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World of Tanks · 2026-11-11

Cattura il Segnale, Ripara il Tuo Carro, e Combatti di Nuovo in Black Signal di World of Tanks

INIZIO 2026-11-12T05:00:00+00:00FINE 2026-11-24T05:00:00+00:00

Un carro danneggiato può aiutare a catturare un'antenna e rimanere in salute per continuare a combattere. Un carro distrutto può tornare da un'altra direzione, o cedere il posto a un veicolo completamente diverso. Queste due regole definiscono Black Signal, un nuovo evento 7v7 di World of Tanks per veicoli di livello X, escluse le SPG, che continua la storia della campagna Settore 3. Sul server europeo, si svolge dal 12 novembre alle 05:00 fino al 24 novembre alle 05:00 CET.

Tenere le Antenne è Come Vincere

Le antenne catturate generano Punti Segnale per la tua squadra. Tenere più antenne aumenta il tasso di punteggio, e la prima squadra a raggiungere 2.500 punti vince. Se il timer scade prima, la squadra con il punteggio più alto prende il controllo della battaglia.

Un nemico all'interno del cerchio di cattura interrompe il progresso, mentre ulteriori alleati al suo interno non accelerano la cattura. Questo cambia ciò che conta come un contributo utile. Una volta che un compagno di squadra è sull'antenna, un altro veicolo potrebbe fare di più coprendo un'approccio o contestando un secondo obiettivo. Al contrario, quando una squadra è in vantaggio nei punti, un carro nemico che mantiene il cerchio contestato può guadagnare tempo senza completare una propria cattura.

Catturare un'antenna ripristina il 25% dei punti vita del tuo veicolo e guarisce anche gli alleati all'interno della zona. Ciò offre un secondo vantaggio per la lotta per l'obiettivo: assicurare la posizione può lasciare i veicoli che l'hanno conquistata in migliori condizioni per il contrattacco. Crea anche una decisione per i compagni di squadra danneggiati. Rimanere abbastanza vicini per beneficiare della riparazione può essere vantaggioso, a patto che qualcuno stia aspettando per vedere gli nemici tornare nel cerchio.

Un Knockout Ti Permette di Cambiare Approccio

I respawn sono illimitati. Dopo un knockout, la minimappa ingrandita ti consente di selezionare un punto di respawn disponibile, e puoi passare a un altro veicolo di livello X idoneo. Hai 20 secondi per prepararti prima di un respawn automatico, seguito da 10 secondi di protezione dai danni. I colpi spesi vengono restituiti dopo la battaglia.

Il cambio di veicolo è ciò che rende il ridispiegamento più di un semplice ritorno allo stesso combattimento. Se un approccio è coperto e un nemico si è sistemato in una posizione forte, tornare da un'altra direzione può essere più utile che ripetere l'attacco originale. Un veicolo più veloce può aiutare a raggiungere un'antenna lontana, mentre una scelta più pesante potrebbe essere più adatta a rafforzare una posizione già controllata dalla tua squadra. La minimappa ti offre l'opportunità di fare questa scelta in base a dove la squadra ha bisogno di aiuto ora.

I giocatori senza un veicolo di livello X adatto possono scegliere tra quattro noleggi per l'evento: il T110E5, Centurion AX, T-100 LT e Grille 15. La selezione comprende un carro pesante, un medio, un carro leggero e un distruttore di carri, quindi c'è spazio per provare diversi ruoli nello stesso modo.

Tre Mappe Familiari con Diverse Battaglie per la Cattura

Black Signal utilizza versioni di Murovanka, Safe Haven e Pilsen riadattate per l'evento. Murovanka mescola terreni aperti con un villaggio e copertura forestale. Safe Haven combina porti, bunker e strutture industriali, mentre le fabbriche e i magazzini di Pilsen interrompono le linee di vista.

La rotazione delle mappe conferisce a quelle scelte di veicolo un certo scopo. Un approccio aperto può facilitare il supporto di una cattura dall'esterno del cerchio, mentre un magazzino può nascondere un avversario fino a quando non è abbastanza vicino da interrompere la cattura. Conoscere la mappa standard ti dà un vantaggio; le posizioni delle antenne determinano quali percorsi valga la pena percorrere in Black Signal.

Dodici Blocchi di Dati e Due Missioni Giornalieri

Le battaglie e le missioni giornaliere assegnano Pacchetti Dati, che fanno avanzare i 12 Blocchi di Dati dell'evento. Ogni blocco offre tre ricompense. Fino a due missioni possono essere completate al giorno, e i requisiti variano: alcune consentono di progredire in più battaglie, mentre altre devono essere completate in una sola partita. Uno sguardo veloce alle condizioni prima di scegliere un carro può aiutarti a decidere quale obiettivo affrontare per primo.

Il progresso include un Comandante unico, lo stile 2D Cacciatore di Segnali, cinque attacchi 3D e Punti Pass Battaglia. Wargaming lega anche il progresso alla continuazione della storia del Settore 3 e dell'Architetto. Se stai lavorando verso i Blocchi di Dati successivi, ricorda la scadenza europea: 05:00 CET del 24 novembre significa che l'ultima sera per giocare è il 23 novembre.

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