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World of Warships · 2026-10-06

Pacific Front apre una nuova guerra mentre l’Aggiornamento 15.9 porta Blue Archive e contatori di distruzione in World of Warships

Vincere una singola battaglia navale non basta più. Wargaming amplia la portata di World of Warships con l’Aggiornamento 15.9, un rilascio insolitamente ampio costruito intorno a Pacific Front, un nuovo evento strategico che chiede ai giocatori di gestire un’intera flotta attraverso scontri interc

Vincere una singola battaglia navale non basta più. Wargaming amplia la portata di World of Warships con l’Aggiornamento 15.9, un rilascio insolitamente ampio costruito intorno a Pacific Front, un nuovo evento strategico che chiede ai giocatori di gestire un’intera flotta attraverso scontri interconnessi invece di scegliere semplicemente una nave e buttarsi direttamente in combattimento.

L’aggiornamento porta con sé anche molto più rispetto alla sua modalità di punta. Blue Archive torna con nove Comandanti e sette navi a tema, Black Friday prepara quattro nuove varianti B e un contatore di distruzione sperimentale, Halloween prende il controllo dell’Event Pass e dei Brawl, Ocean avvia una significativa revisione del meteo, il matchmaking viene modificato per ridurre le battaglie sottodimensionate durante le ore di bassa affluenza e due nuovi destroyer di Tier VIII saranno protagonisti dell’evento Uncharted Seas verso la fine di ottobre. Wargaming ha ora pubblicato l’overview completa dell’Aggiornamento 15.9 mentre la patch comincia il rollout regionale questa settimana.

Pacific Front trasforma battaglie individuali in una campagna più ampia

La novità più grande è Pacific Front, un’evoluzione dell’evento strategico Dunkirk 1940 introdotto con l’Aggiornamento 14.4. L’idea di base resta riconoscibile, ma Wargaming l’ha ampliata fino a farla assomigliare a una piccola campagna navale giocata al di sopra del livello della singola nave. Invece di trattare ogni incontro come una battaglia isolata, i giocatori assumono il comando di una flotta in crescita e la guidano attraverso una sequenza di Operazioni nel teatro del Pacifico.

Pacific Front è accessibile sia dal client di gioco sia via browser. I giocatori scelgono un’Operazione tra quelle disponibili sulla loro scrivania di comando, schierano unità e decidono quali scontri vale la pena affrontare prima di arrivare infine a uno scontro finale. Un’Operazione è divisa in più Fasi, ognuna contenente diverse Battaglie rappresentate come Punti Chiave. Non è obbligatorio completare ogni Punto Chiave, il che introduce immediatamente una decisione rischio-ricompensa: una flotta può avanzare una volta avvenuto quanto basta per progredire, oppure continuare a combattere per assicurarsi un bonus di Perfect Completion e ricompense aggiuntive.

Questa decisione diventa più importante perché il danno persiste durante un’Operazione. Ogni unità ha una barra salute a tre segmenti, perde potenza man mano che questi segmenti scompaiono e non può più essere usata dopo aver raggiunto zero HP. Non c’è più un timer di recupero tra gli scontri; i giocatori devono invece pensare alle condizioni della loro flotta per tutta la durata dell’Operazione. La stessa unità può essere riutilizzata in fasi successive se ha ancora salute residua, rendendo la preservazione una risorsa strategica invece di qualcosa che si resetta automaticamente dopo ogni combattimento.

La composizione della flotta può anche essere ampliata durante una run. Gli scontri vittoriosi forniscono Fleet Supplies, che possono essere spesi per nuove unità o Common Modifiers. Le nuove unità vengono selezionate tra opzioni offerte casualmente, mentre i modifier forniscono vantaggi temporanei che possono essere applicati prima di una battaglia. I Common Modifiers possono essere acquistati con le supplies, mentre i più potenti Rare Modifiers devono essere ottenuti come ricompense. Un’unità può portare una tipologia di ciascun tipo, e entrambi scompaiono dopo che la battaglia pertinente è stata risolta.

