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War Thunder · 2026-09-17

Dai jet greci all'armatura delle Falkland: Sky Odyssey espande War Thunder su tutti i fronti

Un nuovo orizzonte operativo si è aperto su terra, mare e aria. L'aggiornamento principale Sky Odyssey è ora live in War Thunder , offrendo un'ampia gamma di veicoli, un ramo aereo greco, armature indiane e indonesiane, il nuovo campo di battaglia Darwin Hill e diversi cambiamenti meccanici che i

Un nuovo orizzonte operativo si è aperto su terra, mare e aria. L'aggiornamento principale Sky Odyssey è ora live in War Thunder, offrendo un'ampia gamma di veicoli, un ramo aereo greco, armature indiane e indonesiane, il nuovo campo di battaglia Darwin Hill e diversi cambiamenti meccanici che influenzano molto più delle ultime macchine.

Pubblicato il 16 settembre, l'aggiornamento trasforma anche tre modalità evento precedentemente temporanee in opzioni permanenti, rielabora completamente i modelli di danno dei bombardieri, migliora le ricompense quando un avversario abbandona un veicolo e riorganizza parti importanti dell'interfaccia del hangar. È un'espansione ampia costruita attorno sia a contenuti nuovi che a sistemi con cui i giocatori interagiscono durante ogni sessione.

Gli aerei greci stabiliscono una nuova linea nell'albero aereo israeliano

Una delle aggiunte più sostanziali è un'intera selezione di aerei greci inseriti all'interno dell'albero di ricerca dell'aviazione israeliana. La linea abbraccia diverse generazioni, iniziando con macchine come SB2C-5 e F-84G-16-RE prima di passare a F-102A, F-86E(M), A-7H e Mirage F1CG.

Ai ranghi più elevati, i giocatori possono progredire nel F-4E AUP Phantom II, Mirage 2000-5EG e Rafale EG. L'A-7E è disponibile anche come aereo premium.

Questo non è un albero di ricerca greco autonomo. Al contrario, gli aerei formano una nuova linea di progressione all'interno dell'esistente albero israeliano, espandendo notevolmente le sue opzioni attraverso diversi Battle Ratings. L'arrangiamento offre ai giocatori dell'aviazione israeliana l'accesso a un percorso storico più vario, portando la Grecia in War Thunder con una selezione significativa anziché un singolo premium isolato.

L'ampia gamma di aerei è altrettanto ambiziosa. Gli Stati Uniti ricevono l'intercettore F-102A e un F-14D associato a VF-11, mentre l'albero sovietico ottiene il multiruolo MiG-35. La Cina aggiunge il J-16, la Svezia riceve il J35J e la Francia accoglie il SE.203 Aquilon 203.

La Gran Bretagna guadagna varianti Hawk T1A sia ricercabili che premium insieme all'australiano CA-27 Mk.32. Un altro CA-27 Mk.32, che rappresenta la Malesia, arriva nell'alberatura giapponese insieme all'A-4PTM, all'indonesiano B-26B e al Ki-93-I Ko.

Sky Odyssey rivede diverse famiglie di missili moderni

I nuovi aerei sono accompagnati da cambiamenti alle armi aeree esistenti. I modelli di volo e il comportamento del pilota automatico sono stati rivisti per diverse famiglie di missili aria-aria, inclusi i derivati dell'AIM-7 e diversi armi a radar attivo.

La lista interessata copre missili come quelli della famiglia AIM-120, R-77 e R-77-1, PL-12 e PL-12A, AAM-4 e MICA-EM. Gaijin afferma che la modellazione rivista ha significativamente aumentato le capacità di diversi missili, anche se il risultato pratico dipenderà dall'arma individuale, dalle condizioni di lancio e dalle manovre difensive.

Il MICA-EM, ad esempio, ha ricevuto cambiamenti nella sua configurazione del motore e nei parametri aerodinamici, mentre la sua portata massima di lancio elencata è aumentata. I missili della famiglia Sparrow hanno anche ricevuto modelli di volo e impostazioni del pilota automatico rivisti.

I giocatori che partecipano regolarmente a Battaglie Aeree Realistiche di alto livello dovrebbero quindi aspettarsi più di un semplice rimescolamento di aerei. Il comportamento dei missili, la ritenzione dell'energia e le prestazioni di intercettazione possono alterare i raggio di ingaggio consolidati e le abitudini difensive.

Arjun Mk 1 e Harimau ampliano gli schieramenti di terra di alto rango

Sul terreno, due dei nuovi arrivati più distintivi dell'aggiornamento provengono da India e Indonesia.

L'Arjun Mk 1 indiano si unisce all'albero di ricerca britannico. Trasporta un cannone rigato da 120 mm, spara munizioni APFSDS comparabili ai proiettili utilizzati dal Challenger 1 e combina un'armatura rispettabile con una mobilità più forte di quanto le sue dimensioni considerevoli possano inizialmente suggerire. La sua aggiunta offre ai giocatori britannici di alto rango un diverso concetto di carro armato principale moderno piuttosto che una semplice continuazione della famiglia Challenger.

