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World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever - Il Trailer di Gameplay Rivela un MMO in Stile Classico Progettato per Evolversi

Blizzard ha seguito la rivelazione cinematografica di World of Warcraft: Forever con un trailer incentrato sul gameplay che offre uno sguardo più chiaro su come questa nuova versione di Azeroth si giocherà effettivamente. Il progetto ritorna ai continenti originali e alla progressione più lenta as

Blizzard ha seguito la rivelazione cinematografica di World of Warcraft: Forever con un trailer incentrato sul gameplay che offre uno sguardo più chiaro su come questa nuova versione di Azeroth si giocherà effettivamente. Il progetto ritorna ai continenti originali e alla progressione più lenta associata ai primi World of Warcraft, ma non è destinato a rimanere permanentemente bloccato nei sistemi o contenuti del passato.

World of Warcraft: Forever uscirà il 4 novembre 2026, con accesso incluso come parte di un abbonamento attivo a World of Warcraft o Tempo di Gioco. I giocatori che acquistano pacchetti di aggiornamento selezionati possono entrare nella beta a partire dal 17 settembre, dando a Blizzard diverse settimane per testare le classi riprogettate, i sistemi di progressione e i nuovi contenuti prima del rilascio.

Combattimento Classico Senza un Set di Regole Congelato

Blizzard descrive la filosofia di combattimento di Forever come deliberata e tattica. I nemici ordinari dovrebbero richiedere circa 10-15 secondi per essere sconfitti quando si gioca in solitaria, lasciando il tempo affinché le abilità di classe, la gestione delle risorse e il posizionamento abbiano importanza. Combattere contro più nemici dovrebbe nuovamente comportare un rischio significativo invece di diventare il modo predefinito per livellare in modo efficiente.

Gli incontri nei dungeon vengono progettati attorno agli stessi principi. La gestione della minaccia, il controllo delle folle e la selezione attenta dei bersagli rimarranno importanti, con abilità come Polimorfia, Paura, Banish e radici che manterranno un valore pratico. I danni ad area saranno ancora utili, ma i gruppi non dovrebbero aspettarsi di radunare ogni nemico in una stanza ed eliminarli senza considerare le conseguenze.

Non ci sarà scalabilità di livello né cavalcature volanti. Le regioni quindi preserveranno la loro difficoltà prevista, mentre viaggiare attraverso Azeroth rimane parte dell'avventura piuttosto che un ostacolo che può essere immediatamente superato. Il risultato è riconoscibilmente basato su World of Warcraft classico, sebbene Blizzard stia apportando abbastanza cambiamenti meccanici affinché le strategie e le guide di classe esistenti non si trasferiscano perfettamente.

Nuovi Alberi di Talenti Preservano l'Identità della Classe

Le classi mantengono la loro struttura di albero di talenti familiare, ma Blizzard ha revisionato un considerevole numero di talenti e abilità. I talenti principali a un punto rimangono disponibili ai livelli 11, 21 e 31, con un ulteriore punto di riferimento introdotto a 16 punti. Alcuni ex bonus dei talenti, inclusi Spirito Divino, Benedizione dei Re e Marchio del Selvaggio Migliorato, diventano abilità di classe di base.

L'obiettivo è rafforzare le specializzazioni individuali senza rimuovere le debolezze che definiscono ciascuna classe. I paladini forniscono uno dei più chiari esempi di Blizzard. Ricevono Colpo Santo come attacco d'arma istantaneo precoce, mentre i loro Sigilli non vengono più consumati quando viene utilizzato Giudizio. I Paladini di Protezione ottengono Sigillo di Furia, un effetto di assorbimento e un vero provocare, mentre Consacrazione diventa un'abilità di base al livello 20.

Questi aggiustamenti dovrebbero rendere il tanking e i build di danno del Paladino più funzionali, ma la classe continuerà a mancare di comodità come un'interruzione convenzionale, attacchi a distanza affidabili e strumenti di rallentamento potenti. Blizzard sembra mirare a specializzazioni valide piuttosto che a personaggi completamente autosufficienti.

