2XKO · 2026-09-08
Luxの全移動リストが彼女のオールラウンダーなプレイスタイルを明らかにする2XKO
Luxは2XKOのキャラクターリストを照らす準備ができています。Riot Gamesは、“光の女神”のための全移動リストを公開し、プレイヤーが9月8日に彼女が登場する際に使用できる攻撃や移動オプション、魔法ツールをより近くから紹介しています。 PC、Xbox Series X|S、およびPlayStation 5で利用可能なLuxは、パッチ1.3.1の一部として登場します。Riotはこのアップデートを2XKOにこれまでリリースされた中で最大のコンテンツパッチと描写し、新しいチャンピオンを大規模なシステム変更、追加コンテンツ『The Climb』、およびゲームの進行システムの大規模なオ

Luxは2XKOのキャラクターリストを照らす準備ができています。Riot Gamesは、“光の女神”のための全移動リストを公開し、プレイヤーが9月8日に彼女が登場する際に使用できる攻撃や移動オプション、魔法ツールをより近くから紹介しています。
PC、Xbox Series X|S、およびPlayStation 5で利用可能なLuxは、パッチ1.3.1の一部として登場します。Riotはこのアップデートを2XKOにこれまでリリースされた中で最大のコンテンツパッチと描写し、新しいチャンピオンを大規模なシステム変更、追加コンテンツ『The Climb』、およびゲームの進行システムの大規模なオーバーホールと組み合わせています。
特にLuxを使用する予定のプレイヤーにとって、移動リストのプレゼンテーションは、彼女が従来の遠距離専門家として設計されていないことを強調しています。彼女の光の魔法は自然に距離から画面に影響を与えるいくつかの方法を提供しますが、彼女の完全なツールキットは、専用のゾーニングキャラクターが通常できる以上の状況で競争できるよう意図されています。
Luxは純粋なゾーナーではなくオールラウンダーです
Luxを格闘ゲームキャラクターにすることは、明らかなアーキタイプの結果になる可能性があります。『League of Legends』では、彼女は遠距離での魔法攻撃、敵の動きをコントロールし、脆弱な敵を強力な光のビームで仕留めることに強く関連付けられています。それらの特性は2XKOでも重要ですが、Riotは彼女の戦い方をより多用途な基盤に広げています。
開発者はLuxをオールラウンダーの魔法使いに正式に分類しています。彼女はさまざまな魔法の弾を持つ一方で、通常攻撃、守備ツール、および相手が距離からのプレッシャーを突破したときに活動を維持するために必要な機動性も持っています。
その違いは、プレイヤーが彼女にアプローチする方法を形成します。Luxは光の魔法で空間を占有し、相手に進むルートを考えさせるべきですが、単に後退してプロジェクタイルを投げるだけでは、キャラクターができることのすべてを明らかにすることはできません。彼女のより広範なゲームプランはリズムを変えることを中心に展開しているようです:遠距離からニュートラルをコントロールし、空中で再配置し、機会が現れたときに直接的な圧力に切り替えることです。
これにより、極めて専門的なファイターにコミットせずにいくつかの異なる戦略にアクセスしたいプレイヤーにとって魅力的になる可能性があります。
プロジェクタイルはLuxに試合のペースをコントロールさせる
光ベースのプロジェクタイルはLuxの movesetの定義的な部分の一つを形成します。これらの攻撃は、オープンスペースを争うための即効的な方法を提供し、無頓着な動きを中断し、距離を詰めようとする際に相手にリスクを取らせます。
格闘ゲームの観点では、信頼できるプロジェクタイルはダメージを与える以上の意味を持ちます。それはニュートラルのペースを確立し、特定のアプローチを快適でなくさせたり、相手がブロック、ジャンプ、あるいは別のルートを探さざるを得ない瞬間を作り出します。タグファイターでは、その瞬間はパートナーを呼び出したり、プロジェクタイルの後ろで前進を開始する機会にもなります。
したがって、Luxの異なる魔法効果はより大規模な画面コントロール戦略の一部として考慮されるべきです。同じ選択肢を繰り返すことは、経験豊富な相手に応じられる機会を提供し、彼女の呪文のタイミングを変えることで彼女に近づくことをはるかに難しくすることができます。
Riotの「プロジェクタイルのレインボー」という説明は、Luxが遠距離での相互作用に複数の方法を持つことを示唆しています。しかし、これらの選択肢の実際の強さは、その速さ、回復、弾道といった特性に依存します。その詳細と、最適なフォローメンやマッチアップ特有の適用方法は、プレイヤーがリリースバージョンをテストする際により明確になるでしょう。
空中移動は彼女が固定的になるのを防ぐ
Luxに確認された最も独特な要素の一つは、彼女のユニークな空中移動です。プロジェクタイルや通常攻撃で地面をコントロールするだけでなく、彼女は空中を移動する方法を変更することができ、相手へのアプローチ、後退、または防御のタイミングを混乱させる別の方法を提供します。
空中の機動性は、2人の対立キャラクターとアシストの可能性を追跡しなければならないゲームでは特に価値があります。弾道を変えることで対空攻撃が自動的でなくなり、予期しない空中からのアプローチがタグシーケンスを開始するために必要な間合いを作り出すかもしれません。
また、Luxには伝統的なプロジェクタイルキャラクターに影響を与える固定パターンから逃げる手段も与えられています。必ずしもステージの反対側に固定されている必要はありません。彼女は動きで位置を変えたり、接近攻撃を避けたり、遠距離からのコントロールから近距離の攻撃に移行したりできます。