Il Giappone riceve l'indonesiano Harimau, un carro leggero dotato di un cannone da 105 mm. La mobilità è il suo principale vantaggio, rendendolo più adatto a ricognizione, attacchi di fianco e controllo posizionale precoce piuttosto che a prolungati scambi frontali.

La Germania e la Francia hanno entrambe accesso all'EMBT, un design sperimentale che combina una torretta Leclerc con un telaio Leopard. Questo ibrido fornisce tecnologia da due famiglie di carri armati europei affermati, sebbene Gaijin avverta specificamente sulla vulnerabilità attorno al collo della torretta.

Altri aggiunte al suolo includono l'americano M7, l'oggetto sovietico 416, il cinese FK-2000 e PLZ45, l'italiano PzH 2000 e il francese ARL-44 Bayard. La Grecia espande anche l'albero di terra di Israele attraverso l'Osa-AKM, il Tor-M1 e il Leopard 2HEL costruito localmente.

Darwin Hill porta le Battaglie di Terra nelle Isole Falkland

La nuova location delle Battaglie di Terra dell'aggiornamento è Darwin Hill, ispirata al terreno delle Isole Falkland. Grandi praterie dominano l'ambiente, ma il campo di battaglia contiene anche piccoli edifici, un aeroporto, cambiamenti di elevazione e numerose coperture.

Quella combinazione dovrebbe creare una mappa in cui la visibilità a lungo raggio conta senza lasciare ogni veicolo permanentemente esposto. Colline e depressioni possono nascondere i telai, mentre i limitati insediamenti offrono aree di combattimento più strutturate per i giocatori che tentano di evitare linee di vista aperte.

Darwin Hill è accompagnata da un restyling visivo dell'esistente location aerea delle Isole Falkland. Il suo terreno ha ricevuto ulteriore dettaglio e texture migliorate, beneficiando del nuovo lavoro sulla mappa altimetrica completato per la versione a terra.

L'Afghanistan ha anche ricevuto un restyling visivo, mentre il Deserto Rosso presenta elevazioni del terreno riviste e formazioni rocciose. Alcuni estremi punti di alta quota sono stati ridotti e il terreno attorno alle aree di spawn è stato abbassato per offrire maggiore protezione durante la fase iniziale di una partita.

Una collezione di piccoli fix della mappa mira a posizioni indesiderate, spawns ostruiti e errori ambientali attraverso Pyrenees, El Alamein, Attica, Gold Quarry, Frozen Pass, Tunisia, Finlandia, Ash River e altre località.

La sopravvivenza dei bombardieri riceve una revisione completa del modello di danno

Uno dei cambiamenti più significativi di Sky Odyssey colpisce una grande porzione della gamma dei bombardieri. Gaijin ha ristrutturato i modelli di danno dei bombardieri correggendo bug, ricalcolando le zone di impatto e rivedendo come accumula danno attraverso sezioni strutturali principali.

I rinforzi delle ali, le assemblaggi delle code, i fusoli e i motori hanno tutti ricevuto parametri aggiornati. Invece di applicare una configurazione unica a ogni bombardiere a pistone, il nuovo sistema distingue tra motori a in linea e radiali e tiene conto di aerei che trasportano tra due e sei motori.

I bombardieri a reazione sono stati sintonizzati separatamente perché la loro costruzione e comportamento ai danni richiedono un diverso modello di calcolo. Gli aerei influenzati includono famiglie principali come B-17, B-24, B-25, B-29, Lancaster, Halifax, Wellington, He 111, He 177, Ju 88, Pe-2, Tu-2, Il-28, Canberra, Vautour, B-52H e Tu-95M.

Gaijin descrive il risultato come un miglioramento alla sopravvivenza generale dei bombardieri. Tuttavia, l'annuncio pubblicato non inquadra questo come un aumento universale dei punti salute. Si tratta di una revisione più approfondita del modello di danno, il che significa che i singoli aerei possono reagire in modo diverso a seconda di dove vengono colpiti, delle munizioni d'attacco e del componente strutturale coinvolto.

I carri e le navi abbandonati possono ora dare uccisioni parziali

Il sistema di ricompensa precedentemente utilizzato quando gli aerei venivano abbandonati è stato esteso a veicoli a terra e navi.

Se un giocatore lascia un carro senza subire prima danni, il gioco cerca il nemico più vicino entro tre chilometri. Per le navi, quel raggio si espande a 20 chilometri. Il sistema considera anche munizioni ostili vicine, incluse bombe, razzi, missili guidati e non guidati, siluri e mine.

Se un proiettile idoneo è più vicino del veicolo nemico stesso, il credito va al giocatore che lo ha lanciato. La ricompensa risultante è del 50% del valore di uccisione standard e include Silver Lions, Punti di Ricerca e punteggio di missione.

Questa meccanica non si applica ai veicoli di riserva senza costo di riparazione. I veicoli a terra che affondano senza ricevere danni possono anche assegnare un'uccisione al più vicino avversario qualificato entro tre chilometri.

