アリーナブレイクアウト:無限のサマーフェスティバルが160個のコエン資金供給パス、戦争領主トーナメント、そして無料報酬と共にスタート!

18/08/2026 - 09:40

カモナは、バイオハザードと戦術的苦悩から一時的に離れ、ずっとカラフルなイベントを楽しんでいます。

アリーナブレイクアウト:無限のサマーフェスティバルが今始まりました。このイベントでは、限られたイベント、無料のコスメティック、実験的ゲームモード、コレクションアイテム、そしてゲームのプレミアム報酬経済に関する特に重要な変化が1ヶ月にわたって行われます。初めて、プレイヤーは普通のコエンを供給パスに交換できるようになりました。これらは特別な軍事供給プールに関連しています。

このプロモーションでは、資格のあるオペレーターが2つのプールを通じて最大160個の供給パスを獲得できるようにしています。モアファンスタジオはその合計値を2400ボンズと宣伝しています。参加するコレクションは最近リリースされたアンダーワールド・レヴナントナイトメアズ・ジョーの軍事供給で、どちらもプレイヤーが苦労して得たコエンを投資するかどうか決める前に、無料の初回抽選の機会を提供します。

これだけでも、数多くの通貨を所有している長年のプレイヤーにはサマーフェスティバルが重要だと感じさせるだけの価値がありますが、モアファンはこのイベントをプレミアムコスメティック以上の意味を持たせて構築しました。戦争領主トーナメントが改訂された競技ルールで戻ってきました。TVステーションは再び近接戦闘専用の戦場になり、シーダックバブルガンは異常な進化するコレクタブルを導入し、7回のログインで無料の夏の衣装とMPXスキンが提供され、さらにはいくつかの小さなアクティビティが8月と9月前半に追加のクーポン、スプレー、コレクティブル、リソースを配布します。

重要な詳細は、これらのアクティビティがすべて同時に終了しないことです。このフェスティバルは2026年8月13日に始まりましたが、各コンポーネントは8月26日から9月16日の間に終了します。したがって、プレイヤーにはやるべきことがたくさんあり、イベントメニューを最後の週まで待って見ると、最も簡単な報酬を恒久的に失ってしまう可能性があります。

コエンで供給パスを購入できるようになった

サマーフェスティバルでの最も重要な経済実験は、モアファンの初のコエンを供給パスに交換する試みです。アリーナブレイクアウト:無限では、成功した襲撃によって得られる通貨とコスメティック供給システムに関連するプレミアムリソースの間に明確な区別が通常維持されています。このフェスティバルでは、一時的にその壁を弱めています。

プレイヤーはレベル30に到達すると、2つの特別な軍事供給プールに関連するプロモーションに参加できます。各プールでは最大80個の供給パスをコエン交換を通じて取得でき、両方のコレクションを通じて最大160個を得ることができます。交換レートは10個のパスあたり150万コエンであり、一つのプールの配分を使い果たすには1200万コエンを必要とし、両方のプール全体の160パスを取得するにはかなりの2400万コエンが必要です。

この数字は、プロモーションを単に無料のコスメティック通貨として説明するよりも、はるかに魅力的にします。コエンは技術的にはゲームプレイを通じて得られますが、24百万は実用的なアカウントの富のかなりの額を示しています。同じお金で高品質の弾薬、アーマー、武器のビルド、市場購入、数多くの禁断ゾーンの展開を資金提供できます。膨大な蓄えを持つプレイヤーは支出をほとんど感じないかもしれませんが、信頼できる経済を確立しようとしている人は、利用可能なすべてのパスを追いかけることで襲撃への資金提供能力が大幅に損なわれる可能性があります。

したがって、サマーフェスティバルは、襲撃自体とは別に本物のエクストラクションシューティングの選択を生み出します:あなたはどれだけの運用資産をコスメティックスに変換することを望みますか?

