Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18
アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットが「アンダーワールド・レヴナント」と「ナイトメアの顎」を発表!無料ドローとコーエン資金提供のサプライパスを利用可能に
アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットがシーズン6のコスメティックラインアップをより暗くして、 アンダーワールド・レヴナント × ナイトメアの顎 が登場します。 2026年8月13日から利用可能なこのペアの軍用サプライコレクションでは、限定の ナイトメア キャラクター外観、新しい ナイトメアの顎近接武器 、いくつかのマッチングした火器スキン、装備コスメティック、およびテーマに基づく投げ物デザインが紹介されます。 このリリースは、MoreFun Studiosがプレイヤーの参加をどのように促しているかでも注目すべきものです。 両方の賞金プールは、対象となるレベル3

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットがシーズン6のコスメティックラインアップをより暗くして、アンダーワールド・レヴナント × ナイトメアの顎が登場します。
2026年8月13日から利用可能なこのペアの軍用サプライコレクションでは、限定のナイトメアキャラクター外観、新しいナイトメアの顎近接武器、いくつかのマッチングした火器スキン、装備コスメティック、およびテーマに基づく投げ物デザインが紹介されます。
このリリースは、MoreFun Studiosがプレイヤーの参加をどのように促しているかでも注目すべきものです。
両方の賞金プールは、対象となるレベル30アカウントに対して無料のオープニング機会を提供しており、同時にカモナサマー・フェスティバルがアリーナ・ブレイクアウト:インフィニットが初のコーエンによるサプライパス交換と説明するものを紹介します。
プレイヤーは、プレミアムボンドではなく通常のコーエンを使用して、アンダーワールド・レヴナント用のサプライパスを最大80枚、ナイトメアの顎用のサプライパスをさらに80枚購入できます。合計最大160枚のコーエン購入サプライパスが提供され、2400ボンド相当の価値を示すとされています。
これにより、見出しのコスメティックが確実に得られるわけではなく、賞金プールが従来の直接購入に変わるわけでもありません。
しかし、シーズン6のプレミアムコスメティックコレクションに対するアクセスが大幅に向上します。
視覚的にも、これらはアリーナ・ブレイクアウト:インフィニットがリリースした中で最も攻撃的なデザインの一部です。
ナイトメアがアンダーワールドから姿を現す
最初の軍需サプライプールの中心的な報酬は、アンダーワールド・レヴナントで、ナイトメアとして知られるキャラクターを基にしています。
デザインは、カモナのオペレーターに通常関連付けられている軍事的な実用性を放棄し、超自然的な恐怖に向かっています。
暗い鎧、光るディテール、骨のイメージ、マスクされたプレゼンテーションがナイトメアに死から戻ってきた存在のような外見を与え、利益のためにダークゾーンに入る傭兵とは異なります。
その違いは、アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットの内部で重要です。
ゲームの環境、火器、抽出システムは一般に認識可能な軍事装備に基づいています。さらに、より派手なコスメティックコレクションでさえも、現実的なライフルや弾薬型、鎧クラス、戦術装備と共存する必要があります。
アンダーワールド・レヴナントは、そのリアリズムに故意に疑問を呈します。
ナイトメアは、襲撃の準備をしているオペレーターというよりも、襲撃の最終的な脅威のように見えます。
アンダーワールド・レヴナントは一つのキャラクター外観ではなく、全体の武器テーマ
キャラクターの外観には複数の武器コスメティックが付属しています。
