World of Tanks · 2026-10-13
L'incubo di Mirny-13 raggiunge la Torre Oscura mentre World of Tanks si prepara al suo più grande finale Babylon
L'anomalia non ha mai agito da sola. World of Tanks ritorna a Mirny-13 questo Halloween con Babylon: Dark Tower, il capitolo conclusivo dell'ultima trama di Mirium e un altro grande evento cooperativo PvE basato sulla discesa attraverso fasi sempre più ostili, il combattimento contro macchine coraz

L'anomalia non ha mai agito da sola. World of Tanks ritorna a Mirny-13 questo Halloween con Babylon: Dark Tower, il capitolo conclusivo dell'ultima trama di Mirium e un altro grande evento cooperativo PvE basato sulla discesa attraverso fasi sempre più ostili, il combattimento contro macchine corazzate distorte e l'indagine su cosa le controlli dall'altra parte. Questa volta, però, Wargaming porta l'orrore molto più lontano: il nuovo boss finale non ha nemmeno i cingoli.
Dall'15 ottobre al 2 novembre, Dark Tower manda i giocatori nel cuore del nemico per affrontare il Ragno meccanico, indagare sul destino di Alex Morgan e decidere infine come deve concludersi l'operazione. L'evento introduce una progressione narrativa in 12 tappe, il nuovo veicolo da combattimento su ruote Havoc, quattro tipi di nemici aggiuntivi, combinazioni di Anomalie, imprevisti Modificatori di Fase e una decisione comunitaria in grado di cambiare il finale. Completare l'intera progressione narrativa assegna l'Eclipse, un nuovissimo pesante Premium sovietico di Tier IX armato con due cannoni da 122 mm.
La Torre Oscura è la destinazione a cui World of Tanks costruisce da anni
La trama Babylon non è iniziata con questo evento di Halloween. Le sue radici risalgono a Mirny-13, dove l'umanità incontrò per la prima volta il Mirium, una sostanza capace di violare le leggi fisiche conosciute, distorcere la gravità, creare anomalie spaziali e produrre copie contorte di veicoli da combattimento note come carri Echo.
Dopo che Mirny-13 fu infine inghiottita dall'anomalia, i ricercatori istituirono il Progetto Babylon per continuare a studiare il Mirium in condizioni presumibilmente più controllate. L'evento di Halloween 2024 ampliò quel concetto in modo significativo, mandando squadre di cinque giocatori attraverso diverse fasi del subspazio e introducendo Babylon come complesso di ricerca costruito attorno alla tecnologia necessaria per accedere a quelle realtà distorte.
Il Babylon: Forbidden Zone dello scorso anno approfondì la storia. I giocatori scoprirono che la Torre Oscura era più di un altro oggetto strano generato dall'anomalia, mentre la fotoreporter militare Alex Morgan entrò nel territorio proibito insieme al misterioso Caronte. Le prove raccolte durante quella spedizione cambiarono radicalmente ciò che i ricercatori di Babylon credevano di comprendere sul loro nemico.
Dark Tower è pensato per riunire quei fili narrativi. Wargaming descrive l'evento 2026 come la conclusione della storia che attraversa i due eventi Babylon precedenti, il che significa che i giocatori non stanno più semplicemente studiando il Mirium o sopravvivendo a un'altra incursione. Stanno attaccando il luogo da cui sembrano originare quelle incursioni.
I carri Echo non sono più solo una reazione automatica
Una delle scoperte più importanti emerse da Forbidden Zone riguarda la natura stessa dei veicoli Echo. I ricercatori credevano in precedenza che il Mirium generasse macchine ostili quasi istintivamente, come se l'anomalia si stesse difendendo dall'intrusione umana senza alcuna intelligenza superiore a dirigere il processo.
Alex Morgan trovò prove che suggerivano qualcosa di molto peggiore.
