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Battlefield™ 6 · 2026-08-18

バトルフィールド6が『トップガン』と共に危険地帯に突入!キャリアストライク、ウェイクアイランド、二人乗り戦闘機が登場

バトルフィールド6が危険地帯に突入します。 シーズン4の第2フェーズが 2026年8月18日 に到来し、バトルフィールドと『トップガン』が一緒になった今までで最大の季節イベントが開催されます。このアップデートでは、二人乗り戦闘機、再構築されたキャリアストライクモード、空中専用のガントレット:ファイター掃討、ウェイクアイランドの復帰、そしてプレイ可能な空母を中心に構築された拡大版のツルリーフの復活があります。 このコラボレーションでは、新しいCJTFヘリックスユニットを通じて『トップガン』にインスパイアされた兵士が登場し、エースメダルを基にしたイベント進行システムや、パイロッ

バトルフィールド6が危険地帯に突入します。

シーズン4の第2フェーズが2026年8月18日に到来し、バトルフィールドと『トップガン』が一緒になった今までで最大の季節イベントが開催されます。このアップデートでは、二人乗り戦闘機、再構築されたキャリアストライクモード、空中専用のガントレット:ファイター掃討、ウェイクアイランドの復帰、そしてプレイ可能な空母を中心に構築された拡大版のツルリーフの復活があります。

このコラボレーションでは、新しいCJTFヘリックスユニットを通じて『トップガン』にインスパイアされた兵士が登場し、エースメダルを基にしたイベント進行システムや、パイロットを撃ち落とすことを好むプレイヤーのために設計された新しい武器が登場します。

その武器はインターディクターで、バトルフィールド6における最長射程のスナイパーライフルとして正式に説明されています。

コックピットに入ることを望むプレイヤーのために、このアップデートにはF/A-81FスーパースペクトルとF-74Aシーキャットの二人乗り戦闘機が追加されます。これらはパイロットと武器システム士官が協力して機能するように設計された架空の機体です。

バトルフィールドスタジオも、タイミングを非常にアクセスしやすくしています。バトルフィールド6は8月18日から8月25日までの期間限定無料トライアルを実施し、REDSECプレイヤーは新しい『トップガン』コンテンツを含む選択されたバトルフィールド6のマップとモードにアクセスできます。

トレーラーではスピード、ミサイル、低空飛行が強調されていますが、このアップデートは実際にははるかに広範なアイデアを基に構築されています。

シーズン4は海上戦を復活させることから始まりました。

『トップガン』は、バトルフィールド6が海、空、地上を一つの巨大な統合兵器作戦として結びつけようとしている場所です。

トップガンアップデートが本日、バトルフィールド6アップデート1.4.2.0としてリリース

バトルフィールド6ゲームアップデート1.4.2.0は8月18日に配信されます。

アップデート自体は08:00 UTCにダウンロード可能となり、新しいシーズン4のトップガンコンテンツは12:00 UTCに有効化される予定です。

スペイン本土のプレイヤーにとっては、アップデートダウンロードが約10:00 CEST、そして新コンテンツが14:00 CESTに対応します。EAが発表したスケジュールに変更がなければですが。

この区別は重要です。なぜなら、1.4.2.0をインストールしたからといって、キャリアストライク、『トップガン』イベント、および関連する進行がすでにアクティブになるわけではないからです。

コンテンツがライブになると、アップデートはウェイクアイランドの復活、拡張されたツルリーフ、両方の戦闘機、インターディクター、『トップガン』進行、およびバトルフィールド6とREDSEC全体での新しい空中体験を追加します。

