World of Warcraft · 2026-10-13
Kith’ix si risveglia mentre WoW: Midnight 12.1.5 apre il suo più grande Delve di sempre
La cosa sepolta sotto Zul'Aman doveva rimanere morta. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 continua l'espansione il 13 ottobre in Nord America e il 14 ottobre in Europa, liberando il generale C'Thraxxi Kith'ix e introducendo il enorme Labirinto di Kindo'jan, invasioni Aqir orarie, una nuova inc

La cosa sepolta sotto Zul'Aman doveva rimanere morta. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 continua l'espansione il 13 ottobre in Nord America e il 14 ottobre in Europa, liberando il generale C'Thraxxi Kith'ix e introducendo il enorme Labirinto di Kindo'jan, invasioni Aqir orarie, una nuova incursione con un solo boss e un aggiornamento della progressione a metà stagione per la Stagione 2. Blizzard presenta l'aggiornamento come la conclusione drammatica dell'attuale trama di Quel'Thalas e Zul'Aman, piuttosto che un patch intermedio ordinario.
Il momento è importante. La sconfitta di Ula'tek avrebbe dovuto rimuovere una delle più grandi minacce degli Amani, ma il serpente stava anche aiutando a mantenere qualcosa di notevolmente più antico contenuto sotto l'Isola Coiled. Con quegli restrizioni indebolite, La Promessa di Domani riporta i giocatori sottoterra per affrontare una creatura la cui storia risale fino alla guerra antica tra Aqir e Troll. Nel frattempo, i Labirinti cercano di evolvere la formula del Delve in qualcosa di molto più grande, e le invasioni Aqir portano quella minaccia riemersa direttamente nei Boschi di Eversong e Zul'Aman.
La morte di Ula'tek ha creato un problema molto più antico
La patch 12.1.5 inizia con La Promessa di Domani, un nuovo capitolo di campagna incentrato sulla relazione tesa tra Quel'Thalas e Zul'Aman. I giocatori scenderanno nelle profondità più oscure dell'Isola Coiled mentre le conseguenze della sconfitta di Ula'tek diventano chiare: Kith'ix, il generale C'Thraxxi un tempo combattuto dai vecchi Amani, si sta risvegliando di nuovo. Blizzard descrive specificamente la campagna come una resistenza finale contro uno dei nemici più antichi della tribù e afferma che il confronto chiude l'attuale arco narrativo di Quel'Thalas e Zul'Aman.
Kith'ix è anche molto più di un altro grande mostro inventato per un'incursione a metà stagione. La lore di Warcraft colloca i C'Thraxxi tra i servitori degli Dei Antichi, con Kith'ix che sopravvive a un'antica confrontazione con il Custode Tyr prima di radunare successivamente gli aqir in una guerra massiccia contro le tribù troll. Gli Amani alla fine lo sconfissero nella regione dove Zul'Aman sarebbe sorto più tardi, sebbene Midnight abbia complesso un po' quella vecchia vittoria: Ula'tek ha giocato un ruolo cruciale nella morte di Kith'ix ed è stata successivamente imprigionata. Distruggere Ula'tek ha ora rimosso la forza che teneva i C'Thraxxi trattenuti.
Lo Svincolo di Kith’ix trasforma quella finale della storia in un'intera incursione
Anziché costruire un altro livello di raid multi-boss, Blizzard sta concentrando il clou in Lo Svincolo di Kith'ix, un'incursione costituita da un solo grande incontro. Lady Liadrin accompagna i giocatori nel confronto, con Kith'ix disponibile attraverso la Modalità Storia, il Trova Raid, e le difficoltà Normale, Eroica e Mitica secondo le note complete della patch 12.1.5. La modalità Mitica è insolitamente flessibile, supportando gruppi di 15 a 25 giocatori anziché richiedere un roster fisso di 20 giocatori.
Questa struttura consente a Blizzard di trattare Kith'ix più come un boss raid narrativo piuttosto che come il primo passo in un'altra lunga progressione di raid. Non ci sono sequenze di tenenti usa e getta prima di raggiungere la vera minaccia; l'intero incontro esiste attorno al confrontarsi con la creatura che è stata seduta sotto la storia dalla caduta di Ula'tek. Fornisce anche un modo relativamente accessibile per i giocatori di vedere la conclusione della campagna, consentendo comunque ai gruppi Eroici e Mitici di trasformare lo stesso incontro in una progressione endgame.
