World of Warships trasforma la Triunfante spagnola in un mostro a bruciapelo con proiettili AP da 17.640 danni
24/08/2026 - 08:55
La Spagna ha finalmente una corazzata costruita specificamente per avvicinarsi pericolosamente. World of Warships ha rilasciato la sua ultima vetrina dell'Armada per la Triunfante, una corazzata spagnola Premium di Livello IX la cui intera identità di combattimento ruota attorno alla chiusura delle distanze, alla selezione del momento giusto e alla trasformazione di nove cannoni da 406 mm in un attacco a bruciapelo eccezionalmente pericoloso. Triunfante è solo la seconda corazzata spagnola in World of Warships dopo la Victoria, ma le due navi non potrebbero affrontare il combattimento in modo più diverso: Victoria predilige il fuoco preciso a lungo raggio e una modalità alternativa a due salve, mentre Triunfante trade nel raggio e nella versatilità per la velocità, la durabilità e una modalità di fuoco alternativa capace di aumentare i danni dei proiettili AP del 40%.
Il risultato non è un classico brawler focalizzato sulle secondarie. Le secondarie di Triunfante sono in realtà una delle parti più deboli del pacchetto, e le manca la Ricerca Idroacustica, i siluri o l'ampia gamma di consumabili spesso associati con le corazzate a corto raggio. La sua minaccia proviene quasi interamente dalla batteria principale. In modalità standard, i nove cannoni da 406 mm sono rispettabili ma deliberatamente limitati da un raggio di 19 km e un tempo di ricarica di 33 secondi. Passare alle Munizioni Modificate fa sì che il raggio massimo crolli a circa 14,5 km, ma il danno AP aumenta da 12.600 a 17.640 per proiettile, mentre l'HE cresce da 5.700 a 6.270. Un'ampia salvo teorica AP salta quindi da 113.400 a 158.760 danni massimi prima che si considerino penetrabilità, armatura e dispersione.
Questa enorme alpha non rende Triunfante un pulsante automatico per la vittoria a corto raggio. La sua velocità di 32,5 nodi la aiuta a raggiungere posizioni aggressive, ma una cittadella vulnerabile, una protezione contro i siluri mediocre, una versatilità limitata e l'assenza totale di Hydro significano che un'immediata spinta può finire tanto violentemente quanto la salva che sperava di consegnare. La vetrina dell'Armada è quindi meno riguardante il dire ai giocatori di tenere premuto W e più sul dimostrare una corazzata costruita attorno a tempi di transizione dall'approccio all'esecuzione.
Triunfante è la seconda corazzata della Spagna, ma la sua prima vera brawler
Fino ad ora, la rappresentanza delle corazzate spagnole consisteva esclusivamente di Victoria, un'altra corazzata Premium di Livello IX. Victoria è basata su un'acquisizione spagnola ipotetica relativa alla classe italiana Vittorio Veneto e utilizza nove cannoni da 381 mm, un raggio lungo di 23,9 km, precisione elevata e una distintiva modalità di Fuoco a Salva e Munizioni Modificate che spara due salve rapide con danno individuale ridotto. Porta anche un Potenziatore di Ricarica della Batteria Principale, rinforzando uno stile di gioco molto più incentrato su un tiro controllato e sulla creazione di finestre di fuoco sostenuto.
Triunfante si muove deliberatamente nella direzione opposta. Il suo raggio di base di 19 km è già modesto per il Livello IX, e attivare le Munizioni Modificate riduce questo a circa 14,5 km. La nave non riceve quindi alcun incentivo a rimanere sul retro della formazione tentando colpi a lunga distanza a bassa percentuale. Il suo bonus di danno distintivo diventa disponibile solo dopo che il giocatore accetta volontariamente un involucro di raggio che pone Triunfante molto più vicino a incrociatori, cacciatorpediniere, siluri e ritorni di fuoco delle corazzate nemiche.