Sei ulteriori combinazioni di razza e classe sono anche pianificate: Preti Gnomi, Cacciatori Umani, Sciamani Nani, Maghi Orchi, Stregoni Troll e Paladini Non Morti. Le abilità razziali stanno venendo riesaminate insieme alle classi, con ogni razza che riceve due tratti attivi e due passivi.

Equipaggiamento e Bottino dei Dungeon Sono Stati Rivisitati

La creazione degli oggetti è un'altra area che riceve cambiamenti estesi. Le valutazioni di colpo per incantesimi, corpo a corpo e a distanza vengono unificate, così come le relative statistiche di colpo critico. L'abilità con le armi rimane parte del gioco, ma Blizzard sta riducendo la quantità presente sugli oggetti individuali. Le armi da incantatore forniranno anche bonus di danno o guarigione più coerenti.

Gli sviluppatori hanno riesaminato ogni bottino esistente nei dungeon e creato centinaia di oggetti aggiuntivi. I boss nominati dovrebbero ora offrire ricompense distintive di qualità blu, i set di equipaggiamento più vecchi sono stati migliorati e le selezioni di ricompense delle missioni vengono ampliate in modo che più classi ricevano qualcosa di rilevante per il completamento di una trama.

Gioielli e attrezzature specializzate forniranno a volte bonus contro particolari tipi di creature o all'interno di determinati ambienti. Questo approccio potrebbe rendere l'assemblaggio di un equipaggiamento situazionale prezioso senza ridurre ogni decisione sugli oggetti a un singolo punteggio universale. Anche gli epici caduti nel mondo e le ricompense da nemici rari stanno venendo migliorati.

I Skyborne Portano una Nuova Esperienza Iniziale

Il trailer di gameplay evidenzia i Skyborne, la nuova razza giocabile di Azeroth. La loro storia inizia sull'Isola di Zephras, una nuova regione di partenza di livello 1-12 che introduce la loro società e connessione a poteri che non erano precedentemente disponibili per i giocatori.

I personaggi Skyborne scelgono tra Alleanza e Orda durante la creazione del personaggio. Entrambe le fazioni possono giocare come Guerrieri, Cacciatori, Ladri e Druidi, mentre la scelta della fazione determina un'ulteriore classe: i Skyborne dell'Alleanza possono diventare Maghi e i Skyborne dell'Orda possono diventare Sciamani. Ricevono anche abilità razziali uniche, opzioni di personalizzazione e forme da Druido.

L'accesso agli Skyborne e alla loro zona di partenza è incluso nel pacchetto opzionale Skyborne Heroic Pack e nelle sue edizioni più costose. Ciò rende la razza uno dei pezzi di gameplay più significativi collegati a un aggiornamento a pagamento, anche se l'ingresso in World of Warcraft: Forever stesso è coperto dall'abbonamento standard.

Il Camping Trasforma le Professioni in Utilità di Gruppo

Il camping è uno dei più sostanziali aggiustamenti al gioco in open-world. I personaggi possono stabilire un accampamento temporaneo contenente venditori, servizi di riparazione e spazi di lavoro per le professioni. Riposarsi brevemente presso il campo fornisce bonus che durano per circa un'ora.

I giocatori possono contribuire con oggetti realizzati che concedono effetti diversi agli avventurieri nelle vicinanze. Un Fabbro potrebbe installare una Ruota di Affilatura che aumenta il potere d'attacco, mentre un Sarto può posizionare uno stendardo di fazione che migliora lo Spirito. Gli Erboristi possono creare una candela d'incenso per un ulteriore Intelligenza, con altre professioni che forniscono strutture come laboratori di alchimia e banchi di lavorazione delle pelli.

Un accampamento di base supporta tre oggetti realizzati, con ciascun giocatore vicino che contribuisce con uno. I cuochi possono eventualmente aggiornare il falò per supportare cinque o dieci oggetti, incoraggiando i gruppi a combinare le professioni prima di entrare in un'area pericolosa. Sono previsti più di 600 nuove ricette professionali, comprese le bozze avanzate ottenute dai boss dei dungeon.

Il cibo può anche fornire un piccolo bonus esperienza insieme ai suoi normali effetti statistici. Le professioni diventano quindi parte del livellamento e della preparazione di gruppo anziché attività che vengono per lo più posticipate fino al livello massimo.

