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War Thunder · 2026-09-04

War Thunder Rivela Sky Odyssey come il Prossimo Grande Aggiornamento

Gaijin Entertainment ha ufficialmente rivelato Sky Odyssey, il prossimo grande aggiornamento che arriverà in War Thunder. Annunciato tramite un nuovo trailer rilasciato il 3 settembre, l'aggiornamento promette una vastissima espansione del gioco di combattimento militare, con aerei, elicotteri, veic

Gaijin Entertainment ha ufficialmente rivelato Sky Odyssey, il prossimo grande aggiornamento che arriverà in War Thunder. Annunciato tramite un nuovo trailer rilasciato il 3 settembre, l'aggiornamento promette una vastissima espansione del gioco di combattimento militare, con aerei, elicotteri, veicoli terrestri, navi, località e miglioramenti meccanici aggiuntivi in preparazione per il suo lancio.

Il trailer iniziale è deliberatamente breve e non fornisce una data di rilascio né un elenco completo dei contenuti. Tuttavia, le recenti anteprime degli sviluppatori confermano che Sky Odyssey si estenderà ben oltre un semplice rilascio di veicoli convenzionali. Accanto ai suoi nuovi mezzi, ci si aspetta che l'aggiornamento introduca cambiamenti significativi nella sopravvivenza dei bombardieri, nelle visualizzazioni degli aerei, nell'attribuzione delle uccisioni e in diverse mappe esistenti.

Come suggerisce il titolo, l'aviazione sembra occupare una posizione importante all'interno dell'aggiornamento. Tuttavia, la struttura combinata delle armi di War Thunder rimane intatta, con conferme di aggiunte che coprono tecnologie aeree, terrestri e navali provenienti da vari periodi storici.

L'AW159 Wildcat porta una nuova piattaforma missilistica nel Regno Unito

Uno degli aerei più avanzati confermati per l'aggiornamento è l'AW159 Wildcat HMA2, che si unirà all'albero di ricerca degli elicotteri britannici al Rango VII. Sviluppato come successore moderno della famiglia Lynx, il Wildcat combina un profilo relativamente compatto con una forte mobilità, moderni sistemi difensivi e una selezione insolitamente ampia di armi guidate.

Il suo carico utile più notevole consente di trasportare fino a 20 missili Martlet contemporaneamente. Queste armi a guida laser sono principalmente destinate ad attaccare veicoli terrestri leggeri, elicotteri, sistemi di difesa aerea e obiettivi navali. È improbabile che siano la risposta ottimale contro carri armati principali pesantemente corazzati, ma la loro quantità dovrebbe consentire ai piloti del Wildcat di ingaggiare numerosi obiettivi più vulnerabili durante una singola sortita.

L'elicottero avrà anche accesso al Spike NLOS, un missile guidato più potente destinato ad attacchi di precisione contro veicoli corazzati. Ciò conferisce al Wildcat due ruoli di combattimento chiaramente distinti: può sopraffare i bersagli più leggeri con un grande carico di Martlet oppure usare i suoi missili Spike per minacciare avversari più resilienti da una posizione più sicura.

Secondo Gaijin, il Wildcat sarà meglio impiegato come piattaforma per agguati mobili. La sua velocità e agilità dovrebbero consentire ai piloti di avvicinarsi dai lati del campo di battaglia, attaccare obiettivi esposti e spostarsi prima che i sistemi antiaerei nemici possano rispondere efficacemente.

Il Giappone riceve un attaccante pesantemente armato da guerra

Sky Odyssey non si concentrerà esclusivamente sull'aviazione moderna. L'albero di ricerca giapponese sta ricevendo il Ki-93-I Ko, un raro aereo bimotore sviluppato durante le fasi finali della Seconda Guerra Mondiale.

Il Ki-93 arriverà come un attaccante di Rango III armato con un cannone da 57 mm Ho-402, due cannoni da 20 mm Ho-5 e una mitragliatrice da 12.7 mm rivolta verso il retro. Può anche trasportare due bombe da 250 kg quando impiegato contro bersagli a terra.