All'interno della Zona Proibita c'erano avamposti dove le macchine belliche distorte venivano rifornite con Dark Mirium, insieme ai veicoli Echo già noti dalle spedizioni precedenti. L'implicazione è che qualcuno — o qualcosa — possiede sufficiente conoscenza del Mirium per fabbricare una forza militare organizzata e controllarla a distanza.
Questo cambia completamente il contesto della trama di Halloween. Mirny-13 non è più solo una zona di disastro soprannaturale che genera mostri tramite fenomeni fisici incomprensibili. L'umanità si trova di fronte a un nemico intelligente capace di sfruttare la stessa sostanza che i ricercatori hanno passato anni a cercare di comprendere.
La Torre Oscura sembra esserne il centro di comando.
Il professor Merkulov ha aperto accidentalmente la porta a un'invasione
La crisi è degenerata perché lo stesso Progetto Babylon ha continuato a spingersi più a fondo. Il professor Merkulov scoprì riferimenti in archivi tedeschi catturati a installazioni militari nascoste dentro l'anomalia fin dalla guerra. Cercando altro Mirium per le sue ricerche sempre più pericolose, dispiegò Relay in diverse Fasi di Mirny-13.
Alla fine, qualcosa ha risposto.
Un Relay ha stabilito una rotta tra le realtà, e dei carri ostili sono passati attraverso. Babylon riuscì a fermare la prima incursione, ma il nuovo materiale narrativo di Wargaming chiarisce che la forza d'attacco era solo una frazione di ciò che resta dall'altra parte. Un intero esercito attende oltre il passaggio.
Il risultato dà a Dark Tower un obiettivo militare più definito rispetto ai precedenti eventi Mirium. L'umanità ha finalmente identificato il bastione nemico, ma localizzarlo ha anche rivelato la scala della minaccia. Se Babylon aspetta semplicemente un altro attacco, la prossima invasione potrebbe travolgere tutto ciò che è stato costruito per contenere l'anomalia.
L'unica opzione rimasta è entrare per primi.
Alex Morgan potrebbe essere già dentro
Al centro di quell'operazione c'è il destino irrisolto di Alex Morgan, che entrò a Babylon durante la trama del 2025 ma si rivelò molto più importante di quanto inizialmente sembrasse.
Il servizio di sicurezza di Babylon la conosceva già come Oggetto 71. Il Caronte, poi rivelatosi capo di quell'organizzazione di sicurezza, credeva che Alex potesse in realtà essere Gretchen von Eckhardt, la figlia dell'ufficiale che comandava l'installazione misteriosa legata alla Torre Oscura.
Di conseguenza manipolò la spedizione attorno a lei.
Alex alla fine attivò un vecchio teletrasportatore tedesco e trasmise le coordinate di una fase sconosciuta prima di sparire. Babylon ora crede che quella posizione corrisponda alla Torre Oscura stessa e che Alex possa essere ancora viva da qualche parte all'interno.
La sua scomparsa conferisce alla missione finale un problema che non può essere risolto semplicemente distruggendo tutto ciò che incontra. Apparentemente la Torre deve essere eliminata per fermare l'invasione nemica, ma farlo potrebbe significare sacrificare la persona che ha reso possibile raggiungerla in primo luogo.
Quel conflitto alimenta direttamente una delle più grandi aggiunte narrative di Dark Tower.
I giocatori decideranno come finisce la storia
Per la prima volta in questa trama di Mirium, la comunità di World of Tanks può influenzare il finale.
Completare l'intera progressione dell'evento sblocca l'accesso a una scelta comunitaria condivisa tra i server. Wargaming non ha rivelato tutte le conseguenze in anticipo, perché la decisione dovrebbe emergere da ciò che i giocatori scoprono mentre decriptano i Records della storia, ma l'elenco ufficiale delle ricompense conferma già due possibili medaglie di impresa: No One Left Behind e Her Home Is Mirium.
Questi nomi rendono difficile ignorare la natura della decisione. L'Operazione Dark Tower ha un obiettivo strategico, ma Alex Morgan rimane intrappolata da qualche parte all'interno della struttura, e la scelta finale sembra progettata attorno a ciò che i giocatori ritengono debba avere la priorità.