Ciò la rende la prima corazzata spagnola costruita esplicitamente attorno alla pressione a corto raggio. Allarga anche l'identità nazionale senza semplicemente copiare la linea degli incrociatori spagnoli. Asturias attraverso Castilla hanno già stabilito modalità di fuoco alternative come una firma di gameplay spagnola, ma Triunfante utilizza il concetto in modo diverso. Gli incrociatori impiegano meccaniche di burst per alterare il ritmo di fuoco; Triunfante tratta la sua modalità alternativa quasi come il carico di un profilo di munizioni più letali prima di impegnarsi in un colpo decisivo.
Nove cannoni da 406 mm sono l'intero motivo per cui questa nave esiste
Triunfante monta tre torrette triple da 406 mm/50 Modello 1940, dando alla nave la familiare disposizione da corazzata a nove cannoni ma con una velocità del proiettile insolita di 836 m/s. I proiettili AP standard infliggono 12.600 danni massimi, mentre i proiettili HE infliggono 5.700 danni, con una probabilità di incendio del 36% e 68 mm di penetrazione. La dispersione base raggiunge i 250 m al raggio massimo con 1,8 sigma, collocando la batteria standard in un territorio competente piuttosto che eccezionale.
Il calibro da 406 mm è significativo oltre il semplice danno perché fornisce la familiare soglia di sovrapposizione di 28,4 mm, permettendo a Triunfante di ignorare l'angolazione delle lamiere da 27 mm che possono sconfiggere munizioni AP di calibro inferiore. Questo è particolarmente rilevante contro molti incrociatori. Un bersaglio che espone Triunfante in un broadside rischia cittadelle convenzionali; uno che si affida a armature di prua o poppa sufficientemente sottili potrebbe scoprire che l'angolazione non può nemmeno risolvere il problema.
Eppure i cannoni scelgono deliberatamente di non diventare universalmente dominanti. L'alpha AP standard è inferiore a quella di alcuni contemporanei famosi da 406 mm, il tempo di ricarica di 33 secondi sopprime l'output di danno sostenuto, e né il raggio di fuoco né la precisione incoraggiano il tiro di precisione. La batteria principale di Triunfante diventa eccezionale solo quando il giocatore ingegnerizza la situazione per cui la nave è stata progettata. L'intero pacchetto è quindi meno riguardante avere i migliori cannoni in ogni momento e più riguardante possedere uno degli stati di fuoco a corto raggio più temibili di Tier IX quando l'ingaggio è correttamente preparato.
Le Munizioni Modificate trasformano 12.600 danni AP in 17.640
La modalità di fuoco alternativa è dove Triunfante smette di comportarsi come una normale corazzata. Passare modalità riduce il raggio di fuoco massimo da circa 19 km a 14,5 km, ma aumenta il danno dei proiettili HE del 10% e il danno dei proiettili AP del 40%. I dati attuali della nave mettono quindi il proiettile AP modificato a 17.640 danni massimi e l'HE a 6.270.
Il numero AP è particolarmente estremo. Nove proiettili a 17.640 ciascuno creano una salvo teorica di 158.760 danni, sebbene nessuna valutazione competente dovrebbe confondere quella cifra cartacea con il danno realistico. Alcuni proiettili mancheranno, alcuni rimbalzeranno, altri sovrapenetreranno o colpiranno sezioni non cittadelle, e la geometria dell'armatura rimane decisiva. Quello che il numero dimostra è la punizione disponibile quando un bersaglio espone l'angolo corretto a corto raggio. Un incrociatore che si mostra in broadside può semplicemente scomparire, mentre una corazzata con una cittadella vulnerabile può perdere un'importante quantità di HP da un errore.
La distinzione tattica importante è che la modalità non richiede a Triunfante di svuotare diverse salve rapide come Victoria. Cambia la qualità del colpo stesso. Il giocatore sta effettivamente chiedendo se la prossima salvo sia abbastanza importante da giustificare l'abbandono dell'accesso ai bersagli a lungo raggio. Se la risposta è sì, la ricompensa è un'enorme impennata nell'alpha; se il bersaglio si allontana o scompare prima che i cannoni sparino, la nave ha ridotto la sua flessibilità tattica per nulla.
