World of Tanks presenta cinque nuovi carri di classe XI per l'Update 2.4: Overdrive

28/08/2026 - 08:10

Wargaming ha presentato cinque nuovi veicoli di classe XI che entreranno in World of Tanks con l'Update 2.4: Overdrive. Le aggiunte ampliano rami già presenti della Cecoslovacchia, Svezia, Italia, Cina e Giappone, con ogni veicolo che riceve una meccanica dedicata per sviluppare l'identità del suo predecessore di classe X.

I nuovi arrivi sono il carro pesante cecoslovacco Vz. 63P, il carro medio svedese BV-111, il carro medio italiano CAV mod. 71, il carro leggero cinese WZ-219 e il cacciacarri giapponese Ho-Ri Shugo. Le loro meccaniche modificano rispettivamente le munizioni dopo un colpo, introducono una modalità di fuoco ad alto danno alternativa, accelerano il sistema di caricamento automatico, migliorano la ricognizione direzionale e aggiungono un lanciarazzi indipendente.

Nonostante il video promozionale si concentri su cinque veicoli, l'Update 2.4 introduce in realtà sei carri di classe XI. Il sesto è il Pz.Kpfw. Neu, posizionato alla fine di un intero nuovo ramo di carri pesanti tedeschi, presentato separatamente da Wargaming.

Cinque nazioni e quattro classi di veicoli ricevono nuove opzioni endgame

I cinque carri evidenziati rappresentano quattro diverse classi di battaglia. Il Vz. 63P è un carro pesante, il BV-111 e il CAV mod. 71 sono carri medi, il WZ-219 è un carro leggero e l'Ho-Ri Shugo è un cacciacarri.

Invece di creare rami scollegati di classe XI, Wargaming ha costruito ogni veicolo attorno alle caratteristiche di una macchina di classe X esistente. I giocatori che conoscono il Vz. 55, UDES 15/16, Progetto M40 mod. 65, WZ-132-1 o Ho-Ri 3 dovrebbero quindi riconoscere le basi dei loro successori.

Le loro speciali meccaniche non sono semplici bonus statistici passivi. Ogni meccanica introduce una decisione tattica riguardante tempistica, posizionamento, gestione delle munizioni o esposizione. Usare l'abilità nel momento sbagliato può ridurre la mobilità, sprecare una carica limitata o rivelare il giocatore a un nemico.

Questa filosofia riflette lo scopo più ampio della classe XI. Wargaming sta usando il livello aggiuntivo per espandere la complessità meccanica dei rami esistenti piuttosto che semplicemente fornire ai loro veicoli più armatura, penetrazione e punti vita.

Vz. 63P: un caricatore automatico a due colpi che apprende dal primo proiettile

Il Vz. 63P segue la linea di gioco del Vz. 55 e conserva un caricatore automatico a due colpi. Il suo nuovo Impostatore di Fuze Regolable cambia il secondo proiettile in base al risultato del primo.

Se il colpo iniziale penetra l'armatura di un nemico visibile, il secondo colpo riceve un danno medio aumentato. Se il primo colpo non penetra, il sistema aumenta invece la penetrazione del secondo colpo.

La meccanica offre al Vz. 63P due modi diversi per completare un ingaggio. Un colpo iniziale riuscito crea un'opportunità per infliggere un follow-up più dannoso, premiando i giocatori che identificano armature vulnerabili e si impegnano completamente nel colpo. Una penetrazione fallita non è completamente sprecata perché il secondo proiettile diventa meglio attrezzato per superare la protezione del bersaglio.

Non rimuove le conseguenze di una mira scadente. Il primo colpo può ancora fallire nell'infliggere danni, mentre un aumento della penetrazione sul secondo colpo non garantisce successo contro una lastra di armatura mal selezionata. Il giocatore deve comunque valutare angolo, distanza, tipo di proiettile e la possibilità di ricevere un contrattacco.

Il requisito per il primo bersaglio visibile impedisce anche alla meccanica di diventare un bonus universale attivato tramite fuoco cieco. Le informazioni fornite dagli alleati, il riconoscimento personale e la corretta selezione del bersaglio rimangono parti del processo.

Tra i cinque nuovi carri, il Vz. 63P ha la meccanica più facile da capire, ma potenzialmente uno degli impatti immediati più elevati in combattimento. La sua sequenza completa a due colpi può cambiare a seconda che il primo colpo riesca, rendendo ogni colpo iniziale una decisione biforcata piuttosto che l'inizio di un’esplosione predeterminata.

BV-111: scambiare mobilità e velocità di ricarica per colpi individuali più pesanti

Il BV-111 svedese viene ricercato dopo l'UDES 15/16 e introduce la modalità di Caricamento Esterno delle Munizioni. Attivandola, aumenta il danno del carro per colpo, ma estende il tempo di ricarica e riduce la mobilità.