アンダーワールド・レヴナントプールには、テーマに基づくスキンが含まれています:
AEKアサルトライフル,
T03アサルトライフル,
デザートイーグルピストル,
およびZ3スタングレネード。
この選択肢は、ロードアウトの異なる部分をカバーします。
AEKとT03はプライマリウェポンの選択肢を提供し、デザートイーグルはサイドアームにデザインを広げます。Z3のコスメティックは、別の火器ではなく、投げ物を通じてセットを完成させます。
複数のパーツを取得したプレイヤーにとって、その結果はナイトメアの外観を身に着けながら全く無関係な武器を持つよりも、はるかに一貫したロードアウトを提供します。
アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットの抽出構造は、特にそれを明確にします。
プレイヤーは、配備前に長時間にわたり武器を検査、アタッチメントを改造し、インベントリを管理します。したがって、武器スキンは1回の銃撃戦中の数秒のアニメーションに制限されるわけではありません。
それは完全な準備ループの一部として残ります。
ナイトメアの顎は2番目の見出し報酬
伴随する賞金プールはナイトメアの顎、新しい近接武器に焦点を当てています。
そのデザインは意図的に過剰です。
普通の軍用ナイフに似るのではなく、この武器はナイトメアと同じアンダーワールドの美学を取り入れ、過酷なファンタジーの処刑道具のように感じられる形状にされています。
それはキャラクターに自然な視覚的伴奏を提供しています。
近接武器は抽出シューティングゲームにおいて異常な位置を占めています。
それらは通常、武装した部隊から生き延びるための主要な方法ではありませんが、常に目に見え、弾薬を必要とせず、献身的なプレイヤーにとって最も認識されるプレミアムコスメティックの一部になります。
したがって、ユニークな近接武器は、別のライフルの仕上げよりも多くのステータスを誇ることができます。
ナイトメアの顎は、明らかにそのカテゴリーに位置づけられています。
近接武器は所有者を強くするわけではない
劇的な外見は根本的な競争ルールを変えるものではありません。
ナイトメアの顎は、有料の統計的アップグレードではなく、コスメティックな近接報酬です。
それは所有者をボスキャラクターに変えることも、武器の通常のルールを超えた装甲貫通を追加することも、アカウントに隠れた抽出の利点を与えることもありません。
その分離は、アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットにおいて特に重要です。
プレイヤーは、何百万コーエン相当の装備を持って襲撃に入ることができ、他のオペレーターに殺されると、その装備を永久に失います。
プレミアムコスメティックは、その装備の見た目を変えるかもしれませんが、戦闘効果は依然としてコスメティック層の下にある実際の武器、弾薬、鎧、アタッチメント、プレイヤーの決定に依存しています。
悪夢は視覚的です。
弾丸は非常にリアルです。
ナイトメアの顎プールには独自の火器コレクションが含まれています
近接武器にはいくつかのマッチングコスメティックが付属しています。
第2の賞金プールには、U191マークスマンライフルやPP19-01サブマシンガンのスキン、ナイトメアの顎の装備外観、そしてテーマに基づくM67フラググレネードが含まれています。
これにより、アンダーワールド・レヴナントとは異なるロードアウトアイデンティティが生まれます。
最初のプールはAEKとT03アサルトライフルファミリーに偏っており、
2番目は長距離戦闘のためのマークスマンライフルと近距離戦闘のためのPP19-01を提供します。
ナイトメアビジュアルテーマを維持したいプレイヤーには、特定の火器に強制されることなく、いくつかの武器のアーキタイプが利用可能です。
2つのプールは互いに補完するように設計されています
キャラクターと近接武器を2つの軍需サプライに分けることは、イベント構造の重要な部分です。
アンダーワールド・レヴナントは主にナイトメアとそのキャラクターに関連する武器を取得することについてです。