Questa modifica chiude un frustrante divario di ricompense. Un giocatore che costringe un avversario in una posizione irrecuperabile o provoca una fuga anticipata dovrebbe ora ricevere un riconoscimento parziale invece di vedere il bersaglio scomparire senza compenso.

Le modalità Nuclear Escalation, Bullet Hell e Naval Enduring Confrontation diventano permanenti

Tre modalità che in precedenza erano limitate a eventi speciali sono ora parti permanenti del gioco.

Nuclear Escalation può essere selezionato come alternativa alle Battaglie Aeree Realistiche convenzionali. Naval Enduring Confrontation può sostituire le Battaglie Navali Arcade o Realistiche standard, mentre Bullet Hell può essere abilitato come modalità Aerea Realistica aggiuntiva.

Queste opzioni si trovano in un nuovo pannello di sottomodo sotto il pulsante "A Battaglia!". Le Battaglie di Terra Notturne e le Battaglie Aeree Realistiche a squadre ridotte sono state spostate in quest'area, rendendo più facile scoprire le modalità opzionali.

Il matchmaking standard con un intervallo di Battle Rating di 1.0 ora si applica a Nuclear Escalation e Bullet Hell. Nuclear Escalation richiede un aereo classificato 8.7 o superiore, mentre Bullet Hell richiede almeno due aerei con un Battle Rating di 8.3.

Rendere queste modalità permanenti è più importante di un'altra rotazione di eventi temporanei. I giocatori possono ora creare schieramenti adeguati e imparare ogni set di regole senza che la modalità scompaia dopo un breve periodo di disponibilità.

Un hangar più pulito e preset veicolari più flessibili

L'interfaccia dei preset è stata ridisegnata per ridurre l'attrito nella gestione di collezioni ampie. Un menu a discesa a sinistra sostituisce la precedente finestra di modifica, mantenendo le opzioni per creare, rinominare, riordinare e rimuovere i preset.

È stata aggiunta la scorrimento orizzontale, passando sopra un preset rivela i veicoli inclusi, e i giocatori possono opzionalmente mostrare la modalità di gioco associata e il Battle Rating. La cosa più importante è che il numero di preset disponibili non è più legato ai ranghi dei veicoli sbloccati.

Ogni giocatore può ora utilizzare fino a 25 preset fin dall'inizio, rispetto al massimo precedente di 18. Per i veterani che mantengono schieramenti in più nazioni, modalità e Battle Ratings, questo potrebbe rivelarsi più utile nel tempo rispetto a molti dei veicoli di punta dell'aggiornamento.

I marcatori della mappa e della battaglia possono anche essere cambiati tra gli stili visivi standard di War Thunder, NATO e URSS. L'opzione selezionata si applica sia ai simboli della mappa tattica che agli indicatori dei veicoli in battaglia across all modes.

L'audio della cabina e il feedback del campo di battaglia diventano più dettagliati

Il sistema audio ha ricevuto diversi miglioramenti mirati. Gli aerei e le mitragliatrici automatiche a terra ora riflettono il numero effettivo di armi in fuoco, il che significa che un gruppo di quattro mitragliatrici non dovrebbe più suonare come un'unica arma.

L'audio della cabina include rumori aerodinamici migliorati, suoni meccanici, contatto delle ruote di atterraggio e vibrazione della struttura. I profili dei motori sono stati ripuliti affinché effetti non correlati non sovrastino il loro carattere individuale.

I suoni di vibrazione ora reagiscono separatamente a forze G e angolo di attacco. Questo dovrebbe fornire un miglior feedback audio per lo stress strutturale, il flutter e le turbolenze, specialmente quando si spinge un aereo vicino ai suoi limiti. Anche la sirena del Ju 87 è stata aggiornata affinché la sua tonalità risponda alla velocità dell'aria.

Sky Odyssey è più di una semplice sfilata di veicoli

Le macchine in prima pagina riceveranno naturalmente la maggior parte dell'attenzione iniziale, in particolare la linea dell'aviazione greca, il MiG-35, l'Arjun Mk 1, l'Harimau, l'EMBT e l'HMS Lion. Tuttavia, l'impatto duraturo dell'aggiornamento potrebbe derivare dai suoi cambiamenti meccanici e all'interfaccia.

Una modellazione dei bombardieri più resistente potrebbe alterare interi scontri aerei. Ricompense parziali per i veicoli abbandonati rimuovono una fonte sfruttabile di frustrazione. Modalità permanenti ampliano la rotazione disponibile, mentre la ristrutturazione dei preset rende un gioco sempre più ampio più facile da gestire.

Sky Odyssey è ora disponibile come aggiornamento principale gratuito per War Thunder. Con nuovi obiettivi di ricerca in ogni ramo e cambiamenti strutturali che raggiungono battaglie ben oltre i veicoli più recenti, l'aggiornamento offre a piloti, carristi e comandanti navali molte ragioni per ricostruire i propri schieramenti.

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