È una significativa deviazione rispetto ai precedenti eventi di Halloween. Le passate tappe di Mirny e Babylon contenevano ampio lore, registrazioni e materiale cinematografico, ma la conclusione era predeterminata. Dark Tower trasforma la ricompensa finale della progressione in più di un semplice sblocco di veicolo rendendo la completazione prerequisito per partecipare alla decisione collettiva.
La comunità non scoprirà semplicemente il finale. Parteciperà a sceglierlo.
Il Ragno è diverso da tutto ciò che World of Tanks anima normalmente
L'aggiunta che colpisce più immediatamente è lo Spider, il nuovo boss che attende al punto più profondo dell'evento.
Wargaming ha impiegato anni a creare interpretazioni soprannaturali dei veicoli corazzati per Halloween, ma lo Spider abbandona una delle regole visive più fondamentali di World of Tanks: cammina invece di usare i cingoli. La macchina si muove su molteplici gambe meccaniche completamente animate, dando una silhouette molto più vicina a una creatura robotica gigante che a un altro carro corrotto.
Ciò ha richiesto un approccio tecnico assai diverso rispetto ai veicoli ordinari. World of Tanks normalmente opera attorno a movimenti cingolati o su ruote dove il contatto tra scafo e terreno è relativamente prevedibile. Una macchina a più zampe richiede che ogni arto risponda dinamicamente alla superficie sottostante affinché la creatura appaia convincente mentre attraversa terreni irregolari.
Il risultato è uno degli esempi più chiari di come Halloween permetta a Wargaming di ignorare le restrizioni del suo roster di veicoli militari normale. L'Immortal minacciava perché sembrava un carro impossibile. Lo Spider va oltre, assomigliando a qualcosa che non appartiene più nemmeno alla stessa categoria di macchine.
Combattere lo Spider è un incontro boss a più fasi
Lo Spider non è semplicemente una enorme barra della salute messa alla fine di un'altra fase. Il suo incontro come boss procede attraverso tre fasi nelle difficoltà Hard e Nightmare, con la macchina che cambia posizione dinamicamente mentre la battaglia si sviluppa.
Nightmare espande ulteriormente la struttura aggiungendo sottofasi durante la seconda e la terza fase, rendendo la difficoltà più alta più complessa meccanicamente invece di limitarsi ad aumentare vita e danno dei nemici. Lo scontro include minacce di ritorno come l'Immortal, quindi la scelta della difficoltà modifica quali boss e combinazioni i giocatori devono superare prima di raggiungere la sfida finale.
Questa struttura continua una tendenza stabilita in Forbidden Zone, dove Wargaming ha sperimentato meccaniche boss più elaborate invece di lasciare che cinque carri circondassero semplicemente un obiettivo e sparassero fino a fermarlo. Dark Tower sembra spingere ancora oltre quella filosofia, con movimento, posizionamento e pericoli ambientali che diventano parte integrante dell'incontro con lo Spider.
I giocatori che si presentano aspettandosi un normale duello di World of Tanks contro qualcosa con una riserva di vita insolitamente grande avranno quindi probabilmente difficoltà.
Havoc diventa il settimo veicolo giocabile di Babylon
L'evento amplia anche il roster dei veicoli specializzati che i giocatori possono portare nell'anomalia. Havoc è un nuovo medium britannico di Tier IX progettato specificamente per Babylon, che combina uno scafo su ruote con un autocannone a fuoco rapido.
Questa combinazione lo separa immediatamente dai veicoli più lenti e convenzionali tradizionalmente associati alla modalità. La mobilità dovrebbe permettere a Havoc di riposizionarsi rapidamente tra gruppi di carri Echo, mentre l'arma automatica gli conferisce un profilo di danno molto diverso rispetto all'armamento pesante a colpo singolo usato da vari veicoli già presenti nell'evento.