ナイトメアの顎は近接武器とそれに付随する装備を中心にしています。
コレクションは視覚的には共存していますが、1つを進めていくことが他方を自動的に完了させるわけではありません。
これにより、プレイヤーは優先順位を選択することができます。
キャラクターカスタマイズに主に興味がある人は、アンダーワールド・レヴナントに資源を集中させるかもしれません。
希少な近接コスメティックをより高く評価するコレクターは、ナイトメアの顎に集中できるでしょう。
両方を完了することは高価な選択肢となります。
最初のドローは対象となるプレイヤーに無料
MoreFunのプロモーション映像では最初のドローは無料だと強調しています。
8月13日のアップデートは、その方法を説明します。
キャラクターがレベル30に達したプレイヤーは、以下を受け取ることができます:
アンダーワールド・レヴナントサプライパス10枚
および
ナイトメアの顎サプライパス10枚。
それらの無料パスは、それぞれの対応する賞金プールで開放的な試みを提供します。
このプロモーションにより、対象となるアカウントには、初期のボンドまたはコーエン購入を要求することなく、見出しのコスメティックに真剣なチャンスが提供されます。
しかし、それはナイトメアやナイトメアの顎が最初の試みで保証されることはありません。
これらは依然として複数の報酬を含む賞金プールシステムです。
「最初のドローが無料」というのは、コレクションの最も希少なアイテムの無料所有ではなく、無料の参加を意味すると理解されるべきです。
コーエンは最大160枚のサプライパスのためにプレミアム通貨を置き換えることができます
より異常なプロモーションはコーエンの交換です。
イベント期間中、プレイヤーは1,500,000コーエンでサプライパス10枚を特定のプールで購入できます。
その購入は、各賞金プールで最大80枚のコーエン購入パスに達するまで繰り返すことができます。
参加するプールが2つあるため、合計は160枚のサプライパスに達します。
これが、MoreFunのプロモーションメッセージがこのイベントを最大160枚のチケットのためのコーエン購入を可能にすると説明している理由です。
スタジオは、全体の配分の価値を最大2,400ボンズと見なしています。
これは、アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットがこの規模での直接のコーエンからサプライパスへの交換を促進する初めての機会です。
すべての160枚のパスを購入するには、かなりの抽出した富が必要
システムはプレミアム通貨を避けるかもしれませんが、コーエンのコストはかなりのものです。
1つのプールの80パス制限に達するには8回の購入が必要です。
10枚ごとに1.5百万コーエンのペースで、その配分を完成させるには12百万コーエンが消費されます。
アンダーワールド・レヴナントとナイトメアの顎の両方で同じことをするには、24百万コーエンが必要です。
これはトリビアルではない無料プレイヤーの費用です。
アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットでは、コーエンはイベントや通常の進行を通じて分配されるかもしれませんが、大きな蓄えは主に成功した抽出、トレーディング、装備管理を通じて築かれます。
したがって、コスメティックドローカレンシーに24百万を支払うことは、意味のある機会費用を伴います。
同じお金で、数多くのハイティアの襲撃キットを資金調達することができます。
高価な弾薬を購入することもできます。
鎧、武器の改造、または市場機会への投資を行うこともできます。
コスメティックルートを選ぶプレイヤーは、実際に彼らの抽出の成功の一部をアカウントレベルのカスタマイズに変換していることになります。
この交換は、コーエンに新しい目的を与えます
ここでプロモーションが単純なディスカウント以上に興味深くなります。
コーエンは通常、実用的なサバイバルに関連付けられています。
プレイヤーは、失った装備を取り替え、ますます価値のあるロードアウトを構築するためにそれを蓄積します。
それは、抽出シューティングゲームのループを生み出します:
