ボーダーランズ 4 バウンティ パック 5 アマラが不安定なフェーズの裂け目と悪名高きリクターの遺産に立ち向かう

21/08/2026 - 08:50

アマラがボーダーランズ 4 の物語の中心に戻ってきます。今回は、もう一つの軍隊を叩きのめす以上の脅威が待ち受けています。Gearbox Software は、バウンティ パック 5: アマラと悪名高き影の公式発表を正式に発表しました。この新しい反復可能なミッションは、9 月 10 日に登場し、ボルトハンターたちをボーダーランズ 3 のサイレンと共にカイロス全体に広がる不安定なフェーズの乱れを調査するために送り出します。この手がかりは、悪名高きリクターの放棄された研究所の一つに戻り、眠っているオーダーシンセと彼の実験の残骸が現実を不安定化させる裂け目に結びついている可能性があります。

新しい アマラと悪名高き影の公式発表トレーラー は、そのフェーズの裂け目の予測不可能な性質を中心にミッションを構成しています。プレイヤーは、エルピスとすべてのサイレンを結ぶフェーズ次元 に直接関連する場所や概念を再訪しながら、アマラはより個人的な問題に立ち向かいます。Gearboxによれば、彼女自身のフェーズへの接続が永遠に混乱してしまったのではないかと恐れ始めています。このため、バウンティパックは、アマラの帰還を単なる懐かしいカメオ扱いせず、追加のサイレンの伝承とともに繰り返し行える戦闘活動を統合しています。

ミッションを完了すると、全プレイアブルロスターで使用可能なボルトハンター スキン、新しいビークル、ECHO-4 ドローン スキンがアンロックされます。これらの保証された報酬の他にも、新たなファーム可能なメインボス、2体のミニボス、完全に新しいルートプールを持つ新たな悪名高き敵バリアントが導入され、その頂点には エアロドラマティック パールエッセンス トルグ ショットガンと 6 つのレジェンダリーアイテム が配置されています。ボルトカード 5 は同じ日に別に立ち上がり、別の 24 種類のコスメティックと 4 つの再ロール可能なレジェンダリー報酬を追加します。また、無料のバージョン 1.10 アップデートにより、ボーダーランズ 4 の最大レベルキャップが10レベル引き上げられます。

アマラはボーダーランズ 4 のメインキャンペーン中から始まった脅威に戻ります

アマラはすでに悪名高きリクターを巡る出来事に大きな関わりを持っています。ボーダーランズ 4 のオリジナルキャンペーンでは、元ボルトハンターである彼女が新しい主人公たちを助け、ターミナスレンジを進み、時の管理者の軍の実験を調査します。Gearboxは、リリース前に悪名高きリクターを秘密のブラックサイト内で危険な仕事を行う科学者として紹介し、アマラがボルトハンターたちの攻撃に同行します。オリジナルのゲームプレイのショーケースは、その実験がサイレンパワーに結びつくことを意図的に繋げ、悪名高きリクターをゲーム内で最も不気味な大きな敵の一人として確立しました。

バウンティパック5は、アマラが現れる無関係な理由を発明するのではなく、そのスレッドに戻ります。公式のセットアップでは、エルピスの到来がカイロスを永遠に変えてしまったと説明されており、オーダナイトの汚染が広がり、新たに不安定なフェーズの裂け目が惑星自体に崩壊の兆候を引き起こしています。アマラのフェーズエネルギーへの敏感さは、乱れの可能性のある一つの出所を、眠ったオーダーシンセを含む古い悪名高きリクターの研究所に結びつけられます。

これは、DLCに有用な物語の基盤を与えます。悪名高きリクターはもはやキャンペーン中の脅威ではないかもしれませんが、彼の仕事の影響は彼とともに消えたわけではありません。ボーダーランズはしばしば狂った科学者と放棄された研究所を新しい敵の口実として利用してきましたが、アマラと悪名高き影は、実験が詰まった単なる別の建物ではなく、未解決の宇宙的な問題の一部としてその研究所を位置づけています。

その暗示は、責任を負う者を殺すことが、すでに存在するフェーズに対するあらゆる損害を元に戻すことには至らなかったということです。

フェーズの乱れはカイロス以上の脅威となっています

Gearboxがこのミッションについて使用する言葉は、バウンティパックにしては異常に大規模です。目標は、単に実験室からフェーズの生物を逃がしたり、地域的な異常を封じ込めたりすることではありません。プレイヤーには、これらの乱れが 既知の宇宙を解きほぐす前に広がるのを防ぐ という明示的な任務が課せられています。