Havoc si unisce all'ampio pool di veicoli Babylon mentre la progressione mette in evidenza macchine familiari come l'italiano Legio Ferrata, il sovietico Malachite e il leggero americano Grenadier. Ogni veicolo dell'evento fornisce inoltre accesso a una missione giornaliera completabile una volta al giorno per ottenere ulteriori Chiavi di Decrittazione, dando ai giocatori una ragione pratica per ruotare tra i mezzi disponibili invece di affidarsi esclusivamente al loro preferito.
Il roster specializzato resta importante perché Babylon non è bilanciata attorno alle versioni dei carri presenti nelle battaglie random normali. I veicoli dell'evento interagiscono con le Abilità di Combattimento potenziate dal Mirium e con il nuovo sistema di Anomalie in modi specificamente pensati per il PvE cooperativo.
Scavenger è il primo nemico da inseguire per ciò che trasporta
Non tutti i nuovi avversari esistono semplicemente per ridurre la salute della squadra. Lo Scavenger introduce un nemico che trasporta specificamente bottino prezioso, creando un bersaglio rischio-ricompensa che i giocatori potrebbero volere attivamente inseguire anche quando farlo è tatticamente scomodo.
Lo Scavenger è veloce, dal profilo basso e trasporta un grande serbatoio di Mirium. Distruggerlo provoca la comparsa di un'Anomalia concentrata, garantendo l'accesso a speciali Anomalie pickup non disponibili nella progressione ordinaria della fase.
Questo lo rende tanto un'opportunità opzionale quanto una minaccia. Inseguire uno Scavenger fuori dalla rotta corrente della squadra potrebbe consumare tempo o esporre un veicolo a un altro gruppo di carri Echo, ma ucciderlo con successo può produrre potenziamenti così forti da trasformare gli scontri successivi.
Wargaming afferma che Dark Tower introduce 16 nuovi buff, con sette collegati unicamente al sistema Scavenger. Il nemico diventa quindi parte integrante della costruzione del run dell'evento piuttosto che semplicemente un'altra sagoma da aggiungere alla lista dei bersagli.
Le Combos di Anomalia trasformano ogni run in una sorta di build
I precedenti eventi Mirium già permettevano ai giocatori di acquisire buff Anomalia mentre avanzavano tra le fasi. Dark Tower espande quel sistema tramite le Anomaly Combos, permettendo a effetti compatibili di interagire e generare Anomalie Echo più potenti.
Ciò introduce una componente leggera di costruzione del build in ogni run. Invece di valutare ogni buff solo in base al beneficio individuale, i giocatori possono considerare come più Anomalie si combinano e se la composizione attuale della squadra trae maggiore vantaggio da danno, sopravvivenza, mobilità o un altro effetto specializzato.
I buff continuano ad accumularsi man mano che i giocatori progrediscono, il che significa che una run riuscita può trasformare gradualmente le prestazioni del veicolo selezionato. Le difficoltà Hard e Nightmare includono anche un'impresa per scoprire tutte le combinazioni disponibili, offrendo ai giocatori che ripetono l'evento un altro obiettivo oltre a semplicemente sconfiggere il boss finale.
Questo dovrebbe migliorare notevolmente la rigiocabilità. Un evento PvE diventa molto meno prevedibile quando il percorso verso il boss può creare diverse combinazioni di poteri temporanei da una battaglia all'altra.
I Modificatori di Fase possono riscrivere completamente la terza fase
L'altro grande cambiamento sistemico è l'introduzione dei Phase Modifiers. Queste regole speciali appaiono durante la terza fase e possono alterare drasticamente l'approccio richiesto alla squadra per affrontare un incontro.
Il materiale pubblico di Wargaming dà l'esempio più drammatico: un modificatore capace di rendere un colpo penetrante immediatamente fatale. Questo trasforma di fatto parte dell'evento in un tipo di incontro completamente diverso, dove l'uso dell'armatura, il controllo delle linee di tiro e l'esporre il bersaglio più piccolo possibile diventano immensamente più importanti rispetto al consueto scambio di HP.
