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IDC Games · 2026-01-26

ナインソルズ

メトロイドヴァニアというジャンルは非常に混雑していますが、目立つことは簡単ではありません。しかし、 ナインソルズ は、 RedCandleGames (デンショ、デボーション)によって開発され、非常に独自のアイデンティティでその

メトロイドヴァニアというジャンルは非常に混雑していますが、目立つことは簡単ではありません。しかし、ナインソルズは、RedCandleGames(デンショ、デボーション)によって開発され、非常に独自のアイデンティティでその期待に応えています。これはただのハローナイトのクローンではなく、セキロスタイルのテクニカルな戦闘を取り入れ、クラシックなメトロイドヴァニアの構造と組み合わせ、道教、サイエンスフィクション、東方神話から深くインスパイアされた美的および物語的要素に包まれています。

ナインソルズは、安住を目指していません。それは厳しいトーンの要求の高いゲームであり、正確さにこだわっています。最初の戦闘から一つのことが明確になります:連打で勝利することはできません。敵を読み、パリーをマスターし、戦闘のリズムを理解することで勝利を手にします。これはプレイヤーのマスタリーを真の核心に据えた大胆な提案です。

ゲームプレイ:パリーの宗教

ナインソルズの心臓部は、そのパリーに基づく戦闘システムです。ゲームは標準的な攻撃、特殊能力、回避マヌーバも提供しますが、絶対的な鍵は正確なタイミングでブロックすることです。完璧なパリーを実行することで、ダメージを無効にするだけでなく、敵の姿勢を崩し、反撃のための明確なウィンドウを作り出します。

このアプローチは、すべての遭遇を緊張した計算されたデュエルに変えます。敵は明確でありながら攻撃的なパターンを持ち、常に集中を保つことを強いられます。ここには雑な即興の余地はありません;すべての戦いは、タイミングが全ての致命的なダンスです。

進むにつれて、ゲームはますます複雑なバリエーションを導入します:物理攻撃とエネルギー攻撃を組み合わせた敵、欺瞞的なパターンを持つ多段ボス、反射神経と適応力の両方を試す状況などです。その結果、マスターすることで非常に満足感を得られますが、少しでもミスをすれば厳しく罰せられる戦闘システムが出来上がります。

メトロイドヴァニアデザイン:計画的な探索と垂直性

構造的に、ナインソルズはメトロイドヴァニアジャンルの古典的な支柱を遵守しています:広大な相互接続マップ、新しい能力を取得することで解放されるルート、探索とバックトラッキングを招く非線形の進行です。

レベルデザインは知的で、非常にバランスが取れています。各ゾーンは新しい脅威、プラットフォーミングの課題、好奇心旺盛なプレイヤーに報いる秘密を導入します。マップは過度に大きくはありませんが、高度に最適化されており、よく配置されたショートカットと空間の一貫性を常に保っています。

垂直性は特に重要で、正確なプラットフォーミングと戦闘をブレンドしたセクションでは大きな役割を果たします。ジャンプ、ダッシュ、チェーンされた動きは流れるようですが、常にゲームの高いリスクの影に包まれています:一つのミスで最後のチェックポイントに戻されてしまいます。

進行と能力:マスタリーを通じた成長

ナインソルズは、数値だけではなく、プレイヤーとしての成長に関する進行システムに重点を置いています。それでも、新しいテクニック、パッシブバフ、戦闘スタイルを変更するアクティブな能力など、能力を拡張するためのアップグレードシステムがあります。

これらのアップグレードはゲームのバランスを壊すことはありません;それよりも、すべてはパリーを強化または補完することに関わっています。これにより、ゲームのアイデンティティが強化され、無気力なハックアンドスラッシュになることを防ぎます。

チェックポイントおよびヒーリングシステムは緊張感を維持するために設計されています。ヒーリングは即時でも無料でもなく、しばしば前進するか安全に戻るかの決断を強いられます。この常に続く意思決定がゲームのDNAの一部です。

物語:復讐、堕落した神々、そしてサイエンスフィクション

ナインソルズの最も魅力的な側面の一つは、その物語です。道教の強い影響を受けたサイエンスファンタジーの世界に設定されており、プレイヤーは九つのソラリアン-高度で腐敗した文明の神々に立ち向かう戦士、イの役割を担います。

物語は不死、犠牲、罪悪感、神格化された存在に対する反乱などのテーマを探求しています。それはいつも明示的に提示されるわけではなく、対話、重要なカットシーン、環境ストーリーテリングを介して展開され、プレイヤーの完全な注意を要します。

トーンは真剣で、哀愁があり、時には brutal です。軽いユーモアや常にあるコミックリリーフはありません。すべては腐敗と避けられない対立感で覆われており、これはゲームの難易度や戦闘スタイルに完璧にフィットします。

アートディレクション:東洋の伝統と未来的な美学の融合

視覚的に、ナインソルズは壮観です。そのアートスタイルは、伝統的な東洋のアート、インクの筆跡、および道教のモチーフと未来的なセットと高度な技術を融合させています。この対比は素晴らしい効果を生み出し、ジャンル内でユニークなビジュアルアイデンティティを作り出しています。

キャラクターは個性豊かにデザインされており、特にボスは力、脅威、象徴を放っています。アニメーションは流動的かつ正確であり、タイミングが全てのゲームにとって基本的な要件です。

環境は古代の寺院からハイテク施設、崩壊した風景まで多岐にわたり、常に美的な一貫性を保ちながら没入感を強化しています。

音楽とサウンド:緊張と荘厳

サウンドデザインは、体験に完璧に調和しています。サウンドトラックは抑制されており、雰囲気があり、荘厳で、探索の瞬間を強化し、主要なボス戦では盛り上がります。

サウンドエフェクトは特に戦闘において重要です。すべての攻撃、ブロック、パリーが明確なフィードバックを提供し、プレイヤーが精確に反応できるようにします。ナインソルズでは、音は生存のためのもう一つの道具となっています。

難易度:要求されるが公正

ナインソルズは簡単なゲームではなく、そうであることを主張もしません。その難易度は、セキロやハローナイトの最も厳しい部分を思い起こさせるかもしれませんが、常に公正に感じます。すべての死は明確なミスの結果であり、悪いゲームデザインによるものではありません。

学習曲線は急ですが、報われます。パリーをマスターするにつれて、ゲームは変わります:かつては不可能に思えたことが管理可能に感じられるようになります。その真の進歩感は、このゲームの最も偉大な成果の一つです。

結論:マスタリーを求める者のためのメトロイドヴァニア

ナインソルズは、現代のメトロイドヴァニアの中で最も堅実で個性的なエントリーの一つです。すべての人を喜ばせようとはせず、しかしそのテクニカルなアプローチ、パリーに基づく戦闘、そして暗い物語に共鳴する者たちは、記憶に残る体験を見出すことでしょう。

それは尊重、忍耐、注意を必要とするゲームですが、激しい戦闘、ユニークな美的、そして象徴に満ちた物語であなたを報います。ジャンルの中で、深く、挑戦的なものを探している方々にとって、必携のタイトルです。

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