アンダーワールド・レヴナントとナイトメアズ・ジョーが特集される2つの供給プール

参加する軍事供給はアンダーワールド・レヴナントナイトメアズ・ジョーで、両方とも8月のイベントサイクルと共に開始されました。そのダークな超自然的美学は、周囲の明るいサマーフェスティバルのプレゼンテーションとはほぼ滑稽に異なりますが、経済的にはモアファンのコエンの実験が重要な理由を提供します。

アンダーワールド・レヴナントはナイトメアキャラクターの外見と関連する武器のコスチュームを中心にしたもので、ナイトメアズ・ジョーは同名の威圧的なプレミアム近接武器と一致する装備デザインの2番目のセットを搭載しています。モアファンは、アクティブなプレイヤーに対してそれらの2つのプールを進行するのに必要なボンズを削減する別の方法を事実上提供しています。

このプロモーションは、160パスが自動で全ての重要な報酬をアンロックする保証として解釈すべきではありません。それらはそれぞれ独自の進行および報酬構造を持つ軍事供給抽選システムです。利点は、参加費の大部分を通常のゲームプレイ通貨から来ることができるようになったことであり、ボンズだけからではなくなったことです。

コエンが現実的に必要な以上になったプレイヤーにとって、これは蓄積された富を関連性のあるものに保つために、まさに求められる通貨の流し込みです。 raidsで可能性のある失墜の5分後に消失するかもしれないライフルを購入するのではなく、その経済の一部を永久的なアカウントコスメティックスへと変換できるようになりました。

最初の抽選は何も使わずに無料

モアファンはまた、両方の供給プールを試す障壁を下げるために最初の抽選は無料であることを広告しています。レベル30のプレイヤーは、アンダーワールド・レヴナントとナイトメアズ・ジョーのプロモーションに関連する供給パスを受け取ることができ、即座にボンズや百万コエンを使うことなく参加する機会を得ます。

これは重要な区別で、この無料抽選はすぐに取引限度を使い果たすつもりがない場合でも、全員にイベントをチェックする理由を与えます。中には、報酬をすぐに得て停止するプレイヤーもいるかもしれません。他のプレイヤーはその結果を利用して、特定のプールでさらに進む価値があるかどうかを判断するかもしれません。

経済的に合理的なアプローチは、アカウントの状態に大きく依存します。100百万コエンを持つベテランオペレーターは、禁断ゾーンキットを維持しようとしている5百万あたりの誰かとは非常に異なる優先順位を持っています。モアファンは、通常の通貨をプレミアム抽選の進捗に変換する珍しい機会を提供していますが、その経済の底にあるコエンの価値は削除されていません。

戦争領主トーナメントが明確な情報と共に戻ってくる

フェスティバルのもう一つの大きな柱は、戦争領主トーナメントの復帰で、8月13日から9月13日まで開催されます。

モアファンは、このモードの前回の登場後にいくつかのルールを改訂しており、その中で最大の変更の一つは情報の透明性に焦点を当てています。襲撃の前と最中に、参加者は関与する部隊を確認し、それらの初期装備を見ることができますが、敵プレイヤーの名前は保持されます。

これにより、準備が大きく変わります。通常のアリーナブレイクアウトでは、聞き覚えのないライフルを聞いたり、遭遇中にアーマーをちらりと見たら、徐々に相手に関する情報が明らかになっていきます。戦争領主トーナメントは、これらの戦闘が始まる前からチームに明確な状況を与えます。部隊はプレミアム装備を持ち込んだ敵を特定し、より経済的なキットを使用しているように見える敵を識別し、最も理論的な脅威がどこに存在するかを把握することができます。

その情報は、戦術や襲撃中に獲得したインベントリ、あるチームがどこにローテーションするかを明らかにすることはないですが、初期装備の強さに関する不確実性をいくらか軽減します。

戦争領主ランキングが略奪と戦闘をより直接的に結び付ける

スコア構造は、アリーナブレイクアウトの経済的アイデンティティを強調します。トーナメントのランキングは部隊の最高の略奪価値に基づいており、チームメイトの死亡はそのランキングパフォーマンスを直接消去しなくなります。個々の戦闘は重要であり続け、評価星はチームランクと個人オペレーター排除ランクの組み合わせによって決まります。

これにより、2つのオーバーラッピング目的が生まれます。部隊は価値のある略奪を蓄積し、その全体的な価値を保護する必要があり、個々のプレイヤーは依然として戦闘に勝利し、敵オペレーターを排除することで利益を得ます。純粋に攻撃するだけでは経済的な変換が非効率的ですが、戦闘を避けることが最適なトーナメント戦略でもないとは限りません。

