World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III: Reforged Riceve La Sua Prima Nuova Campagna in 23 Anni Con Il Regno Perduto
Blizzard Entertainment ha rilasciato Warcraft III Reforged: Regno Perduto, la prima nuova campagna ufficiale creata per Warcraft III dal lancio di The Frozen Throne nel 2003. Annunciata durante la Cerimonia di Apertura di BlizzCon 2026, l'espansione è stata pubblicata immediatamente, senza una data

Blizzard Entertainment ha rilasciato Warcraft III Reforged: Regno Perduto, la prima nuova campagna ufficiale creata per Warcraft III dal lancio di The Frozen Throne nel 2003. Annunciata durante la Cerimonia di Apertura di BlizzCon 2026, l'espansione è stata pubblicata immediatamente, senza una data di lancio futura.
Il Regno Perduto torna a Lordaeron nel periodo tra Warcraft III e l'inizio di World of Warcraft. La sua storia segue i non morti appena liberati mentre si distaccano dalla Piaga, stabiliscono la Cittadella e sviluppano gradualmente l'identità che definirà i Perduti per decenni di storia di Warcraft.
La campagna a pagamento include circa 30 ore di gioco, quasi un'ora di filmati in-game, un prologo di quattro missioni e tre principali capitoli della storia. È stata lanciata insieme a Warcraft III: Reforged Patch 3.0, un aggiornamento gratuito che introduce la grafica della Definitive Edition, un limite di selezione unità ampliato, miglioramenti nel World Editor e il primo nuovo eroe da taverna per il multiplayer aggiunto a Warcraft III in oltre due decenni.
I Quattro Anni Mancanti di Lordaeron Diventano una Campagna
Il Regno Perduto esplora il gap narrativo di quattro anni che separa il ritorno di Arthas Menethil a Lordaeron dall'apertura dell'era di World of Warcraft.
Warcraft III ha documentato la trasformazione di Arthas in un servitore del Re dei Lich, il suo ritorno da Northrend e l'omicidio di suo padre, il Re Terenas Menethil II. The Frozen Throne ha poi seguito la ribellione di Sylvanas Windrunner contro il Re dei Lich e la sua temporanea alleanza con i Dreadlords che controllano Lordaeron.
Tuttavia, l'originale RTS non ha mai spiegato completamente come i non morti liberati abbiano trasformato la loro terra devastata in un regno funzionante. Quando è iniziato World of Warcraft, i Perduti avevano già stabilito la Cittadella, creato il loro esercito e cultura, e si erano uniti all'Orda.
La nuova campagna è stata costruita per riempire quello spazio storico. I giocatori vedranno come i sopravvissuti non morti resistano all'essere reclamati dalla Piaga, assicurino una casa permanente sotto Lordaeron e inizino a definire cosa significa essere Perduti.
Blizzard sta anche utilizzando la campagna per collegare Warcraft III con World of Warcraft: Forever. Quest'ultimo si svolge subito dopo gli eventi del Regno Perduto, il che significa che la campagna funge da ponte narrativo diretto nella versione reimmaginata da Blizzard dell'Azeroth originale.
Gli Ultimi Giorni di Lordaeron Iniziano Con Quattro Missioni Tradizionali
La campagna inizia con un prologo di quattro missioni intitolato Gli Ultimi Giorni di Lordaeron. Questa sezione segue una struttura più tradizionale e lineare di Warcraft III, presentando le ultime ore del regno dalla prospettiva della Guardia della Capitale.
I giocatori assistono al ritorno di Arthas attraverso gli occhi di soldati e cittadini che non comprendono ancora cosa sia successo al loro principe. Il pubblico conosce già l'esito, creando una storia costruita attorno all'inevitabilità drammatica: Lordaeron vede il suo futuro re tornare a casa, mentre il giocatore sa che il regno sta per essere distrutto dall'interno.
Il prologo rivisita diversi luoghi legati alla caduta di Arthas, inclusa la Capitale di Lordaeron, Andorhal, Stratholme dopo il culling e la rete fognaria che sarà eventualmente trasformata nella Cittadella.
Questa struttura offre a Blizzard l'opportunità di esplorare eventi familiari senza semplicemente rifare missioni da Reign of Chaos. L'esito storico rimane invariato, ma il punto di vista si sposta da Arthas alle persone intrappolate sotto l'avanzante Piaga.
Gli Ultimi Giorni di Lordaeron stabilisce la distruzione fisica ed emotiva da cui i Perduti dovranno eventualmente ricostruire. Fornisce anche un'introduzione RTS più convenzionale prima che la campagna principale passi a un formato meno lineare.
Il Regno Perduto Adotta una Struttura Di Soft Open-World RPG
Dopo il prologo, la campagna principale del Regno Perduto si trasforma in una struttura di RPG single-player a soft open, ispirata alla campagna Fondazione di Durotar di The Frozen Throne.