I singoli scontri mettono le unità del giocatore contro gruppi di quattro avversari, con ricompense assegnate per gli scontri testa a testa vinti. Alcune unità possono anche proiettare buff verso gli alleati o debuff verso i nemici a seconda della loro posizione e orientamento, aggiungendo un ulteriore elemento posizionale prima che il combattimento inizi. La forza effettiva in combattimento dipende dalla salute residua, dai modifier, dai buff e da una piccola variazione casuale, quindi schierare l’unità numericamente più forte non è necessariamente la scelta giusta ogni volta.

Ogni Operazione termina con un Obiettivo Primario

Sopravvivere al percorso è solo parte di Pacific Front. Ogni Operazione culmina in uno scontro con un Primary Target, che può essere un nemico generico o uno degli otto avversari speciali intitolati a partecipanti storici del teatro del Pacifico. Questa struttura dà alla modalità un inizio e una fine più chiari rispetto a Dunkirk 1940 e permette alle singole run di sentirsi più come campagne che come rompicapi strategici scollegati.

I giocatori che non gradiscono la direzione di un’Operazione non sono completamente intrappolati dalle scelte precedenti. Una run attiva può essere abbandonata mantenendo però quanto già guadagnato, mentre Reset riavvia l’Operazione rimuovendo i progressi e le ricompense accumulati durante quel tentativo. Solo un’Operazione può essere attiva alla volta, quindi passare a un’altra richiede completare, abbandonare o resettare quella corrente.

Completare le Operazioni assegna Progress Tokens, che avanzano una traccia di ricompense separata. Al termine di quella progressione si trova il destroyer premium americano di Tier VI Monaghan, dando a Pacific Front una ricompensa nave sostanziale invece di limitare la progressione a valute e consumabili. L’evento è programmato per rimanere disponibile ben oltre le prime settimane dell’Aggiornamento 15.9, estendendosi fino all’inizio di dicembre.

Presi insieme, i cambiamenti rendono Pacific Front nettamente più ambizioso rispetto a una convenzionale attività secondaria. I combattimenti veri e propri sono astratti invece di essere giocati attraverso il normale gameplay d’azione di World of Warships, ma le decisioni relative all’attrito, allo schieramento e alla spesa delle risorse sono progettate per creare un ritmo completamente diverso rispetto al ciclo di partita standard.

Black Friday aggiunge quattro nuove navi e permette loro di mostrare i totali di uccisioni

Il Black Friday segue nella parte finale dell’Aggiornamento 15.9 con quattro nuove navi B che si aggiungono alla sempre più numerosa flotta monocromatica di World of Warships. Le novità sono il crociera Pan-Asian Tier X Incheon B, la corazzata spagnola Tier IX Victoria B, la portaerei americana Tier VIII Hornet B e la corazzata francese Tier VIII Flandre B.

Come di consueto, queste sono controparti Black Friday di navi esistenti piuttosto che design meccanicamente separati, ma la lineup 2026 introduce una feature sperimentale che rende queste versioni particolarmente distintive anche dopo essere entrate in battaglia. Ognuna delle quattro navi porta un Enemy Destruction Counter integrato nella mimetica Black Friday.

Il contatore registra quante navi nemiche quella unità ha distrutto e si aggiorna dinamicamente durante la battaglia. Wargaming non combina nemmeno tutte le modalità in un unico totale gonfiato: Random, Ranked e Co-op Battles mantengono contatori indipendenti, il che significa che le uccisioni accumulate contro i bot non possono essere portate in Ranked come esibizione di performance competitive.

