World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever rompe le vecchie regole di Classic con sei nuove combinazioni di razza e classe
Alcune delle più antiche restrizioni nella creazione dei personaggi di Azeroth stanno per svanire. Blizzard ha pubblicato un nuovo trailer che mette in evidenza le sei nuove combinazioni di razza e classe che arriveranno in World of Warcraft: Forever , aprendo possibilità che non erano mai state di

Alcune delle più antiche restrizioni nella creazione dei personaggi di Azeroth stanno per svanire. Blizzard ha pubblicato un nuovo trailer che mette in evidenza le sei nuove combinazioni di razza e classe che arriveranno in World of Warcraft: Forever, aprendo possibilità che non erano mai state disponibili nel framework originale di Vanilla e fornendo razze familiari interamente nuovi modi per affrontare il viaggio verso il livello 60.
Le aggiunte includono Paladini Non Morti, Sciamani Nani, Maghi Orchi, Stregoni Troll, Sacerdoti Gnomi e Cacciatori Umani. Piuttosto che riprodurre semplicemente le regole del 2004, Forever sta allentando selettivamente alcuni dei confini più riconoscibili di Classic WoW, mantenendo intatta la struttura delle nove classi originali.
Sei nuovi modi per vivere Azeroth
Dal lato dell'Alleanza, gli Umani possono finalmente diventare Cacciatori, gli Gnomi ottengono accesso ai Sacerdoti e i Nani possono assumere il ruolo di Sciamani. L'Orda riceve Maghi Orchi, Stregoni Troll e forse la combinazione più insolita dell'intero gruppo: il Paladino dei Non Morti.
Alcune di queste combinazioni saranno già familiari ai giocatori di World of Warcraft moderno. Sciamani Nani, Cacciatori Umani e diverse altre coppie sono diventate possibili nelle espansioni successive. Ciò che le rende significative in Forever è il contesto: il gioco è costruito attorno a una versione reinventata del originale Azeroth, con la sua struttura di livello 60 e la filosofia di design ispirata a Classic.
Ciò significa che Blizzard sta prendendo concetti introdotti molto più tardi nella storia di WoW e integrandoli selettivamente in un mondo che altrimenti trae deliberatamente ispirazione dall'era più antica del gioco.
I Paladini dei Non Morti sono al centro dell'attenzione
Il nuovo trailer pone particolare enfasi sul Paladino Non Morto, ed è facile capire il perché. A differenza di molte delle altre combinazioni, i Paladini Non Morti rappresentano qualcosa di veramente insolito anche se paragonato a World of Warcraft moderno.
I Paladini e i Non Morti hanno tradizionalmente occupato spazi tematici molto diversi. I primi canalizzano la Luce per proteggere gli alleati e distruggere le creature associate all'oscurità, mentre i secondi esistono come esseri non morti la cui relazione con la magia Sacra è storicamente stata molto più complessa.
Tuttavia, Forever consente ai personaggi Non Morti di diventare Paladini, creando un'intersezione intenzionalmente scomoda tra la non morte e la Luce. Blizzard ha posto un notevole enfasi narrativa nel rendere questa idea parte della versione di Azeroth di Forever piuttosto che presentarla puramente come un'opzione meccanica nella creazione dei personaggi.
Produce anche un cambiamento importante rispetto alla struttura tradizionale delle fazioni di Vanilla. Il Paladino era originalmente esclusivo per l'Alleanza, mentre lo Sciamano apparteneva all'Orda. Forever smantella effettivamente quella divisione dando all'Orda i suoi Paladini Non Morti e all'Alleanza i suoi Sciamani Nani.
Sciamani Nani portano gli elementi all'Alleanza
I Nani che canalizzano gli elementi forniscono l'altro lato principale di quel cambiamento. All'interno del roster di Forever, la combinazione consente ai giocatori dell'Alleanza di accedere agli Sciamani senza abbandonare la raccolta originale di razze giocabili del gioco.
La combinazione si adatta anche naturalmente ai cambiamenti più ampi che Blizzard sta apportando alle abilità razziali. I Nani mantengono Stoneform, che concede immunità a Emorragie, Veleni e Malattie mentre riduce il danno fisico subito, mentre la Specializzazione con Mazza ora aumenta la probabilità di colpo critico con incantesimi e abilità quando si utilizza una mazza.
Questi aggiustamenti fanno parte di una revisione razziale più ampia progettata per garantire che l'espansione della selezione delle classi non si limiti semplicemente ad aggiungere nuove opzioni ai kit razziali creati per un insieme molto più ristretto di classi.