『トップガン』はシーズン4の最大のイベントであり、ただのコスメティクスではない

このコラボレーションは、ストアへのマーヴェリック時代のコスメティクスを追加することを超えたものです。

バトルフィールドスタジオは、トップガンを最も重要な季節イベントと見なしています。

クロスオーバーの周りに2つのモードが構築されています。

キャリアストライクは、バトルフィールドのクラシックな海上目標構造の一つを再構築したものです。

ファイター掃討は、REDSEC内に専用のジェット体験を創出します。

二つの新しい航空機は、パイロットとウィングマンの協力を重視して特別に設計されています。

ウェイクアイランドは、海上を中心にリデザインして復活します。

ツルリーフは、プレイ可能な空母の追加によりより大きくなります。

まったく新しい限定イベント進行トラックがエースメダルを導入します。

そして『トップガン:マーヴェリック』に関連するキャラクターがCJTFヘリックスを通じて、バトルフィールドの架空の衝突に参加します。

このコラボレーションは、その結果、プレゼンテーションとゲームシステムの両方に影響を与えます。

プレイヤーは、『トップガン』スキンを装備しなくても、シーズン4への影響を体験できます。

キャリアストライクがアップデートの本質

キャリアストライクは、征服モードにボートを追加すること以上に海上戦争の概念をさらに進化させます。

これは32対32の1ラウンドモードで、30分のタイムリミットを持ちます。

各チームは空母から操作されます。

その空母は同時に本部、ジェットを発進するプラットフォーム、そして究極の脆弱性となります。

目標は説明は簡単です:

敵のキャリアを破壊する前に、相手のキャリアを壊すこと。

その目標を達成する方法は、かなり複雑です。

歩兵はミサイルサイトを捕獲しなければなりません。

パイロットは空から攻撃します。

海軍クルーは周囲の水域を制御しようとします。

車両はキャリアを直接ダメージを与えることができます。

そして、十分なダメージが加えられたら、歩兵は物理的にその艦に上陸し、その内部のM-COMステーションを破壊することができるのです。

したがって、キャリアストライクは同じ勝利条件に向かって重なり合ったいくつかのパスを創出します。

キャリアアサルトとタイタンモードが歴史的な基盤を提供

バトルフィールドのベテランは、すぐにこのコンセプトを認識するでしょう。

キャリアストライクは、以前にバトルフィールド2142のタイタンモードやバトルフィールド4のキャリアアサルトを通じて模索されたアイデアから構築されています。

これらのモードは、非常に大きな敵の指揮プラットフォームの破壊と領土の制御を組み合わせていました。

キャリアストライクはその拡大する構造を維持しつつ、バトルフィールド6の現代的な統合兵器サンドボックスに合わせて調整しています。

最大の違いは、直接ダメージです。

プレイヤーは、敵キャリアを弱体化させるために捕獲したミサイルシステムだけに依存する必要がなくなります。

爆発物や車両武器も直接貢献できます。

これにより、ほぼすべての車両カテゴリが大きな目標の一部になり、キャリアを事前に決めたステージが開始されるまで無敵のバックグラウンドオブジェクトとして扱うことがなくなります。