これは、通常のバウンティパックに関連付けられた比較的小さな物語構造をはるかに超えた高く持ち上げられます。ストーリーパックはボーダーランズ 4 のより大きな拡張版として、より広いマップゾーンとキャンペーンをともなっており、バウンティパックは小さな反復可能なミッションに基づいて設計され、集中した戦利品やコスメティック報酬が付随しています。それでも、アマラと悪名高き影は、その小さな形式を使用して、フランチャイズの広範囲にわたる神話に重要なものを探求しているようです。

フェーズ次元は、その目的に特に適しており、それはサイレンの超自然的な能力の背後に位置しています。Gearboxはそれを明示的に すべてのサイレンを結ぶ次元 と呼び、新しい裂け目はアマラだけでなくボーダーランズの最も長い神秘の一つにも関連しています。

そのため、発表トレーラーは異常な不確実性を伴っています。フェーズの裂け目は、単に二つの予測可能な場所の間のポータルとして提示されているわけではありません。Gearboxはプレイヤーに対して、何が現れるかわからないので、何でも準備しておくよう警告しています。メカニクス的には、デザイナーたちに予想外の環境や敵の遭遇を使用する余地を与えます。物語的には、何が起こっているかが通常の次元のルールに従って行動していないことを強調します。

エルピスが再びボーダーランズの災厄の中心に

このミッションは、プレイヤーを エルピス へと戻します。これはボーダーランズのタイムラインにおいて最も重要な場所の一つです。この月は、ボーダーランズ: ザ・プレ・シークエルからフランチャイズの中心的存在であり、リリスとボーダーランズ 3 の周囲の出来事の後、さらに重要なものとなりました。ボーダーランズ 4 では、そのカイロス近くでの破壊的な到着が、惑星の現在の状態の背後にある定義的な原因の一つとなっています。

Gearboxは、バウンティパック 5 により、プレイヤーが エルピスとフェーズ次元 を再訪できることを確認しており、両者がボーダーランズ 4 の全体的な物語において重要な要素であることを明確にしています。その表現は、ストーリーとコスメティックのために主にフランチャイズに従っているプレイヤーにとって、DLCを特に興味深いものにします。

エルピスはランダムな懐かしい場所として使用されているわけではありません。それはカイロスを根本的に混乱させ、その新たなフェーズの不安定性は、これらの出来事の余波の中で発展しているように見えます。この月、オーダナイトの腐敗、悪名高きリクターの研究、フェーズの次元が同じストーリーラインに引き込まれているのです。

バウンティパック 5 がこれらの大きな神秘のいずれかを解決するかどうかは不明です。Gearboxは、このミッションがそれらにさらに深く入り込んでいくことだけを確認しています。繰り返し可能な形式を考えると、プレイヤーは全体のメインキャンペーンの章に匹敵するものを期待しない方が良いですが、対象の内容そのものは明らかにボーダーランズ 4 の中心的な神話に関連しています。

アマラのフェーズへのつながりは永遠に損なわれる可能性があります

最も重要なキャラクターの発展は、アマラ自身に関するものかもしれません。Gearboxは、サイレンは 彼女のフェーズへの接続が永遠に混乱した可能性がある と向き合わざるを得ないと言っています。

それは、次元エネルギーがどのように機能するかを知っている経験豊富な NPC 限りにとどまるのではなく、彼女の役割に重みを与えます。アマラは、彼女自身の能力の源に影響を与える可能性のある現象を調査しているため、各発見には個人的な結果が伴う可能性があります。

それはまた、ボーダーランズ 3 と比較してキャラクターの使用方法を変えます。アマラがプレイ可能だった頃、彼女のサイレンの能力は主に戦闘メカニクスを通して表現されていました。巨大な幽霊の拳、フェーズグラスプのバリエーション、他の力の表れなどです。ボーダーランズ 4 では NPC として、Gearbox は、プレイヤーキャラクターのスキルセットが機械的に利用可能でなければならないという前提から守られていないとき、彼女にとってそれらの能力が実際にどういう意味を持つのかを検証できます。

したがって、フェーズへの接続を失うまたは変更する可能性は、彼女がプレイ可能な主人公である間は表現が難しい脆弱性を生み出します。アマラは、通常、自信、身体的な強さ、対決に飛び込む異常な意欲を持って特徴づけられています。解決できない脅威は、キャラクターにとってより面白い方向性を提供します。

