2XKOがケイトリン、ティーモ、アカリのために、期間限定の料理マスターズスキンをメガバンドルとして提供

24/07/2026 - 07:50

2XKOは、別々の特性を持つ3人のチャンピオンを同じキッチンに持ち込む「料理マスターズメガバンドル」をゲーム内ストアで提供中です。

この新しいコスメティックコレクションには、ケイトリン、ティーモ、アカリの料理マスターズスキンが含まれ、ゲームの中で最も正確なゾーナー、最も破壊的なトラップスペシャリスト、および最も素早いラッシュダウンファイターの1人が協調した料理チームに生まれ変わります。

ライオットゲームズはこのコレクションを「コンボを作り上げる」ための簡単な招待状とともに紹介しています。このフレーミングは、プレイヤーが1キャラクターを単独でマスターして勝利を収めるのではなく、タグファイターに特に適しています。成功するチームは、アシスト、ハンドシェイクタグ、スーパームーブ、フューズメカニクスを組み合わせて、異なる材料を組み合わせたシーケンスを作り出します。

料理マスターズメガバンドルは、パッチ1.2.5とともに7月23日に販売開始されました。ライオットはこのバンドルを、特集される3つのスキンと追加コンテンツが含まれる期間限定オファーとして説明していますが、完全なパッケージ、価格、個別購入オプションについては2XKOクライアントを通じて直接確認する必要があります。

完全に異なるゲームプランを持つ3人のチャンピオンがキッチンに入る

ケイトリン、ティーモ、アカリは、従来のLeague of Legendsのアイデンティティだけで判断すると、明らかにトリオにはなりません。

ケイトリンは規律あるピルトバーの保安官であり、調査、準備、長距離の正確さを通じてあらゆる対決にアプローチします。ティーモは、陽気な外見の裏にトラップや発射物でテリトリーをコントロールする煩わしい能力を隠した熱心なバンドルスカウトです。アカリは、スピード、即興、直接行動を優先して堅固な制度を放棄する独立したアイオニアの暗殺者です。

彼らの2XKOでのゲームプレイのアイデンティティも同様に異なります。

ケイトリンは、ライフルショットを狙い、魅惑的なトラップを設置し、相手が彼女にアプローチする方法をコントロールできる専属のゾーナーとして作用します。ティーモは、バウンドする発射物、毒トラップ、予測不可能な動きで画面を埋め尽くします。アカリは接近し、トワイライトシャウドを通じてプレッシャーを生み出し、高速の攻撃シーケンスで防御者を圧倒します。

料理マスターズテーマは、3人のファイター全員が同じように振る舞うことなく、その違いに共通のビジュアルコンテキストを与えます。

ケイトリンは正確さと慎重な準備を表現できます。ティーモは、トラップと即興の材料が、彼のスペースに入る者にとって問題を引き起こす、キッチンの混沌とした側面を具現化します。アカリはスピードと刃物の技術を持ち、すべての動作を経験豊富な専門家の効率で行います。

キャラクターは1つのアーキタイプに強制されているわけではありません。彼らは同じ料理作業の異なる3人のメンバーとして再構築されています。

アカリは彼女の最も古い遊び心のあるスキンコンセプトの1つと再接続

アカリは料理マスターズの世界との明確なつながりを持っています。

League of Legendsにはすでに刺身アカリが登場しており、彼女の暗殺者アイデンティティの一部を生の魚を準備する専門家のビジュアル言語に置き換えるという確立されたコスメティックです。このコンセプトは、彼女の武器、正確な動き、急速な切り口が再解釈を必要としないため、機能します。

料理マスターズアカリは、その基本的な互換性を2XKOに持ち込み、彼女のアニメーションがより近いスケールで視認できるようになります。

League of Legendsでは、アカリは通常、高いカメラから観察され、9人の他のチャンピオンと共に戦場を移動します。2XKOでは、彼女は画面のはるかに大きな割合を占めています。彼女のスタンス、武器の扱い、表情、アニメーションの遷移はマッチ中ずっと見える状態です。

それにより、料理の変身はより即時的になります。

彼女の攻撃はすでに、制御された切り口、回転する動き、突然の方向転換のシーケンスに似ています。ムーンセットキックとムーンライズカットは近距離でのプレッシャーを確立し、クナイストライクはさらに遠くのスペースをコントロールし、クレッセントムーンスラッシュは彼女の攻撃を空中に拡張します。