5つのSSMバッテリーが敵キャリアをゆっくりと引き裂く

5つの戦略的陸上対陸上ミサイルバッテリーがキャリアストライクの戦場に配置されています。

これらは征服の目標と類似の機能を持っています。

あるチームは、そのエリアを制御して反対派から取り返すのを防ぐことでバッテリーを捕獲します。

一度制御されると、バッテリーは定期的に敵キャリアに対して発射します。

そのミサイルは15秒ごとに発射され、友軍が制御する目的地の下でキャリアのヘルスが徐々に削られます。

そのインターバルは、戦闘が現在行われていないときでさえ、各バッテリーの所有権が戦略的に重要になることを意味します。

敵が制御しているバッテリーを次の弾の発射前に捕獲すると、発射クールダウンがリセットされます。

したがって、最後の瞬間の攻撃は、弾道ミサイルの発射を防ぐことができます。

領土は得点を生成するためだけに捕獲されるわけではありません。

制御したポイントはすべて、敵の本部に直接ダメージを与えます。

多数を保持すると自動防空防御も活性化

ミサイルの制御は別の利点を生み出します。

大多数のSSMバッテリーを保持すると、そのチームの自動対空火器が起動します。

つまり、歩兵の成功と空の優位性の間に直接的な関係が生まれます。

パイロットは、地上で起こっていることから独立して空中戦を考えることはできません。

味方の歩兵が十分にミサイル位置を失うと、敵の空軍は、その戦闘機がもはや同じ自動防御支援を受けられなくなるため、より大きな自由度を得る可能性があります。

同様に、SSM目標を攻撃している部隊は、AA制御を回復することでそのパイロットを間接的に救うことができます。

これは、バトルフィールドの統合兵器デザインが最も優れた状態で創り出すことができる、クロスシステム依存性の正確な種類です。

最も強力な部隊は、必ずしも最大のキル数を出している部隊とは限りません。

適切な瞬間にミサイルバッテリーを一つ捕獲している部隊かもしれません。

ジェットはキャリアと同様にミサイルネットワークを効果的にダメージを与える

直接攻撃は別の戦術的レイヤーを追加します。

ジェット爆弾、車両武器、爆発物、タンク弾薬、および肩付けランチャーは、露出した敵キャリアにダメージを与えることができます。

最も顕著なバランスの詳細は航空機に関するものです。

成功したジェット爆撃は、SSMバッテリーのミサイルと同等のダメージを与えます。

これにより、熟練した空対地パイロットが試合全体を加速する潜在能力を持つことになります。

ミサイルネットワークの一部しか制御できないチームでも、そのパイロットが敵のデッキに繰り返し到達できれば、大きなプレッシャーをかけることができます。

したがって、防御側はキャプチャポイントの周囲にすべてのリソースを集中することができません。

空を無視することは、ミサイルバッテリーを捨てることと同様に危険です。

キャリアのヘルスが50パーセントになると、物理的に脆弱になる

キャリアストライクは、キャリアが半分のヘルスになると変化します。

50% の状態に入ると、危機的な状態になります。

デッキに爆発が発生し、目に見えるダメージがより深刻になり、内部M-COM目標へのアクセスが開かれます。

マッチは実質的に包囲戦からボーディング戦に移行します。

危機的な状態の前は、チームは主に外からキャリアを減少させようとしています。

その後、歩兵は水を通って近づき、船に入ってその内部システムを攻撃できます。

それは戦闘の幾何学を完全に変えます。

ジェット、ボート、オープンテレインを含む巨大なマップは、突如としてキャリアの内部での接近戦に集約されることがあります。

内部M-COMを両方破壊すると即座に戦闘が終了

第1のM-COMは危機的なフェーズが始まるとアクセス可能になります。

海から到着する攻撃者は、対応する部屋に入ることができ、防御側は本部のスポーンを使用してそのエリアをすぐに強化できます。

そのステーションを破壊すると、メインリアクター室内の第2のM-COMへの道が開かれます。

両方が破壊されると、キャリアはすぐに失われます。

残りの数値の健康状態はもはや意味を持ちません。

これにより、キャリアストライクには2つの主要なフィニッシング条件が与えられます。

チームは持続的な外部ダメージを通じてキャリアを破壊ラします。

または、艦を十分に弱体化させ、成功するボーディング作戦を発動し、内部からリアクターを破壊します。

この第2の方法は、このモードの強力なバトルフィールドの瞬間のいくつかを生み出すはずです。

ツルリーフはバトルフィールド6の決定的な海上サンドボックスに進化します

キャリアストライクは拡大されたツルリーフ全体で行われます。

このマップはすでにシーズン4においてバトルフィールド6の最大の戦場として登場しています。

今やさらに大きくなっています。

プレイ可能な空母は、元々の島々、ビーチ、オープンウォーターのルートを超えて戦闘エリアを広げます。

空母は、征服やエスカレーション中に環境内にも姿を見せますが、完全に破壊可能なキャリアの目標構造はキャリアストライク専用です。

この区別によって、1つのマップ機能が完全に限定的なモードにロックされることが防がれます。

プレイヤーが従来のプレイリストに戻った時に、ツルリーフが変わったと感じることができるのです。

ツルリーフは最初から陸、海、空を支えるように設計されています

シーズン4は、海上戦争の復活を支えるためにツルリーフを特に導入しました。

その地理は、複数の島が水路とオープンオーシャンによって分けられています。

豪華なエリア、軍事施設、廃墟の集落が歩兵戦を提供し、それらの間の距離がパトロールボート、RHIB、装甲車両、航空機のためのスペースを作ります。

ダイナミックな波の技術が水自体を戦場の一部にしています。

ボートは単に平坦な青い表面を移動するわけではありません。

波の高さと動きは視界に影響を及ぼし、一時的なカバーを生み出すことがあります。

キャリアストライクは、その既存の基盤を利用し、すべての車両カテゴリに中央の戦略的目的を与えます。

ウェイクアイランドがバトルフィールド6の17番目のマップとして復帰

本日到着するもう1つの主要な戦場は、フランチャイズの最も古いマップの一つです。

ウェイクアイランドが復帰します。

馬蹄形の太平洋環礁は、バトルフィールド1942に登場し、その後バトルフィールド2、バトルフィールド1943、バトルフィールド3、バトルフィールドVを通じて復活しました。

