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VALORANT · 2026-09-15

VALORANT Svela Gauntlet: Glitched, una modalità roguelike per 16 giocatori costruita attorno a agenti personalizzati

Riot Games ha svelato Gauntlet: Glitched , una modalità sperimentale di VALORANT che sostituisce la struttura familiare cinque contro cinque del gioco con un torneo caotico per otto squadre di due giocatori. Invece di selezionare un agente convenzionale e partecipare a un match tattico di at

Riot Games ha svelato Gauntlet: Glitched, una modalità sperimentale di VALORANT che sostituisce la struttura familiare cinque contro cinque del gioco con un torneo caotico per otto squadre di due giocatori.

Invece di selezionare un agente convenzionale e partecipare a un match tattico di attacco e difesa, i giocatori costruiscono combattenti robotici ibridi utilizzando abilità estratte dal roster esistente. Queste abilità possono essere potenziate tra i round, trasformando utility familiari in versioni sempre più esagerate che sarebbe impossibile combinare nel VALORANT standard.

Il risultato combina il preciso gameplay con le armi del gioco con il drafting delle abilità, la progressione roguelike e un formato di eliminazione multi-squadre. Riot lo descrive come la modalità più ambiziosa che lo studio ha creato per VALORANT, con 16 giocatori che competono in una serie di arene fino a quando non rimane solo una coppia.

Gauntlet: Glitched è previsto in arrivo il 22 settembre 2026, insieme alla Patch 13.06.

Otto Duos Entrano nel Gauntlet

Ogni match di Gauntlet: Glitched contiene 16 giocatori divisi in otto squadre di due persone. Invece di collocare ogni squadra nella stessa arena simultaneamente, la modalità organizza i concorrenti in una sequenza di battaglie due contro due.

Ogni round abbina un duo contro un'altra squadra. Perdere un confronto rimuove salute dalla coppia sconfitta, e raggiungere zero salute elimina quel duo dal match. Il torneo continua mentre le squadre sopravvissute sviluppano le loro costruzioni e lottano per un posto nel cerchio dei vincitori.

Questo formato condivide alcune idee strutturali con Teamfight Tactics e la modalità Arena di League of Legends. I giocatori non lasciano necessariamente dopo aver perso un singolo incontro, ma le sconfitte ripetute spingono gradualmente la loro squadra verso l'eliminazione.

Ciò crea una forma di tensione diversa rispetto a un round standard di VALORANT. Un duello perso conta, ma non sempre pone fine all'intera corsa. Le squadre hanno opportunità di adattare le loro costruzioni, migliorare le loro abilità e recuperare strategicamente prima che la loro salute rimanente scompaia.

I tempi di gioco riportati variano da circa otto a 15 minuti. Questo renderebbe Gauntlet: Glitched notevolmente più breve di un match completo competitivo o non classificato, supportando l'obiettivo dichiarato da Riot di offrire un'esperienza intensa senza richiedere lo stesso impegno di tempo del formato tradizionale.

I Giocatori Costruiscono il Loro Agente Ibrido

La partenza più radicale è la rimozione della selezione convenzionale degli agenti. I giocatori non entrano nella modalità come Jett, Omen, Skye o un altro membro affermato del Protocollo. Invece, controllano agenti robotici ibridi che possono combinare abilità prese da più personaggi.

Questo rompe una delle restrizioni fondamentali che governano il regolare VALORANT. Ogni agente standard è progettato attorno a un insieme predeterminato di abilità e a un ruolo tattico ben definito. I controller manipolano le linee di vista, gli iniziatori raccolgono informazioni o interrompono posizioni, i sentinelle garantiscono territorio e i duellanti creano spazio attraverso movimento aggressivo e strumenti di combattimento.

In Gauntlet: Glitched, quei confini diventano flessibili. Una singola costruzione potrebbe teoricamente combinare mobilità, fumi, ricognizione e opzioni di controllo della folla che normalmente appartengono a diversi agenti.