エアダッシュの存在は、上級プレイヤーに対して追加の層を導入します。Luxの基本的なゲームプランが取り組みやすいものであっても、習得には間合い、空中タイミング、そして彼女の動きがアシストとどのように相互作用するかを理解する必要があります。移動のためだけにエアダッシュを使用するのと、相手の反応を操作するために使用することの違いは、キャラクターの最も重要な学習曲線の一つになるかもしれません。
相手が近づいたときのLuxの答え
プロジェクタイルは、キャラクターが相手が近距離に達したときに信頼できる応答がない場合、その価値を大いに失います。Riotは、Luxに強力な通常攻撃と、ドラゴンパンチスタイルの防御オプションを与えることでその弱点を避けることを試みています。
そのカテゴリの技は、通常はリバーサルまたは対空として機能し、攻撃的なプレイヤーに即座の反撃の可能性を尊重させることを強いります。これによりプレッシャーが無意味になるわけではありません—防御の技が失敗すれば、その使用者は依然としてさらされる可能性があります—しかし、Luxにギャップを残さずに攻撃しようとする際の計算は変わります。
これにより、彼女は格闘ゲームの基本的な要素の認識可能なコレクションを持つことになります。彼女はプロジェクタイルを使用して動きを影響させ、ノーマルで画面の中央を争い、上昇する防御攻撃で予想可能な空中プレッシャーや過度に攻撃的なオフェンスに挑戦できます。
彼女の効果性はやはりプレイヤーの判断に依存します。多用途なツールキットは、ユーザーが正しい答えを選択することでのみ危険になります。間違った距離でプロジェクタイルを投げたり、リバーサルに過度に依存したり、サポートなしにエアダッシュをすると、Luxの柔軟性が不必要なリスクに変わる可能性があります。
彼女の真の潜在能力はタグチームコンビネーションを通じて現れる
すべての2XKOキャラクターは最終的にチームの一部として評価する必要があります。このゲームは、ソロプレイヤーが両方のチャンピオンを操作するか、2人が同じ側を共有し、アシストとタグメカニクスがそれぞれのムーブセットを結び付けることを許可しています。
Luxのバランスの取れたデザインは、広範なパートナーとの互換性を持たせる可能性があります。プロジェクタイル中心のアシストは、近距離ファイターが前進するのを助けるかもしれませんし、防御オプションはリスキーなプレッシャー時に保護を提供するかもしれません。同様に、他のチャンピオンのアシストは、Luxが遠距離攻撃を準備する時間を提供したり、彼女の空中移動をより脅威のあるアプローチに変えたりする可能性があります。
その多様性により、Luxはどちらのチームポジションでも機能できる可能性がありますが、彼女の最も強力な役割は移動リストの概要から単独では決定できません。最終的な競技的価値は、彼女のアシストの正確な挙動、タグ後の利用可能なルート、および成功したヒットを如何に効率的にダメージに変換するかに依存します。
彼女の到着はまた、2XKOのアシストシステムへの広範な変更と一致します。パッチ1.3.1では、アシストによって受ける真のダメージを増加させ、PushblockおよびBreakの後それらを保護するオプションを改善します。パートナーを呼び出すことは依然として強力ですが、タイミングの悪い呼び出しはより深刻なヘルスコストを伴います。
実験の余地があるアクセス可能なキャラクター
Luxは、新人にいくつかの重要な格闘ゲームの概念への明確な導入を提供するように設計されているようです。彼女のツールキットには、ニュートラル、防御、移動、攻撃のための認識可能なツールが含まれているため、新しいプレイヤーは単一の異常なメカニクスに基づいて全体の戦略を構築する必要はありません。
アクセスしやすさは必ずしも単純さを意味するわけではありません。彼女のプロジェクタイル、空中の機動性、そしてチームの相互作用は、経験豊富な競技者が探求できるいくつかの変数を作り出します。プレイヤーは、どの攻撃が最も重要なスペースをコントロールし、どのパートナーが彼女の好ましいゲームプランを強化し、いつ彼女が防御を止めて前進すべきかを発見する必要があります。
オールラウンダーのラベルには重要な制限も伴います。専門家は一般的に、試合が完全に彼らの条件で行われるときにより脅威になります。Luxの利点は、絶対的なツールで全ての距離を支配するのではなく、状況が変化したときに適応できることから来るはずです。
すべてのプレイヤーがLuxを即座に使用可能
Luxは2XKOの改訂された進行システムの下で登場します。パッチ1.3.1から、すべてのチャンピオンは自動的に解除され、チャンピオントークンは削除されました。したがって、プレイヤーは彼女を購入したり、解除要件を達成したりすることなく即座にLuxを選択できます。
このパッチはまた、バトルパスを削除し、既存のクレジット制限を排除し、ほとんどのアバターアイテム、クローマ、ステージ、および選択されたプレイヤーカードがクレジットで解除可能になります。フェアリーコートLuxが彼女のローンチスキンとして登場し、追加のコスメティクスや新しい「グランドホール・オブ・ヴェネレーション」ステージも付属しています。
『The Climb』は新しいエキスパートおよびプロの難易度、追加のデバフを伴うアセンションオプション、そしてLux、Thresh、Sennaの新しいキャラクターダイアログを受け取ります。プライベートロビーは最大40人をサポートできるようになりましたが、ランクモードはパッチ1.3.1以降無効になります。
彼女の全移動リストが注目を浴びる中、Luxは2XKOの最も適応性のある追加キャラクターの一つになるようです。彼女のプロジェクタイル、防御カバレッジ、空中移動の組み合わせは、新人に基礎を教えるツールを提供しつつ、確立されたプレイヤーにはチームを構築するためのもう一つの柔軟なキャラクターを提供します。
Luxは2026年9月8日にPC、Xbox Series X|S、およびPlayStation 5で2XKOに登場します。