Il Labirinto di Kindo’jan è essenzialmente tre Delve cuciti in un'unica avventura
La più grande aggiunta sistemica è il Labirinto di Kindo'jan, il primo Labirinto di Blizzard: un'evoluzione deliberatamente sovradimensionata del concetto di Delve. Invece di entrare in un'attività relativamente breve e autonoma, i giocatori esploreranno un antico complesso funerario Amani suddiviso in nove camere, accompagnati da Valeera Sanguinar. Blizzard descrive i Labirinti come esperienze vaste e simili a mega-dungeon che preservano l'esplorazione e la struttura del compagno dei Delve, aggiungendo al contempo progressione dedicata, ricompense più forti e abbastanza contenuti da essere affrontati sia in un'unica lunga sessione che in una sezione alla volta.
Il luogo stesso è sigillato da secoli, ma i ladri Vilebranch hanno iniziato a cercarlo per reperti mentre gli spiriti sepolti dentro rispondono violentemente all'intrusione. I giocatori iniziano nella Camera dei Riti prima di guadagnare accesso a aree come il Reliquiario, le Catacombe, il Covile di Halazzi, il Nido di Akil'zon e il Rifugio di Jan'alai. Il percorso non è del tutto fisso: una volta completata la progressione introduttiva, i giocatori possono scegliere rotte attraverso le camere disponibili piuttosto che seguire semplicemente un corridoio di dungeon lineare.
Questa flessibilità è centrale al concetto. Pulire un'ala è sufficiente per guadagnare qualcosa, ma ogni camera aggiuntiva aumenta il pool delle ricompense finali. Un completamento attraverso tutte e nove le camere può produrre fino a tre Coffre Bountiful e sei tronchi di ricompensa aggiuntivi, mentre la pulizia di tutte e nove a livello 8 o superiore apre il percorso verso Kindo'jan stesso. In termini pratici, il Labirinto è progettato per i giocatori che apprezzano i Delve ma desiderano una sessione con significativamente più impegno, esplorazione e densità di ricompensa.
Kindo’jan dà ai giocatori solisti il loro obiettivo endgame di alta gamma
Il Labirinto nasconde anche una sfida specificamente indirizzata ai giocatori che vogliono spingere il formato Delve molto più in là. Dopo aver completato tutte e nove le camere a livello 8 o superiore, i giocatori possono sbloccare l'accesso a Kindo'jan, l'antico Hash'ey che attende all'interno della Camera del Parlatore. Le corse future non richiedono più un'altra pulizia completa di nove camere una volta che la porta è stata sbloccata, anche se i giocatori devono comunque navigare di nuovo verso la sezione rilevante del complesso.
All'estremo, Blizzard offre una scommessa di sfida solista di livello 11, con il Labirinto capace di ricompensare la progressione di livello Mitico, cosmetici, titoli e un monte dedicato. La guida live di Wowhead conferma che sconfiggere Kindo'jan da solo a livello 11 può conferire il Wayfarer Benedetto da Loa, mentre l'attività contiene anche Frammenti d'Anima Eroica e una fornitura limitata di Frammenti d'Anima Mitica che possono eventualmente essere convertiti in equipaggiamento da eroe o di tracciamento mitico. Per i giocatori che progrediscono principalmente attraverso contenuti solisti o di piccoli gruppi, questo rende Kindo'jan molto più di un incontro di novità.
Il Labirinto ha persino il suo proprio sistema di progressione del Viaggio a nove ranghi. Avanzare attraverso di esso rivela stanze sigillate, bonus permanenti, potenti condotti temporanei e nuove scoperte all'interno del complesso, dando corsi ripetuti uno scopo aggiuntivo oltre semplicemente aprire la stessa cassa finale di nuovo. È uno dei tentativi più chiari fino ad ora di far funzionare i contenuti in stile Delve come un vero pilastro di progressione a lungo termine anziché come un'attività breve sotto il livello Mitico+ e le incursioni.