Spesso chiamata la campagna di Rexxar, Fondazione di Durotar ha sostituito la solita successione di missioni di costruzione di basi con mappe più ampie, eroi persistenti, esplorazione opzionale e progressione guidata dall'equipaggiamento. Il Regno Perduto utilizza fondamenti simili senza replicare direttamente l'avventura di Rexxar.
I giocatori possono esplorare ambienti più aperti, acquisire equipaggiamento e sviluppare i loro eroi attraverso un inventario ampliato e un sistema di talenti. Il nuovo inventario include spazi dedicati per l'equipaggiamento, mentre i kit degli eroi e i talenti offrono maggiore controllo sulla progressione del personaggio attraverso la campagna.
Ciò non significa che il Regno Perduto abbandoni l'identità RTS di Warcraft III. Blizzard lo descrive come una struttura ibrida che combina strategia, sviluppo degli eroi, incontri di combattimento ed esplorazione. Il bilanciamento esatto può cambiare tra missioni e capitoli, particolarmente quando si passa dal prologo lineare alla storia principale.
Per i giocatori che hanno apprezzato Warcraft III principalmente per il suo design di campagna, questa è potenzialmente la decisione più importante dell'espansione. Blizzard non sta semplicemente aggiungendo un'altra collezione di mappe di skirmish convenzionali con obiettivi scriptati. Sta tornando a uno dei formati di campagna più sperimentali di The Frozen Throne ed espandendo i suoi sistemi RPG.
Nuovi Eroi Si Uniscono a Sylvanas e al Cast Stabilito di Warcraft
La storia introduce due personaggi principali: Garek Bandarion, un guerriero non morto appena alzato, e la Ranger Oscura Anya. Le loro esperienze forniscono una visione più ravvicinata dei primi tentativi dei Perduti di formare una comunità dopo aver perso le loro case, famiglie, libertà e vite mortali.
Combatteranno al fianco o incontreranno diverse figure stabilite di Warcraft, tra cui:
- Sylvanas Windrunner
- Grand Apothecary Putress
- Varimathras
- Sally Whitemane
- Renault Mograine
- Arthas Menethil
- Kel'Thuzad
- Ras Frostwhisper
- Baron Rivendare
Questo cast posiziona la campagna all'incrocio di diversi conflitti importanti. Sylvanas e i Perduti stanno cercando di costruire il loro nuovo regno, la Piaga rimane una minaccia in tutto Lordaeron, e la Crociata Scarlatta sta iniziando la sua guerra fanatica contro tutto ciò che è associato alla non morte.
Il Regno Perduto affronterà anche pezzi più piccoli di worldbuilding che i giocatori di World of Warcraft danno per scontati da anni. Blizzard afferma specificamente che la campagna spiega come è stata costruita la Cittadella, perché la Piaga non è riuscita a riconquistare Lordaeron e persino perché l'acqua della città è diventata verde.
La mescolanza di grandi eventi storici e dettagli culturali di tutti i giorni dovrebbe aiutare i Perduti a sentirsi come una società in sviluppo piuttosto che semplicemente un altro esercito di non morti.
Il Paladino Perduto Diventa il Primo Nuovo Eroe da Taverna di Warcraft III in Decenni
La Patch 3.0 aggiunge il Paladino Perduto come eroe da taverna neutrale. È il primo nuovo eroe multiplayer introdotto in Warcraft III dal 2004, anno in cui sono stati aggiunti il Signore del Fuoco, il Golem Goblin e l'Alchimista.
Il Paladino Perduto ha quattro abilità che combinano mobilità, guarigione, danni e controllo del campo di battaglia:
- Rabbia Giusta lancia il Paladino in avanti, danneggiando e rallentando i nemici vicini.
- Consacrazione crea un'area che guarisce gli alleati validi e danneggia i nemici.
- Aura Sacra aumenta la resistenza magica delle unità amiche vicine.
- Fuoco Purificatore guarisce e rafforza gli alleati mentre stordisce i nemici, dissipando effetti e infliggendo danni pesanti alle unità evocate.
La consacrazione contiene un'interazione insolita con le forze non morte. Le unità non morte amiche non vengono danneggiate dall'abilità, ma non ricevono neppure i benefici di guarigione. Questa limitazione impedisce all'incantesimo di funzionare come una semplice guarigione ad area per un esercito di non morti convenzionale.
Il Regno Perduto esplora la storia dietro questo nuovo tipo di eroe, con fili narrativi che continuano in World of Warcraft: Forever.
È importante sottolineare che il Paladino Perduto multiplayer fa parte dell'aggiornamento gratuito Patch 3.0. I giocatori non devono acquistare la campagna del Regno Perduto per utilizzare l'eroe nel multiplayer, a condizione che abbiano già accesso a Warcraft III: Reforged.
La Definitive Edition Ricostruisce Oltre 600 Unità
La Patch 3.0 introduce anche la Definitive Edition, una terza direzione visiva creata per combinare la leggibilità del classico Warcraft III con una maggiore fedeltà grafica.
