ARC Raiders ファントムターゲット パート2がアップデート1.42.0でシャニの信号を発信する謎のワスプを明らかに

19/08/2026 - 09:40

ARC Raidersのファントムターゲットの謎が少しずつ明らかになりつつあります。ライブアップデート1.42.0がTopsideに到着し、ファントムターゲット レイダープロジェクトの第二部を開始し、シャニが追跡している奇妙な信号が、彼女がこれまでに出会ったことのない不規則な行動をするワスプから発信されていることを明らかにしました。これらのARCマシンは、未知の音を発し、不規則なパターンで空を移動し、シャニが特定できない技術を運んでおり、さらに憂慮すべきことに全てが同じ場所に向かっているようです。

Embark Studiosは、ファントムターゲット | ARC Raidersの動画を通じて新しいフェーズを紹介し、8月4日のストアアップデート1.40.0から始まったストーリーを続けています。パート1では、シャニが監視データの不一致を検出し、レイダーたちに故障した貨物エレベーターアンテナを修理するよう依頼して、信号の三角測量を行えるようにし、追加の目的がプレイヤーにARCユニットと戦うための非伝統的な方法を実験するよう促しました。8月18日にリリースされたパート2では、ついにそのファントムリーディングが何を表しているのかを特定しますが、影響を受けたワスプがなぜこのように行動しているのか、また彼らの目的地に何が待っているのかを明らかにすることは意図的に避けています。

ファントムターゲットのストーリーラインは、報酬として得られるAnomalia Outfitに関連付けられており、アップデート1.42.0はプロジェクト自体の外でもいくつかの変更を行っています。地域マップ条件のスケジューリングが導入され、特別条件が各地域のピークプレイ時間とよりよく調整されるようになりました。Embarkはアンチチートおよび悪用の施行に関する別のアップデートを提供し、新しいTwitch Dropsが利用可能で、ARCの行動が調整され、いくつかの恒常的なゲームプレイの問題が解決されました。

ファントムターゲットは従来のミッションではなく監視の異常から始まりました

ファントムターゲットの前半では、プレイヤーに実際に探しているものについて非常に少ない情報を提供しました。シャニはラストベルト全体で不規則な監視リーディングを検出しましたが、その出所を特定できなかったため、レイダーは明確に特定されたARCターゲットを破壊するのではなく、現地調査員として効果的に派遣されました。最初の目標は、シャニが信号を三角測量できるようにするために、貨物エレベーターの上に設置された故障したアンテナを修理することを含み、その後、プレイヤーがARCマシンに対して従来とは異なる方法を使用するよう促すタスクが続きました。

この構造は、ファントムターゲットを単純な戦闘任務とは異なるものにしました。このプロジェクトは、複数のステージで情報を蓄積することを中心に構築され、謎自体が進行のフックとして機能しました。Embarkは8月4日に、これは単に作戦の最初の半分であり、パート2が8月18日のアップデート1.42と共に到着することを確認しており、最初のプロジェクトには意図的な停止点が与えられ、その異常を直ちに解決することはありませんでした。

タイミングもファントムターゲットが始まる前にEmbarkが行ったレイダープロジェクトに関する変更の恩恵を受けました。ライブアップデート1.39.0では、マルチフェーズプロジェクトのプレビューが改善され、クエストやステップの説明が拡大され、報酬タイルがより一貫性を持ち、完了したステージを見直す機能が復元され、プロジェクトのタイマーが標準化されました。また、プロジェクトはインターフェイス内でより明確にグループ化され、ファントムターゲットのようなマルチステージ調査を何回かのアップデートにわたって容易に追跡できるようになりました。

パート2が現在アクティブになったことで、調査は異常なものを検出することから、その異常な行動が実際に何を意味するのかを理解することへと移行しました。

シャニはファントムリーディングを不規則なワスプのグループにトレースしました

アップデート1.42.0での最も重要な発表は、ファントムターゲットがワスプであるということですが、これらはレイダーが通常Topsideで遭遇するARCユニットとは異なる行動をとっています。シャニの調査によると、影響を受けたマシンは奇妙な音を発し、不規則な飛行パターンで移動し、彼女が特定できない技術を運んでいます。さらに疑わしいことに、彼らは単に独立して彷徨いているわけではなく、ワスプは集まり、単一の目的地に向かっているようです。