バトルフィールド6版は、バトルフィールドVのものを基にしつつ、現在の動き、破壊、および海上システムに合わせて再設計されています。

バトルフィールドスタジオは、旧レイアウトを正確に再現することを意図的に避けました。

これは再想像であり、リマスターではありません。

ウェイクアイランドは海上戦争を中心に再構築されています

キャリアベースの本部は、戦場の両側をフレーム化します。

周囲の水が回転にとってより重要になり、いくつかの目的地ではボートが直接参加できるようになります。

新しいデザインは、ウェイクアイランドの歴史的な問題に対処しようともしています:

極端に露出した地形を横断する歩兵が、航空機、装甲、スナイパーによって長い視線を制御されることです。

バトルフィールドスタジオは、草や岩の増加をもって実験しましたが、過度なカバーはルートを理解しづらくするという結論に達しました。

最終的な解決策は、形を整えた地形、建物、トンネル、および環境オブジェクトを慎重に配置することに依存しています。

ウェイクアイランドはオープンのままです。

歩兵はその開放性を生き延びるための方法が増えているだけです。

難破船がかつて露出していたラグーンを占有します

最大の変更の一つは、MVセータスの難破船です。

以前のバージョンのウェイクアイランドでは、内側の水が比較的開かれていました。

バトルフィールドスタジオによると、コミュニティのフィードバックは、そのエリアがしばしばスナイパーに有利であり、ボートユーザーにはあまり意味のある保護を提供しないことを示していました。

セータスはそれを変更します。

その難破船は、水路内に物理的なカバーを導入します。

ジップラインは、歩兵が完全に泳ぐことに依存せずにそのエリアに出入りできるようにします。

難破船上の intact AA武器は、近くの航空機や海上車両を脅かすことができます。

もはや主に空の通行スペースではなく、別の争奪戦の戦場になっています。

地下のトンネルが歩兵に迅速なルートを提供

ウェイクアイランドには、拡大されたトンネルネットワークも含まれています。

いくつかの主要な興味ポイントの間には接続があります。兵舎、ハンガー、弾薬庫、燃料貯蔵、ドックなど。

いくつかのトンネルは車両が収容できるほどの広さです。

これにより、すべての回転が橋を渡るか、露出した海岸線を横断することに依存する度合いが減少します。

また、長い視線に関連付けられているマップ上でSMG、カービン、その他の近距離ロードアウトの自然な拠点を作ります。

表面は航空機や装甲に対して依然として脆弱です。

トンネルは、統合兵器の戦闘の下での別のレイヤーを提供します。

ハンガー1がマップの中央の圧力点として残ります

ウェイクアイランドは、空港なしにはウェイクアイランドのように感じません。

ハンガー1はその最も重要な場所の一つとして残ります。

この建物は内部で接近戦の歩兵戦をサポートし、周囲の滑走路は長い視線や車両の機会を生み出します。

マップの中央近くに位置しているため、それは自然な交差点になります。

レーダー基地、兵舎、難破船、南側の施設の間を移動するチームは、空港周辺で互いに出会う可能性が高いです。

それを制御することは自動的に試合に勝つわけではありません。

それは、チームが島の大部分を容易に移動できるかどうかに影響を与えます。

F/A-81Fスーパースペクトルは、パイロットとWSOの協力に基づいています

トップガンアップデートは、2つの新しい戦闘機を導入します。

最初はF/A-81Fスーパースペクトルです。

空中優位性と地上目標に対する精密攻撃の両方のために設計された二人乗り航空機です。

前の席のプレイヤーが航空機を制御します。

もう一人のプレイヤーはウィングマンまたは武器システム士官として活動し、標的の設定や武器の操作に貢献します。

このアレンジは、バトルフィールドの従来のジェットの関係を変えます。

戦闘機は、フランチャイズの最も個人的な車両の一つでした。

一人の熟練パイロットが操縦、武器、対策、位置決めを制御します。

二人乗り航空機は、効果的であるためにコミュニケーションを不可欠にします。

F-74Aシーキャットがバトルフィールド6に可変胴翼をもたらす

F-74Aシーキャットは2つ目の追加です。

それも二人のプレイヤーをサポートしますが、可変胴翼を通じて際立っています。

翼は飛行条件に応じて物理的に調整され、スピードと機動性を中心に設計された戦闘機をサポートします。

そのシルエットは、自らの実在するライセンス航空機をバトルフィールド6の架空の近未来軍事設定に単純に挿入することなく、トップガンに関連するクラシックな海軍戦闘機のイメージを意図的に喚起します。