La versione attuale è più brutale rispetto al concetto originale di test della Triunfante
Triunfante è cambiata notevolmente durante i test. Quando Wargaming ha rivelato per la prima volta la nave per il test chiuso, la sua modalità alternativa concedeva +25% di danno AP e +10% di danno HE, imponendo anche un tempo di ricarica più lento e lo stesso compromesso di raggio base. Il lavoro di bilanciamento successivo ha aumentato il bonus AP dal 25% al 40%, rimosso la penalità di ricarica aggiuntiva dalla modalità alternativa e invece allungato il tempo di ricarica complessivo della batteria principale della nave a 33 secondi.
Questa è un'evoluzione importante perché il concetto finale è più pulito. Invece che la modalità speciale rafforzasse simultaneamente la salvo, accorciando il suo raggio e ritardando ulteriormente il prossimo colpo, il design attuale stabilisce 33 secondi come il ritmo di fuoco più ampio e rende il raggio il sacrificio immediato principale per un danno migliorato dei proiettili. La scelta diventa più facile da comprendere durante il combattimento: la modalità standard offre accesso ai bersagli fino a 19 km; le Munizioni Modificate sacrificano quasi un quarto di quel raggio in cambio di un munizionamento sostanzialmente più distruttivo.
Il modificatore AP del 40% rende anche la decisione molto più significativa rispetto al 25% originale. Triunfante ora non ottiene semplicemente “AP migliore” quando qualcuno si avvicina. Sta entrando in uno stato di letalità genuinamente diverso, il che spiega perché la presentazione dell'Armada di Wargaming si concentra così pesantemente sul capovolgere l'interruttore prima di uno scambio a bruciapelo.
Quattordici e mezzo chilometri è il vero confine della zona di pericolo
Il raggio modificato di circa 14,5 km è interessante perché è sufficientemente vicino da forzare un’impegno, ma non così vicino che la capacità diventa utile solo durante attacchi suicidi. Triunfante può ancora utilizzare proiettili potenziati durante ingaggi convenzionali a medio raggio, particolarmente intorno a isole o cappelli centrali dove corazzate e incrociatori si comprimono naturalmente in distanze di tiro più brevi.
L'ingaggio ideale probabilmente inizia prima che la modalità alternativa sia necessaria. Triunfante può usare proiettili standard mentre si avvicina, monitorando quali corazzate nemiche hanno sparato e identificando gli incrociatori il cui movimento sta diventando ristretto. Una volta che un bersaglio prezioso si stabilizza comodamente all'interno dell'involucro modificato, il giocatore può cambiare modalità e iniziare a cercare il broadside che giustifica l'AP migliorato.
Questo premia la conoscenza della mappa più che la pura aggressività. Un giocatore che sa dove le navi avversarie devono girare può preparare le Munizioni Modificate in anticipo. Qualcuno che attiva la modalità semplicemente perché un nemico attraversa temporaneamente i 14 km può scoprire che il bersaglio si sta già ritirando e lascerà il raggio efficace prima che lo sparo si sviluppi. Triunfante è quindi progettata attorno all'anticipazione del combattimento ravvicinato, non semplicemente a una reazione.
32,5 nodi danno alla corazzata la mobilità per creare quegli ingaggi
Un brawler che non può raggiungere il combattimento non è molto efficace, e Triunfante ha una velocità massima di base di 32,5 nodi. Questa è una mobilità forte per una corazzata che porta nove cannoni da 406 mm e le consente di riposizionarsi molto più efficacemente rispetto a navi più lente progettate per una durabilità statica. Il prezzo è un cerchio di manovra notevole di 970 m e uno spostamento del timone di 17 secondi, quindi la nave è rapida piuttosto che agile.
Questa distinzione è importante. Triunfante può attraversare rapidamente un fianco, seguire una formazione nemica in collasso o prendere una posizione aggressiva su un'isola prima dell'arrivo delle corazzate più lente, ma non può evitare casualmente ogni spread di siluri una volta impegnata. La velocità è meglio utilizzata per controllare quando e dove inizia l'ingaggio a corto raggio piuttosto che come soluzione di emergenza dopo un posizionamento errato ha già esposto la nave.