Progressione Legata ai Legacy Premia i Giocatori Multi-Classe

Il nuovo sistema Legacy introduce una progressione su base account senza convertire direttamente i traguardi in potere di combattimento permanente. I giocatori guadagnano Punti Legacy completando obiettivi come livellare diverse classi e raggiungere traguardi professionali.

Quei punti sono disponibili su tutto l'account, ma ogni personaggio può distribuirli in modo indipendente tra gli alberi Professione, Avventura e Intraprendenza. I bonus potenziali includono l'aumento della durata e del limite di stoccaggio dell'esperienza riposata, la raccolta di materiali aggiuntivi o la rimozione dei requisiti di reagenti da certe abilità di classe.

I giocatori possono guadagnare fino a 65 Punti Legacy al lancio, anche se ciascun personaggio può inizialmente spendere solo 16. Ulteriori traguardi contribuiscono a ricompense cosmetiche e di prestigio piuttosto che a ulteriori bonus competitivi. Questa struttura offre ai personaggi alternativi utili comodità preservando gran parte del viaggio di livellamento.

Nove Dungeon, Due Raid e un Nuovo Campo di Battaglia

Forever sarà lanciato con nove nuovi dungeon, tra cui la Sala dei Thanes, le Rovine di Lordaeron, la Città di Dalaran, la Città Sommersa, la Fortezza di Blackmaw e la Prigione di Alcaz. Le loro posizioni e storie sono integrate nella versione ampliata di Azeroth piuttosto che collocate in un continente separato.

Al livello massimo, i gruppi possono accedere al raid Barrow Deeps da 10 giocatori e al raid Hyjal Summit da 20 giocatori. Entrambi offriranno nuovi set di livello, mentre Blizzard ha accennato a una ricompensa leggendaria non rivelata. I raid sono programmati per aprirsi il 9 dicembre, dando ai giocatori poco più di un mese per raggiungere il livello 60 e preparare il loro equipaggiamento.

I giocatori PvP ricevono le Isole Darkspear, un campo di battaglia da 15 contro 15 che combina punti di controllo con una bandiera stile Arathi Basin che i team devono catturare e difendere.

Infrastruttura Senza Reami Sostituisce i Server Tradizionali

Invece di selezionare un reame individuale, i giocatori sceglieranno un set di regole: Normale, PvP o Gioco di Ruolo. Ogni set di regole funge da grande ecosistema regionale, anche se Blizzard afferma che questo non dovrebbe essere interpretato come mettere l'intera popolazione all'interno di un server senza restrizioni.

I giocatori non possono formare gruppi attraverso diversi set di regole, e la separazione tra l'Alleanza e l'Orda rimane intatta. I nomi dei personaggi utilizzano un formato a due parti e devono essere unici all'interno di una regione. Le preferenze linguistiche aiuteranno a posizionare i giocatori accanto ad altri con impostazioni di comunicazione compatibili.

I server Hardcore sono pianificati dopo il lancio. I personaggi che muoiono sotto le regole Hardcore saranno idonei per il trasferimento a un altro set di regole, ma la progressione e le collezioni dai server ordinari non possono essere importate in Hardcore.

Le Opzioni Moderne Rimangono Facoltative

Blizzard sta aggiungendo diverse caratteristiche contemporanee senza forzarle nella presentazione. La trasmogrificazione può essere disabilitata, permettendo ai giocatori di vedere l'equipaggiamento che i personaggi stanno effettivamente indossando. La Modalità Classica lo disabilita per impostazione predefinita, mentre opzioni separate supportano modelli e animazioni originali o aggiornati dei personaggi.

È anche prevista una compatibilità ufficiale con i controller. Queste scelte dovrebbero rendere Forever più accessibile mentre permettono ai giocatori in cerca di un'esperienza visiva più vecchia di preservarla.

La rivelazione del gameplay posiziona World of Warcraft: Forever tra una restaurazione e una continuazione alternativa. Il suo combattimento rimane più lento, il viaggio conta e le classi mantengono limitazioni deliberate, ma il gioco riceve anche talenti riprogettati, centinaia di oggetti, sistemi professionali estesi e contenuti di gruppo completamente nuovi.

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