その最後の詳細は、故障したARCの行動を説明できるかもしれないものを、はるかに大きな疑問に変えます。予測不可能に飛んでいる一体の損傷したワスプは、欠陥のあるマシンとして無視できるかもしれませんが、未知の技術を運びながら同じポイントに向かう複数のユニットが回復不可能な異常行動を示しているのは、シャニがまだ解読していないかたちの調整、外部の影響または目的が存在することを示唆しています。Embarkはその場所に何が待ち受けているのかを公に説明しておらず、公式のアップデートではその答えを発見することが調査の次のステージとして意図的にフレーミングされています。

プレゼンテーションは、ARC Raiders内では特に効果的です。なぜなら、ARCは根本的に神秘的だからです。レイダーは個々のマシンの攻撃方法やそれを効率的に解体する方法を理解しているかもしれませんが、彼らの戦闘行動を知っていることが、必ずしも彼らの知性、インフラ、または目的を理解することにはつながりません。ファントムターゲットは、その違いを利用して、より認識しやすい空中ARCユニットの一つを選び、その行動を再び突然不明なものにしています。

ワスプはもはやプレイヤーが識別・優先し撃ち落とす単なる脅威ではありません。このプロジェクトの期間中、彼らは証拠となります。

パート2は普通のワスプを調査する価値のあるターゲットに変えます

この物語の変化は、プレイヤーが馴染みのある敵をどのように認識すべきかを変えます。エクストラクションシューターは、確立された敵タイプとの繰り返しの遭遇に大きく依存しており、経験豊富なプレイヤーは自然にそれらの敵を予測可能なゲームプレイ上の問題に還元していくものです:ユニットを認識し、その攻撃パターンを理解し、戦う価値があるかどうかを判断し、目的に向かって進むのです。

ファントムターゲットは、その親しみ深さを一時的に中断します。奇妙なワスプは、異なる行動を取り、通常のパターンに合わない物を運んでいるため、貴重です。すべてのワスプをレイダーと貴重な戦利品の間の障害として扱うのではなく、プロジェクトはプレイヤーにこれらの異常なマシンを積極的に探し出し、そこから何が回収できるかを調査する理由を与えます。

その構造は、エクストラクションループにうまく適合します。Topsideで発見された情報は、レイダーがスぺランザに結果を持ち帰るのに十分な長さ生き残ることができればのみ役立つため、調査と生存は相互に絡み合います。プレイヤーはシャニの謎に関連するARCを見つけ、成功裏に戦うかもしれませんが、他のレイダーや追加のARCマシン、エクストラクションそのものがその進行を別の費用のかかる旅行に変える可能性があります。

その結果、生存の空間を自分の物にするための新たな物語の目的が、ARC Raidersの中心的なメカニクスを一時的に置き換える必要のないストーリー目標になります。ファントムターゲットは、従来の行動 - 探索、ARCとの戦闘、非凡な素材の収集、安全に地下に戻る - に新たな物語の目的を与えます。

Anomalia Outfitは調査に重要なコスメティック報酬を提供します

第二フェーズは、Anomalia Outfitが獲得可能な新しいファントムターゲットイベントに伴います。Embarkはその衣装を、アップデート1.42.0に関連するヘッドライン報酬の一つとして位置付けており、レイダープロジェクトの継続と並んで新しいイベントコンテンツ全てをプレミアムストアに配置するのではなく、その位置を整理しています。

この区別は、長期的な進行がいくつかの重複するシステムから生じるエクストラクションゲームにおいて役立ちます。一時的な謎は物語の動機を提供し、独占的またはイベントにリンクしたコスメティックが、単にプロジェクトのステージを完了する以上の可視的な目標をプレイヤーに与えます。Anomaliaという名前も、中心テーマとうまく合致しています: この全作業は、当初既存の監視システムが特定できなかった異常なARCの行動に関連しています。

アップデート1.42.0には別の有料コンテンツも含まれています。8月18日にリリースされたTick Hunter Setは、ストアアップデート1.40.0で以前に発表され、赤、白、緑、黒のバリエーションのTick Hunter Outfit、フィールド電話バッグ、Tick Trophyバックパックチャーム、Spider Tattooフェイスタイプ、2,400レイダートークンが含まれています。したがって、商業的に販売されるTick Hunterバンドルとファントムターゲットに関連付けられたAnomalia報酬を区別することが重要です。