両方のジェットは、通常の車両リストをトップガンイベント以上に拡張します。

彼らの導入は、1つのシネマティックプレイリストに限定されるものではありません。

ファイター掃討はドッグファイト以外をすべて除外

妨げのない空中戦を求めるプレイヤーは、バトルフィールドREDSECを通じてガントレット:ファイター掃討に参加できます。

キャリアストライクとは異なり、ファイター掃討では歩兵や従来の地上戦闘が排除されています。

これはジェット専用のモードです。

6つの部隊が参加します。

各部隊には2人のプレイヤーが所属しています。

従って、各チームは1つの新しい二人乗り航空機を操作し、合計で最大12人のプレイヤーが同じ空域で争います。

その結果は、実質的に空中優位性のバトルフィールドの現代的解釈です。

ファイター掃討は10分間続き、攻撃性を報酬として与える

ファイター掃討のマッチは1回の10分ラウンドから成り立っています。

チームは1,000ポイントに到達するか、時間が経過した時のスコアが最も高いチームを目指します。

最後の1分はポイントが2倍になり、後れを取っていた部隊でも逆転の機会を得られます。

敵のジェットを破壊することで50ポイントが得られます。

中央に配置された無人ドローンのストックは15ポイントの価値があります。

これにより、経験がまだ少ないパイロットにも別の目的が与えられます。

ドッグファイトを一貫して勝てない部隊は、静止した目標を攻撃し、航空機に慣れ、スコアに貢献し続けることができるのです。

パイロットとWSOの責任が明確に分かれる

部隊が展開すると、1人のプレイヤーがパイロットになり、もう1人が武器システム士官になります。

部隊リーダーはデフォルトでパイロットです。

WSOは、側面と後方の脅威をターゲットにする能力があるシステムを操作し、パイロットの前方の視界を超えた防御と攻撃のカバーを提供します。

この分割により、優れたファイター掃討チームは優れた操縦士を一人以上必要とします。

パイロットは急な動きがWSOのターゲティングを妨害しないよう、ターンと回避機動を通信しなければなりません。

WSOは、パイロットが空中機体の位置に集中する間に、状況の把握を維持する必要があります。

このパートナーシップは、単にゲームの既存の一人乗りジェットをリスキンするだけではなく、トップガンにうまくフィットします。

雲は今や戦術的なカバー

ファイター掃討は機能的な雲を導入します。

雲に入ることで視界が消失し、ロックオンが解除されることがあります。

これにより、歩兵が建物の後ろに隠れるのと同様の空中の効果が生まれます。

対策がないパイロットは、単にミサイルの着弾を受け入れるのではなく、雲のカバーに到達しようと試みることができます。

彼らを追う攻撃者は、同じ隠されたスペースに入るべきか、周囲の部隊の認識を失うリスクを冒すべきかを決定しなければなりません。

したがって、空には地形があります。

高度と雲の位置は、単なる大気的な装飾ではなく、戦術的な考慮事項となります。

簡素化された航空機コントロールが参入障壁を低くします

バトルフィールドのジェット戦闘は、歴史的に急激なスキルカーブを持っていました。

経験豊富なパイロットはスロットルコントロール、旋回率、カメラ管理、そして敵を不利な角度に強制できる正確な条件を理解しています。

新しいプレイヤーはそのいずれかを学ぶ前に墜落してしまうことがあります。

アップデート1.4.2.0では、補助式航空機制御オプションが導入されます。

このシステムは、航空機をカメラビューの中心に誘導し、ピッチ、ロール、ヨーの管理を助けます。

これは、より少ない入力を希望するプレイヤー向けの代替手段として設計されています。

ファイター掃討は、航空機が常にリスポーン後に利用可能な理想的な環境を提供します。

戦闘が失敗したからといって、数分間の待機をする必要はありません。

インターディクターは歩兵に異なる方法で対空のファンタジーに参加させる

すべてのプレイヤーが飛びたいわけではありません。

新しいインターディクタースナイパーライフルは、航空機との非常に異なる関係を提供します。