Questo crea due configurazioni operative. Nella sua modalità standard, il BV-111 mantiene una maggiore flessibilità e può spostarsi o rispondere più rapidamente. Il Caricamento Esterno delle Munizioni lo trasforma in una piattaforma più lenta, capace di infliggere colpi individuali più punitivi.

Il sistema sembra progettato per transizioni deliberate piuttosto che per un continuo cambio durante scambi diretti. Wargaming elenca parametri separati per attivazione e disattivazione, il che significa che i giocatori devono anticipare quando l’ammunition più potente sarà utile.

Una posizione di fuoco nascosta, una cresta difensiva o un approccio nemico prevedibile dovrebbero fornire migliori condizioni per la modalità ad alto danno. Rimanere in quella configurazione mentre un fianco crolla potrebbe lasciare il BV-111 incapace di riposizionarsi rapidamente.

La meccanica quindi completa la natura metodica del ramo medio svedese senza bloccarsi permanentemente in uno stile. I giocatori possono dare priorità alla mobilità durante la fase iniziale, passare a munizioni più forti quando è stata assicurata una posizione di tiro e tornare alla configurazione standard prima di riposizionarsi.

La domanda centrale di equilibrio sarà se l'aumento del danno alpha compensa adeguatamente la perdita di cadenza di tiro e mobilità. Se il guadagno di danno è troppo efficiente, la modalità potrebbe diventare la scelta predefinita. Se le sue penalità sono troppo severe, potrebbe rischiare di essere riservata per situazioni di imboscata ristrette. La sua reale efficacia dipenderà dai valori finali utilizzati nel server live.

CAV mod. 71: un caricatore automatico con un sistema di recupero d'emergenza

Il CAV mod. 71 italiano continua dal Progetto M40 mod. 65 e conserva un caricatore automatico a quattro colpi. Il suo Meccanismo di Caricamento Forzato consente al giocatore di ridurre il tempo di caricamento di un colpo a una breve durata fissa.

Usare il sistema consuma cariche, che si recuperano nel tempo. Fornisce quindi eccezioni controllate al normale ciclo di caricamento automatico piuttosto che accelerare permanentemente l'intero caricatore.

Questo affronta direttamente la debolezza più importante dei caricatori automatici italiani: sparare profondamente nel caricatore può lasciare il giocatore con un lungo periodo di recupero e una significativa riduzione del danno sostenuto. Il CAV mod. 71 può spendere una carica per ottenere un proiettile prima quando è richiesto un altro colpo con urgenza.

Ciò non elimina la gestione delle munizioni. Le cariche sono un'altra risorsa limitata e consumarle inutilmente potrebbe lasciare la meccanica non disponibile durante uno scontro più importante. Un giocatore che svuota il caricatore e dipende ripetutamente dal caricamento forzato potrebbe esaurire sia i proiettili che il meccanismo destinato a compensare la loro assenza.

Il sistema dovrebbe essere particolarmente prezioso quando un colpo in più può finire un avversario, interrompere una cattura o prevenire una spinta nemica. Può anche consentire al CAV mod. 71 di riprendersi da un aggressivo scarico di munizioni in modo più sicuro rispetto al Progetto 65.

La sua soglia di abilità deriva dalla gestione di due economie sovrapposte: il caricatore automatico a quattro colpi e le cariche di caricamento forzato memorizzate. I giocatori forti dovranno sapere non solo quando sparare, ma quando una ricarica normale è accettabile e quando spendere una carica cambia l'esito dell'ingaggio.

WZ-219: ricognizione attiva con esposizione reciproca

Il WZ-219 segue il WZ-132-1 e diventa il secondo carro leggero di classe XI in World of Tanks. Il suo sistema di Ricerca e Tracciamento Infrarosso è la meccanica più unconventional tra le cinque aggiunte perché modifica la relazione di riconoscimento tra l'utente e il bersaglio.

Quando attivato, l'IRST scansiona un settore di fronte al veicolo. L'area di ricerca diventa progressivamente più stretta, ma il campo visivo effettivo del WZ-219 all'interno di quel settore aumenta mentre il camuffamento nemico è ridotto.

Se il sistema rileva un bersaglio, il nemico e il WZ-219 inizialmente ricevono le icone dell'interfaccia reciproca. Man mano che la scansione si intensifica, il processo può progredire verso un riconoscimento reciproco completo.