Questo crea anche un profilo pericoloso nella fase finale del gioco. Una volta che i cacciatorpediniere sono stati ridotti e le formazioni nemiche sono frammentate, una corazzata di 32,5 nodi che porta proiettili AP modificati da 17.640 danni può cacciare incrociatori e corazzate feriti molto più efficacemente di un dreadnought lento. Triunfante dovrebbe diventare più opprimente man mano che la mappa si apre, a patto che il giocatore mantenga abbastanza HP durante le fasi iniziali per sfruttare quella mobilità.
Ha 79.400 HP, ma non è una fortezza di armatura in stile tedesco
Triunfante ha 79.400 HP, un pool rispettabile per il Livello IX, con 32 mm di armatura alle estremità, un ponte centrale di 40 mm e una cintura che raggiunge i 356 mm. Le statistiche forniscono abbastanza durabilità per supportare un ruolo aggressivo, ma le note di design originali di Wargaming avvertirono esplicitamente che l'armatura non è eccezionale per il livello e che esporre il broadside lascia la cittadella vulnerabile.
Questa è una parte fondamentale del requisito di abilità. L'output di danno di Triunfante incoraggia il giocatore a muoversi più vicino, ma la sua protezione non dà permesso di ignorare i fuochi incrociati. Un capitano che gira il broadside di fronte a una corazzata nemica solo per portare ogni cannone a bersaglio potrebbe scambiare una salvo spettacolare per la perdita di metà nave. L'angolazione corretta, l'uso delle isole e la consapevolezza dei cicli di ricarica nemici rimangono essenziali.
Il standard Partito di Riparazione fornisce quattro cariche con un tempo di azione di 28 secondi e un tempo di ricarica di 80 secondi, mentre il Partito di Controllo Danni è il normale secondo componente di un set di consumabili estremamente scarso. Non c'è una cura d'emergenza speciale, né Hydro in stile tedesco e né fumi o strumenti difensivi esotici per salvare una spinta fallita.
Triunfante quindi sopravvive prima attraverso il posizionamento e poi attraverso i punti vita. La sua armatura dà al giocatore abbastanza tempo per eseguire un piano aggressivo; non rende sicuro un piano cattivo.
Il più grande tranello a corto raggio è assumere che “brawler” significhi secondarie
I giocatori di World of Warships associano naturalmente il termine brawler con le corazzate e incrociatori da battaglia tedeschi ricoperti di cannoni secondari, Ricerca Idroacustica e costruzioni specializzate per il combattimento ravvicinato. Triunfante non è questo.
La sua batteria secondaria è composta da sei impianti triple da 135 mm e sei impianti doppi da 90 mm con solo circa 7 km di raggio base. I proiettili da 135 mm penetrano 23 mm, mentre le armi da 90 mm gestiscono 15 mm. La descrizione del test originale di Wargaming ha esplicitamente elencato le deboli secondarie tra le limitazioni della nave.
Questo significa che una costruzione concentrata sulle secondarie combatterebbe contro il design effettivo della nave. Triunfante vuole avvicinarsi perché la sua batteria principale da 406 mm diventa drammaticamente più pericolosa lì, non perché intende circondarsi di fuoco automatico. Questa distinzione dovrebbe plasmare sia le abilità del capitano che il comportamento sul campo di battaglia. Avvicinarsi abbastanza per sfruttare le Munizioni Modificate a 14,5 km è desiderabile; rimanere intrappolati a 5 km contro una corazzata dedicata alle secondarie può essere considerevolmente meno così.
In altre parole, Triunfante è una brawler a canna principale. Vuole abbastanza prossimità per punire i bersagli in broadside con un alpha migliorato mantenendo ancora lo spazio necessario per angolare, manovrare e disimpegnarsi.
I cacciatorpediniere potrebbero essere il suo contrapposto naturale più pericoloso
L'assenza di Ricerca Idroacustica diventa sempre più grave man mano che Triunfante si avvicina ad aree contestate. La sua riduzione dei danni da siluro è solo 23%, il che significa che uno spread concentrato può cancellare una parte sostanziale di quel pool di 79.400 HP.