これは、アリーナブレイクアウトにとって、すべての試合をデスマッチスコアに還元するよりも自然な競技構造です。エクストラクションシューティングでの基本的な質問は、単に誰かを殺せるかどうかではなく、戦闘が何か価値のあるものを持って帰るチャンスを向上させるかどうかです。

戦争領主トーナメントは、その原則を正式なランキングシステムに押し込みます。

部隊は巨大なランク差でプレイヤーを重ねることができなくなった

戻ってきたバージョンはまた、同ティアマッチメイキング制限を導入しています。同じ部隊のメンバー間の最大差が2ランクを超えると、襲撃は開始できません。

これにより、よりまとまりのある競技ロビーが構築され、非常に高いランクのプレイヤーが競技レベルがはるかに低いチームメイトとともに引き入れられ、マッチメイキングを操作したり、あまり経験のないアカウントをトーナメント構造の中でキャリーしたりすることが抑制されます。

戦争領主トーナメントは、あからさまに高レベルのコンテンツとして意図されており、導き出された報酬がその権威を強めます。進行には、トーナメント戦闘スーツ、レッドカモマスク、ナショナルディフェンスシールドM16カービンのスキンなどのアイテムが含まれています。

確立されたプレイヤーにとって、これらのコスメティックスは、通常のシーズンランキング報酬を超えた参加および進行の記録を可視化するものです。

戦争試練はトーナメントプレイヤーに別の進行レイヤーを提供する

戦争試練はメイントーナメントと同時に行われ、競技体験に特別なミッションを追加します。これらの目標を完了することで、戦争挑戦トークンが授与され、追加の報酬進行へとつながります。

これは、プレイヤーがまったく無関係な活動の間で時間を分けることなく参加を促す合理的な方法です。すでに戦争領主トーナメントに参加している人は、同時に試練の目標に取り組むことができ、同じ高リスクの襲撃がいくつかのイベントトラックに寄与します。

重要な影響は、トーナメントの最高ランクに達しないことを期待しないプレイヤーでさえ、参加する理由があることです。チャンピオンシップレベルの位置は非現実的かもしれませんが、挑戦は途中でより小さく、予測可能な進行ターゲットを提供します。

この区別は、どんな競技イベントにおいても有用です。独占的なトップランク報酬は期待感を生み出し、ミッションベースの報酬は、プレイヤーの大部分が現実的にリーダーボードを支配できる立場でなければ参加する価値がないと感じるのを防ぎます。

TVステーションが再び近接専用になる

サマーフェスティバルは、TVステーションでの近接戦闘を再開し、指定されたイベントの日に9月6日まで開催します。プレイヤーはログイン報酬を通じて無料の入場チケットを獲得し、アリーナブレイクアウトの最も閉所的なマップの1つに、通常の武器に頼ることなくデプロイできます。

TVステーションは、実験に適した場所です。距離が制限されているため、部屋、廊下、オフィス、階段は常にプレイヤーを近接するように強制します。従来の射撃を取り除くことで、これらの空間は移動、タイミング、配置、個々の近接武器のリーチを競う戦いに変わります。

このモードは、アリーナブレイクアウトの増え続けるプレミアムナイフや近接のコスメティックスの理想的なショーケースを提供します。通常の状況下では、高価なブレードは襲撃中に大半の時間ホルデッドされているかもしれませんが、近接専用のTVステーションでは、これらのアイテムが視覚経験の中心になります。

これは意図的に戦争領主トーナメントよりも真剣さが少ないですが、そのコントラストがサマーフェスティバルが単なる競技 grind に成るのを防ぎます。

サマーショーダウンがシーダックバブルガンを導入

最も奇妙な追加は恐らくサマーショーダウンで、カモナの残虐的に実用的な抽出経済にバブルガンが登場します。

新しいシーダックプレミアムバブルガンはインタラクティブな赤いアイテムとして分類され、表示された価値は400,000コエンです。通常の貴重品とは異なり、主に抽出して販売するためのものとして存在するバブルガンは、イベントを通じて開発されることができます。

プレイヤーはイベントページまたは関連ミッションを通じて1つを取得した後、襲撃中にバブルリフィルを探したり、サマーバブルステーションにインタラクトすることで進化経験を獲得します。バブルガンのレベルを上げることで、その価値が増し、追加のインタラクティブな効果がアンロックされます。