そのスキンは、その動きの機能に変更を加える必要はなく、説得力のあるテーマを生み出します。アカリの振付はすでに、無駄な動作をせずに練習された準備の一連を通過するように見えます。

トワイライトシャウドが料理マスターズアカリに次のコースを準備する余地を与える

トワイライトシャウドは、アカリの2XKOのゲームプランの定義的な要素の1つです。

このアビリティは、彼女が専門的なフォローアップにアクセスし、対決のリズムを変え、ディフェンダーが次の攻撃がいつ届くかを正確に予測しにくくするスペースを作ります。

その構造は、単なる武器の置き換えよりも、このコレクションの料理の言語に適しています。

アカリは、プレッシャーが意図的に組み立てられているときに最も強力です。彼女は正しい位置を確立し、不確実性を生み出し、側面や高さを変え、相手の防御がためらい始めるときにコミットします。

成功したシーケンスは、準備から実行に似ています。

料理マスターズのプレゼンテーションはそのプロセスにユーモアを加えますが、彼女の競技者としてのアイデンティティを弱めるものではありません。アカリはキッチンの危険なメンバーのままです:素早く、正確で、1回のオープニングを延長された攻撃シーケンスに変えることができます。

彼女の壁ジャンプと空中オプションも変身を非常に目立たせており、彼女はカウンターの後ろに立って行動が達するのを待っているわけではありません。彼女は画面を横断し、空中から攻撃し、新しい角度への反応を相手に何度も強要しています。

ケイトリンはすべてのレシピを解決された調査のようにアプローチ

ケイトリンはコレクションの中で最も論理的なメンバーです。

彼女の2XKOツールキットは、レンジをコントロールし、相手に準備された脅威を乗り越えさせることを中心に構築されています。ライフルショットは狙いを定めて充電でき、ケイトリンは発射前に方向を調整できます。魅惑的なトラップは別の制限を作り、ボラと彼女の移動オプションは、有利な距離を維持または再確立するのを助けます。

これは、測定と意図的な実行に基づいた料理テーマに自然にフィットします。

ケイトリンは、すべての材料を同じ鍋に入れてうまくいくことを期待することはありません。彼女のゲームプランは、正しいツールを選び、正しい角度に配置し、相手が反応する方法が限られているときに発射することに依存しています。

最も強力なケイトリンプレイヤーは、迅速に決定が行われているときでも急がしい印象を与えることはありません。他のプロジェクトやトラップは、より大きな計画の一部であるように見えるからです。

料理マスターズは、その性格を誇張できます。ピルトバーの保安官は、犯罪現場に適用されるのと同じ規律でキッチンを扱うシェフになります。

すべての位置に目的があり、すべてのツールには割り当てられた場所があります。相手の犯したすべての間違いが最終結果の一部になります。

ケイトリンの狙いを定めたショットがプレッシャーの一部をプレゼンテーションに加える

ライフルショットは、2XKOがファイティングゲームのためにリーグのチャンピオンを再解釈する最も明確な例の一つです。

ケイトリンは攻撃を保持し、手動で角度を変更し、より強い反応のために充電できます。これは、相手がショットの準備が行われていることを知っているため、視覚的な緊張を生み出しますが、正確にいつどこで放たれるのかを判断できるわけではありません。

料理マスターズスキンは、この一時停止の恩恵を受けることができます。

多くのファイティングゲームのコスメティックは、大きなスーパームーブや勝利のアニメーション中に最も目立ちます。ケイトリンには、キャラクターが明らかにアクションを準備する瞬間がいくつかあり、それにより新しいコスチュームと武器デザインが試合全体に存在し続けます。

彼女のトラップも同様の価値を提供します。

魅惑的なトラップは、ダメージツールというだけではありません。相手が快適に立ったり動いたりできる場所を変えます。ケイトリンは制御されたスペースを作成し、ライフルショットを使用して空いているルートを罰することができます。

それは、数種類のコンポーネントを準備し、結びつけるという戦術的な同等です。

したがって、ケイトリンの料理のアイデンティティは、ティーモのように混沌としていないはずで、アカリのように攻撃的でもありません。彼女は、最終ショットが出される前に、シーケンスのすべての部分が正しく配置されていることを保証するキャラクターです。

ティーモはキッチンを別の危険な障害物コースにする

ティーモは、バンドルの中で最も自然にコメディーを感じさせる選択です。

彼の2XKOの動きセットは、戦場を発射物、隠れた脅威、非定型な動きで満たされた即興の遊び場として扱います。シャープシューティングスカウトは前方にバウンドする発射物を送り、毒トラップはスペースを占有し、ゲリラ戦術は相手の期待を混乱させる別の方法を提供します。