Questo crea una contraddizione ovvia nel design. La nave performa meglio vicino al nemico, ma lo stesso raggio la pone sempre più sotto l'influenza dei cacciatorpediniere. Un cacciatorpediniere nascosto non si preoccupa che Triunfante possa produrre un broadside teorico AP di 158.760 se la corazzata non può vedere il bersaglio ed è già salpata verso i siluri.
Un giocatore di Triunfante di successo ha quindi bisogno di pazienza intorno ai cacciatorpediniere non avvistati. Spingere attraverso il fumo perché le Munizioni Modificate sono pronte è esattamente il tipo di decisione che il design punisce. La ricognizione alleata, le posizioni dei cacciatorpediniere e i probabili corsi dei siluri dovrebbero determinare quando la nave può passare da un'aggressività controllata a una pressione totale. Una volta che la forza di schermatura nemica scompare, la libertà di Triunfante aumenta enormemente.
La sua difesa antiaerea esiste, ma non è il motivo per cui scegliere la nave
Il sistema AA di Triunfante raggiunge 5,2 km nell'aura a lungo raggio, con ulteriori armi a medio e breve raggio e sei esplosioni di flak nei dati attuali della nave. Wargaming ha comunque classificato le prestazioni complessive dell'AA come mediocre durante la rivelazione originale, e nulla sul concetto finale suggerisce che la nave debba funzionare come un'ancora AA della flotta.
Questo è rilevante perché le corazzate aggressive diventano frequentemente obiettivi attraenti per i vettori. Muoversi avanti rispetto alla formazione principale riduce il supporto AA sovrapposto, mentre il cerchio di manovra di 970 m rende costosa la manovra evasiva improvvisa. Il giocatore di Triunfante deve quindi considerare la pressione aerea quando sceglie quale fianco spingere; essere tecnicamente abbastanza veloci per raggiungere una posizione avanzata isolata non significa sempre che arrivarci da soli sia desiderabile.
Lo stesso vale per i sottomarini. Triunfante riceve il normale attacco aereo ASW da corazzata con due voli, un raggio massimo di 10 km e un tempo di ricarica di 30 secondi, ma questo non sostituisce la consapevolezza situazionale necessaria quando si muove in acque vicine.
Triunfante è una risposta spagnola fittizia a un concetto derivato dalla britannica I3
Come molte navi di World of Warships di alto livello, Triunfante è un'ipotesi storica piuttosto che una nave realmente entrata in servizio. La storia di Wargaming inizia con la necessità della Spagna, dopo la Prima Guerra Mondiale, di considerare sostituzioni per i dreadnought della classe España, che erano insolitamente piccoli per il loro tipo. I cantieri britannici erano interessati a fornire progetti mentre supportano la costruzione navale nazionale spagnola, e Triunfante si basa sul grande design da incrociatore da battaglia I3 della Royal Navy come qualcosa che potrebbe essere stato offerto alla Spagna durante gli anni Venti, se le restrizioni del trattato lo avessero permesso.
Il gioco estende quindi ulteriormente quella storia alternativa immaginando che la nave venga successivamente riarmata con attrezzature italiane moderne dopo la Guerra Civile spagnola, il che spiega i cannoni da 406 mm/50 Modello 1940 e la più ampia mescolanza di concetti di scafo di derivazione britannica con successivo armamento mediterraneo.
Il nome stesso deriva da una nave spagnola di linea del XVIII secolo, continuando l'abitudine di World of Warships di assegnare nomi navali storicamente plausibili a design che non sono mai esistiti in forma completata. Wargaming quindi non afferma che una corazzata spagnola da 406 mm a 32,5 nodi sia effettivamente servita; Triunfante è un costruito “e se” basato su reali considerazioni di approvvigionamento spagnolo, lavori di progettazione di navi da guerra britanniche e successiva tecnologia navale italiana.