Le Invasioni Aqir riportano la guerra antica sulla superficie
Non tutto in 12.1.5 si svolge sottoterra. Le Invasioni Aqir sono nuovi eventi pubblici su larga scala che si verificano nei Boschi di Eversong o a Zul'Aman per dieci minuti ogni ora. Durante quella finestra, i giocatori si muovono attraverso una sequenza di obiettivi pubblici nell'area attiva prima che l'invasione si concluda con un incontro boss. Blizzard ha costruito sei possibili tipi di scenario — tre orientati al combattimento e tre attività non combattive — per evitare che ogni apparizione segua esattamente la stessa sequenza.
Gli scenari di combattimento possono anche avere uno dei otto affissi, che alterano il comportamento degli Aqir. La Protezione dal Vuoto introduce nemici capaci di proteggere le forze circostanti, gli Aqir Scavatori erompono dal terreno, le Sfere del Vuoto tentano di intrappolare i giocatori, i Tessitori di Ragnatele possono immobilizzare i bersagli se i loro lanci non vengono interrotti e l'Infestazione da Vuoto provoca nemici a esplodere e diffondere l'effetto ad altri Aqir. Altri modificatori possono sostituire l'opposizione normale con enormi numeri di creature più deboli o meno nemici d'élite.
Il formato enfatizza deliberatamente la velocità. I giocatori sono ricompensati per completare il maggior numero possibile di obiettivi durante l'invasione di dieci minuti piuttosto che per pulire lentamente una lista di controllo statica. Offre al ritorno di Kith'ix una presenza visibile nel mondo aperto: gli Aqir non sono più soltanto una storia antica che viene discussa durante le missioni di campagna; le loro forze stanno attaccando attivamente le regioni la cui storia ruota attorno alle conseguenze di quella vecchia guerra.
La Stagione 2 sta ottenendo equipaggiamento più potente senza iniziare un'altra stagione
La patch 12.1.5 è anche un aggiornamento a metà stagione, non l'inizio della Stagione 3. Blizzard sta estendendo la progressione della Stagione 2 attraverso le Pietre Velenose Ascendenti, una nuova versione della meccanica di aggiornamento precedentemente rappresentata da Ascendant Voidcores. La quest introduttiva, Profondità Antiche, Veleno Antico, diventa disponibile intorno alla finestra di manutenzione del 12.1.5, anche se il sistema reale di acquisizione delle Pietre Velenose si attiva dopo che Orin Straylight completa la sua ricerca durante la settimana del 20 ottobre.
Una volta sbloccate, le Pietre Velenose Ascendenti possono cadere da ogni boss di incursione Eroico o Mitico, chiavi Mitico+ a +10 o superiore, Bountiful Delve di livello 11 e casse di equipaggiamento di Nightmare Prey Hunt Champion. Raccogliere dieci consente ai giocatori di aumentare il livello dell'oggetto di un Eroe completamente aggiornato della Stagione 2, Mitico o arma, gioiello o collana di massima qualità realizzata con la Fucinazione del Tidal. Blizzard rimuoverà anche il limite delle creste durante la settimana del 20 ottobre, aprendo di fatto la seconda metà della stagione a un altro giro di crescita del potere del personaggio.
Questa tempistica evita che il 12.1.5 invalidi immediatamente la progressione attuale il giorno del lancio. Le nuove attività arrivano prima, mentre il livello di aggiornamento aggiuntivo seguirà una settimana dopo. I giocatori che hanno già spinto intensamente nella Stagione 2 guadagnano quindi un altro motivo per tornare senza che il gioco pretenda che sia iniziata un'intera nuova stagione di equipaggiamento.
Il Keystone Myth torna per i giocatori che hanno già superato il normale Mitico+
I giocatori di alto livello di Mitico+ ricevono un altro obiettivo attraverso Midnight Keystone Myth: Stagione 2. L'impresa richiede una valutazione di Mitico+ di almeno 3.600 e ricompensa con il titolo “il Contendente Velenoso” insieme a una Sella Perduta nel Tempo. Blizzard afferma che la funzione è destinata a creare un obiettivo significativo durante la seconda metà di una stagione, una volta che la progressione normale di Keystone e di equipaggiamento ha già fatto segnare progressi significativi.