彼のアニメーションと個性は、しばしば彼が生み出すフラストレーションと対照的です。

ティーモは、陽気に見えることができる一方で、相手に障害物で満たされた画面をナビゲートさせるのです。料理マスターズテーマはその矛盾を強めており、彼はキッチンの中で最も小さく、最も脅威を感じさせない存在のように見えるかもしれませんが、他のファイターが足を踏み入れようとする場所に危険なものを残す可能性が最も高いです。

食べ物をテーマにしたイメージは、毒トラップと特に互換性があります。

そのメカニクスはすでに、無害に見える物を配置し、誤って近づくと大きな問題になることを中心に展開しています。料理の再解釈は、基本的なジョークを変更する必要はありません。ティーモは何かを準備し、無防備に置いておき、対戦チームがそれに触れることが間違いである理由を発見するのを待ちます。

ティーモのメリットバッジがスキンに進行しやすい性格を与える

ティーモの2XKOデザインには、試合中に彼のツールキットの一部を改善するバンドルメリットバッジが含まれています。

このシステムは、危険な戦闘を別の認識を得る機会として扱う熱心なスカウトとしての彼のアイデンティティを強化します。料理マスターズは、その熱意を新しい技術をマスターし、彼のコレクションに別の業績を加えるほうに向けることができます。

これにより、ティーモはケイトリンやアカリとは異なるテーマとの関係を持つことになります。

アカリは最初の瞬間から自然に有能に見えます。ケイトリンは論理的なプロフェッショナルスタンダードを適用します。ティーモは、誰かが彼に参加してほしいと望んでいるかどうかに関係なく、料理訓練のすべての段階を完了したことを証明することに決める人として振る舞います。

その個性は、シンプルなシェフコスチュームよりも、このコスメティックをより記憶に残るものにする可能性があります。

ティーモの最も強力なスキンは、彼の無害な外見と彼の深く破壊的なゲームプレイとのギャップを保つときに通常成功します。料理マスターズにも同じ機会があります。コスチュームは陽気でカラフルで魅力的であり、彼の動きセットは、相手のアプローチを解体するための罠で画面を埋め続けます。

コレクションは、料理とファイティングゲームが同じ言語を共有するために機能する

「コンボを作り上げる」というフレーズはプロモーション用の言葉遊びですが、2XKOのプレイ方法も説明しています。

タグファイティングのシーケンスは、相手を打ち倒すために1つの攻撃を繰り返すことから構成されることはほとんどありません。プレイヤーは、スターター、ローンチャー、アシスト、移動オプション、ハンドシェイクタグ、スーパームーブ、および状況に応じた拡張を組み合わせます。

タイミングは、それらの部分が一緒に機能するかどうかを決定します。

早すぎるアシストはミスしてしまったり、脆弱になったりするかもしれません。遅すぎるタグは、相手が回復するのを許すかもしれません。不要な延長は、ダメージ効率を低下させるか、次の相互作用に必要なメーターをチームから奪うかもしれません。

料理は、その構造の明らかなメタファーを提供します。

プレイヤーはチーム構成を通じて材料を選び、フューズを通じてプロセスを定義し、実行を通じて最終結果を決定します。同じチャンピオンが、彼らのチームメイトや周囲のシステムによって非常に異なる戦略を生み出すことができます。

ケイトリンはトラップや発射物を使用してアカリが入る条件を作り出せます。ティーモは、ケイトリンが狙っている間に画面の不安定な部分を覆い隠すことができます。アカリは、既存のトラップを回避しにくくする動きを相手に強要することができます。

料理マスターズのコレクションは、これらの相互作用に共通のビジュアルジョークを与えつつ、根底にある競技の決定をそのまま残します。

コーディネートされたスキンセットはタグファイターでの価値が高い

マッチングコスメティックは、通常の1キャラクターのファイティングゲームとは異なる機能を持っています。

標準のチームには2人のチャンピオンが含まれます。両者はアシスト、タグ、スーパームーブ、その他の相互作用中に登場し、ビジュアルのコーディネーションは試合全体で可視化されたままになります。

2人の料理マスターズチャンピオンを使用するプレイヤーは、1つの孤立したスキンを装備するのではなく、テーマ的に統一されたチームを作成できます。ローカルおよびオンラインのデュオは、2人のプレイヤーにキャラクターを分割することができ、コレクションを共有プレゼンテーションの一部として作成できます。