Triunfante e Victoria mostrano due futuri alternativi completamente diversi per la Marina spagnola
Il confronto storico-gameplay più interessante è con Victoria. Entrambe sono corazzate spagnole Premium di Livello IX costruite attorno a percorsi plausibili ma non realizzati che lo sviluppo delle navi da guerra spagnole avrebbe potuto prendere, eppure derivano da influenze molto diverse. Victoria immagina una nave spagnola strettamente correlata a corazzate veloci italiane contemporanee; Triunfante guarda indietro verso una proposta britannica di incrociatore da battaglia postbellico e poi immagina una successiva modernizzazione con cannoni italiani.
Il loro gameplay riflette quella divergenza. Victoria spara con cannoni da 381 mm fino a 23,9 km con forte precisione e può utilizzare il Fuoco a Salva a due colpi con danni ridotti per proiettile, fornendole strumenti per punire opportunità senza compromettere fisicamente lo scafo. I nove cannoni da 406 mm di Triunfante raggiungono solo 19 km normalmente, mentre la sua modalità speciale costringe il giocatore all'interno dei 14,5 km per accedere all'aumento del 40% del danno AP.
La Spagna ha ora effettivamente una corazzata costruita attorno a precisione e ritmo di fuoco e un'altra attorno a posizionamento e danno alpha. Questo è notevolmente più interessante che semplicemente dare alla nazione una seconda premium con cannoni leggermente più grandi.
Pascual Cervera y Topete arriva quasi nel momento perfetto per una corazzata spagnola brawler
Il arrivo di Triunfante nell'Update 15.7 è strettamente legato a un'altra pietra miliare: la Spagna ha ora il suo primo Comandante Unico, Pascual Cervera y Topete. I giocatori possono reclutarlo completando la collezione di 60 elementi Battle of Santiago de Cuba, dedicata alla battaglia del 1898 in cui Cervera comandò la squadriglia spagnola che tentava di sfuggire al blocco americano. Con il suo aggiunta, ogni nazione rappresentata in World of Warships ha ora un Comandante Unico storico.
Il suo set di abilità contiene ovvie sinergie con una corazzata aggressiva. L'abilità potenziata Proiettili AP Super Pesanti aumenta il danno AP delle corazzate più fortemente rispetto alla versione standard, mentre il suo talento “La Orden Será Cumplida” si attiva mentre la nave scende sotto il 75%, 50% e 25% di HP, ripristinando un po' di salute persa e migliorando i tempi di ricarica dei consumabili. “Resuelto,” nel frattempo, premia Ribbons di Distruzione e Assistenza nella Distruzione con miglioramenti cumulativi della ricarica.
Triunfante è esattamente il tipo di corazzata che probabilmente sfrutterà quelle meccaniche perché si aspetta di perdere HP mentre spinge e già costruita attorno a AP eccezionalmente potente. Il Comandante non è esclusivo per Triunfante, ma lanciare entrambi all'interno della stessa espansione focalizzata sulla Spagna offre ai giocatori un abbinamento ovvio da esplorare.
Ottenere Triunfante è legato all'evento della Battaglia di Santiago de Cuba
Triunfante è disponibile durante l'Update 15.7 attraverso la stessa struttura di evento spagnola. I contenitori Premium della Battaglia di Santiago de Cuba possono far cadere la nave, con informazioni sui contenitori pubblicate che elencano una probabilità del 1,5%, mentre i giocatori che desiderano un percorso deterministico possono ottenere Triunfante alla fine di una catena di pacchetti sequenziali dell'Armurerie che contiene anche contenitori di collezione.
Questa connessione colloca la nave, il Comandante e la collezione storica all'interno di un unico evento nazionale coerente piuttosto che rilasciare la corazzata in modo indipendente. La collezione di 60 pezzi sblocca infine Cervera, mentre i contenitori Premium forniscono simultaneamente elementi della collezione e la possibilità di ricevere Triunfante. I contenitori standard della Battaglia di Santiago de Cuba sono previsti per diventare disponibili successivamente attraverso l'ecosistema di ricompensa più ampio del gioco, consentendo alla stessa collezione del Comandante di rimanere rilevante oltre l'introduzione immediata della nave.