装備を持って入る、
価値のある戦利品を見つける、
生き延びる、
戦利品を売る、
次の襲撃に利益を再投資する。
サマー・フェスティバルは、その富に対する別の目的地を追加します。
非常に成功したプレイヤーは、すでに十分な装備と通貨を持っているため、別の高価なライフルは限られた興奮を提供します。
コーエンをサプライパスに変えることができる能力は、別の名声の消費先を生み出します。
成功した抽出は、直接的に制限されたコスメティックドローに寄与できるようになりました。
襲撃は富の源であり続けます。
その富の報酬は、別の鎧セットとして襲撃に戻る必要はありません。
コーエンによるパスは賞金プールを自動的に完了させるわけではありません
160チケットのプロモーションにもう1つ重要な資格があります。
コーエン購入の制限は保証として解釈されるべきではありません。つまり、全額を消費すれば両方のコレクションからすべての報酬が解除されるという訳ではありません。
このイベントは、コーエンで購入できるサプライパスの最大数を提供します。
賞金プール自体は、それぞれの引き当ての進行具合や報酬構造を保持します。
プレイヤーがどこまで進むかによって、追加参加がボンドや他の適用可能なプレミアムリソースを必要とする場合があります。
ナイトメア、ナイトメアの顎、または両方の供給からすべてのアイテムを保証しようとしている人は、何百万ものコーエンをコミットする前に完全なゲーム内確率および引き当てコスト情報を検査するべきです。
プロモーションの利点は本物です。
参加に必要なプレミアム通貨の量を削減します。
全システムを固定価格のコーエンショップに変えるものではありません。
このプロモーションは特に確立されたプレイヤーにとって価値がある
新しいレベル30のプレイヤーと、何千万コーエンを持つベテランは、技術的には同じ交換にアクセスできます。
しかし、それを使用する能力は非常に異なります。
新しいアカウントの場合、150万コーエンは完全な襲撃ロードアウトのいくつかを表す場合があります。
その資本を捧げて10枚のコスメティックサプライパスを得ることは、実用的な進行をかなり遅延させる可能性があります。
大きなストレージ価値と安定した抽出収入を持つベテランアカウントにとっては、同じ購入がはるかに正当化しやすくなります。
これにより、プロモーションは効果的な長期的通貨の消費となります。
それは富を蓄積したオペレーターに、戦闘能力を直接向上させることなく、蓄積したコーエンを使う望ましい何かを提供します。
ナイトメアの取得により、別の外観報酬が解除される
8月13日のイベントには、中央の報酬に関連する追加インセンティブがあります。
ナイトメアキャラクターを初めて取得すると、ナイトメアマスクIIとナイトメアジャケットIIを含むアウトフィットパッケージが解除されます。
ナイトメアの顎も同じ広範な報酬構造に参加しています。
これは、見出しの引き当てが即座にコレクションを終了するのではなく、追加のコスメティック進行を導くことができることを意味します。
希少な報酬を得たプレイヤーは、それを使用し続け、関連する目標を達成することを奨励されます。
このアプローチは、コスメティックをイベントのアイデンティティの一部として感じさせ、単独で運良く得られた賞品としてではなくなります。
チャレンジミッションはコレクションをガチャプールを超えて拡大します
キャラクターのチャレンジミッションは、別の進行経路を提供します。
関連する目標を達成すると、アンダーワールド・レヴナントタグ、キャッスルスプレー、およびサマーゴールデンギフトボックスなどの追加アイテムが授与されることがあります。
これらの報酬は、イベントを純粋なドロープロバビリティの外に動かすために重要です。
プレミアムコレクションは、軍需サプライから始まるかもしれませんが、プレイヤーが対応するキャラクターコンテンツに関与した後は、ゲームプレイを通じて追加のコスメティックが獲得できます。
この区分は、より完全な進行ループを作り出します。
キャラクターを取得する。
外観を装備する。
カモナに入る。
チャレンジを完了する。