Esistono diverse salvaguardie attorno al sistema. Abbandonare una battaglia incompleta fa sì che il contatore visibile torni temporaneamente al valore pre-battaglia fino a quando quel match non si conclude e il totale corretto può essere sincronizzato di nuovo nel Porto, mentre il totale massimo visualizzato è 99.999 navi distrutte. I giocatori che non vogliono pubblicizzare il loro conteggio possono disabilitare la visualizzazione tramite le opzioni di personalizzazione della mimetica.

Wargaming tratta esplicitamente la feature come sperimentale. A seconda di come i giocatori interagiranno con essa, i contatori di distruzione potrebbero quindi rimanere qualcosa associato specificamente a queste quattro navi Black Friday o evolversi in seguito in un sistema cosmetico e di progressione più ampio.

La Black Friday Squadron torna con condizioni più rigide

Anche la Black Friday Squadron torna. I giocatori che assemblano coppie corrispondenti costituite sia da una nave standard sia dalla sua corrispondente versione Black Friday 2026 possono sbloccare missioni di combattimento dedicate che offrono Dobloni e altre ricompense.

C’è però una restrizione importante. La variante Black generalmente deve essere ottenuta durante il Black Friday 2026 perché l’abbinamento sia valido; possedere semplicemente una nave Black ottenuta in un anno precedente non è sufficiente. Marlborough B è l’eccezione indicata, poiché ottenerla tramite il Dockyard prima dell’evento principale di Black Friday può comunque renderla eleggibile.

Tornerà anche una selezione di Black Friday consolidati, incluse navi molto note come Jean Bart B, Alaska B, Massachusetts B e Asashio B. Anche i container di Black Friday sono stati aggiornati, insieme a bundle sequenziali e a un sistema di progressione legato ai Black Friday Tokens.

Intanto il Dockyard di Marlborough continua in Update 15.9. La sua costruzione è divisa in 28 fasi, con 23 ottenibili tramite missioni di combattimento e almeno cinque che richiedono Dobloni. La scadenza cruciale è anticipata rispetto alla chiusura completa del Dockyard: le missioni di combattimento sono disponibili solo per le prime tre settimane dell’Aggiornamento 15.9, dopodiché i giocatori avranno un ultimo periodo in cui le fasi rimanenti di costruzione potranno essere completate solo con Dobloni.

Blue Archive torna con tutte e sette le navi della collaborazione

L’anime torna anche nel Porto. Wargaming riporta Blue Archive per l’Aggiornamento 15.9, combinando contenuti di entrambe le ondate precedenti della collaborazione e dando ai giocatori un’altra opportunità per ottenere la collezione completa di navi a tema e Comandanti.

Nove personaggi di Blue Archive tornano come Comandanti con doppiaggi individuali: Arona, Okusora Ayane, Takanashi Hoshino, Kosaka Wakamo, Izayoi Nonomi, Sunaookami Shiroko, Hayase Yuuka, Kuromi Serika e Konuri Maki. La selezione combina la collaborazione originale incentrata su Abydos con i personaggi introdotti durante la seconda ondata.

Le accompagnano sette navi a tema. La flotta di ritorno consiste in BA Tirpitz, BA Takahashi, BA Montana, BA Binah, BA Utnapishtim's Ship, BA Hovercraft e BA Arona's Whale, che spaziano dal Tier VIII al Tier X.

La prima ondata introdusse originariamente BA Tirpitz, BA Takahashi e BA Montana, mentre la collaborazione successiva ampliò molto il concetto con navi ispirate ai boss, ai veicoli e al mondo di Blue Archive piuttosto che limitare ogni nave a una conversione convenzionale in stile personaggio. Portare insieme entrambe le ondate rende quindi l’Aggiornamento 15.9 una delle opportunità più complete finora per i giocatori che si erano persi parte della collaborazione durante le apparizioni originali.

I contenuti di Blue Archive sono programmati per rimanere disponibili per la maggior parte del ciclo di aggiornamento e fino all’inizio di dicembre, quindi il ritorno non è una semplice promozione di weekend accanto al lancio.