Altri modificatori esplorati durante i test hanno cambiato diverse risorse, inclusa la pressione di HP continua, il consumo di Mirium e limiti di tempo accorciati compensati dalla distruzione di nemici. L'evento finale è pensato per usare questi cambi di regole come sfide brevi e dirompenti prima che i giocatori entrino nel combattimento con il boss, piuttosto che applicarle per tutta la durata di una run.
È un modo intelligente per aumentare la difficoltà senza moltiplicare semplicemente le statistiche dei nemici. Un veterano che già sa dove i normali carri Echo sono deboli può comunque essere costretto a riconsiderare tattiche familiari perché le regole che governano l'ingaggio sono cambiate.
Detonator, Monarch e Hive rendono il roster nemico più specializzato
Dark Tower introduce tre tipi di nemici aggiuntivi oltre allo Scavenger. Detonator è un veicolo esplosivo veloce progettato per chiudere la distanza e stordire i giocatori, rendendolo particolarmente pericoloso quando la squadra si distrae con bersagli più grandi. Permettere a diversi Detonator di entrare in prossimità può rapidamente destabilizzare una formazione che altrimenti avrebbe danno sufficiente per gestire i carri Echo circostanti.
Monarch e Hive funzionano come un incontro collegato. La Monarch comanda l'Hive, descritta come diversi carri legati insieme in una singola struttura, e la relazione tra loro cambia la priorità di bersaglio corretta. Wargaming consiglia specificamente di distruggere prima l'Hive; se la Monarch cade prematuramente, entrambi scompaiono insieme.
Quell'interazione potrebbe inizialmente sembrare vantaggiosa, ma eventi come Babylon frequentemente ricompensano Mirium, uccisioni o obiettivi tattici specifici in base a ciò che la squadra distrugge effettivamente. Eliminare i nemici nella sequenza corretta può quindi importare oltre la semplice rimozione rapida delle minacce.
Combinato con lo Scavenger, il nuovo roster rende la selezione dei bersagli sempre più importante. I giocatori potrebbero decidere contemporaneamente quale nemico deve morire immediatamente, quale trasporta una ricompensa preziosa e quale dovrebbe rimanere intenzionalmente vivo fino a che la sua unità collegata non sia stata distrutta.
L'Eclipse è il premio per aver completato tutti i 12 Records
La ricompensa principale della progressione è considerevolmente più sostanziosa di uno stile di Halloween o di un comandante. Decriptare tutti i 12 Records della storia assegna l'Eclipse, un nuovissimo pesante Premium sovietico di Tier IX, insieme all'equipaggio e a uno slot in Garage.
Eclipse è progettato per combattimenti aggressivi in prima linea e monta due cannoni da 122 mm, ciascuno in grado di infliggere 440 HP di danno medio per colpo. La protezione di scafo e torre è pensata per permettergli di occupare posizioni contestate dove un veicolo a doppia canna più leggero faticherebbe a restare esposto.
La configurazione a doppia arma colloca immediatamente Eclipse in uno degli archetipi di pesante più distintivi di World of Tanks. I veicoli sovietici a doppia canna possono scegliere tra il fuoco sequenziale convenzionale e la prospettiva molto più drammatica di sparare entrambi i colpi insieme quando le circostanze lo permettono, creando un enorme potenziale di esplosione al costo degli svantaggi associati alla preparazione e al recupero da tale attacco.
Wargaming utilizza deliberatamente il carro come incentivo ultimo per completare la storia invece di metterlo esclusivamente dietro a un bundle del Negozio Premium. I giocatori devono comunque progredire attraverso l'evento e decriptare tutti i Records, quindi "gratis" non significa immediato, ma Dark Tower offre una via di gioco per ottenere un Premium di Tier IX senza richiedere l'acquisto diretto del veicolo.
La progressione contiene molto più del carro
Ognuna delle 12 tappe contribuisce con ricompense rivelando allo stesso tempo un altro pezzo della storia. Le Chiavi di Decrittazione si guadagnano completando gli Obiettivi dell'evento, con Chiavi addizionali disponibili tramite le missioni giornaliere individuali legate ai veicoli dell'evento.