Blizzard afferma che oltre 600 unità sono state ricostruite per la nuova modalità. Ambienti, strutture, illuminazione, effetti visivi e tecnologia dell'illuminazione dinamica sono stati aggiornati, mentre le mappe possono utilizzare meglio la verticalità, l'illuminazione dinamica e le transizioni giorno-notte.
L'obiettivo dichiarato è preservare le forti silhouette di Warcraft III e il riconoscimento immediato delle unità. La leggibilità è particolarmente importante in un RTS dove i giocatori devono identificare rapidamente unità, eroi ed effetti incantesimo durante grandi battaglie.
Il contenuto esistente di Warcraft III può anche utilizzare le nuove grafiche. I giocatori non sono limitati alla Definitive Edition quando entrano nel Regno Perduto e possono passare ad altri stili grafici supportati. Il multiplayer con grafica incrociata rimane disponibile, quindi la preferenza visiva non divide la base di giocatori online.
Le nuove capacità ambientali e di illuminazione sono state aggiunte anche al World Editor. I creatori di mappe personalizzate possono utilizzare gli strumenti migliorati per costruire ambienti di campagna e scenari multiplayer più atmosferici, piuttosto che lasciare la tecnologia limitata alle missioni di Blizzard.
Gruppi di Controllo Più Grandi Cambiano una Limitazione Ventesimennale
Un altro significativo aggiustamento della Patch 3.0 aumenta il limite di selezione delle unità da 12 a 24.
Il limite originale di 12 unità ha influenzato i controlli di Warcraft III e la microgestione competitiva per oltre due decenni. Raddoppiarlo rende più facile muovere armate più grandi, particolarmente per i giocatori casuali e le missioni della campagna che presentano un numero sostanziale di unità.
Non si tratta di una modifica minimale all'interfaccia. Warcraft III è stato deliberatamente costruito attorno a eserciti più piccoli e a gruppi di controllo separati, quindi l'ampliamento della dimensione di selezione cambia il modo in cui i giocatori possono organizzare le forze. I giocatori competitivi potrebbero continuare a utilizzare più gruppi per un controllo preciso delle unità, ma il nuovo limite riduce le frizioni indesiderate nel muovere un grande esercito misto attraverso la mappa.
La Campagna è a Pagamento, ma la Patch 3.0 è Gratuita
Il Regno Perduto è un'espansione a pagamento piuttosto che un componente gratuito della Patch 3.0. La campagna autonoma costa 29,99 $ nel negozio Battle.net degli Stati Uniti e richiede Warcraft III: Reforged.
I giocatori che non possiedono già il gioco base possono acquistare il Combo del Regno Perduto per 49,99 $. Blizzard offre anche la campagna attraverso la limitata Warcraft Forever Collection, che combina contenuti di Warcraft III: Reforged con il World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack e ulteriori vantaggi.
La distinzione per l'acquisto è semplice:
- I possessori di Reforged esistenti possono acquistare il Regno Perduto separatamente.
- I nuovi giocatori necessitano o del gioco base e della campagna o di un pacchetto idoneo che comprenda entrambi.
- Le grafiche della Definitive Edition, il limite di selezione ampliato, i miglioramenti del World Editor e il Paladino Perduto multiplayer sono disponibili tramite l'aggiornamento gratuito Patch 3.0.
- Il nuovo prologo e la campagna della storia dei Perduti richiedono l'espansione a pagamento.
È richiesta una connessione a Internet, un account Battle.net e l'applicazione desktop Battle.net. Il Regno Perduto non sarà venduto come un gioco autonomo.
Una Grande Prova per Warcraft III: Reforged
Il Regno Perduto arriva con più significato di una normale DLC di campagna. Warcraft III: Reforged è stato lanciato nel 2020 con considerevoli critiche riguardo a funzionalità mancanti, problemi tecnici e differenze tra il remaster annunciato e il prodotto finale.
Blizzard ha trascorso diversi anni a ricostruire parti di quell'esperienza, incluso il significativo aggiornamento Reforged 2.0 rilasciato nel 2024. La Patch 3.0 e il Regno Perduto rappresentano una fase più ambiziosa di quel recupero: nuovi contenuti ufficiali della storia, una modalità grafica ridisegnata, strumenti ampliati e un vero e proprio aggiunta al roster degli eroi multiplayer.
Se la campagna da 29,99 $ giustificherà il suo prezzo dipenderà dalla qualità delle sue missioni, dei sistemi di progressione e dalle circa 30 ore di runtime. Tale valutazione richiede il completamento del contenuto piuttosto che fare affidamento sulla sua presentazione di lancio.
Ció che può già essere stabilito è la sua importanza storica. Ventitré anni dopo The Frozen Throne, Blizzard è tornata a Warcraft III con una completamente nuova campagna piuttosto che un altro remaster, aggiornamento di bilanciamento o revisione cosmetica.
Warcraft III Reforged: Regno Perduto e Patch 3.0 sono disponibili ora su Battle.net.
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