その結果は、普通の戦利品よりもコレクションの進行オブジェクトに近いものになります。高価なアイテムを一つ見つけてそれを抽出するかどうか決定する代わりに、プレイヤーはそのオブジェクトへの活動を投資し続け、フェスティバルを通じてそれを発展させることができます。

これにより、バブルガンは夏のイベントに合ったテーマとして良いフィットとなり、アリーナブレイクアウトがほぼすべてのものに経済的価値を割り当てる obsessionを放棄することなく実現されます。

クーリングショーダウンがプレミアム夏のコレクタブルへの無料のルートを提供

夏のコレクタブルに単に購入することを望まないプレイヤーは、付随するクーリングショーダウンの進行を利用できます。

参加することにより、プレミアムバブルガンやビーチショーダウンモデル、テーマ化されたスプレー、シーズン6スキン券、その他のアイテムが含まれる報酬に対するポイントを獲得できます。モアファンは、同じ季節テーマをめぐる直接的な取得とゲームプレイに基づく進行ルートの両方を提供しています。

これは、サマーフェスティバルがプレミアムシステムを無料参加と何度も混合し、2つのまったく異なるイベントトラックを構築するのではなく、重要です。供給パスのプロモーションはコエンを通じて行います。クーリングショーダウンは活動ポイントを通じて行います。夏の衣装はログイン進行を通じて行います。

軍事供給システムを完全に無視したプレイヤーにとっても、収集に意味のある量があります。

7回のログインが無料の衣装とMPXスキンを提供

最も簡単な報酬の一つは、ほとんど機械的な努力を必要としません。

夏の衣装イベント中に累積的な7日間ログインすることで、サマーブレイク衣装セットアークティックアサルトMPXマイクロSMGスキンが授与されます。

戦争領主トーナメントの試合に勝つ、禁断ゾーンの襲撃で生き残る、または数百万コエンを蓄積する必要はありません。プレイヤーは単にイベントが9月16日に終了する前に必要なログインを完了する必要があります。

これは、早く始める価値のある報酬です。最後の数日に忘れてしまうと、達成できない可能性があります。衣装に興味がある人は、より要求の厳しいサマーフェスティバルアクティビティを延期するつもりがあっても、必要なログイン日数の蓄積を開始するべきです。

報酬の構造は、復帰するプレイヤーにとっても、ゲームを開く簡単な理由を提供します。無料の衣装は、フェスティバルが彼らにより複雑なシステムと関わらせる前に、即座のアカウント価値を提供します。

ティーカルチャーは9月までに終えてはいけないイベント

ティーカルチャーシェアリングセッションは、主要なサマーフェスティバルのトラックの中で最も短い期限を持ち、8月26日までしか開催されません。

これは、プレイヤーが特定のイベント素材を収集して報酬に交換する短いウィンドウを提供する別の限定交換活動として機能します。ほとんどの大きな夏のシステムが9月まで続くため、ティーカルチャーは、フェスティバル全体を 1 ヶ月間の祝賀と見なすときに最も見落とされがちなものです。

これにより、プレイヤーがまずチェックすべきイベントのタブの一つとなります。

アリーナブレイクアウトのイベントカレンダーは、シーズン 6 の間にますます密度が高くなり、特にバイオハザード 4 のコラボレーションと新しい 8 月の軍事供給の後になります。複数の活動が同時に有効体となり、期限は必ずしも一致するわけではありません。したがって、安全なアプローチは、“サマーフェスティバル”とラベル付けされたすべてが一度に消失することを仮定するのではなく、最も短い期限から取り組むことです。

ゴミから宝物へは新しいイベントと共に続く

既存のゴミから宝物へシステムは、9月13日までの広範な活動カレンダーの一部としても残ります。

このイベントは、低価値または不要な雑多なアイテムをそのSmelterシステムを通じて変換することに関するもので、直接販売されるかもしれない戦利品の別の使用を作成します。モアファンはすでにシーズン6の間に出力確率を調整しており、金品質の雑多なアイテムに関連する赤品質の出力率を増加させ、紫品質入力の出力率を減少させています。

これがサマーフェスティバルと共に含まれることで、即時市場変換を超えた経済的なオブジェクトの追加使用を与えるシーズン6のデザイン傾向を強化します。供給パスの交換はコエンをコスメティック進行に変え、バブルガンは襲撃の相互作用をコレクションの進化に変え、ゴミから宝物へは雑多な戦利品に別の可能性のある目的地を与えます。