Il suo cannone principale definirà lo stile di gioco dell'aereo. L'arma da 57 mm può sparare sia proiettili ad alto esplosivo che proiettili perforanti, rendendola pericolosa contro i bombardieri così come contro i tetti e i lati dei veicoli corazzati. La sua alta velocità del proiettile dovrebbe fornire una migliore performance a lungo raggio rispetto all'arma montata sul Ki-102 esistente.

Quella potenza di fuoco è bilanciata dal considerevole peso del Ki-93. Non si comporterà come un comune caccia monomotore e risulterà poco efficace in ingaggi prolungati. Invece, i giocatori dovranno pianificare i loro attacchi, preservare energia e utilizzare la velocità dell'aereo per disimpegnarsi dopo ogni passaggio di fuoco.

Il Ki-93-I Ko sarà posizionato dopo il B7A2 nell'albero di ricerca regolare del Giappone, dando alla nazione un attaccante dedicato di rango inferiore capace di supportare sia Battaglie Aeree che Terrestri.

Nuova potenza di fuoco per i campi di battaglia terrestri e navali

I comandanti di carri armati potranno rafforzare le loro lineup cinesi con il PLZ45, un obice semovente premium di Rango IV. La sua arma principale è un obice da 155 mm a canna lunga capace di sparare proiettili di alto esplosivo standard, munizioni HE a fusibile di prossimità e proiettili semi-perforanti.

Il PLZ45 combina una mobilità relativamente buona con una sostanziale potenza di fuoco esplosiva, ma è protetto da un'armatura leggera e non possiede un telemetro laser. I giocatori di successo dovranno quindi comprendere la stima della distanza e i punti deboli dei nemici piuttosto che fare affidamento sull'assistenza al targeting automatizzato. Un proiettile ben posizionato dovrebbe risultare devastante, anche se colpi mancati e posizionamenti scorretti potrebbero esporre il veicolo durante il ricaricamento.

L'albero di ricerca terrestre americano riceverà anche l'M7, un carro particolare originariamente concepito come veicolo leggero prima di aumentare gradualmente in peso e capacità. In War Thunder, l'M7 è destinato a occupare lo spazio tra i tradizionali carri leggeri e medi, combinando una mobilità rispettabile con un cannone stabilizzato da 75 mm, granate fumogene e sufficiente versatilità per aggirare o supportare gli avanzamenti alleati.

I giocatori navali non sono stati trascurati. La flotta italiana Bluewater accoglierà il battleship premium di Rango VI RN Giulio Cesare. Un membro della classe Conte di Cavour, la nave porta dieci cannoni da 320 mm supportati da una variegata batteria contraerea.

Sebbene le sue munizioni principali contengano meno esplosivo rispetto a quelle di alcuni contemporanei battaglie navali, la loro alta penetrazione dovrebbe rendere il Giulio Cesare pericoloso a lunghe distanze. Il suo stoccaggio di munizioni è posizionato sotto la linea di galleggiamento, fornendo una protezione migliorata contro detonazioni catastrofiche. La nave manca di radar di rilevamento aereo, ma i suoi cannoni dual-purpose da 100 mm e le armi contraeree minori dovrebbero comunque offrire un certo livello di protezione contro gli aerei attaccanti.

I bombardieri diventano più difficili da distruggere

Una delle modifiche sistemiche più importanti che accompagneranno il prossimo aggiornamento riguarda i modelli di danno dei bombardieri. Gaijin ha riconosciuto che i bombardieri possono attualmente subire gravi danni strutturali dopo un danno relativamente limitato, specialmente quando alcuni frammenti colpiscono sezioni critiche della fusoliera.

Per affrontare il problema, gli sviluppatori hanno ricalcolato le zone di impatto e regolato il comportamento delle fusoliere, motori, travi alari, gruppi di coda e altri elementi strutturali. Sono state create configurazioni separate per aerei a motore a pistone con diversi layout di motori e per bombardieri a reazione, che richiedono calcoli di danno differenti.

Le modifiche dovrebbero rendere significativamente più difficile rimuovere un'intera ala a causa di un fuoco impreciso. Gli attaccanti saranno di conseguenza incoraggiati a colpire i motori, i serbatoi di carburante e le posizioni dell'equipaggio, mentre il tipo di munizione avrà un'influenza maggiore sui danni inflitti.

