ARC Raiders · 2026-09-10
ARC Raiders アップデート 1.45.0 新たなフロンティアへ向けた道のりの始まり
Embark Studiosは、ARC RaidersのLive Update 1.45.0をリリースし、新しい「Ascending the Mountain Raider Project」とともに、いくつかのゲームプレイの調整、技術的改善、次の大きな章に向けた準備を導入しました。 このアップデートは9月8日にリリースされ、現シーズンと10月8日に予定されているより大きなアップデート「Frozen Trail」の橋渡しとして設計されています。即座にレイダーが慣れ親しんだ運用エリアの外へ移動できるわけではありませんが、その新しいストーリーラインは、スペランザのチューブネットワークの手の

Embark Studiosは、ARC RaidersのLive Update 1.45.0をリリースし、新しい「Ascending the Mountain Raider Project」とともに、いくつかのゲームプレイの調整、技術的改善、次の大きな章に向けた準備を導入しました。
このアップデートは9月8日にリリースされ、現シーズンと10月8日に予定されているより大きなアップデート「Frozen Trail」の橋渡しとして設計されています。即座にレイダーが慣れ親しんだ運用エリアの外へ移動できるわけではありませんが、その新しいストーリーラインは、スペランザのチューブネットワークの手の届かない山脈に直接向かっています。
何かがその山々の向こうから送信されており、ARCの機械はそれを聞いています。
ファントムのARC信号がチューブネットワークを越える
「Ascending the Mountain」の前提は、レイダーたちが集団で発見した一連の謎のARC信号に関するものです。これらのファントム送信はシャニの注目を引いていますが、その発信源はスペランザの住民が現在到達できない場所にあります。
信号は既存のチューブ輸送システムの限界を越えた山脈から発信されているようです。ARCユニットは明らかにこの遠隔地にアクセスしたり応答したりできることから、レイダーたちは地表への確立されたルートを使ってそれらを追うことができません。
アポロが解決策を見つけ出すかもしれません。アップデートの物語設定によれば、彼は問題を克服するための実験的な方法を開発しており、設計図を理解し、不要な注目を引かずに作業する能力を持つレイダーの助けを求めています。
Embarkはアポロの実験の正確な性質をまだ明らかにしていません。スタジオは信号の行き先、発生源、またはプロジェクトが新しい恒久的な目的地を解放するかどうかを確認することも避けています。しかし、Frozen Trailの直前に配置されていることが、Ascending the Mountainが10月のアップデートへの物語的基盤を準備していることを強く示唆しています。
今のところ、目的地よりもミステリーが重要です。このプロジェクトはコミュニティに共通の目的を提供し、スペランザから既にアクセス可能な場所の外の世界を拡大します。
完全な遠征ではなく準備プロジェクト
「Ascending the Mountain」は、新しい完全なマップの到着やチューブネットワークの即時の拡張と混同されるべきではありません。アップデート 1.45.0は問題を設定し、それを解決するために必要な作業を開始しますが、公式な発表にはプロジェクトのステージ、必要な素材、最終的な報酬の完全なリストは提供されていません。
この不確実性は、ARC Raidersのコミュナルプログレッションのアプローチにフィットしています。レイダープロジェクトは一般的に、普通のスカベンジングをより広範な結果を持つものに変換し、プレイヤーに個人的な使用のために販売、リサイクル、または保管されるかもしれない材料の提供を求めます。
これにより、慣れ親しんだ抽出ゲームのジレンマが生まれます。アポロに届けられるすべてのコンポーネントはプロジェクトの進行を助けるかもしれませんが、レイド中に運ばれるすべてのコンポーネントは貴重なインベントリスペースを占有し、抽出前に死ぬコストを増加させます。
設計図の言及は、このプロジェクトが機械または輸送システムの建設に焦点を合わせていることを示唆しているかもしれません。その解釈は推測的なままですが、Embarkはアポロが何を構築しているかを明らかにすることを故意に控えてきました。それでも、物語は山々に到達するためには単に地図上のルートを特定する以上のことが必要であることを明確にしています。
CredはFrozen Trailとともに消失します
アップデート 1.45.0は、Credを保持するプレイヤーへの重要な警告も提供します。この通貨は10月8日まで利用可能で、その日をもってFrozen Trailアップデートの一環として廃止され、より広範な報酬システムに置き換えられます。
未使用のCredは、移行が行われるときに失効します。プレイヤーは、残っているバランスを使用してシャニに使ったり、締切前に現在のレイダーデッキからの未受取の報酬に使うことを奨励されています。
以前に請求されたレイダーデッキの報酬はプレイヤーのインベントリに残ります。Embarkは、これらのデッキを通じて提供された報酬が置き換えシステム内でも存在し続けることを述べていますが、そのシステムの正確な構造はまだ完全には説明されていません。
この区別は重要です:得た装飾アイテムと以前に収集した報酬は削除されるわけではありませんが、未使用の通貨は引き継がれません。Credを蓄えていた人は、10月8日の前に利用可能な報酬を確認するべきであり、発表されない変換を待つべきではありません。
第5遠征がより柔軟性を持って始まる
第5遠征は、アップデートと同時に発表され、出発ウィンドウは9月8日から9月29日までです。キャラバンを完了しても自動的にレイダーに登録されるわけではないため、参加者はウィンドウが閉じる前に積極的にサインアップする必要があります。
この遠征は、前回の出発に寄せられたフィードバックに基づくいくつかの変更を導入しています。特に、クエストの進行リセットが必須ではなくなりました。出発の準備が整ったレイダーは、クエストのリセットを希望するかどうか選択でき、これによりプレイヤーは従来は失われていた進行状況を保持することができます。