フェーズの裂け目は反復可能なミッションを予測不可能にします

反復可能」という言葉は重要です。バウンティパック 5 は、プレイヤーが一度完了して物語の報酬を獲得し、その後永久に放棄するように設計されているわけではありません。Gearbox は、ボス、ミニボス、新しい敵バリアント、特に初回の完了後にファームすることを意図した専用の戦利品プールに基づいてこの遭遇を構築しています。

フェーズの裂け目は、開発者にそれらの反復的な実行を従来とは異なるものにするための適切なフィクションを提供します。発表はそれらを予測不可能として説明し、プレイヤーがそれぞれの先に何が存在するのかを確信できないことを強調しています。Gearbox は現時点で、裂け目がどれくらいの手続き的または変動性のあるコンテンツを導入するか詳しく説明していないため、すべての実行が根本的に変わるとは言い切れません。確認されているのは、それがミッションのプレゼンテーションの重要な部分を構成し、エルピス、フェーズ次元、悪名高きリクターの研究の結果の間を移動できるということです。

その構造は、ボーダーランズ 4 のファーミング哲学によく合うものになります。Gearbox は、その戦利品を追跡する方法を、リプレイ可能なミッション、専用のボスファーミング、モクシーのビッグアンコールマシーンを中心に再設計し、開発中にプレイヤーが特定の高価値ドロップを繰り返し追跡する便利な方法を必要としていることを明示的に認識しています。

バウンティパック 5 は、プレイヤーがストーリーを完了した後にファーミング機能を追加するのではなく、最初からその概念を適用しています。

新しいボス、2体のミニボス、悪名高い敵がファーミングの基盤を形成します

この活動は 新しいメインボス 1体と2体の新しいミニボス を導入し、悪名高き敵として総称される新しい敵タイプを伴います。Gearbox はまだ発表資料でのすべての敵の完全なメカニカルな内訳を公開していませんが、彼らの悪名高きリクターとのつながりは、バウンティパックが彼のオリジナルキャンペーンコンテンツに関連付けられた視覚的および実験的なアイデンティティを意図的に拡張していることを強く示唆しています。

その構造はファーミングに役立つものであり、ミッションにいくつかの潜在的な遭遇層を与えます。望ましいドロップをすべて持つ単一のエンドボスは、特に異なるビルドのためにほしいアイテムが複数あるローダーシューティングゲームでは、反復的な実行を単調にすることがあります。望ましい装備をメインボス、ミニボス、特化した敵バリアントの間に分散させることで、ミッション全体に参加する理由を増やすことができます。

また、新しい悪名高き敵タイプを強調するというGearboxの決定も重要です。同じオーダーの兵士を再利用することは、技術的に敵を撃つためのものを提供しますが、DLCを悪名高きリクターの遺産に強く結びつけるものにはなりません。腐敗したり実験されたりしたバリアントを導入することにより、開発者は彼の古い研究を実際の戦闘行動に翻訳する機会を与えます。

トレーラーのフェーズテーマは、プレイヤーが裂け目を通過する際に、なじみのある戦闘のルールがより不安定になることを許可することによって、そのことをさらに推し進めることができます。

エアロドラマティックがバウンティパックにパールエッセンスの追求アイテムをもたらします

注目の報酬は エアロドラマティック、新しいパールエッセント トルグ ショットガン です。Gearbox は武器のメーカーとカテゴリを確認しましたが、そのユニークな効果の完全な説明は、現在の発表記事でまだ公開されていません。

そのパールエッセントの珍しさは、すぐに最も明白な長期的ファーミングの目的となります。ボーダーランズ 4 は、パールエッセント装備を、従来のレジェンダリー装備の上に位置するティアとして再導入し、高品質のビルドを最適化したプレイヤーに別の珍しさのレベルを追求する機会を与えました。

エアロドラマティックをトルグ武器にすることは歴史的に注目に値しています。ショットガンと爆発効果の自然な組み合わせは、ボーダーランズの最も爆発的なメーカーに合致しています。正確な実装はリリース後にテストされる必要があります。特に、パールエッセントの強さは珍しさ以上の要素によって決まります。ユニークな効果、ライセンスパーツの相性、スケーリング、ボルトハンターのスキルツリーとの相互作用が、武器がビルドを決定づけるエンドゲームの定番になるか、それとも極めて珍しいコレクターアイテムに過ぎないものになるかを決定します。

現在、エアロドラマティックの重要性は明確です:新しいパールエッセントをすべて求めるプレイヤーは、9 月 10 日にファーミングを開始するための新しいバウンティパックを持つことになります。