インベントリの価値に基づいて構築されたゲームにとって、これらの代替通貨やアイテムの流し込みは大事です。

サマーフェスティバルは実際には1つのテーマを共有するいくつかのイベント

これを1つのイベントと呼ぶのは便利ですが、サマーフェスティバルは、重なり合ったキャンペーンの集合体のように機能します。

広範なスケジュールは以下の通りです:

  • ティーカルチャー・シェアリング・セッション:8月13日~26日
  • TVステーションの近接専用戦闘:8月13日~9月6日、予定されたイベント日に
  • 戦争領主トーナメントと戦争試練:8月13日~9月13日
  • ゴミから宝物へ:9月13日まで
  • 供給パスプロモーション:8月13日~9月15日
  • サマーショーダウンとクーリングショーダウン:9月中旬のフェスティバルウィンドウを通じて
  • 夏の衣装:8月13日~9月16日

実用的な教訓は、プレイヤーが安全に覚えておける単一の最終期限がないことです。最も簡単な報酬が最初に消え、他の進行システムは数週間長く利用可能です。

したがって、すべての報酬を最大化しようと試みる者は、ログインベースのアイテムをすぐに獲得し、8月26日までに短いティーカルチャー交換を終え、その後、より長いシステムにどれだけの時間やコエンを投資したいかを決定するべきです。

フェスティバルはシーズン6の中間に到着する:ホワイトナイツとABI 2.0

8月の祝典はシーズン6:ホワイトナイツの最中で行われており、モアファンはこのフィーチャーの始まりを6月30日にABI 2.0として発表しました。

そのシーズンは、ゲームプレイの改善、武器の追加、複数のクオリティ・オブ・ライフの変更など、エクストラクションシューティングを大きく拡張しました。サマーフェスティバルは、それを別の季節環境に置き換えるのではなく、既存のシーズン6エコシステムに一時的な報酬構造を重ねています。

これがさまざまなアクティビティの説明となります。モアファンは、8月のために1つの新しいマップを必要とする必要はありません。代わりに、修正されたルールのもとゲームのさまざまな部分を再利用します:TVステーションは近接専用になり、戦争領主トーナメントは競技襲撃のスコアリング方法を変更し、標準マップはバブルステーションやイベント素材を受け取り、通常の経済は一時的なコエンから供給パスへの変換を得ます。

その結果、新シーズンを完全に拡張するよりも安価ですが、同時に既存のシステムに同時にタッチするため、アクティブなプレイヤーにはより関連性が高くなる可能性があります。

コエンの交換はフェスティバル終了後に注目に値する実験かもしれない

サマーフェスティバルのメカニクスの中で、一時的なコエンから供給パスへの変換は、最も重要な長期的意義を持つかもしれません。

エクストラクションシューティングは、アカウント間での富の不平等を自然に生み出します。非常に成功したベテランは、巨額の蓄えを蓄積できる一方で、新たなプレイヤーや一貫性がないプレイヤーは、設備を置き換えるために多くの収入を費やさなければなりません。裕福なアカウントが実用的な装備をほぼ自由に資金提供できるようになると、追加の通貨は感情的な価値を失い始めます。

コスメティックスは、一つの解決策を提供します。

ゲームプレイで得た富を吸収する一部のプレミアムコスメティックの進行を許可することは、プレイヤーがリアルに必要なすべてのライフルビルドを保有しているときでさえ、成功した抽出の新たな理由をもたらします。

バランスの危険があります。もし交換が非常に寛大であれば、プレミアム供給の貨幣化が価値を失います。もしそれが非常に高価であれば、最もリッチなアカウントだけが関与し、機能は広いプレイヤーベースにはほとんど何も変えないことになります。

サマーフェスティバルは、経済を恒久的に再構築することなく、その行動を測定する機会をモアファンに提供します。

2400万コエンはエクストラクションシューティングでは「無料」ではない

マーケティング言語は、通常プレイヤーがボンズではなくコエンを使用できることを強調しますが、160パスの完全な許容を考慮する誰もが、2400万コエンが何を表すかを思い出すべきです。

