World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged: Il Trailer di Gioco di Forsaken Kingdom Mostra una Campagna RTS-RPG di 30 Ore
Blizzard ha rilasciato il trailer di gioco per Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom , offrendo uno sguardo più da vicino alla prima nuova campagna ufficiale di Warcraft III in oltre due decenni. L'espansione è disponibile ora e porta i giocatori nei giorni finali di Lordaeron, dove assisterann

Blizzard ha rilasciato il trailer di gioco per Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, offrendo uno sguardo più da vicino alla prima nuova campagna ufficiale di Warcraft III in oltre due decenni. L'espansione è disponibile ora e porta i giocatori nei giorni finali di Lordaeron, dove assisteranno alla distruzione di un regno e aiuteranno a stabilire un altro tra le sue rovine.
Invece di seguire una singola struttura durante le sue circa 30 ore di gioco, Forsaken Kingdom è diviso in due esperienze notevolmente diverse. Inizia con una sequenza più tradizionale di missioni di strategia in tempo reale, per poi espandersi in una campagna più morbida e aperta, costruita attorno all'esplorazione, agli eroi persistenti e alla progressione in stile RPG.
La campagna richiede Warcraft III: Reforged ed è venduta separatamente dall'aggiornamento gratuito Patch 3.0 rilasciato insieme ad essa.
I Giorni Finali di Lordaeron Tornano al Design Classico di Warcraft III
La parte iniziale di Forsaken Kingdom è intitolata I Giorni Finali di Lordaeron. Questo prologo di quattro missioni segue la Guardia della Capitale mentre il Principe Arthas torna nella sua terra natale dopo aver reclamato Frostmourne e essersi arreso al Re dei Lich.
I giocatori vivranno il crollo del regno da una prospettiva che era praticamente assente dalle campagne originali. Invece di controllare Arthas e la Scourge invasore, si trovano tra i soldati e i sopravvissuti coinvolti nella catastrofe.
Il prologo utilizza la tradizionale struttura lineare associata al classico Warcraft III. I giocatori costruiscono basi, raccolgono risorse, comandano eserciti e completano obiettivi su mappe singole accuratamente progettate. Le sue location includono la capitale di Lordaeron, le fogne che diventeranno in seguito l'Undercity, Andorhal e le rovine di Stratholme dopo il suo infame sterminio.
Questo rende il prologo più di un tutorial esteso. Stabilisce lo stato di Lordaeron immediatamente prima che i Rifugiati inizino a creare la propria identità e fornisce un'introduzione RTS convenzionale prima che la campagna inizi a sperimentare con un formato diverso.
La Campagna Principale Espande la Formula di Rexxar
Dopo il prologo, Forsaken Kingdom si sposta in una campagna di tre capitoli ispirata a La Fondazione di Durotar, la campagna bonus con protagonista Rexxar di Warcraft III: The Frozen Throne.
Blizzard descrive questa parte come un'esperienza RPG single-player a "soft-open". Questa distinzione è importante: non viene presentata come un mondo aperto senza soluzione di continuità, ma le sue mappe, sistemazioni di progressione e struttura delle missioni offrono ai giocatori una libertà considerevolmente maggiore rispetto a una campagna lineare standard.
Il gameplay ruota attorno a eroi persistenti che possono viaggiare attraverso ambienti più ampi, intraprendere missioni, scoprire equipaggiamenti e sviluppare gradualmente le loro abilità. La campagna introduce un sistema di inventario ampliato con slot di equipaggiamento dedicati, insieme a talenti ed oggetti per gli eroi che possono cambiare il modo in cui i singoli personaggi funzionano in battaglia.
Questi sistemi dovrebbero render mantenere le decisioni prese tra gli incontri quasi altrettanto significative delle scelte tattiche durante il combattimento. Una nuova arma, talento o pezzo di equipaggiamento potrebbe rafforzare il ruolo esistente di un eroe o creare un approccio diverso agli obiettivi successivi. Poiché la progressione si porta avanti, la sperimentazione non è confinata a una singola missione che si resetta una volta completata.