6つの新しいレジェンダリーが複数のメーカーと装備カテゴリをカバー

バウンティパック 5 は、エアロドラマティックに加えて 6つのレジェンダリーアイテム を追加します。公式の完全なリストには、トリピクリケイト、Vladof アサルト ライフル; プラグメイト、デイダロス ショットガン; エヌメレーション、リッパー SMG; クラリティ、マリワン スナイパー ライフル; ウィンドスキマー、ジャコブス スナイパー ライフル; そして アウトバースト、トルグ レップキットが含まれています。

メーカー間の分配は、新しい戦利品プールが一つのビルドタイプのためだけに機能することを防ぎます。Vladof の高い発射レートのアイデンティティ、デイダロスの柔軟な弾薬システム、リッパーのエスカレーティングな自動行動、マリワンのエレメンタル専門、ジャコブスの精度指向のデザイン、トルグの爆発的なキャラクターは、すべて異なるプレイスタイルをターゲットにします。Gearbox は、リリース前にボーダーランズ 4 の武器システムの基本的な部分として、これらのメーカーの区別を確立しました。ライセンス パーツ システムにより、異なるメーカーが個別の武器に共存できる動作が許可されます。

また、アウトバーストは報酬プール全体が銃だけで構成されることを防ぎます。レップキットはボーダーランズ 4 の新しい装備カテゴリの一つであり、従来のボーダーランズ 3 のアーティファクトスロットのようではなく、癒しと一時的な有用性を提供します。

これらの6つのレジェンダリーの実用的な価値は、ユニークな効果が完全にテストされるまで評価できませんが、ボーダーランズ 4 におけるレジェンダリーのドロップ頻度へのGearboxの抑制的アプローチは、各ユニークな追加がボーダーランズ 3 に関連する膨大な量のオレンジの装備の洪水よりも、 loot エコシステムにおいて意図的な場所を占めることを目的としていることを意味します。

ミッションを完了すると、3つの永久的なコスメティック報酬が得られます

アマラと悪名高き影 を完了すると、ファーミングループへのアクセスだけではなく、さらに多くのものが得られます。完了することで、すべてのボルトハンターが使用可能なボルトハンター スキン、ビークル、ECHO-4 ドローン スキンの 1 つが永久にアンロックされます

ユニバーサル ボルトハンター スキンは、ボーダーランズ 4 のロースターがローンチ以来大幅に拡張されたことを考えると特に便利です。報酬が Vex、Rafa、Harlowe、またはAmon のみのために設計されるのではなく、Gearboxはそれを全プレイ可能Vからあるボルトハンターのラインアップに対応させました。これは、C4SH や Loveless のようなポストローンチキャラクターが利用できるクラスを拡張するにつれて、ますます価値が高まります。

報酬構造は、保証された進行をランダム化されたファーミングから区別します。ストーリーとコスメティックのみに主に興味があるプレイヤーは、ミッションを完了すると正確に何が提供されるかを知っており、エンドゲームのプレイヤーにはエアロドラマティックや 6 ファのレジェンダリーを追求する別の理由があります。

この分離により、主要なコスメティック報酬が珍しいドロップ RNG に完全に結びついていることによる不満が軽減されます。ストーリーを完了してコスメティックパッケージを取得し、装備が本当に追求に値するものである場合にのみファーミングを続けます。

ボルトカード 5 は物語ミッションの一部ではなく、別途購入可能

最も重要な詳細の一つは、アマラと悪名高き影およびボルトカード 5 は別途購入可能 ということです。物語のバウンティパックは $5.99 USD の費用がかかり、バウンティパック 5: ボルトカード 5 も同様に $5.99 USD です。地域価格は各店舗によって表示されます。両方はボーダーランズ 4 の大きなバウンティ パックバンドルに含まれ、したがってデラックス版とスーパー デラックス版に付属します。基本ゲームのコピーが必要です。

この構造は、Gearbox がボーダーランズ 4 DLC に適用している新しいアプローチに従っています。反復可能なアマラミッション、ボス、関連する戦利品を持ちたいプレイヤーは、ボルトカードを別途購入する必要はありません。一方、コスメティックスやその4つの再ロール可能な武器のみに興味がある人は、物語の部分を購入することなくそのコンポーネントを購入できます。

これは重要な違いです。「バウンティパック 5」というフレーズが、他の製品と分割したプロダクトとして聞こえる可能性があるからです。技術的には、Gearbox はそれを、同じテーマのリリースを共有する2つの関連するコンポーネントとして扱っています。