ゲームプレイを通じての進行に主に関心があるプレイヤーにとって、ファントムターゲットは、8月のより関連性のある目標を提供します。

このイベントは、マルチパートのレイダープロジェクトがARC Raidersに非常によく機能する理由を示しています

ファントムターゲットは、Embarkのレイダープロジェクトシステムの利点の一つを示しています: イベントは初日にその全ての前提を明らかにする必要はありません。パート1はプレイヤーに不完全な情報と実用的な調査の目的を与え、一方パート2はその努力の結果を用いて状況を変更します。シャニは今、ファントム信号を生成したものを知っていますが、それを特定することでワスプに関連する別のテクノロジーと目的地に関する新たな謎が生まれます。

そのペースは、静的なクエスト記述を通じて全ての物語の展開を提示するよりも、進化するエクストラクションゲームに適しています。最初のフェーズに参加したプレイヤーは、今や第二フェーズをドライブする情報を生成するのに効果的に関与し、新しく参加したプレイヤーでも基本的な進行を理解できます: 説明できない信号が発見され、レイダーたちはそれを三角測量するのを助け、出所が特定されたのです。

アップデート1.39.0で導入された改善されたプロジェクトインターフェースは、この種のマルチステージ構造をさらにサポートするように設計されているようです。Embarkは、マルチフェーズプロジェクトに対する明確なプレビュー、個々のステップの説明、報酬の提示を一貫させ、完了したステージを再訪できるようにしました。これらは個別では小さなインターフェースの変更に見えますが、プロジェクトが数週間にわたり物語を語るために使用される場合、極めて重要になります。

ファントムターゲットはしたがって、単なる目標の集まりではありません。これは、Embarkがレイダーたちを通常のTopside体験から分離することなく進行中の調査の参加者として使用できる方法の一例です。

アップデート1.42.0もプレイヤーがマップ条件に出会うタイミングを変更します

ファントムターゲットの外での最大のシステム的な変更は地域マップ条件スケジューリングです。アップデート1.42.0以前、マップ条件は単一のグローバルスケジュールに従いました。Embarkは今、そのスケジュールを地域ごとにずらして、特別な条件が異なる地域のプレイヤーのピークプレイ時間とよりよく一致するようにしています。公式のマップ条件トラッカーも地域システムを反映するように更新されました。

その理由は明確です。グローバルスケジュールは、ある地域には便利な時間に条件が現れる一方で、別の地域では学校や仕事、睡眠時間と重なることが多いため、一部の条件は必然的にこのようになります。マップ条件は襲撃の状況を変更し、特定のセッション中にプレイヤーが何を達成しようとしているのかに影響を与える可能性があるため、タイムゾーンの違いにより繰り返し条件を見逃すことは不要な摩擦を生み出すことにあたります。

地域スケジューリングは、すべての条件を永続的に利用可能にするわけではなく、システムの回転する性質を取り除くわけでもありません。代わりに、回転がいつ行われるかを変更するため、機会が実際の地域の活動の周りでより良く分配されることになります。Embarkはプレイヤーにフィードバックを提供するように求め、新しいスケジューリングが実際にどのように機能するかに基づいて調整を行うと述べています。

ファントムターゲットのようなイベントでは、プレイヤーはすでに特定の目標を持ってTopsideに向かうことが奨励されているため、魅力的なマップ条件が繰り返し不便な地元の時間に現れる可能性を減らすことで、セッションの計画がより予測可能になるはずです。

スニッチは同じアップデートでかなり危険になりました

アップデート1.42.0では、スニッチがもたらす脅威も変更されました。これらのARCユニットは今、ロケッタを呼び出すことができ、別の可能な反応ではファイヤーフライとホーネットのデュオを召喚することができます。Embarkは、スニッチスキャナーはこの変更の影響を受けないであるべきだと述べています。

これは、スニッチは主にエスカレーションによって危険であるため、潜在的に大きな意味を持ちます。彼らの機能は単に直接的なダメージを与えるだけでなく、レイダーが迅速に制御しなければ、管理可能な状況をより複雑な遭遇に変えてしまうことです。ロケッター、ファイヤーフライ、ホーネットを追加することで、失敗したスニッチの交渉が生み出す脅威の範囲を増加させ、無視することがさらに重大な結果をもたらします。

この変更は、ファントムターゲットとテーマ的にも関連しています。パート2は空中ARCの行動に再び注目し、一方で一般的なサンドボックスアップデートは、同時にスニッチ強化呼び出しを通じていくつかの飛行または遠距離のマシンに追加の機会を提供します。これら二つのシステムは別々ですが、奇妙なワスプを追い求めるプレイヤーは、ちょうど同時に、より広範なARCエコシステムがより予測不可能になっていることを発見するかもしれません。