Blizzard stima che l'esperienza completa contenga circa 30 ore di gameplay e quasi un'ora di cinematiche in-game. La durata effettiva dipenderà naturalmente dalla difficoltà, dall'esplorazione e da quanto contenuto opzionale ogni giocatore decida di perseguire, ma la lunghezza dichiarata colloca Forsaken Kingdom molto più vicino a una campagna di espansione completa che a una breve collezione di missioni bonus.
Nuovi Eroi Ancorano l'Ascesa dei Rifugiati
La storia segue i Rifugiati mentre si liberano dalla Scourge, tentano di assicurarsi le rovine di Lordaeron e iniziano a trasformare la città sotto l'ex capitale nell'Undercity.
Due nuovi personaggi occupano ruoli centrali. Garek Bandarion è un guerriero Forsaken recentemente risorto, ancora confrontato con la realtà della sua non-morte, mentre la Ranger Oscura Anya fornisce un'altra prospettiva sulla fazione emergente. Il loro viaggio si interseca con Sylvanas Windrunner e diverse figure familiari dalla storia di Lordaeron.
Il cast riapparente include il Grande Apotecario Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzad, Ras Frostwhisper e il Barone Rivendare. Anche Arthas gioca un ruolo importante negli eventi che circondano la distruzione di Lordaeron.
Oltre a mostrare come i Rifugiati abbiano assicurato il loro territorio, la campagna è stata progettata per affrontare aspetti di storia di Warcraft rimasti irrisolti. Esplora come una raccolta di non-morti appena liberati si sia evoluta in una società funzionante, perché la Scourge non ha semplicemente riconquistato Lordaeron e come alcune delle caratteristiche più riconoscibili dell'Undercity siano venute in esistenza.
Il Paladino Rifugiato Introduce un Nuovo Stile di Supporto
Una delle aggiunte più importanti al gameplay è il Paladino Rifugiato, il primo nuovo eroe da Taverna introdotto nel multiplayer di Warcraft III in più di 20 anni. Sebbene il personaggio appaia insieme alla campagna, l'eroe multiplayer è disponibile per tutti i possessori di Warcraft III: Reforged attraverso il gratuito aggiornamento Patch 3.0 e non è bloccato dietro l'espansione a pagamento.
Il Paladino Rifugiato combina iniziazione, guarigione, supporto difensivo e interruzione magica. La Furiosa Giustizia consente all'eroe di caricare in combattimento, danneggiare un bersaglio e rallentare i nemici vicini. L'Aura Sacra conferisce resistenza magica alle unità amiche circostanti, rafforzando gli eserciti contro avversari pesanti in incantesimi.
La Consacrazione produce una guarigione ad area immediata per gli alleati, infliggendo danni ai nemici. Le unità non-morte amiche non ricevono la guarigione, ma sono anche protette dal suo effetto dannoso. Questo crea una restrizione tattica insolita per un eroe che probabilmente apparirà frequentemente insieme a forze non-morte.
La sua abilità finale, Fuoco Purificante, guarisce e rinforza gli alleati mentre stordisce i nemici, disperdendo effetti e infliggendo danni aggiuntivi alle unità evocate. Insieme, queste abilità rendono il Paladino Rifugiato un controllore flessibile del campo di battaglia piuttosto che una semplice copia non-morta del Paladino Umano.
Il Limite di Selezione di 24 Unità Cambia la Gestione dell'Esercito
La Patch 3.0 innalza il limite di selezione delle unità da 12 a 24, affrontando uno degli aspetti più restrittivi del controllo di eserciti più grandi nel gioco originale.
Questo non aumenta il limite generale della popolazione o consente ai giocatori di produrre più unità rispetto a prima. Invece, cambia il numero di unità che possono essere selezionate e comandate simultaneamente. I giocatori possono muovere una porzione più ampia di un esercito senza dover costantemente alternare tra più gruppi di controllo, il che dovrebbe rendere le battaglie della campagna più espansive più gestibili.