バトルフィールドスタジオはこれをバトルフィールド6で最長射程のスナイパーライフルと説明しています。

極端な距離の接触を意図しており、航空機のコックピット内で露出したパイロットを狙うのに十分な精度を持っています。

これは、非常にバトルフィールド特有の対空戦争の形態です。

エンジニアはミサイルを使用できるかもしれません。

車両クルーは専用のAA武器を使用するかもしれません。

十分な狙いのある偵察プレイヤーは、航空機を操作している人物を排除しようと試みることができます。

インターディクターはバトルパスを通じてアンロックされます。

トップガンイベントは固定報酬トラックの代わりにエースメダルを使用

この限定イベントは8月18日から9月15日まで開催されます。

進行はエースメダルを中心に展開されます。

プレイヤーはこれをチャレンジを通じて獲得し、トップガンイベントページで報酬に交換します。

初期ステージには10個のアンロック可能なアイテムが含まれています。

すべてのプレイヤーが1つの固定的な線形シーケンスを通過することを強制するのではなく、このイベントはプレイヤーがその報酬を主張する順番を選択できるようにします。

選択肢には武器パッケージ、航空機スキン、プレイヤープロファイルのコスメティクスが含まれます。

すべての10をアンロックすることで、1つの最終交換がオープンします。

報酬はエースアビエイター兵士スキンです。

すべてのイベント報酬はゲームプレイを通じて獲得可能

EAは、イベント全体を完了するのに必要なエースメダルをゲームプレイのチャレンジを通じて獲得可能だとしています。

主なソースはエースパイロットチャレンジです。

より難しい目標は、より大きなメダルの報酬を提供します。

BFプロメンバーは、代替ルートからエースメダルを生成できる追加オプションのチャレンジを受け取りますが、BFプロはイベントに必要な合計を蓄積するために必要ではありません。

ストアバンドルも追加のメダルを含みます。

これにより、進行を加速または補足することができますが、完了のために必須ではありません。

ルースターとボブがCJTFヘリックスを通じてバトルフィールドに登場

トップガンのクロスオーバーはまた、映画キャラクターとオリジナルのバトルフィールド兵士を組み合わせた新しい部隊ユニットCJTFヘリックスを導入します。

コラボレーションのキャラクターサイドを主導する2つのプレミアムバンドルがあります。

トップガン:ヘリックスレガシーは、Lt.ブラッドリー・"ルースター"・ブラッドショーとMSgt.愛子・"クナイ"・鎌田を紹介します。

トップガン:ヘリックスリゾルブには、Lt.ロバート・"ボブ"・フロイドとCpt.クリス・"ボルテックス"・デルアギラが含まれています。

両方のバンドルは2,400 BFCとしてリストされています。

追加の兵士の外見、武器パッケージ、その他のテーマのコスメティクスが含まれています。

この統合により、トップガンの航空士たちがバトルフィールド6の架空のNATO対Pax Armataの衝突に配置され、孤立した映画シミュレーションを構築するのではなくなります。

フォート・リンドンはUSSグラントの残骸を受け取ります

REDSECバトルロイヤルも変化します。

USSグラントがフォート・リンドンの沿岸に衝突し、新しい高価値の重要地点を作成します。

墜落したキャリアには、通常のPOIよりも高価値の戦利品が含まれており、当初は高価値ゾーンとしてハイライトされます。

これにより、プレイヤーがファイター掃討に参加していない場合でも、トップガンのアップデートがバトルロイヤル内での存在感を持ちます。

キャリアは単なるシネマティックな難破船ではありません。

それは別の争奪の展開地点になるのです。

高価値の戦利品は、プレイヤーの密度を高めることがほぼ保障されます。

バトルフィールド6の全体的な体験が1週間無料に

バトルフィールド6は8月18日から8月25日までの期間限定無料トライアルを受け取ります。

プレイヤーは、PC、PlayStation 5、またはXboxシリーズX|S上の無料のバトルフィールドREDSECクライアントをダウンロードすることでアクセスできます。