クイーンとマトリアークのスタンプ攻撃がついに重要な修正を受けました

より歓迎される戦闘修正の一つは、クイーンとマトリアークに関するものです。Embarkは、ストアアップデート1.40.0の際に、プレイヤーが報告していたスタンプダメージが壁を通過したり、意図したよりも遠くからヒットしてしまう状況を認識されたことを認めていました。アップデート1.42.0で、それらの攻撃がジオメトリを通過したり、過剰な範囲からヒットしてしまう場合の修正が実施されました。

フォトエレクトリッククロークも拡張され、今ではタービンの稲妻攻撃およびマトリアークのミサイルに対して機能するようになり、サージコイルトラップにもスポーン保護が与えられ、マップに入った瞬間にプレイヤーに影響を与えることがないようにしました。ドラバラ、ハルクラッカー、ラスカルも修正され、練習場内で適切にダメージを与えるようになりました。

個別では、これらは比較的特化した変更です。しかし、全体としては、戦闘の期待されるルールが尊重されていない状況をターゲットにしています。壁を通って攻撃を飛ばしたり、合理的に対抗できるはずの脅威に対して防御アイテムが機能しなかったり、練習場で武器が異なって振る舞ったりすることは、ゲームの学習を不確実にします。エクストラクションシューターにおいて、一回の遭遇を失うことで持ち運んでいる装備を失うことがあるため、予測可能な機械行動は、影響がないリスポーン環境でより重要よりもかなり重要です。

足音の音声はさらに洗練されます

音はARC Raidersの最も重要な情報システムの一つであり、アップデート1.42.0にはいくつかのオーディオ調整が含まれています。屋内の足音や一般の動きが改善され、一部のスカッフ音が削除され、長距離での可聴性が向上し、遮蔽とコンクリート表面の合図が更新されました。植生を通る運動音が明瞭で自然に聞こえるように調整され、プラスチック布およびタープ表面にはユニークな足音が付与され、ティア3マガジンのアップグレードも異なる発砲音を持つようになりました。

これらの変更は重要です。なぜならエクストラクションシューターにおける音は単なる雰囲気ではないからです。構造内で他のレイダーの音を聞いたり、植生を通る動きを特定したり、視覚的に自分を晒すことなく他のプレイヤーが誰か近くにいるかどうかを聞き取ることが、他のプレイヤーと交渉するか、隠れるか、完全にルートを放棄するかを決定することがあります。過剰または不正確な足音音は虚偽の情報を生成し、過度に静かな動きは近くの対戦相手に本来持つべきでない優位性を与える可能性があります。

Embarkは以前のアップデートを通じてARC Raidersの音景観を何度も調整しており、1.42.0もそうした作業を続け、音を完成されたシステムとして扱うのではなく、改善も行います。その結果は特に屋内で目立つはずで、遮蔽や素材の違いにより、別のプレイヤーが同じ部屋にいるのか、壁の反対側にいるのか、リスナーの上下を動いているのかを判断するのが難しくなることがあります。

Embarkはチート、経済的悪用、強制チーミングへのキャンペーンを続けています

ライブアップデート1.42.0も、もう一つの重要なフェアプレイアップデートを伴います。Embarkは、AnybrainとDenuvo Anti-Cheatと共に検出の改善を続けており、最近人気のチートソフトウェアに関連する大量のアカウントに対して措置を講じているとしています。スタジオは、常習的な違反者が単に新しいアカウントを取得して回避するのがより難しくなるように、永続的な制裁の方法を開発しています。

施行は従来のエイムや情報のチートに限られません。Embarkは、経済的悪用に関与するアカウントを検出する能力が向上していると述べており、制裁を迅速に発行できるようにしています。また、グループが自分たちを同じロビーに強制的に押し込む状況を含む、チーミングや広範なマッチメイキングの乱用を目的としたイニシアチブも同時に開発中です。

Embarkは、アカウントレベルまたはゲーム内でのアドバンテージを提供すると主張する第三者ソフトウェアに警告を発しています。禁止の可能性を超えて、非公式なソフトウェアは個人情報やアカウントの資格情報を漏洩するおそれがあります。開発者は、Embark IDに接続されている外部アカウントで二要素認証やパスキーを有効にすることを推奨し、プレイヤーに自分の資格情報を共有しないように警告しています。