それは重要です。なぜなら2XKOはチームワークを単なる背景メカニクス以上のものとして扱うからです。

アシストチャンピオンは常に画面に出入りしています。ハンドシェイクタグは、どのファイターが直接制御されているかを変更します。特定のフューズは、2つのキャラクターがどれだけ頻繁に、またはどれくらい劇的に相互作用できるかを拡張します。

タグシステムがより活発になるほど、コーディネートされたスキンセットがより目立つようになります。

料理マスターズアカリとケイトリンのチームは、同じ広範なコスメティックアイデンティティを保持しつつ、ラッシュダウンと長距離のコントロールを切り替えることができ、ティーモはどのキャラクターも交換して、視覚的なテーマを壊すことなくチームをより破壊的にすることができます。

このバンドルは、したがって、3つの独立したコスチューム以上のものを販売しています。同じコレクションからいくつかのマッチングデュオを構築する能力を販売しています。

ファイティングゲームのスキンはより厳しい精査にさらされる

2XKOは、リーグ・オブ・レジェンドよりもコスメティックに対して視覚的な要求が高くなっています。

キャラクターは大きく、カメラが近く、プレイヤーはアニメーションを横から繰り返し見ることになります。スーパームーブは劇的なフレーミングを導入し、イントロ、勝利のシーケンス、ロビーのプレゼンテーションは、モデルを検査する追加の機会を提供します。

MOBAでは見逃しやすい小さなデザインの詳細が、ファイティングゲームのスキンの中心となることがあります。

武器のシルエットは読みやすく保たれなければなりません。服は攻撃中に説得力を持って動く必要があります。代替のアクセサリーは、ジャンプ、スタンス、またはプロジェクタイルのスタートアップの視覚言語に干渉するべきではありません。

料理マスターズスキンは、即時のキャラクター認識を保持する必要もあります。

アカリはトワイライトシャウドを通過しているときも、アカリらしく見えなければなりません。ケイトリンのライフルは、料理の再解釈に関係なく、識別できる必要があります。ティーモの小さなシルエットとトラップアニメーションは、混雑したタグシーケンス中にも明確でなければなりません。

成功したファイティングゲームのコスメティックは、プレイヤーが攻撃の見た目を再学習することなくファンタジーを変更します。

ライオットは、コレクションに付随する機械的な利点や移動プロパティの変更を発表していません。価値はプレゼンテーションから来ており、3人のチャンピオンができることを変えることからは来ていません。

すべてのキッチンが一度に登場する際には視覚的な明瞭性が重要

2XKOは、同じシーケンス内で複数のキャラクターと効果を画面上に配置できます。

1人のチャンピオンが攻撃し、アシストが入場し、防御チームが別のキャラクターを呼び、水プロジェクタイルやトラップがタグインタラクションが続く間にアクティブなままである場合があります。特定のフューズは、さらに複雑な状況を生み出します。

コスメティックコレクションは、その視覚的な密度の中で機能しなければなりません。

カラフルな食べ物のテーマはキャラクターをより表情豊かにできますが、攻撃は依然として認識可能なスタートアップ、アクティブ、回復のフェーズを持つ必要があります。プレイヤーは、ケイトリンが狙っているとき、ティーモが脅威を置いた場所、またはアカリが空中から近づいている方法を理解するために、スキンの以前の経験を必要としないべきです。

これは、コーディネートされた料理マスターズチームにとって特に重要です。

マッチングカラーと視覚的モチーフは一貫したプレゼンテーションを生み出しますが、あまりにも多くの類似点は、急速なタグ中に2つのチャンピオンを識別しにくくするかもしれません。各キャラクターは、依然として個別のシルエットと明確な効果を必要とします。

コレクションの本当の技術的成功は、スタティックなプロモーションアートワークを通じてではなく、試合中に測定されるべきです。

スキンはストアで素晴らしく見えるかもしれませんが、競技プレイ中には気が散るものになります。最も強力なコスメティック作品は、どちらのテストにも耐えます。

メガバンドルは期間限定で提供されています

ライオットゲームズは、料理マスターズメガバンドルが7月23日に利用可能になり、期間限定のストアオファーとして残ることを確認しています。

同社はまた、今後、他の購入方法を通じてその内容が利用可能になる可能性があると述べています。この表現は、初代メガバンドルのウィンドウが永続的な独占性を自動的に解釈されるべきではないことを意味します。