Maghi Orchi e Stregoni Troll espandono i maghi dell'Orda
L'Orda riceve anche due nuove combinazioni incentrate sui lanciatori di incantesimi. Gli Orchi possono diventare Maghi, mentre i Troll ottengono accesso agli Stregoni.
Il kit razziale rivisto degli Orchi rende i primi particolarmente degni di nota. Blood Fury aumenta ora sia la Potenza d'Attacco che la Potenza Magica del 10% per 15 secondi, il che significa che il razziale iconico non è più progettato principalmente attorno ai personaggi da danno fisico. I Maghi Orchi possono quindi beneficiare direttamente di un'abilità tradizionalmente associata all'identità marziale della razza.
Gli Stregoni Troll guadagnano a loro volta l'accesso a Berserking, che aumenta la velocità di attacco e di lancio del 10% per dieci secondi. Combinato con le abilità di rigenerazione riviste della razza, offre agli utenti Troll un'altra opzione da incantatore accanto a Maghi, Sacerdoti e Sciamani.
Gnomi finalmente ottengono una classe di guarigione, mentre gli Umani si cimentano con l'arco
Le restanti aggiunte dell'Alleanza sono meno drammatiche in termini di identità di fazione ma ampliano significativamente la creazione dei personaggi.
Gli Gnomi possono ora diventare Sacerdoti, dando finalmente alla razza una classe dedicata capace di guarire all'interno del roster di Forever. La loro razziale ridisegnata Eureka! riduce il costo dei loro prossimi tre incantesimi o abilità mentre aumenta il loro danno o guarigione del 10%, mentre Mente Espansiva aumenta il Mana, Rage o Energia massimi del 5%.
Nel frattempo, gli Umani guadagnano il Cacciatore. È una delle combinazioni che sembra quasi inevitabile da una prospettiva fantastica, ma semplicemente non esisteva nel WoW originale di Vanilla. Forever chiude finalmente quel particolare divario, consentendo ai personaggi Umani di combinare il combattimento con armi a distanza, tracciamento e compagni animali con razziali come Volontà di Sopravvivere e Percezione.
Blizzard sta modificando le razziali insieme alle restrizioni di classe
Queste nuove combinazioni sono solo una parte della revisione dei personaggi. Blizzard ha riprogettato le abilità razziali in Forever in modo che ogni razza riceva due tratti razziali attivi e due passivi, con l'obiettivo dichiarato di preservare l'identità razziale mentre si rendono i bonus utili in una varietà più ampia di classi.
Ciò diventa particolarmente importante quando entrano in gioco combinazioni precedentemente impossibili. Le razziali degli Orchi devono funzionare correttamente per i Maghi, le abilità degli Gnomi ora devono tener conto dei Sacerdoti, e gli strumenti razziali dei Non Morti devono funzionare con un Paladino che utilizza mana.
Invece di rimuovere l'identità razziale per rendere ogni combinazione equivalente, Blizzard sembra cercare di preservare differenze significative evitando situazioni in cui una classe recentemente disponibile è male supportata dalle abilità originali della sua razza.
Forever sta espandendo Classic senza abbandonarne il framework
Blizzard ha già confermato che queste sei combinazioni non sono necessariamente la fine dell'esperimento, con ulteriori abbinamenti di razza e classe pianificati per aggiornamenti futuri.
Esistono anche accanto a Skyborne, la nuova razza giocabile completamente introdotta con Forever. I personaggi Skyborne hanno opzioni dipendenti dalla fazione: i Windshapers allineati all'Orda possono diventare Sciamani, mentre gli Skyborne dell'Alleanza ottengono accesso a Mago. Entrambe le fazioni possono inoltre creare Guerrieri, Cacciatori, Ladri e Druidi Skyborne.
Rafforza la filosofia più ampia dietro World of Warcraft: Forever. Blizzard non sta trattando il progetto come un pezzo da museo della ricreazione di Vanilla, né sta semplicemente trasferendo i sistemi moderni di WoW in una mappa più vecchia. Invece, lo studio sta riscrivendo selettivamente parti dell'originale Azeroth mentre cerca di preservare la progressione più lenta, l'identità di classe e la struttura incentrata sul mondo associate ai primi tempi di World of Warcraft.
World of Warcraft: Forever sarà lanciato a livello globale il 4 novembre 2026, mentre la sua beta è già in corso e si prevede che continui fino al 21 ottobre. Quando la versione permanente di questo Azeroth reinventato aprirà le sue porte, alcuni dei personaggi che ci passeranno sembreranno molto familiari — ma le loro classi potrebbero essere qualcosa che i giocatori di Classic non avevano mai avuto la possibilità di scegliere.
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