Gli aerei derivati dalle fusoliere dei bombardieri riceveranno regolazioni correlate. Questo include le famiglie A-26 Invader e Pe-3, insieme a aerei come il Su-8, Tu-1, TIS-MA e Ju 388 J.

Queste revisioni non renderanno i bombardieri indistruttibili. Il fuoco preciso contro componenti vulnerabili può ancora abbatterli, e gli incendi a bordo rimarranno una minaccia seria. L'obiettivo è richiedere attacchi più deliberati anziché consentire che danni da frammentazione limitati causino immediata rottura strutturale.

I sistemi di cockpit ricevono funzionalità aggiuntive

Gli interni degli aerei vengono anche espansi con nuove pagine di Visualizzazioni Multi-Funzione e migliorie agli Indicatori Montati sul Casco. Il Ka-52 riceverà schermi dedicati per la bussola, strumenti di volo, armi e radar, mentre le pagine radar stanno per essere preparate per diverse altre famiglie di aerei.

Queste aggiunte includono la serie MiG-21, la famiglia F-104, il T-2 e l'F-1 giapponese, e la famiglia Mirage F1. Gaijin ha indicato che un elenco completo sarà pubblicato quando l'aggiornamento verrà rilasciato.

Diversi aerei riceveranno anche nuovi o migliorati display sul casco. Il RAH-66 sta ricevendo il suo Kaiser HMD, il cinese JH-7A2 e J-11 riceveranno sistemi montati sul casco e l'implementazione americana del VTAS guadagnerà indicatori di blocco del bersaglio e di avvertimento radar attorno al cerchio di mira.

Darwin Hill espande la rotazione della mappa

Sky Odyssey introdurrà Darwin Hill, una nuova località per Battaglie Terrestri basata sulle Isole Falkland nell'Oceano Atlantico Meridionale. Il suo ambiente presenta pianure aperte, coste rocciose, edifici agricoli, moli e piccoli insediamenti ispirati alla regione attorno a Darwin.

Le località esistenti stanno ricevendo attenzione. Il Red Desert viene rielaborato per ridurre il dominio delle posizioni di tiro elevate e fornire una migliore protezione intorno alle aree di spawn. L'obiettivo centrale nella modalità Dominazione sarà posizionato all'interno di una depressione naturale, spostando quella parte della mappa verso ingaggi più ravvicinati.

Le mappe aeree delle Isole Falkland e dell'Afghanistan stanno anche ricevendo ristrutturazioni visive. Entrambe beneficeranno di dettagli del terreno aggiornati e di texture delle superfici rielaborate, mentre la mappa delle Falkland utilizzerà una mappa di altezza più accurata sviluppata insieme alla nuova località terrestre.

Una modifica pratica all'attribuzione delle uccisioni

Il prossimo grande aggiornamento estenderà il sistema di ricompensa per l'abbandono del veicolo di War Thunder a Battaglie Terrestri e Navali. Quando un giocatore abbandona deliberatamente un carro armato o una nave, il gioco cercherà il nemico più vicino idoneo o munizioni in arrivo e assegnerà un credito parziale per l'uccisione quando appropriato.

Il raggio di rilevamento sarà di tre chilometri per i veicoli terrestri e di 20 chilometri per le navi. Le munizioni idonee includono razzi, missili, bombe, siluri e mine. Come nelle Battaglie Aeree, il giocatore accreditato riceverà metà della normale ricompensa per l'uccisione.

Questo sistema è progettato per prevenire che i giocatori negano la ricompensa a un avversario abbandonando un veicolo proprio prima che un attacco in arrivo colpisca.

Gaijin non ha ancora annunciato esattamente quando Sky Odyssey sarà rilasciato e le specifiche dei singoli veicoli rimangono soggette a revisione prima del lancio. Anche così, i materiali confermati già indicano un aggiornamento sostanziale: nuove macchine per ogni principale ramo di combattimento, una rielaborazione dei bombardieri tanto richiesta, interfacce aeree migliorate e diversi cambiamenti notevoli alle mappe. Ulteriori annunci su veicoli e funzionalità sono attesi prima dell'arrivo dell'aggiornamento completo.

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