Questo significa che l'IRST non è un metodo senza conseguenze per esporre avversari nascosti. Può aiutare il WZ-219 a sconfiggere il camuffamento e il fogliame, ma un uso continuato potrebbe anche rivelare lo scout che utilizza il sistema. Wargaming afferma esplicitamente che disattivare l'IRST prima che si verifichi il riconoscimento completo è una tattica valida.

Questo crea un duello di ricognizione basato su informazioni parziali. Il WZ-219 può identificare brevemente che un nemico è presente, annullare la scansione e riposizionarsi prima che l'interazione si sviluppi in una visibilità completa. In alternativa, può accettare il rischio e continuare a scansionare per esporre un bersaglio strategicamente importante.

Il settore che si restringe richiede anche una corretta orientazione. L'IRST sarà più efficace quando il giocatore ha già un'idea ragionevole di dove si trova il veicolo avversario. È meno adatto come bonus di riconoscimento panoramico universale.

Tra tutte e cinque le meccaniche, questa è quella più probabile che influenzi il comportamento oltre il veicolo che la utilizza. I cacciacarri dipendenti dai cespugli, gli scout passivi e i veicoli di supporto nascosti devono far fronte a un avversario capace di ridurre il loro camuffamento attraverso un sistema attivo direzionale.

La sua forza dipenderà fortemente dalla durata, dal tempo di recupero, dalla larghezza della scansione, dal miglioramento del campo visivo e dalla quantità di camuffamento rimosso. Deve essere abbastanza potente da giustificare l'esposizione di un carro leggero, ma non così efficiente da invalidare il gioco basato sul camuffamento.

Ho-Ri Shugo: un cacciacarri con un proprio lanciarazzi coassiale

L'Ho-Ri Shugo succede all'Ho-Ri 3 e trasporta un Lanciatore di Razzi Coassiale che si ricarica lentamente montato nel mantello del cannone. Attivando il sistema si passa all'arma ausiliaria, consentendo al giocatore di sparare un razzo esplosivo non guidato.

Wargaming afferma che il razzo può essere mirato come un proiettile convenzionale. Rimane non guidato, quindi il giocatore deve considerare la sua velocità, precisione e il movimento del bersaglio piuttosto che aspettarsi un inseguimento stile missile.

Il lanciatore opera indipendentemente dal cannone principale dell'Ho-Ri Shugo e offre al cacciacarri un attacco supplementare tra le normali opportunità di fuoco. I suoi usi pratici possono includere infliggere danni a bersagli leggermente corazzati, finire nemici con poca salute o creare pressione mentre il cannone primario non è disponibile.

Queste applicazioni rimangono possibilità tattiche piuttosto che garanzie. Le prestazioni esplosive dipendono dalla posizione d'impatto, dallo spessore dell'armatura e dalle caratteristiche finali del razzo. La lunga ricarica impedisce anche che funzioni come un'arma secondaria continua.

La meccanica ha un chiaro potenziale di danno a raffica. Un Ho-Ri Shugo che coordina il suo cannone e il razzo potrebbe essere in grado di infliggere due attacchi diversi all'interno di un breve ingaggio. Gli avversari dovranno ricordare che il cacciacarri potrebbe mantenere un colpo ausiliario dopo aver sparato la sua arma principale.

Il sistema del razzo è anche il più visibilmente sperimentale tra i cinque progetti. Spinge World of Tanks ulteriormente verso meccaniche specializzate per il tardo gioco mantenendo il mirare convenzionale piuttosto che introdurre armi completamente guidate.

L'Update 2.4 contiene un sesto veicolo di classe XI

I cinque carri presentati insieme sono solo parte dell'espansione di classe XI dell'Update 2.4. Wargaming sta anche aggiungendo un nuovo ramo di carri pesanti tedeschi composto da quattro veicoli e culminando nel Pz.Kpfw. Neu di classe XI.

Quel ramo utilizza il Sistema di Calibrazione del Proiettile. Consente ai suoi veicoli di regolare i parametri delle munizioni in base al bersaglio selezionato, continuando il focus più ampio dell'update sulla potenza di fuoco adattativa.

Di conseguenza, il totale corretto per l'Update 2.4 è di sei nuovi veicoli di classe XI: le cinque estensioni del ramo multinazionale e il tedesco Pz.Kpfw. Neu. La formulazione promozionale si concentra su cinque perché la linea tedesca ha ricevuto una presentazione separata.

Questa distinzione è importante per i giocatori che pianificano la loro progressione. L'Update 2.4 non aggiunge semplicemente cinque carri ai rami esistenti; crea anche un nuovo percorso tedesco attraverso i livelli VIII, IX e X prima di raggiungere il suo stesso endpoint di classe XI.

Disbloccare tutti e cinque richiederà un grande investimento

Il modello di progressione di classe XI pubblicato da Wargaming richiede 325.000 esperienza sul veicolo di classe X precedente e 7.400.000 crediti per acquistare il suo successore di classe XI.