Tuttavia, i giocatori interessati solo a Triunfante dovrebbero distinguere tra i percorsi di acquisizione casuali e deterministici. La caduta dal contenitore è basata sul caso; il percorso della catena sequenziale è l'opzione garantita una volta che la catena richiesta è stata completata.
Il vero test di abilità è sapere quando non spingere
Ogni parte del marketing di Triunfante incoraggia l'aggressione, ma la sua lezione tattica più importante potrebbe essere la moderazione. La nave ha la velocità per arrivare presto, la salute per assorbire punizioni e le Munizioni Modificate per rendere gli errori a corto raggio estremamente costosi. Queste caratteristiche possono tentare i giocatori a impegnarsi prima che il campo di battaglia abbia fornito abbastanza informazioni.
Un buon apertura dovrebbe probabilmente apparire più convenzionale. Utilizza il fuoco standard a 19 km mentre le squadre stabiliscono posizioni, preserva HP, osserva i movimenti dei cacciatorpediniere e identifica quale fianco sta diventando favorevole. Triunfante non ha bisogno di attivare immediatamente la sua meccanica distintiva per contribuire. La modalità alternativa diventa sempre più preziosa man mano che il movimento nemico diventa prevedibile e le distanze si contraggono.
La spinta decisiva dovrebbe iniziare quando i rischi sono diventati misurabili: i cacciatorpediniere nemici sono stati avvistati o eliminati, le principali corazzate hanno impegnato i loro cannoni altrove, le isole possono proteggere un fianco e un percorso esiste per portare i bersagli all'interno dei 14,5 km senza esporre Triunfante a diversi fuochi incrociati simultaneamente. A quel punto la velocità di 32,5 nodi della nave cambia da comodità a arma. Può ridurre rapidamente la distanza rimanente, passare alle Munizioni Modificate e costringere il nemico a decidere se angolare contro Triunfante o qualcun altro.
È così che un brawler sopravvive abbastanza a lungo da combattere davvero.
A distanza ravvicinata, un errore può diventare un proiettile da 17.640 danni
La vetrina Armada: Triunfante ha successo perché la nave ha un'identità insolitamente chiara. Non è una corazzata di Livello IX di scopo generale con un trucco attaccato. I suoi punti di forza e di debolezza spingono tutti verso lo stesso ciclo decisionale: avvicinarsi con cautela, preservare abbastanza salute per raggiungere la parte importante della battaglia, sfruttare la mobilità di 32,5 nodi per ridurre la distanza e attivare le Munizioni Modificate solo quando un bersaglio di alto valore non può più scappare comodamente dall'involucro di 14,5 km.
In cambio, Triunfante rinuncia a molti degli strumenti che rendono altri brawler indulgenti. Non c'è Hydro per proteggere una spinta impulsiva, né una minacciosa batteria secondaria per esercitare automaticamente pressione sui cacciatorpediniere e incrociatori vicini, solo una riduzione dei danni da siluro del 23% e nessuno schema di armatura che renda accettabile esporre il broadside. Il suo standard ricarica di 33 secondi e la portata modesta significano anche che la nave non può semplicemente ritirarsi nella linea retrostante e diventare un cecchino altrettanto efficace quando il piano a corto raggio fallisce.
Quello che ottiene invece è notevolmente più semplice: nove cannoni da 406 mm i cui danni da proiettile AP possono salire da 12.600 a 17.640 con il cambio di una modalità di tiro. Questo è sufficiente per trasformare un broadside di un incrociatore mal temporizzato o un turno fallito di una corazzata in uno degli errori più costosi disponibili a Tier IX.
Victoria ha stabilito che le corazzate spagnole potevano avere la loro propria identità di fuoco alternativo. Triunfante ora dimostra che lo stesso meccanismo nazionale può produrre qualcosa di fondamentalmente diverso. La seconda corazzata della Spagna non vuole vincere un duello di artiglieria a lunga distanza. Vuole comprimere l'ingaggio fino a quando una salvo perfettamente temporizzata decide chi esce.
A quella distanza, “Triunfante” diventa un nome insolitamente appropriato.
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