Halloween prende il controllo dell’Event Pass

Ottobre porta naturalmente un altro evento di Halloween, e l’Aggiornamento 15.9 sostituisce l’atmosfera anniversario della patch precedente con il Halloween Treats Event Pass. Le sue tracce di ricompense puntano fortemente sulla collezione stagionale già consolidata di World of Warships, includendo container Jack-o’-Lantern, mimetiche permanenti Infernal e altri cosmetici più cupi.

La linea di progressione a pagamento è particolarmente rilevante perché include la corazzata britannica Tier VI Warspite. Questa collocazione coincide con l’uscita di Warspite dalla rotazione regolare dell’Armory con l’Aggiornamento 15.9, il che significa che una delle corazzate premium storiche più note di World of Warships rimane ottenibile durante la patch anche se sta scomparendo dalla sua posizione di negozio convenzionale.

Anche il pool dei container Jack-o’-Lantern è stato aggiornato, aggiungendo valute, bonus economici, mimetiche permanenti ed effetti di distruzione. La versione Premium può includere design di Halloween consolidati per navi come Mogami, Kansas, Ohio, Benson, Charles Martel, Bismarck e Shōkaku insieme alla famiglia di mimetiche Infernal.

Halloween viene quindi usato meno come un singolo evento isolato e più come cornice visiva per l’intero ciclo di aggiornamento, estendendosi all’Event Pass, ai container, ai cosmetici e alle modalità competitive secondarie.

Transylvania torna come campo di battaglia per tre Brawl

Tre Brawl si svolgeranno durante l’Aggiornamento 15.9 su mappe appositamente modificate ispirate all’evento Halloween Transylvania. Ogni settimana cambia il tier e il formato invece di ripetere un singolo regolamento per tutta la patch.

Il primo utilizza navi di Tier VIII tra corazzate, incrociatori e cacciatorpediniere in battaglie 5v5. Il secondo passa al Tier IX e riduce le squadre a 3v3, ma aumenta la velocità delle navi del 25%, creando scontri significativamente più aggressivi rispetto al gioco convenzionale di alto tier.

Il Brawl finale si sposta al Tier X in un formato 4v4 e attiva la ricomposizione Chaos Reigns di ritorno. Le corazzate ricevono miglioramenti al tempo di ricarica, alla precisione, alla sopravvivenza, alla velocità e alla manovrabilità, mentre incrociatori e cacciatorpediniere ottengono buff più ampi di offesa e mobilità. Gli incrociatori hanno cannoni e tubi lanciasiluri più rapidi, aumento della probabilità di incendi HE e del danno dei siluri e consumabili migliorati, mentre i cacciatorpediniere guadagnano armi più veloci, siluri più potenti e rapidi e una manovrabilità sostanzialmente migliorata.

Wargaming ha ridotto la forza relativa dei bonus alle corazzate rispetto alle versioni precedenti di Chaos Reigns aumentando invece quelli applicati a incrociatori e cacciatorpediniere, nel tentativo di impedire che il modificatore trasformi semplicemente le navi più grandi nella scelta ovvia.

Ocean ottiene finalmente terreno senza ricevere isole

Uno dei cambiamenti permanenti più interessanti riguarda Ocean, la mappa famigeratamente priva di elementi, la cui completa assenza di isole la rende fondamentalmente diversa da quasi tutti gli altri campi di battaglia di World of Warships. Questa apertura può essere particolarmente punitiva per navi il cui piano di gioco dipende dal terreno, dal nascondimento o dal rompere la linea di vista, così Wargaming sperimenta una soluzione che non comprometta l’identità di base della mappa.

Invece di aggiungere fisicamente coperture, l’Aggiornamento 15.9 introduce meteo dinamico. Il maltempo diventa effettivamente terreno temporaneo modificando la visibilità e dando alle navi opportunità di riposizionarsi o chiudere le distanze senza essere esposte all’intera squadra avversaria.