Il sistema di drafting offre ai giocatori scelte di abilità randomizzate man mano che il match procede. Le squadre devono decidere se acquisire un nuovo strumento o investire in un'abilità che già possiedono, producendo costruzioni che si sviluppano in modo diverso da una corsa all'altra.

La randomizzazione significa che i giocatori non possono affidarsi ad assemblare sempre lo stesso carico ideale. Un forte duo dovrà riconoscere combinazioni utili dalle opzioni fornite e adattare il proprio piano quando l'abilità desiderata non appare.

Le Abilità Possono Raggiungere il Livello Tre

Le abilità estratte possono essere potenziate dal Livello 1 al Livello 3. Aumentare il livello di un'abilità fa più che migliorare una statistica convenzionale come il danno o il tempo di recupero: i livelli più alti possono aggiungere effetti insoliti e trasformare il funzionamento dell'abilità.

Un esempio confermato coinvolge il Fakeout di Yoru. In modalità regolari, l'abilità crea un'esca che si muove in avanti e produce un lampo accecante quando distrutta. La sua versione potenziata di Gauntlet: Glitched può riferire di sparare proiettili indipendentemente, trasformando l'esca in una minaccia diretta al combattimento.

Il Trailblazer di Skye subisce una trasformazione ancora più drammatica. La creatura esplorativa controllabile può diventare un enorme lupo capace di eliminare un avversario con un solo attacco.

Il Wingman di Gekko aumenta notevolmente anche in dimensioni quando potenziato e può concussare il primo nemico che incontra. Altre anteprime pubblicate hanno identificato abilità provenienti da Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra e Gekko, sebbene Riot non abbia ancora rilasciato un pool completo di abilità o ogni possibile potenziamento.

Questi effetti migliorati spiegano la parte “Glitched” del titolo. La modalità non sta semplicemente permettendo ai giocatori di scambiare il fumo di un agente con l'abilità di mobilità di un altro. Sta volutamente rompendo i normali limiti di potenza che circondano quelle abilità.

Riot ha promosso la modalità attorno a tempi di recupero ridotti e danni amplificati, rafforzando l'idea che l'equilibrio venga affrontato in modo molto diverso rispetto al gioco competitivo.

Ogni Scelta di Draft Modifica il Duo

La selezione delle abilità dovrebbe creare due layer di strategia connessi. I giocatori devono costruire un carico individuale efficace mentre considerano anche come le loro scelte interagiscono con la costruzione del proprio compagno.

Un'abilità di mobilità può diventare più preziosa se abbinata a un compagno capace di rivelare o immobilizzare un avversario. I fumi possono supportare un compagno aggressivo, mentre gli strumenti di ricognizione possono consentire a entrambi i giocatori di concentrarsi sui loro potenziamenti su danni e movimenti.

Due costruzioni individualmente forti non formeranno necessariamente la squadra più forte. Selezionare diverse abilità che eseguono lo stesso compito potrebbe lasciare il duo senza risposta a un tipo diverso di avversario.

Le squadre nemiche che cambiano complicano ulteriormente quelle decisioni. Una combinazione che funziona bene contro una coppia difensiva potrebbe avere difficoltà contro avversari che hanno accumulato mobilità o utility offensive potenziate.

Poiché il draft è randomizzato, le squadre dovranno valutare il valore immediato di ciascuna opzione invece di seguire una costruzione meta fissa. La scelta più forte in un run potrebbe essere inefficiente in un altro a causa delle abilità già possedute da entrambi i partner.

Qui l'influenza roguelike diventa più visibile. Il miglioramento avviene durante il match, e ogni decisione cambia la direzione della corsa attuale. L'eliminazione alla fine cancella quella costruzione e rimanda il giocatore all'inizio per un altro tentativo.