Embarkは「ラストコール」フェーズを削除し、通常の出発ウィンドウを2週間から3週間に延長します。適格なプレイヤーは、1回の遠征で最大5ポイントまで以前に失ったスキルポイントを取り戻すことができ、成功した出発を繰り返すことでアカウントレベルのボーナスが向上します。
提供される報酬には、ゼニスアウトフィットの一部、最大12の追加ストッシュスロット、ボーナススキルポイント、経験値の獲得、スクラッピー素材の生産、修理値の改善が含まれます。ストッシュの拡張は、合計60のボーナススロットに制限され、ボーナススキルポイントは15に制限され、連続遠征のバフは3レベルに達することができます。
この第5回出発の後、遠征は2027年初頭まで一時停止されます。Embarkはその間にシステムを改訂する意向であり、特に制限された出発ウィンドウ、報酬デザイン、新規プレイヤーへのアクセス性に注目しています。連続遠征を通じて獲得されたボーナスは、一時停止中もアクティブなままです。
現在のトライアルシーズンは9月22日で終了し、その後はFrozen Trailが到着する前に2週間の休止があります。
負担が大きすぎることがもたらす厳しい結果
アップデートの最も重要なゲームプレイの変更の1つは、著しく過負荷のレイダーに関係しています。制限を大きく上回る重量を持っているキャラクターは、新しい極度の過負荷状態に入ることができます。
そのレベルでは、レイダーは歩くことしかできず、スプリントやジャンプができなくなります。この変更により、プレイヤーは、大量の装備を持っていても、控えめな移動ペナルティしか受けないで逃げることができなくなります。
そのため、成功したレイドの終わり近くでのLoot管理がより重要になります。追加の武器やリソースのスタックを1つ拾うことが、重要な移動オプションを排除し、過負荷のレイダーを敵チームやARCの機械に対して非常に脆弱に置く可能性があります。
アイテムのスタックの一部を破棄した際に、負担重量インジケーターも正しく更新されるように修正されました。これにより、プレッシャーのかかる状況でインベントリを再整理するときに正確に重量を減らすことが容易になります。
戦闘、操作、およびARCとの遭遇の調整
スニッチスキャナーは、通常のスニッチと同様にARCの援軍を呼び寄せることができるようになりました。その呼びかけは、より危険なARCのバリアントを引き寄せる可能性が低くなっていますが、無視することで、管理可能な遭遇を大きな戦闘に変えることができます。
マトリアークには、踏みつけ攻撃に関する顕著な修正が施されました。この能力は、十分に高いカバーを通じてレイダーにダメージを与えたり、マトリアークの上に立っているプレイヤーを攻撃したりしなくなるはずです。
アフェリオンのユーザーは、武器の揺れが減少し、照準を合わせる際の安定性が向上することを感じるでしょう。ARCタービン地雷は現在、発見された際の部隊間のコミュニケーションを改善するために通知されます。
Embarkは、クイックアイテムサイクリングをクイック使用ホイールから分離しました。プレイヤーは、機能を異なる入力に割り当てたり、両方を同じコントロールにバインドしたり、クイックサイクリングを完全に無効にしたりできます。
移動可能な表面上での移動も改善されました。レイダーは、着地した後にのみ移動する表面に従い、空中にいる間は運ばれることはありません。
Unreal Engineのアップグレードがパフォーマンスと安定性を目指す
ARC RaidersはUnreal Engine 5.3からUnreal Engine 5.7にアップグレードされました。エンジンの移行は新しい武器や場所ほど目に見えませんが、将来のパフォーマンス作業とコンテンツ開発のための技術的な基盤を提供します。
アップデート1.45.0は、セッション開始直後に発生する可能性のあるPlayStation 5のクラッシュ、および特定のキーを迅速に押すことによるクラッシュを修正しました。また、チームメイトがサインアウトして戻った後、全員が準備できないままにされる可能性のあるマッチメイキングの問題も解決されています。
いくつかの既知の問題はまだ調査中です。これには、Xbox Series Sでのクラッシュ、特定のWindowsアップデートに関連するPCの不安定性、およびEpic Games Storeユーザーがオーバーレイがアクティブな間にキーボード入力を失う可能性がある問題が含まれます。Embarkは、これらのケースのいくつかについて一時的な対策を提供しつつ、永久的な修正の開発を進めています。
その他の未解決の問題には、アニメーション、衣装のクリッピング、隠されたバンカーで浮いているシュレッダー、ARCマシンに乗っている際に発射した弾丸が時々登録されないことが含まれます。
新しいコスメティクスとコミュニティデザインのアヒル
アップデートは、ホーネットハンターセットを導入し、ブーニーアウトフィットが9月15日に利用可能になることを確認します。また、レイダーデンで使用するために、バードシティに3つのコミュニティデザインのラバーダックを持ち込みます。
勝利したデザインは、コミュニティメンバーのgekko.rar、im_AshCheeks、nassguhlによって作成されました。彼らの追加は、不吉な送信、遠くの山々、未知の旅への準備に焦点を当てたアップデートに対する小さく、より遊び心のある要素を提供します。
Frozen Trailへの道が開かれました
Live Update 1.45.0は目的地として位置づけられていません。その目的は、登攀を開始することです。
ファントム信号は、現在の世界の境界を越える理由を提供し、アポロの実験は10月のアップデートに向けてレイダーに実用的な目的を与えます。この物語の進展とともに、Embarkは既存のシステムを終了し、第5の遠征を開始し、Credをより広範な報酬構造に置き換える準備を進めています。
山脈の向こうには何が待っているのか、アポロが何を作り出そうとしているのかなど、多くの質問が未解決のままです。それらの省略は意図的に見えます。「Ascending the Mountain」は、スペランザの手の届かないところで何かが待っていることを示しています。そして、ARCはすでにそれを見つける方法を知っているかもしれません。
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