Assumendo che questi costi standard rimangano invariati per le cinque aggiunte, sbloccare tutti quanti richiederebbe 1.625.000 esperienza veicolare e 37.000.000 crediti. Questo totale non include attrezzature, munizioni, consumabili, spese relative all'equipaggio o progressione attraverso il sistema di aggiornamento di classe XI.

I veicoli di classe X pertinenti sono il Vz. 55, UDES 15/16, Progetto M40 mod. 65, WZ-132-1 e Ho-Ri 3. I giocatori che mirano a un particolare successore possono prepararsi accumulando esperienza su quel veicolo e riservando crediti sufficienti.

Acquistare il carro non è la fine della sua progressione. I veicoli di classe XI utilizzano una struttura di aggiornamento modulare esclusiva contenente nodi statistici più piccoli e aggiornamenti più grandi capaci di rafforzare la loro meccanica definente. Raggiungere la configurazione completa del veicolo richiede quindi ulteriore gioco dopo la ricerca e l'acquisto iniziali.

I cinque carri sono veicoli di ricerca standard piuttosto che premi premium o per eventi. Il loro costo è sostanziale, ma la loro acquisizione segue il modello di progressione esistente della Tech Tree.

La classe XI sta diventando uno strato di specializzazione tattica

Quando la classe XI è stata introdotta nell'Update 2.0, la sua promessa definente non era semplicemente statistiche di combattimento più elevate. Il livello è stato progettato per dare alle linee di veicoli familiari un ulteriore strato di identità meccanica.

Queste cinque aggiunte rafforzano quel approccio. Il Vz. 63P adatta il suo secondo proiettile al successo o al fallimento del primo. Il BV-111 cambia tra mobilità e danno alpha. Il CAV mod. 71 converte le cariche immagazzinate in velocità di caricamento d'emergenza. Il WZ-219 scambia la sicurezza personale per una ricognizione più forte. L'Ho-Ri Shugo integra il suo cannone con un razzo a ricarica lenta.

Ogni meccanica contiene un vantaggio e una limitazione esplicita. Questo è essenziale per il controgioco. Un veicolo di classe XI che ricevesse solo una potenza di fuoco più forte rischierebbe di sostituire il suo predecessore senza aggiungere decisioni significative. Questi sistemi invece chiedono ai giocatori di gestire la tempistica e accettare compromessi.

Il WZ-219 potrebbe avere il maggiore impatto sul metagame più ampio perché l'IRST interagisce direttamente con il camuffamento e il riconoscimento. Il CAV mod. 71 e il Vz. 63P sembrano più concentrati sulla gestione dello burst, mentre il BV-111 e l'Ho-Ri Shugo introducono modi alternativi di controllare singoli ingaggi.

Il bilanciamento finale determinerà se queste meccaniche creano una vera varietà o stabiliscono semplicemente picchi di potere obbligatori nella parte superiore dei loro rami. I progetti sono distinti, ma i loro tempi di recupero, penalità e valori di proiettile migliorati decideranno quanto controgioco rimarrà.

Cinque motivi molto diversi per continuare i rami già stabiliti

Wargaming ha evitato di fornire a tutti e cinque i veicoli varianti della stessa abilità attivata. Ognuno di essi estende un ramo riconoscibile mentre affronta un problema di combattimento diverso.

I giocatori del Vz. 55 ricevono una sequenza a due colpi più adattiva. Gli utenti di UDES 15/16 ottengono il controllo sul bilanciamento tra mobilità e danno. I giocatori del Progetto 65 ricevono uno strumento limitato per correggere o accelerare il recupero del caricatore. Gli utenti del WZ-132-1 ottengono un sistema di scouting aggressivo, mentre i giocatori dell'Ho-Ri 3 ricevono un'arma secondaria capace di integrare il cannone principale.

Quella varietà è l'elemento più forte dell'annuncio. I carri non sono differenziati esclusivamente attraverso l'aspetto o l'identità nazionale; ognuno ha una ragione meccanica per esistere oltre la classe X.

L'Update 2.4 eserciterà comunque ulteriore pressione economica e tattica sull'endgame di World of Tanks. Cinque ulteriori rami già stabiliti ora continuano oltre quello che in precedenza era il loro veicolo finale, mentre la nuova linea tedesca introduce una sesta destinazione di classe XI.

Per i giocatori esperti, la domanda centrale non è più se la classe XI sia un esperimento temporaneo. Con sei veicoli in arrivo e un altro ramo completo nell'Overdrive, Wargaming sta chiaramente trasformandola in una parte permanente e sempre più complessa di World of Tanks.

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