二次報酬を解除する。
ナイトメアを早く引けたプレイヤーは、そのにイベントの後でもすることがあります。
キャッスルのイメージがアンダーワールドのテーマを強化する
キャッスルスプレーはアンダーワールド・レヴナントのそばに自然にフィットします。
ナイトメアは、暗い超自然的な領域から出現する存在として提示されており、広範なアートワークはアーキテクチャや地獄のイメージを使用して、コレクションを普通の戦術装備のように感じさせないようにします。
スプレーはキャラクターや近接武器よりも小さな報酬ですが、異なるアカウントシステム全体でビジュアルのアイデンティティを拡張するのに役立ちます。
完全なコスメティックテーマは、同時にキャラクターのカスタマイズ、武器、投げ物、タグ、そしてソーシャルプレゼンテーションに現れると、より説得力を持ちます。
これは、2つのリンクされた賞金プールの背後にある戦略です。
彼らは単一のアイテムを売っているわけではありません。
彼らは完全なナイトメアのアイデンティティを構築しています。
シーズン6は極端なコスメティックにますます快適に
アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットは、リアルな装備のプレゼンテーションに強く重点を置いて始まりました。
季節ごとの更新は、徐々にコスメティックデザインの範囲を広げてきました。
一部は軍事的です。
他はファンタジー、ホラー、サイエンスフィクション、またはクロスオーバーの影響をより積極的に取り入れています。
アンダーワールド・レヴナントは、確かに後者のグループに属しています。
その対比は、分裂を引き起こす可能性があります。
抽出シューティングゲームのリアルな武器操作に引かれるプレイヤーは、控えめな軍事的な仕上げを好むかもしれません。
他のプレイヤーは、すぐに認識でき、初期の装備とは大きく異なる希少なコスメティックを求めています。
ナイトメアは後者のオーディエンスのためにデザインされています。
アンダーワールド・レヴナントの外観が普通のオペレーターと混同される可能性は非常に低いです。
コレクションはシーズン6:ホワイトナイツの間に到着します
アンダーワールド・レヴナントはアリーナ・ブレイクアウト:インフィニット シーズン6:ホワイトナイツの間に発表されます。このシーズンはゲームのより広範なABI 2.0フェーズを開始しました。
ホワイトナイツは、コスメティック以外にも新しいモードや抽出サンドボックスのさらなる開発など、いくつかの大きな追加を紹介しました。
8月13日のアップデートは、まさに大規模なミッドシーズンのコンテンツドロップとして機能し、まったく異なるシーズンの始まりではありません。
この文脈が、ナイトメアコレクションがさまざまな無関係な活動とともに登場する理由を説明しています。
同じパッチには、ウォーロードトーナメントの復活、近接に焦点を当てたTVステーションイベント、夏の報酬、ログインボーナス、新しい限定活動が含まれています。
ナイトメアのためにゲームを開いたプレイヤーは、はるかに大きなイベントカレンダーに遭遇します。
近接のみのTVステーションイベントがナイトメアの顎を非常に適切なタイミングにします
8月のアクティビティの1つは、特定のイベント期間中にTVステーションを近接重視の戦場へと変えます。
これにより、ナイトメアの顎のリリースタイミングが非常に適切になります。
名声ある近接コスメティックは、プレイヤーが主にバックアップ装備として扱うのではなく、積極的に近接武器を使用することを奨励されるとき、より目立つものとなります。
TVステーションは、すでにアリーナ・ブレイクアウト:インフィニットの最も閉鎖的な環境の1つです。
廊下、オフィス、閉じられた部屋は、火器が利用できるときでも頻繁に近接戦闘を引き起こします。
従来の銃撃を取り除くことで、その圧力が完全に変わります。
動き、タイミング、近接範囲が生き残るための中心的なツールとなります。
ナイトメアの顎は統計的な優位性を提供しないかもしれませんが、イベントは所有者にそれを披露する理想的なステージを提供します。