Quattro Arene Progettate per Combattimenti Due contro Due

Gauntlet: Glitched verrà lanciato con quattro arene ispirate a luoghi esistenti di VALORANT. Le informazioni pubblicate identificano specificamente influenze visive da Breeze, Icebox e Corrode.

Riot descrive questi ambienti come familiari ma strani. Riutilizzano elementi riconoscibili delle mappe consolidate del gioco mentre le ristrutturano attorno a incontri compatti due contro due.

Questa distinzione è importante perché le normali mappe sono costruite per squadre da cinque giocatori, Spike piantate, rotazioni e più siti bomba. Collocare semplicemente due duos in una piccola sezione di una mappa esistente potrebbe creare linee di vista sbilanciate o lasciare abilità senza applicazioni utili.

Arene progettate appositamente consentono a Riot di controllare le distanze di combattimento, la copertura disponibile e i percorsi di movimento. Possono anche accogliere le abilità ingrandite o pesantemente modificate senza dover preservare l'integrità competitiva attesa da una mappa standard.

Tra un combattimento e l'altro, i giocatori eliminati o in attesa possono praticare il loro puntamento contro obiettivi fluttuanti da una piattaforma che sovrasta le arene. Questo dovrebbe ridurre il tempo di inattività inattivo mentre altre squadre completano i loro attuali confronti.

Le Armi Contano Ancora nel Caos delle Abilità

Nonostante l'enfasi sulle potenze personalizzate, Gauntlet: Glitched rimane uno sparatutto. Le armi regolari sono presenti, con una progressione descritta in modo simile a quella del Team Deathmatch.

Questo impedisce alla modalità di diventare un semplice combattimento solo di abilità. Il controllo meccanico, il posizionamento e la gestione delle armi dovrebbero continuare a determinare gli ingaggi, anche quando gli effetti circostanti sono volutamente esagerati.

La relazione tra progressione delle armi e drafting delle abilità potrebbe diventare una delle considerazioni più importanti in termini di equilibrio della modalità. Una costruzione ricca di utility può essere potente mentre si utilizzano armi di livello inferiore, ma diventare meno decisiva una volta che gli avversari ricevono accesso a armi da fuoco più letali. Al contrario, strumenti di mobilità e informazione potrebbero diventare sempre più pericolosi man mano che il potere delle armi cresce.

Le esatte fasi delle armi, le regole di acquisto e i dettagli dell'economia non sono stati ancora documentati in modo esaustivo. Le note complete della Patch 13.06 di Riot dovrebbero chiarire quali armi appaiono e come l'arsenale si sviluppa durante un run.

Duos di Diverse Abilità Possono Giocare Insieme

Riot non sta applicando restrizioni di grado convenzionali ai duos in Gauntlet: Glitched. Lo sviluppatore ha utilizzato un giocatore di livello Diamond in coda insieme a un giocatore di livello Bronze come esempio di una partnership di abilità mista consentita.

La modalità è progettata per consentire a entrambi i membri di un duo di contribuire attraverso diverse scelte di costruzione, riducendo la sensazione che un giocatore stia semplicemente sostenendo l'altro. Un giocatore meccanicamente esperto potrebbe dare priorità a un carico che premia il puntamento e il movimento aggressivo, mentre il loro compagno crea valore attraverso informazioni, controllo o abilità autonome potenziate.

Se il design chiude effettivamente un divario di abilità sostanziale resta incerto. I giocatori esperti possederanno ancora un puntamento, un posizionamento e una conoscenza delle abilità originali più forti. Tuttavia, i draft casuali e gli aggiornamenti non convenzionali introducono variabili che non esistono nelle partite classificate.

Il tempo di gioco più breve rende anche la modalità meno punitiva per gruppi con esperienza disuguale. Un run non riuscito dovrebbe rappresentare un investimento di tempo relativamente piccolo, consentendo al duo di mettersi in coda di nuovo e sperimentare una strategia diversa.