Il pool di ricompense completo include 500.000 crediti, 450 bond, 250 punti Battle Pass e 800 Componenti, insieme a pezzi di Equipaggiamento Sperimentale Tier 1, Riserves Personali, missioni ×5 XP, Guide Universali, Manuali di Addestramento Personale e Licenze di Mentoring. Il valore esatto delle ricompense intermedie rende la progressione utile anche per i giocatori meno interessati a collezionare un altro pesante Premium.
La narrazione stessa è incorporata direttamente in quella struttura. Ogni Record sbloccato spiega un altro pezzo di ciò che è accaduto a Mirny-13, Babylon, nella Zona Proibita e nella Torre Oscura, quindi progredire verso l'Eclipse riempie contemporaneamente i dettagli necessari per comprendere la decisione comunitaria finale.
È un uso migliore della progressione rispetto al mettere tutto il lore in una pagina web scollegata. La storia diventa qualcosa che i giocatori scoprono sopravvivendo alla modalità che la storia sta descrivendo.
I giocatori di ritorno ottengono un vantaggio significativo
Wargaming usa inoltre l'Halloween per incoraggiare i comandanti inattivi a tornare nel gioco. I giocatori che non hanno giocato per almeno 60 giorni possono reclamare un pacchetto di ritorno contenente quattro comandanti a tema Halloween con abbastanza XP equipaggio per due perk, un noleggio di 30 giorni del Tier VIII sovietico Obsidian, lo stile 2D Dark Knight e, soprattutto per la progressione di Dark Tower, 100 Chiavi di Decrittazione.
I giocatori completamente nuovi ricevono un pacchetto diverso contenente il Tier III tedesco Gro dftraktor - Krupp, 45 giorni di account WoT Premium, tre milioni di crediti e fino a 210 missioni ×5 XP distribuite tramite login settimanali.
Questi incentivi sono esterni alla progressione normale piuttosto che sostituirla. Il pacchetto di ritorno con 100 Chiavi dà ai veterani inattivi un utile vantaggio iniziale, mentre le ricompense per i nuovi giocatori sono più focalizzate a costruire un account capace di funzionare anche fuori dall'evento di Halloween una volta terminata la promozione.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand e mouzAkrobat tornano come Operativi
I quattro Operativi creator introdotti attorno a Babylon ritornano anche nel 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand e mouzAkrobat, ognuno con la propria voce. Possono essere reclutati tramite missioni evento ottenute da speciali Twitch Drops durante il periodo di Halloween.
I loro obiettivi sono legati direttamente al giocare Dark Tower. Mailand richiede la distruzione di veicoli nemici, mouzAkrobat la raccolta di Mirium, QuickyBaby è associato all'infliggere danno e skill4ltu all'attivazione delle Abilità di Combattimento.
La caratteristica più insolita appare quando tutti e quattro sono assegnati allo stesso veicolo. Facendolo si attiva un doppiaggio dinamico di squadra, permettendo ai personaggi creator di rispondere l'uno all'altro invece di comportarsi come quattro voci d'equipaggio completamente indipendenti.
Rimane una caratteristica puramente cosmetica della personalità piuttosto che un bonus meccanico, ma si adatta all'accento crescente di Babylon nel trattare l'evento annuale di Halloween come un proprio sub-universo ricorrente con personaggi e tradizioni che ritornano.
Dark Tower arriva come parte dell'Aggiornamento 2.4.1
L'evento è una delle caratteristiche principali di World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, che inizia a essere distribuito il 14 ottobre. Lo stesso aggiornamento include modifiche alle mappe, aggiustamenti pensati per ridurre le mappe ripetute nel matchmaking, un altro lancio di Frontline, contenuti Steel Hunter, le Manovre di Tier XI e la nuova modalità Black Signal.