これはARC Raidersにとって特に重要です。なぜなら、その永続的なインベントリや進行システムは、アカウントの侵害が単一の試合へのアクセスを失うよりもはるかに多くのダメージを招く可能性があるからです。武器、リソース、コスメティック、長期的な進行がすべて同じアカウントエコシステムに存在しています。

新しいTwitch Dropsとコミュニティが作成したラバーダックがアップデートを締めくくります

アップデート1.42.0はまた、新しいペアのTwitch Dropsであるカーフレッシュナーとセラミック花瓶を導入します。これらは、イベント、ゲームプレイの変更、ストアの追加と並んで、プレイヤーがARC Raidersのコンテンツをゲーム外でフォローするための小さなコレクションインセンティブです。

Embarkはまた、ラバーダックデザインコンテストの勝者を発表しました。コミュニティ投票により、gekko.rar、im_AshCheeks、nassguhlの創作物が選ばれ、スタジオはこれら3つのデザインが今後のアップデートに含まれるために開発されているとしています。リリース日についてはまだ発表されていませんが、プレイヤーが最終的に勝利したコミュニティが作成したダックをレイダーデンの中で展示できるようにする意図があります。

神秘的なARCの異常と装飾的なラバーダックの対比は、ARC Raidersの広範なトーンをかなり代表しています。スぺランザ上の世界は依然として敵対的で、数秒以内にレイダーを殺すことができる一方で、地下の社会およびパーソナライズシステムは、プレイヤーに生存空間を自己表現するためにますます奇妙な物体を提供し続けています。

1.42.0後の複数の既知の技術的問題が残っています

最新パッチで全ての問題が解決されたわけではありません。Embarkは現在、Xbox Series Sでのクラッシュを調査し続けており、PCプレイヤーはWindows Update KB5121003に関連してクラッシュが発生する可能性があります。Epic Games Storeのユーザーは、突然のキーボード入力の喪失を経験することがあります。Embarkは、影響を受けたプレイヤーに対してオーバーレイを無効にしたり、ゲームから外出して戻ってくることを試みることを現在勧めています。

他の既知の問題としては、プロジェクトタブの永続的な通知ドット、トリガーネードを迅速に起爆または武器を変えることに対するアニメーションの問題、シーディングバンカーの部屋内でシャドウが時折天井に浮かぶ、リーパーズがARCタービンを飛び越え、ARCに乗っているときに一部のショットが正しく記録されない場合が含まれています。トライアンフ、リーバー、アジマスの衣装にもクリッピング問題が残っています。

これらの問題は、ファントムターゲットパート2の開始を妨げるものではありませんが、新イベントのために特に戻ってくるプレイヤーには留意しておく価値があります。アップデート1.42.0には安定性の改善といくつかのクラッシュ修正が含まれていますが、Embark自体はさらなる技術作業が進行中であることを明言しています。

ファントムターゲットは一つの質問に答えたが、より大きな質問を生み出しました

新フェーズの最も効果的な点は、シャニの調査が実際の謎を解決することなく技術的に成功したことです。レイダーたちは今やファントム信号が異常なワスプに属することを知っていますが、その答えはすぐにさらに重要ないくつかの質問を生み出します。なぜこれらのユニットは、シャニが今まで聞いたことのない音を発しているのか?なぜ彼らは不規則な動きをしているのか?彼らが運んでいる未確認の技術は一体何か?そして、何よりも、なぜ彼ら全員が同じ場所に集まっているのか?

Embarkはその答えをアップデート1.42.0のノートに提供しておらず、その抑制は意図的であるように見えます。ファントムターゲットパート1は出所の特定に関するものでした。パート2はその出所を調査するためのさらなる問題にします。このプロジェクトはしたがって、最初の監視異常が興味深いものにした不確かさを保持し続け、最初の秘密が明らかになった瞬間にストーリーラインを終わらせることはありませんでした。

それはまた、プレイヤーに対して馴染みのあるARCの敵を異なる視点で見る理由を与えます。標準のワスプは理解されています。しかし、未確認の技術を運ぶ不規則なワスプは理解されていません。レイダーが文明や機械エコシステムの断片を回収するのに多くの時間を費やしている世界では、その区別は重要です。

今、シャニはもっと多くの証拠が必要で、奇妙なワスプは依然として目的地に向かって進んでおり、レイダーたちはTopsideでの装備リスクにさらに理由を持っています。

それらのマシンの待っているものはまだ明らかにされていません。

そして、それが全てのファントムターゲットの中で最も重要なものかもしれません。

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