World of Warships · 2026-11-12
Da una fuga senza mappe a Tier X: Orzeł prende il centro della scena in World of Warships
Quando il sottomarino polacco ORP Orzeł si è allontanato da Tallinn nel settembre 1939, il suo equipaggio doveva trovare un modo per raggiungere la Gran Bretagna senza le sue mappe di navigazione originali. Più di otto decenni dopo, il nuovo episodio di Armada segue quella fuga ed esamina come World of Warships ha portato il sottomarino nel gioco. Orzeł si unisce a Tier X come il primo sottomarino della flotta europea, con lanciatori di siluri rotanti che offrono ulteriori modalità di attacco mentre è in superficie.
Come Orzeł è riuscito a passare da Tallinn alla Gran Bretagna
Costruito nei Paesi Bassi e consegnato alla Marina Polacca nel febbraio 1939, Orzeł operava nel Baltico quando la Germania invase la Polonia. Entrò nel porto di Tallinn, in Estonia neutrale, dove le autorità lo internarono, confiscando le sue mappe e rimuovendo parte delle sue attrezzature e armi. Sotto la guida di Jan Grudziński, l’equipaggio fuggì durante la notte del 17-18 settembre 1939 e tornò nel Baltico.
Uscire dal porto era solo il primo problema. L'equipaggio si basò sulla propria memoria delle acque e delle posizioni dei fari, mentre l'ufficiale di navigazione Marian Tadeusz Mokrsi tracciava una mappa per il passaggio attraverso Øresund, uno dei passi danesi. Le sue mappe originali sono conservate presso l'Istituto Polacco e il Museo Sikorski a Londra. Questo dettaglio contestualizza l'impresa: l'equipaggio aveva perso le sue mappe a Tallinn e doveva riprodurle nel tragitto verso la Gran Bretagna.
Orzeł continuò a servire al fianco della Royal Navy, svolgendo compiti di convoglio e pattugliamenti nel Mare del Nord. L' 8 aprile 1940, affondò il trasporto tedesco Rio de Janeiro, che trasportava truppe per l'invasione della Norvegia. Settimane dopo, Orzeł partì per un'altra pattuglia e non tornò mai più. Il Museo di Storia Polacca colloca la sua perdita tra il 24 maggio e il 1 giugno 1940, ma il relitto non è stato identificato in modo definitivo e la causa rimane sconosciuta.
Perché Orzeł dà il meglio di sé in superficie
In World of Warships, Orzeł è equipaggiato con quattro tubi lanciasiluri fissi a prua e quattro a poppa, più due lanciatori esterni rotanti doppi. Quei supporti rotanti funzionano solo in superficie. Offrono maggiore spazio per allineare un colpo senza dover puntare direttamente il sottomarino verso o lontano dal bersaglio. Immergersi elimina quella flessibilità, quindi scegliere il momento giusto per emergere è una parte fondamentale del gioco.
I suoi siluri non guidati colpiscono forte ma hanno una gittata modesta, quindi è conveniente pensare all'uscita prima di impegnarsi in un attacco. La sua elevata velocità in superficie e il Potenziamento del Motore l'aiutano a cambiare posizione, mentre il Sistema di Difesa dai Siluri riduce temporaneamente i danni da siluri e cariche di profondità. Orzeł ha comunque un piccolo pool di punti vita e non dispone di Idrofoni, quindi quella protezione extra è meglio considerata come una breve opportunità per uscire dai guai.
Lo scambio è un aspetto utile da tenere d'occhio nell'episodio di Armada: emergere apre più angoli di tiro, ma espone anche Orzeł. Una buona posizione di attacco offre spazio sufficiente ai lanciatori rotanti e consente di girare via successivamente. È qui che la sua velocità e l'insolita disposizione dei siluri si completano a vicenda.
Come aggiungere Orzeł alla tua flotta
Orzeł è arrivato con Aggiornamento 15.10 ed è disponibile tramite container dei Sottomarini e una serie di pacchetti Armory sequenziali. L'ultimo pacchetto include il sottomarino, la sua bandiera commemorativa e il comandante storico Jan Grudziński con 10 punti abilità. Costa un Credito una volta sbloccato, il che richiede di ottenere i pacchetti precedenti. Sul server europeo, l'evento si svolgerà fino al 3 dicembre alle 03:00 CET.