Il cambiamento potrebbe essere particolarmente prezioso in Forsaken Kingdom, dove eroi persistenti, creature evocate e gruppi misti di unità potrebbero altrimenti creare una considerevole pressione sui gruppi di controllo. I giocatori esperti possono comunque dividere le proprie forze per un posizionamento preciso, ma ora più dell'esercito può essere gestito come un'unica formazione quando la micromanagement dettagliata non è necessaria.
Grafica Definitive Edition Rinnova il Campo di Battaglia
Il trailer di gioco evidenzia anche la nuova modalità visiva Definitive Edition inclusa con la Patch 3.0. Blizzard afferma che l'aggiornamento rinnova più di 600 unità mentre aggiorna strutture, ambienti, illuminazione ed effetti visivi.
Gli sviluppatori hanno posto particolare enfasi sulla leggibilità. Le unità devono mantenere silhouette chiare e identità di fazione riconoscibili anche quando diversi eserciti si scontrano. Questo focus è particolarmente rilevante per Warcraft III, dove la capacità di identificare rapidamente eroi, incantatori e bersagli prioritari ha un effetto diretto sul gameplay.
Gli ambienti di campagna beneficiano anche di nebbia aggiornata, illuminazione dinamica, maggiore verticalità e transizioni giorno-notte. Gli strumenti utilizzati per costruire queste location saranno resi disponibili attraverso il World Editor, permettendo ai creatori di contenuti personalizzati di incorporare caratteristiche visive simili nelle proprie mappe.
I giocatori che preferiscono la presentazione più vecchia possono continuare a utilizzare la grafica Classica. Gli utenti Classici e Definitive restano compatibili, evitando che la scelta visiva divida le comunità multiplayer o delle partite personalizzate.
I Creatori della Comunità Hanno Contribuito a Modellare l'Espansione
Blizzard ha apertamente riconosciuto l'influenza della comunità delle campagne personalizzate di Warcraft III su Forsaken Kingdom. Gli sviluppatori hanno consultato i creatori associati a progetti come Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life e Sunken City.
Quell'influenza può essere vista nell'enfasi su grandi mappe di campagna, progressioni su misura e sistemi che si estendono oltre il quadro della campagna originale. Il World Editor ha mantenuto Warcraft III attivo per decenni e la nuova espansione sembra attingere dalle lezioni apprese dai creatori che hanno continuato a sperimentare con il gioco mentre lo sviluppo di campagne ufficiali rimaneva inattivo.
Forsaken Kingdom È a Pagamento, Ma la Patch 3.0 È Gratuita
Forsaken Kingdom costa $29.99 negli Stati Uniti e richiede la proprietà di Warcraft III: Reforged. I giocatori senza il gioco base possono acquistare un pacchetto combinato per $49.99, mentre i prezzi possono variare in base alla regione.
L'acquisto della campagna consente l'accesso al prologo I Giorni Finali di Lordaeron, ai tre capitoli della campagna principale e al suo contenuto narrativo associato. La Patch 3.0 rimane gratuita per i possessori di Reforged esistenti e include la grafica Definitive Edition, l'eroe multiplayer Paladino Rifugiato, il limite di selezione delle unità ampliato e altri miglioramenti.
È necessaria una connessione internet, un account Battle.net e l'applicazione desktop Battle.net per giocare.
Con due formati di campagna, progressione dell'eroe persistente e oltre 30 ore di contenuto pianificato, Forsaken Kingdom rappresenta il ritorno più significativo di Blizzard alla narrazione di Warcraft III dalla pubblicazione di The Frozen Throne. Il suo trailer di gioco suggerisce un'espansione costruita per preservare le fondamenta RTS del gioco originale, mentre esplora sistemi che la comunità ha spinto oltre i loro limiti originali nel corso degli anni.