Babylon inizia il giorno seguente. Per i giocatori nella Spagna continentale, l'orario mostrato da World of Tanks è 15 ottobre alle 04:00 CEST fino al 2 novembre alle 03:00 CET. L'apparente differenza di un'ora tra l'orario di inizio e quello di fine deriva dal ritorno dell'Europa all'ora solare durante l'evento; entrambi corrispondono allo stesso orario di base 02:00 UTC.
Questo fornisce poco più di due settimane e mezzo per completare la progressione in 12 passaggi, sbloccare l'Eclipse e qualificarsi per la decisione comunitaria che determina l'esito narrativo finale.
Babylon è evoluto ben oltre l'esperimento Mirny originale
L'aspetto più interessante di Dark Tower è quanto Wargaming abbia spinto un concetto nato inizialmente come una semplice distrazione PvE stagionale. I primi eventi Mirny posero le basi atmosferiche: nebbia strana, copie ostili di carri, un materiale soprannaturale e squadre che scendevano attraverso spazi sempre più pericolosi.
Babylon ha progressivamente aggiunto sistemi attorno a quel nucleo. Il Mirium ha iniziato a potenziare abilità attive. I boss hanno acquisito meccaniche dedicate. Last Stand ha introdotto la difesa a ondate. Forbidden Zone ha costruito una narrativa più esplicita attorno ad Alex Morgan e al Caronte. Dark Tower ora aggiunge combinazioni di build, modificatori che cambiano le regole, relazioni nemiche specializzate, un boss il cui sistema di movimento assomiglia a malapena a quello di un carro e un finale che dipende dalla comunità di giocatori.
Il risultato è quasi un gioco cooperativo separato costruito all'interno di World of Tanks. Puntamento, corazzatura e posizionamento dei veicoli continuano a contare, ma convivono con abilità temporanee, meccaniche di boss PvE e regole di fantascienza sempre più elaborate che l'ecosistema delle Battaglie Random normale non potrebbe mai supportare.
Halloween dà a Wargaming il permesso di infrangere il proprio gioco.
Il nemico finale potrebbe essere la stessa ossessione umana per il Mirium
C'è anche un'ironia sempre più evidente che attraversa la narrazione. La catastrofe a Mirny-13 avrebbe dovuto dimostrare che il Mirium era straordinariamente pericoloso, eppure ogni successiva risposta umana ha comportato spingersi più a fondo, raccoglierne di più e trovare modi sempre più ambiziosi per militarizzarne le proprietà.
Babylon fu istituito per controllare ciò che Mirny non poteva.
Merkulov voleva il Mirium per una bomba.
I Relay furono inviati più a fondo nell'anomalia.
Uno di quei Relay aprì una rotta per un esercito.
Ora Marduk ha attraversato le fasi più profonde per raggiungere la Torre Oscura, e l'umanità si prepara ad attaccare l'intelligenza capace di controllare proprio la sostanza che i suoi ricercatori si sono rifiutati di lasciare stare.
Questo non rende il nemico benigno. L'esercito Echo si sta chiaramente preparando a un'invasione, e la Torre Oscura sembra rappresentare una minaccia esistenziale diretta. Ma la saga del Mirium ha ripetutamente inquadrato la curiosità scientifica e l'ambizione militare come forze che trasformano l'incertezza in catastrofe.
La scelta finale riguardante Alex potrebbe quindi fare più che determinare quale cinematic finale i giocatori vedranno. Pone la stessa domanda verso cui l'intero Progetto Babylon si è gradualmente mosso: quando fermare l'anomalia diventa più importante che salvare le persone consumate da essa?
Dal 15 ottobre alle 04:00 CEST fino al 2 novembre alle 03:00 CET nella Spagna continentale, i giocatori di World of Tanks avranno la possibilità di rispondere. Babylon: Dark Tower conclude l'attuale trama di Mirium con un nuovo boss Spider, Havoc, nemici Echo aggiuntivi, Anomaly Combos, 12 Records della storia e l'Eclipse di Tier IX Premium che aspetta i comandanti che arrivano alla fine.