ただし、ライオットはパッケージに含まれるすべての追加アイテムの完全な外部内訳を公開していません。

公式発表では、料理マスターズアカリ、ケイトリン、ティーモが特定され、バンドルには「もっとたくさんのもの」が含まれていると説明されています。プレイヤーは、購入前にゲーム内ストアで完全な内容リスト、現在の価格、地域差異を確認する必要があります。

この区別は重要です。

3人のチャンピオンのうち1人だけを使用する人は、すべてのアイテムを実際に使用することを意図しているプレイヤーよりも、完全なメガバンドルから得られる価値が少なくなるかもしれません。追加のコスメティックは全体的なパッケージを改善できますが、購入者がそれらのアイテムを実際に使用するつもりである場合に限ります。

期間限定のプレゼンテーションは緊急性を生み出しますが、今後の入手可能性は、これがスキンを受け取る唯一の機会であるという仮定の必要性を減らします。

パッチ1.2.5が新しい衣装の下でゲームを変更した

料理マスターズのコレクションは、2XKOのより重要なシステムアップデートの1つとともに立ち上げられました。

パッチ1.2.5は、チャンピオンバランス、アシスト動作、スロー・テクスチャー、ダッシュ入力、そしていくつかのフューズを調整します。スキンのために戻ってくるプレイヤーは、したがって、競技構造が同時に変更されたゲームに入ることになります。

これは特に重要です。なぜなら、ケイトリン、ティーモ、アカリがロースター内で非常に異なるポジションを占めているからです。

ケイトリンは中立のスペースをコントロールし、相手が彼女の発射物やトラップとどのように相互作用するかを管理することに大きく依存しています。ティーモはアシストと持続的な危険を使用して、非定型な状況を作り出します。アカリは移動性、圧力、攻撃を続けるのに近すぎない能力に依存しています。

システムレベルの変更は、彼女のコアの動きセットが再設計されなくても、すべての3人に影響を与える可能性があります。

新しいコスメティックは、再びチャンピオンを選択するための目に見える理由かもしれませんが、プレイヤーは以前のコンボ、ディフェンシブシーケンス、またはフューズ戦略が更新後も最適であると仮定すべきではありません。

ジャガーノートはより技術的なソロルートを提供

ジャガーノートは、パッチの最大の再設計の1つを受けました。

フューズは、単独のチャンピオンが攻撃をダッシュキャンセルすることで、30%のブレイクメーターを消費し、プレッシャーを延長したり、コンボルートを変更したり、プッシュブロックに応じたりする別の方法を提供します。

ジャガーノートは、また、スーパーメーター生成を増加させ、ブレイクメーターを消費しなくなったプッシュブロックを4秒のクールダウンを得ます。この改善は、成功した攻撃からのブレイク生成の減少によってバランスが取られます。

これらの変更は、料理マスターズのチャンピオンを使用するプレイヤーに異なるアプローチを与えます。

アカリ、ケイトリン、またはティーモの1人だけに関心がある人は、スキンを関係させるためにマッチングデュオを構築する必要はありません。ジャガーノートは、特別なソロメカニクスを得ながら、1人のファイターがチームのすべてのスロットを占有することを可能にします。

アカリは、ダッシュキャンセルを使用してより攻撃的なプレッシャーを発展させることができます。ケイトリンは、成功した遠距離の相互作用を変えるためにリソースを消費できるかもしれません。ティーモは、異常なヒットをより意図的なシーケンスに変えるための別のオプションを得ます。

具体的な価値はチャンピオンとマッチアップに依存しますが、ジャガーノートはもはやフルタグチームへの簡素化された代替品として位置付けられていません。

サイドキックが完全なタグコントロールなしでアシストをより価値のあるものにする

サイドキックもいくつかの改善を受けました。

フューズは、より多くのスーパーメーターを生成し、ポイントチャンピオンがサイドキックスーパームーブ中に自由に動けるようにし、アシストがコンボを開始するときの追加ダメージスケーリングを削除します。プッシュブロックは、両方の対戦チャンピオンに影響を与えます。

これらの変更は、1つの主要な料理マスターズキャラクターを望むプレイヤーをサポートしつつ、他のチャンピオンが主に援助のためにいるというスタイルを維持します。

ケイトリンは中心的なファイターのままで、ティーモのプロジェクタイルやトラップをサポートとして使用できます。アカリは近接プレッシャーを始める前に必要なアプローチを作成するためにアシストを利用できます。