C’è una distinzione importante nella release finale che le dimostrazioni più ampie del meteo possono oscurare: l’Aggiornamento 15.9 introduce inizialmente solo il nuovo comportamento Cyclone. Temporali e la bufera di neve mostrati come parte della più ampia revisione di Ocean sono pianificati per versioni successive piuttosto che essere rilasciati tutti insieme.

Il Cyclone rivisto appare all’inizio della partita, copre la mappa e limita la visibilità e il raggio di rilevamento a circa 15 km, molto meno restrittivo rispetto alla gamma di 8–12 km associata ai cicloni tradizionali. Il suo scopo non è accecare completamente il campo di battaglia, ma fornire una fase di apertura temporanea in cui le squadre possono stabilire posizioni senza essere punite immediatamente dall’altro lato di una mappa completamente aperta.

Dopo circa sette-nove minuti, il cyclone scompare e Ocean ritorna al campo di battaglia esposto e a lungo raggio che i giocatori già conoscono. Il design cambia quindi lo sviluppo di una partita piuttosto che trasformarne permanentemente il carattere.

Iterazioni future porteranno l’esperimento oltre. Wargaming ha mostrato temporali in movimento che creano zone di occultamento localizzate e una bufera di neve che si espande attraverso gran parte della mappa prima di contrarsi di nuovo. Questi sistemi potrebbero alla fine rendere il meteo qualcosa intorno a cui i giocatori si muovono attivamente allo stesso modo con cui attualmente interagiscono con isole e fumo.

L’Aggiornamento 15.9 aggiunge anche nuvole volumetriche a Ocean e al Porto associato, dando alla revisione meteorologica una componente visiva oltre ai cambiamenti meccanici.

Il matchmaking dovrebbe produrre molte meno piccole battaglie notturne

La patch affronta anche un problema meno visibile ma potenzialmente importante del matchmaking durante i periodi di bassa popolazione sul server. World of Warships usa un sistema di force-start pensato per evitare che i giocatori aspettino indefinitamente in coda, ma requisiti stringenti per certe classi di nave affinché ricevano avversari corrispondenti potevano interferire con quel timer.

Il comportamento precedente poteva produrre un risultato imbarazzante. Una coda poteva rimanere aperta mentre cercava la nave avversaria richiesta, per poi innescare immediatamente il force start quando quella nave finalmente appariva, lanciando qualunque giocatore fosse presente in quel preciso momento in una Random Battle 3v3 o 4v4.

Wargaming ha reso le impostazioni di force-start più flessibili per Tier VI fino a X e le supership, dando al sistema maggior spazio per completare la rosa prima di avviare la partita.

Secondo i dati di testing pubblicati dallo sviluppatore, la proporzione di battaglie contenenti meno di 12 giocatori totali è scesa a circa 0,04% al giorno, mentre i tempi medi di coda sono cambiati molto poco per la maggior parte delle navi e dei tier. Le portaerei possono essere un’eccezione, con tempi di attesa che in alcune circostanze possono aumentare di circa 10–15 secondi.

È un cambiamento di sistema relativamente piccolo rispetto a Pacific Front o Black Friday, ma potrebbe avere un impatto quotidiano maggiore per i giocatori che giocano abitualmente durante le ore fuori picco.

Uncharted Seas aggiunge altri due destroyer di Tier VIII

L’Aggiornamento 15.9 fa anche spazio a un altro evento dopo il lancio. Uncharted Seas è programmato per iniziare il 15 ottobre con al centro due destroyer di Tier VIII — il Pan-Asian Datong e l’olandese Philips van Almonde.

Entrambe le unità possono essere ottenute usando i Navigator Tokens, la valuta dell’evento. Questi Tokens possono anche essere scambiati per ricompense aggiuntive tra cui mimetiche permanenti, effetti di distruzione nemica e Rare bonus economici, permettendo ai giocatori non interessati a uno dei due destroyer di reindirizzare la loro progressione altrove.