ウォーロードトーナメントがコスメティックイベントの隣に戻ってきます
2回目のウォーロードトーナメントも8月13日のアップデートサイクルで開始されます。
その進行は、競争力のあるパフォーマンス、専用ランク、チャレンジ、コスメティックの解除を通じてプレイヤーに報酬を与えます。
これにより、アンダーワールド・レヴナントとの面白い対比が生まれます。
1つのシステムは直接的な競争達成に報酬を与え、他は賞金プールとアカウントリソースに関連しています。
プレイヤーは、同じ期間中に異なるルートを通じて名声を追求することができます。
ウォーロードの称号がトーナメントのパフォーマンスを伝え、ナイトメアはコスメティック投資、運、またはその両方を伝えます。
アリーナ・ブレイクアウトの広範なアカウントアイデンティティは、コスメティックと競争の進行を完全に別の世界として扱うのではなく、ますますこれらのシステムを組み合わせています。
カモナサマー・フェスティバルはナイトメアと意図的に対比される
そのタイミングは、別の視覚的な矛盾を生み出します。
アンダーワールド・レヴナントは暗く、地獄的で攻撃的です。
同時に実施されるカモナサマー・フェスティバルは、ビーチのイメージ、夏の衣装、バブルガン、そして軽やかな季節のアクティビティで満ちています。
両者は同時に存在します。
プレイヤーは、死者のようなナイトメアデザインを着て、他の参加者が遊び心あふれる夏の目標を達成している同じ抽出シューティングに入ることができます。
このトーンの衝突は、長寿命のマルチプレイヤーゲームではますます一般的になっています。
季節イベントは強力な個々のアイデンティティを必要とし、そのアイデンティティが常に合意する必要はありません。
その結果、超自然のレヴナント、戦術的トーナメント、バブルガンが同じアップデート内で提示されるアリーナ・ブレイクアウトのシーズンが生まれます。
サマーショーダウンが全く異なる進行の追求を追加します
サマーショーダウンイベントは8月13日から9月16日まで開催されます。
その中心アイテムは、バブルステーションを使用し、バブルリフィルを抽出することで開発できるインタラクティブなバブルガンです。
成功した進行は、オブジェクトのプレゼンテーションと関連する効果を向上させます。
そのシステムはナイトメアの顎とはほぼ逆のものです。
ナイトメアの顎は、脅威の名声を中心に構築されています。
バブルガンは意図的に遊び心のあるものです。
一方はプレミアムなアンダーワールドの近接コスメティックで、もう一方は夏の新奇な装備を襲撃の進行目標に変えます。
共に、アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットが元々の視覚的境界を越えてどれだけ広がっているかを示します。
抽出はこのすべてが襲撃内で重要かどうかを決定します
コスメティックは、アリーナ・ブレイクアウトの中心的な緊張を取り除くことはできません。
アンダーワールドのAEKを持つナイトメアオペレーターは、配備直後に死ぬことができます。
ナイトメアの顎を見せるプレイヤーは、戦利品を奪われている最中に待ち伏せされる可能性があります。
500,000コーエンのヘルメットは、1人の対戦相手がそれを貫通できる弾薬を持っていれば、消える可能性があります。
この理由から、コスメティックのフレキシングは、従来のリスポーンシューティングゲームとは異なります。
コレクションを誇示しているプレイヤーは、彼らのロードアウト内の他のすべてが本当の経済的リスクにさらされるモードの中でそれを行っています。
外見はアカウント全体に残ります。
装備は残りません。
無料ドローは賢明です。なぜなら抽出プレイヤーは確率を理解しているから
アリーナ・ブレイクアウトのプレイヤーは、すでに多くの時間を不確実な結果を評価することに費やしています。
その高価な鍵を持って行く価値はあるのか?
その金庫は争う価値があるのか?
隊が高価な戦利品を見つけた後、別の建物に入るべきか?
その特定できない音はAIコンバットアンタゴニストなのか、それとも別のオペレーターなのか?
プレイヤーは、抽出の前に起こるもう一つの対戦に生き残れるのか?