サイドキックは、従来のタグに焦点を当てたセッティングの完璧な自由を提供するわけではありませんが、その改善されたアシスト値は、あまり経験のないプレイヤーにチーム構成を試す入門的な方法を提供します。

そのアクセス性は、コレクションにぴったり合います。

スキンに惹かれるプレイヤーは、即座にすべての高度なハンドシェイクタグルートを理解する必要はありません。彼らは好みのチャンピオンを1人から始め、副次的なキャラクターをより構造化されたパートナーとして使用できます。

フリースタイルはその柔軟性により、より大きなコストを要求する

フリースタイルは反対の方向に動きます。

このフューズは、複数のハンドシェイクタグにアクセスし、延長された攻撃シーケンスを作成する能力を通じて高いプレイを支配してきました。パッチ1.2.5は、そのブレイクメーター生成を減少させ、フリースタイルタグウィンドウを短縮し、ブレイクまたはプッシュブロックの後に即時のタグを禁止します。

対戦アシストをヒットすることも、6秒のアシストクールダウンを引き起こします。

フューズは柔軟ですが、その柔軟性にはより重要なリソースとタイミングの制限が伴います。

これは、最も複雑な料理マスターズチームの組み合わせに影響を与えます。

アカリが突入し、ケイトリンが逃げ道をコントロールし、もう1つのハンドシェイクタグでプレッシャーを続けるためには、狭いシステム内で動作しなければなりません。延長されたコンボを料理するという視覚的ファンタジーは残りますが、レシピはあまりにも融通が利かなくなります。

これは、バランスパッチで立ち上げられたコレクションにとって健全な区別です。

スキンは新しいプレゼンテーションを提供しますが、システムの更新により、プレイヤーがその下に構築された同じ確立されたシーケンスにまったく依存できないことが保証されます。

コヴンが8月にダークな対抗者を提供

料理マスターズメガバンドルは、パッチ1.2.5を通じて発表された唯一の三者キャラクターコスメティックパッケージではありません。

アーリ、イラオイ、セナをフィーチャーしたコヴンメガバンドルが、8月11日に登場予定です。

この2つのコレクションは、意図的なトーンの対比を生み出します。

料理マスターズは遊び心があり、カラフルで、戦闘ツールを誇張したキッチンの一部に変えることに構築されています。コヴンは、儀式的な闇、古代の力、超自然的な腐敗に関連しています。

その多様性は、2XKOのコスメティックカタログにとって価値があります。

すべてのプレイヤーが、ロースターをコメディ的に扱うスキンを望んでいるわけではありません。他のプレイヤーは、ランクされた競技の深刻さと対照的に、より軽いコンセプトを好むことがあります。

同じアップデートサイクル内で両方のテーマをリリースすることで、ライオットはさまざまな聴衆に対応しつつ、すべてのロースターにわたって1つのビジュアル方向を強制することはありません。

また、これにより2XKOは、ファイティングゲームモデル、スーパームーブ、チームインタラクションを通じて、親しみのあるリーグのスキンユニバースを再解釈できることを示しています。

コレクションは、チーム全体がメニューに参加するときに最も強力です

料理マスターズメガバンドルは、3人のチャンピオンがまったく異なるプレッシャーの形式を保持しているため、概念的に成功しています。

ケイトリンは準備とレンジを通じて試合をコントロールし、ティーモは戦場を隠された問題のコレクションに変えます。アカリは、相手の防御が崩れ始めるときにスピード、動き、刃物の精度を適用します。

食をテーマにしたテーマは、それらの区別を消すものではありません。それらに共通の言語を与えます。

ケイトリンは測定し、ティーモは実験し、アカリは切ります。

コーディネートされたタグチームとして、任意の2人がキッチンの同じ異なる解釈を作り出せます。そこでは、プレイヤーがゾーニング、トラップ、ラッシュダウン、またはそのすべての混合を好んでいるかどうかにかかわらず。

料理マスターズメガバンドルは、現在2XKOストアで販売中で、期間限定です。ライオットはその内容が他の購入方法で戻る可能性を残しつつ、完全なパッケージと料金がゲームクライアントを通じて利用可能であることを確認しています。

2XKOは常にプレイヤーに、戦いに入る前にチームを組むよう求めます。

今回は、ライオットは彼らにメニューを組むように求めています—そして、相手がサーブされるのは彼らの方だと。

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