L’aggiunta aumenta ulteriormente la quantità di contenuti navali in arrivo con l’aggiornamento, senza considerare le quattro nuove varianti Black Friday, la flotta Blue Archive di ritorno e Monaghan come ricompensa di Pacific Front.

Una grande rotazione dell’Armory rimescola la flotta Premium

Il catalogo di navi Premium cambia sostanzialmente nello stesso periodo. Più di 20 unità stanno temporaneamente lasciando la disponibilità regolare mentre un gruppo più ampio entra o ritorna nella rotazione di Armory e Premium Shop.

Le uscite includono navi come Velos, Constellation, Tone, Indomitable, Warspite, Arizona, Hood, Béarn, Mutsu, Florida, Monaghan, Weimar, Hampshire e Sibir, tra le altre. La loro rimozione non significa necessariamente che ognuna diventi inottenibile: Monaghan è precisamente la ricompensa finale di Pacific Front, mentre Warspite si sposta nell’Event Pass di Halloween.

La rotazione in entrata include navi come Atlanta, Belfast '43, Ark Royal, Saipan, Loyang, Kidd, Minegumo, Incheon, Seal e Monmouth, insieme ad altre. Aberdeen e Marcantonio Colonna stanno entrando anch’esse nella struttura di rotazione regolare.

Si tratta di un rimescolamento insolitamente ampio e vale la pena controllarlo indipendentemente dai contenuti principali dell’evento, in particolare per i giocatori che hanno accumulato Carbone o Dobloni in attesa di una nave che sta per lasciare il catalogo normale.

L’Aggiornamento 15.9 è molto più grande di quanto suggerisca il suo titolo Pacific Front

Pacific Front domina comprensibilmente il marketing di Wargaming per la patch perché è la struttura di gioco realmente nuova. Il suo tentativo di combinare costruzione della flotta, attrito persistente, schieramento tattico e Operazioni a più stadi è sostanzialmente diverso dal ciclo di partita convenzionale di World of Warships, e fornisce un’ulteriore indicazione che Wargaming è interessata a usare il Porto come base per attività strategiche che esistono accanto al combattimento diretto tra navi piuttosto che semplicemente tra le battaglie.

Il resto dell’Aggiornamento 15.9 costituirebbe comunque una patch sostanziale anche senza di esso. Blue Archive riporta una delle collezioni crossover più ampie del gioco, Black Friday aggiunge quattro navi e sperimenta contatori di distruzione persistenti, Halloween si diffonde su Event Pass e Brawl, Ocean avvia un tentativo a lungo termine di rendere il meteo rilevante meccanicamente, il matchmaking viene aggiustato nelle ore più tranquille e la flotta Premium sta subendo una delle sue rotazioni regolari ma significative.

Non tutte le feature meteorologiche pubblicizzate sono effettivamente attive immediatamente — Cyclone è l’unica parte del nuovo sistema meteorologico di Ocean che viene lanciata in 15.9, con i temporali più dinamici e la bufera di neve riservati per aggiornamenti successivi — ma questo rende la patch anche l’inizio di diversi sistemi piuttosto che il loro punto di arrivo.

Per un gioco che ora entra nel suo dodicesimo anno, l’Aggiornamento 15.9 è quindi insolitamente focalizzato sul cambiare il modo in cui spazi e sistemi esistenti vengono usati tanto quanto sull’aggiunta di nuove navi. Pacific Front trasforma la flotta stessa in una risorsa strategica, Ocean usa il meteo come terreno temporaneo e i contatori di distruzione di Black Friday cominciano ad attaccare la storia persistente del giocatore direttamente alle singole unità. Se questi esperimenti resteranno curiosità stagionali o diventeranno le basi per sistemi più grandi dipenderà da come Wargaming li svilupperà dopo questo aggiornamento.

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