Una Partenza Maggiore dalla VALORANT Tradizionale

VALORANT ha introdotto diverse modalità alternative sin dal lancio, tra cui Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch e Retake. La maggior parte preserva la struttura fondamentale degli agenti o la relazione familiare tra armi e utility.

Gauntlet: Glitched è più dirompente. Separa le abilità dai loro proprietari originali, consente ai giocatori di combinare ruoli diversi e poi potenzia quei poteri oltre i loro limiti standard.

Ciò lo rende meno adatto come pratica per composizioni di squadra competitive, ma potenzialmente prezioso come spazio per la sperimentazione. I giocatori possono apprendere il comportamento fondamentale delle abilità mentre sperimentano combinazioni che non apparirebbero mai in un match convenzionale.

Può anche dare a Riot un ambiente controllato in cui esplorare meccaniche che sarebbero troppo estreme per il gioco principale. Un'abilità che spara in modo indipendente o un enorme Trailblazer sarebbe difficile da bilanciare nel gioco competitivo, ma quelle idee possono diventare l'attrazione centrale di una modalità secondaria volutamente caotica.

Il rischio principale è la leggibilità. VALORANT normalmente dipende dai giocatori per identificare rapidamente abilità e comprendere cosa possono fare. Quando un'utility riconoscibile riceve nuovi effetti o appare accanto a abilità di agenti non correlati, prevedere le capacità di un avversario diventa più difficile.

Quell'incertezza è chiaramente intenzionale, ma Riot avrà comunque bisogno di una forte comunicazione visiva e audio per evitare che il caos della modalità diventi incomprensibile.

La Patch 13.06 È Più Grande di una Santa Modalità

Gauntlet: Glitched fa parte di ciò che Riot sta presentando come il più grande aggiornamento di VALORANT del 2026. La Patch 13.06 dovrebbe anche introdurre il Warden, un nuovo fucile automatico progettato per ingaggi a lungo raggio, e il sistema di progressione Mastery degli agenti.

Mastery degli agenti sostituisce la precedente struttura Agent Gear con tracciati di progresso stagionali e permanenti. Sono anche pianificate ulteriori modifiche all'interfaccia, miglioramenti al profilo competitivo e la possibilità di entrare nell'area di allenamento durante il matchmaking.

Per i giocatori principalmente interessati a Gauntlet: Glitched, la data centrale è il 22 settembre. Riot non ha ancora confermato se la modalità diventerà una coda permanente o rimarrà disponibile per un periodo limitato, quindi il suo status a lungo termine non dovrebbe essere assunto fino a quando lo studio non fornisce un programma formale.

Riot Trasforma le Abilità degli Agenti in un Sandbox Roguelike

Il fascino di Gauntlet: Glitched risiede nella sua volontà di smantellare le normali restrizioni di VALORANT. Le identità degli agenti, i confini di ruolo e le interazioni delle abilità accuratamente controllate vengono sostituiti da un sistema che chiede ai giocatori di costruire qualcosa di nuovo durante ogni match.

La sua struttura ad otto duo crea una competizione immediata, mentre il sistema di salute condiviso offre alle squadre opportunità di apprendere e adattarsi prima dell'eliminazione. Il drafting delle abilità fornisce una direzione a lungo termine all'interno di ogni corsa, e gli aggiornamenti di Livello 3 promettono effetti spettacolari capaci di cambiare l'equilibrio di un duello.

Il gameplay con le armi continua a fornire la fondazione, ma il successo dovrebbe anche dipendere dal riconoscimento delle sinergie, dalla coordinazione delle costruzioni e dalla conoscenza di quando potenziare un'abilità esistente piuttosto che aggiungerne un'altra.

Gauntlet: Glitched sarà lanciato con la Patch 13.06 di VALORANT il 22 settembre 2026. Sedici giocatori entreranno come otto duos, ma solo un team sopravvivrà all'intero esperimento e raggiungerà il cerchio dei vincitori.

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