軍需サプライシステムは異なるタイプの確率を適用しますが、その心理学的な基盤は馴染みがあります。
無料の最初の試みは、プレミアム投資なしで高価なコスメティックを取得する可能性を生み出します。
一部のプレイヤーは成功します。
ほとんどはプールから別の報酬を受け取ります。
危険は、一度の幸運な結果が続けて同じぐらい安価であるという期待を生むことです。
それがゲーム内の完全なコスト表示が重要である理由です。
コーエンの交換は無料ドローよりも重要な変更
無料のプロモーショナルドローはライブサービスゲームでは珍しくありません。
プレミアムドローカレンシーの代わりに通常のゲームプレイ通貨の大規模な供給を許可することは、もっと興味深いことです。
コーエンは、アリーナ・ブレイクアウトを定義する同じ経済を通じて獲得されます。
各成功した抽出は、間接的に別のアンダーワールド・レヴナントの試行を資金調達することができます。
これにより、ボンドを購入するつもりがなくても、プレイヤーに具体的な進行の目標が与えられます。
160パスの上限は、システムがプレミアムマネタイズを完全に置き換えることを防ぎます。
しかし、それは意味のある中間地を作ります。
プレイヤーは、最初にゲームプレイで得た富を寄付し、その後、残りの報酬が追加支出に値するかを決定することができます。
ナイトメアの顎は近接コレクターにとってもう一つの大きな追求アイテムを提供します
プレミアム近接コスメティックは、マルチプレイヤーシューティングゲーム全体で最も目立つコレクターのターゲットの一部になっています。
実用的な理由があります。
近接武器は、一つの火器に合わせる必要はありません。
ほとんどすべてのロードアウトに付き添うことができます。
武器から切り替えるたびに目に見えます。
検査アニメーションや独特のモデルがそれを簡単に認識できるようにします。
そして、近接装備は現在のライフルメタに関係なく関連があるため、プレミアムなデザインは比較的長いコスメティックライフを持っています。
ナイトメアの顎はそのフォーミュラに適合しています。
AEKは人気が出たり消えたりするかもしれません。
T03はバランス調整を受けるかもしれません。
劇的な近接武器は、プレイヤーが襲撃に参加し続ける限り有用です。
アンダーワールド・レヴナントは最終的に力ではなくアイデンティティを売る
このコレクションは、アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットを困難にしている何かを変えるものではありません。
プレイヤーは依然として弾薬の貫通率を理解する必要があります。
彼らは動きに耳を傾ける必要があります。
スタミナ、医療用品、インベントリスペースを管理しなければなりません。
別の部屋の価値を超えた貪欲を決定しなければなりません。
生きて抽出に到達する必要があります。
アンダーワールド・レヴナントは、これらのことを行う際のオペレーターの外見を変えるものです。
その違いは重要です。なぜなら、このコレクションは意図的に演劇的だからです。
ナイトメアは超自然的に見えるかもしれません。
ナイトメアを操作するプレイヤーには、超自然的な保護がありません。
正確に配置された一発の弾丸が、他のすべての人と同じようにランを終わらせることができます。
アンダーワールドが到来しましたが、コーエンが扉を開きます
アンダーワールド・レヴナント × ナイトメアの顎は、アリーナ・ブレイクアウト:インフィニットの最も精巧なペアのコスメティックリリースの1つです。
最初のプールはナイトメアをAEK、T03、デザートイーグル、Z3のコレクションの中心に置きます。
第2プールではナイトメアの顎がU191、PP19-01、装備、M67コスメティックと共に紹介されます。
レベル30のプレイヤーは、それぞれのプールに対して10枚の無料サプライパスを受け取ることができ、広告された無料の開放機会が提供されます。
より異常なオファーでは、コーエンを使用して各プールから80の追加のサプライパスを購入できるようになります。両方のコレクションを通じて160枚のコーエンからサプライパス交換が行われます。
それでもなお、コレクションを完全に保証するものではありません。
アクティブなプレイヤーにとって、より興味深い何かを行います。
成功した抽出がプレミアムコスメティックへの別の道へと変わるのです。
価値ある襲撃は、追求の一部となります。
成功した脱出は、アカウントを次のセットのパスに近づけます。
そして、ナイトメアやナイトメアの顎をついに引いたプレイヤーにとって、その報酬はダークゾーンへと戻ります。
アンダーワールド・レヴナントとナイトメアの顎の賞金プールは、2026年8月13日から利用可能です。
アンダーワールドから復活せよ。
ただし、復活者も抽出する必要があることを忘れないでください。