このトライアルには、ツルリーフ、ウェイクアイランド、カイロバザール、ハゲンタルベースなど、4つのマップにわたる6つのモードが含まれています。

キャリアストライクも含まれます。

これは重要です。なぜなら、キャリアストライクは通常、バトルフィールド6に属し、恒久的に無料のREDSECオファーではないからです。

ファイター掃討は異なります。

これはREDSECガントレット体験であり、バトルフィールドエコシステムの無料ダウンロード部分内に位置しています。

トップガンはシーズン4の正しいタイミングで到着

シーズン4は海上戦争をその特徴的なテーマとして立ち上げました。

ツルリーフは必要な物理的スケールを作成しました。

パトロールボートが意味のある水上戦闘を復活させました。

ダイナミックな波は、海を単なる視覚的な境界以上のものにしました。

トップガンは、空の対応を提供します。

二人乗り戦闘機で協力が増加します。

ファイター掃討は新しい航空士に学ぶ場所を提供します。

キャリアストライクは、航空機が歩兵、ボート、ミサイル目標、巨大な首都船と相互作用することを強制します。

ウェイクアイランドは、すべてをバトルフィールドの歴史に結びつけます。

このコラボレーションは、シーズン4に外部ブランドが付加されるようなものではなく、季節が構造的に準備されていた何かのように感じます。

キャリアストライクはウェイクアイランドよりも重要な復帰かもしれません

ウェイクアイランドは、理解できることに、ほとんどのノスタルジーを引き寄せます。

それはバトルフィールド自体とほぼ同じくらいの歴史を持っています。

キャリアストライクは、バトルフィールド6にとってより大きな意味を持つかもしれません。

その構造は、異なる部隊が共有の目標に向かって異なる軍事機能を果たすことを求めます。

歩兵はミサイルバッテリーを捕獲します。

そのミサイルがキャリアを弱体化させます。

捕獲された領土がAAを有効にします。

パイロットはそのアドバンテージを使用して敵の艦を攻撃します。

海軍ユニットは目標に向かうルートを確立します。

地上および空中武器が直接ダメージを与えます。

最終的に歩兵は船に上陸し、そのリアクターを破壊します。

その依存の連鎖がバトルフィールドの統合兵器の本質です。

1人のプレイヤーがすべての仕事をする必要はありません。

チームはそれぞれの役割の誰かを必要とします。

バトルフィールドとトップガンは、両方のフランチャイズが最も強いところで出会う

トップガンはパイロット、競争、信頼、高速航空戦の危険な親密さに基づいて構築されています。

バトルフィールドは常に航空機をより大きな戦争の一部として利用しています。

このコラボレーションは両方のアイデンティティを保持します。

ファイター掃討はトップガンのファンタジーを孤立させます。

二人のプレイヤーが1つのジェットに乗り込み、ライバルのクルーと戦い、雲や機動を使用して生き延びます。

キャリアストライクは、その航空機をバトルフィールドに戻します。

突然、下にはボートがあり、歩兵がミサイルバッテリーを捕獲し、AA砲が空を追跡し、艦が破壊されようとしています。

一つのモードは:「エースになろう。」

もう一つは、63人の他のプレイヤーが同じ戦争に参加している場合、エースであることが十分であるかを問いかけます。

シーズン4はついにその完全な統合兵器のアイデンティティを持つ

トップガンアップデートは、バトルフィールド6のシーズン4の中間地点以上のものです。

それはシーズンの中心的なアイデアを完成させます。

ツルリーフは拡大します。

ウェイクアイランドが復帰します。

航空母艦がプレイ可能な目標となります。

F/A-81FスーパースペクトルとF-74Aシーキャットは、パイロットとWSOの協力を導入します。

ファイター掃討は、新しい航空士に学ぶ場所を提供します。

キャリアストライクは、タイタンやキャリアアサルトのデザインの系譜を復活させ、直接の車両ダメージ、ミサイルバッテリー、キャリアボーディングを実現します。

インターディクターは、スナイパーに特異な距離のために設計された武器を提供します。

そして、1週間のバトルフィールド6の無料トライアルが、REDSEC内に留まっているプレイヤーにそのコンテンツを開きます。

トップガンイベントは9月15日まで続きますが、最も重要な瞬間は8月18日に始まります。

バトルフィールドのベテランたちのために、ウェイクアイランドが待っています。

パイロットたちのために、滑走路は空いています。

キャリアのすべての人々にとって、ミサイルはすでに空に放たれています。


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