アリーナブレイクアウト:無限では、通貨は実際には生存可能性を貯蔵します。それは、高品質のアーマーを貫通する弾薬、長期的な襲撃のための医療品、より良いヘルメット、強化されたプレート、熱収集装置、調整された武器、長い負け続きでも即座にバジェットギアに落ち込まずに生き残るための十分な置き換えキットの能力となります。

したがって、供給パスに数百万を支出することは、ゲームプレイの結果なしに累積された一般的な通貨を使用することとは異なります。

裕福なオペレーターは、永久的なコスメティック進行のために将来の襲撃の柔軟性を交換しています

その取引は依然として素晴らしい価値を持つ可能性があります。特にすでにばかげたレベルに達したスタッシュを持つプレイヤーにはですが、それは自動的なフェスティバルのチェックリストアイテムとして扱うべきではありません。

まず無料の機会を取る。軍事供給プールをチェックする。その後、実際に燃やしたいスタッシュの量を決定します。

8月はアリーナブレイクアウトのプレイヤーに異なる動機を与える

カモナサマーフェスティバルの最も強力な側面は、個々の報酬ではありません。それは同時にターゲットにされているプレイヤーの動機の範囲です。

競争チームは戦争領主トーナメントに戻って、改訂された情報とスコアルールの下で自分たちを試すことができます。近接ファンは、全く異なる戦闘条件でTVステーションに入ることができます。コレクターはシーダックバブルガンとビーチショーダウンモデルを開発できます。カジュアルプレイヤーまたは復帰するプレイヤーは、7回のログインを通じて無料の衣装を獲得できます。コスメティックハンターは膨大なコエンリザーブをアンダーワールド・レヴナントとナイトメアズ・ジョーの供給パスに変換できます。単にルーチンなイベント進行を楽しむ人々は、クーリングショーダウン、戦争試練、および短い交換活動を通じて取り組むことができます。

これらのどのシステムもアリーナブレイクアウトの基本的なルールを変更することはありません。

あなたは依然として何か価値のあるものを持って入場します。

あなたはどれだけのリスクが許容できるかを決定します。

他のオペレーターが戦いに勝つと機材を失うことになります。

そして、あなたは襲撃がカウントできるように救出に到達する必要があります。

サマーフェスティバルは、単に戦利品にもう一つの目的地を提供します。

コエンは供給パスに変わります。襲撃の相互作用はバブルガンの進化になります。トーナメントの進行が独占コスメティックになります。7回のログインが完全な夏の衣装になります。

カモナは祝いのトンネルかもしれませんが、その経済は決して機能を止めることはありません。

サマーフェスティバルは成功した抽出を単なる高価な装備以上のものに変える

アリーナブレイクアウト:無限の8月のイベントは、その中心となる報酬システムが抽出ループに戻るつながりを持っているために成功しています。

繰り返し襲撃に生き残るプレイヤーはコエンを累積します。そのコエンは今、供給パスに資金を提供できます。そのパスは2つのプレミアム軍事供給プールを通じて進むことができます。同じ襲撃はバブルリフィルを提供し、サマーバブルステーションにアクセスさせます。戦争領主トーナメントは貴重な戦利品とオペレーターの排除を競技の進行に変え、より小さなイベントは周知の化粧品やリソースを周辺で支払い続けます。

モアファンは基本的に、フェスティバルを通じて一つの質問を投げかけています:

その抽出された富は何に使われるべきですか?

長年にわたり、エクストラクションシューティングの明白な答えは「次の襲撃のためのより良い装備」でした。

カモナサマーフェスティバルでは、いくつかの選択肢があります。

アリーナブレイクアウト:無限のサマーフェスティバルは現在ライブで、個々のイベントは8月26日から9月16日の間にアクティブなままです。戦争領主トーナメントは9月13日まで、供給パスプロモーションは9月15日まで、そして最も長い夏の報酬トラックは9月16日まで続きます。

アンダーワールド・レヴナントやナイトメアズ・ジョーに興味があるプレイヤーにとって、最大のチャンスは明白です。これは、通常のコエンが軍事供給のコストの大部分を担う初めての機会です。

それ以外のすべての人にとっては、無料の衣装、MPXスキン、進化するバブルガン、戻ってきた競技モード、数週間の報酬がカモナで待っています。

ただし、襲撃に戻る前に締切を確認してください。

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