Un affinamento mirato del dungeon accompagna il suo ritorno, il che è importante quando la soglia di valutazione è così alta. Il nuovo raid, le ricompense del Labirinto, le Pietre Velenose e le creste senza limiti forniscono collettivamente ulteriore potere prima che i giocatori tentino di spingersi verso il requisito, rendendo Keystone Myth parte del più ampio ciclo di progressione a metà stagione piuttosto che una mera impresa isolata.
I giocatori che ritornano ottengono aiuti per il recupero anche in Prey
Il refresh si estende anche a Prey, dove Blizzard sta aumentando la progressione del Viaggio per i giocatori che si sono trovati indietro all'inizio della Stagione 2. I personaggi sotto il Rango 4 ora ricevono un'intera quantità di progressione del Viaggio da una caccia, mentre i giocatori tra i Rango 4 e 9 ricevono un'accelerazione della progressione dalle loro prime quattro cacce settimanali. Blizzard afferma esplicitamente che l'obiettivo è prevenire che i nuovi giocatori o quelli ritornati si sentano già troppo indietro rispetto al sistema.
È un cambiamento relativamente piccolo rispetto a Kith'ix o Kindo'jan, ma rafforza lo scopo del 12.1.5. La patch non sta resettando Midnight. Sta apertando la seconda metà della Stagione 2, aggiungendo nuovi modi per acquisire equipaggiamenti significativi mentre abbassa alcune barriere per i giocatori che cercano di rientrare in sistemi che sono già in funzione da settimane.
Anche l'Housing riceve un altro giro di miglioramenti di usabilità
Le note della patch includono anche un insieme più silenzioso di miglioramenti per i sistemi di Housing di Midnight. La modifica del piano floor guadagna scorciatoie dedicate per muoversi tra i piani, i giocatori possono aprire direttamente la loro Raccolta Blueprint dai controlli Housing e scale a più livelli ora vengono esportate insieme quando incluse in un blueprint. Blizzard ha anche regolato come i colori sono rappresentati nelle interfacce blueprint e impedito ai Quartieri Pubblici di ricevere la stessa Impresa due volte consecutivamente.
Queste aggiunte non sono parte della proposta principale del trailer, ma dimostrano quanto sia ampia effettivamente la patch 12.1.5. La patch contiene contenuti sostanziali endgame mentre continua a iterare sui sistemi introdotti in precedenza in Midnight, senza trascurarli fino al prossimo grande aggiornamento.
12.1.5 sembra meno un riempitivo e più il finale del secondo atto di Midnight
La cosa più importante della patch 12.1.5 è quanto strettamente le sue funzionalità principali rinforzino la stessa storia. La campagna risveglia Kith'ix. L'incursione manda i giocatori direttamente contro di lui. Le invasioni Aqir mostrano le sue forze tornare in superficie. Il Labirinto apre un altro enorme pezzo della storia antica degli Amani sotto la stessa regione. Anche le principali aggiunte di progressione dell'aggiornamento sono progettate per estendere la Stagione 2 abbastanza a lungo da consentire ai giocatori di affrontare queste nuove sfide a difficoltà sempre crescente.
Questa coesione rende l'aggiornamento più sostanziale di quanto il numero di versione “.5” possa suggerire. Blizzard non sta semplicemente aggiungendo un altro evento ripetibile tra i livelli di raid. I Labirinti sono effettivamente un nuovo ramo del sistema Delve, Kith'ix riceve un'intera incursione dedicata e la trama di Quel'Thalas/Zul'Aman raggiunge quella che Blizzard descrive esplicitamente come la sua conclusione drammatica.
World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 lancerà il 13 ottobre 2026 in Nord America e il 14 ottobre in Europa con una manutenzione settimanale. La campagna La Promessa di Domani, Lo Svincolo di Kith'ix, il Labirinto di Kindo'jan e le Invasioni Aqir arriveranno con l'aggiornamento, mentre le Pietre Velenose Ascendenti e la rimozione del limite alle creste della Stagione 2 seguiranno durante la settimana del 20 ottobre.
Ula'tek è morta. Sfortunatamente, la cosa che stava mantenendo sepolta è sveglia.