9月10日から、このモデルをストーリーパック1とバウンティパック2にも推進されることで、以前は束になっていたコンポーネントを別々に購入できるようにします。

ボルトカード 5 には 24 のコスメティックと 4 の再ロール可能なレジェンダリーが追加されます

ボルトカード 5 には 24 のコスメティック報酬 に加えて 4 つの再ロール可能なレジェンダリー装備 が含まれています。武器は、シールドオーバーフロー、デイダロス ピストル; フラッシュ フューエル、ジャコブス アサルトライフル; テンプルドエッセンス、Vladof ショットガン; および アライメント、オーダー グレネード オードナンスです。

コスメティックの内訳は、すべてのボルトハンターが使用できる 4 つのボルトハンター ヘッド、4 つのユニバーサル ボルトハンタースキン、5 つの武器スキン、5 つのビークルスキン、4 つの ECHO-4 ドローンスキン、2 つの ECHO-4 アタッチメント で構成されます。

進行は、既存のボーダーランズ 4 のボルトカード モデルに従います。プレイヤーは ECHO メニューを通じてカードをアクティブにし、通常の XP 獲得を通じて進めます。カイロスを探索し、敵を倒し、クエストを完了することで進行に寄与します。一日および週のチャレンジはさらに進行の機会を提供します。重要なのは、ボルトカードは 期限が切れることがない ため、報酬はシーズンの締切が迫るたびにプレイヤーがすべてを完了するよう強制される限られたバトルパスウィンドウを中心に構成されていません。

それはシステムの中でよりプレイヤーに優しい側面の一つです。数ヶ月後に戻った誰かは、報酬がシーズン終了時に消えたということを発見するのではなく、購入したボルトカードを進行させ続けることができます。

バージョン 1.10 は新しい loot に対してちょうど良いタイミングでレベルキャップを 10 に引き上げる

バウンティパック 5 の両パートは、9 月 10バージョン 1.10 とともに到着し、無料のアップデートにより、すべてのプレイヤーのボーダーランズ 4 の最大レベルが 10 レベル引き上げられます。DLC を購入するかどうかに関係なく。

それはアマラと悪名高き影にとって重要な結果をもたらします。レベルキャップの増加は、エンドゲームの loot チェイスを効果的にリフレッシュします。以前に最適化された装備の完璧またはほぼ完璧なバージョンをファームしたプレイヤーは、最終的に高レベルの置き換えが必要になるでしょう。一方、10 の追加スキルポイントは、すべてのボルトハンターのスキルツリー全体に新しい可能性を生み出します。

ボーダーランズ 4 は、これまでで最も複雑なスキルツリー構造を使用しており、各ボルトハンターは、実質的な分岐の選択肢、オーグメント、キャップストーンの能力を持つ 3 つのアクションスキルを備えています。したがって、10 の追加ポイントは、わずかにパッシブな統計を増やす以上のことができます。重要なキャップストーンに到達するためには、ビルドの別の意味ある部分を放棄する必要があり、以前は不可能だった組み合わせを可能にします。

そのタイミングにより、エアロドラマティックと 6 つのバウンティパック レジェンダリーは、完全に解決されたエンドゲームに投入されるのではなく、ビルド実験が行われている広範な期間中に到着します。

9 月 10 日はアマラのミッションを FL4K、Loveless、主要なコンテンツアップデートと組み合わせます

バウンティパック 5 は、ボーダーランズ 4 のリリース日にはもっと大きな一部でしかありません。ストーリーパック 2: FL4K とラストリゾートも 9 月 10 日にリリースされ、新しいプロビデンス地域を開き、FL4K がテディオール軍を狩りながらミスター・チューを救います。同じリリースが ローブレス・ザ・ハッカーを導入し、ボーダーランズ 4 の 2 番目のポストローンチプレイ可能ボルトハンターとなります。

プロビデンスだけでも 2 つのパールエッセント武器と 18 のレジェンダリーが追加されるため、両方の主要なコンテンツを購入するプレイヤーは同時に substantial な新しいファーミングカタログを利用できることになります。バウンティパック 5 は、さらに 1 つのパールエッセントと 6 つのレジェンダリー、ボルトカード 5 は 4 つの追加の再ロール可能なレジェンダリーギアを含んでいます。

レベルキャップの引き上げは、すべての装備が新しい最大レベルを考慮に入れるため、これを増幅します。9 月 10 日は、従来の隔離された DLC のリリースよりも、フルエンドゲームのリフレッシュに近いものとなります。

2 人のボーダーランズ 3 のボルトハンターが戻ってくる間にも、意図的なテーマの対比が存在します。FL4Kの物語はジャングル、テディオールの占拠、ミスター・チューのための深い個人的な狩猟を中心に構築されています。アマラのコンテンツは物理的な荒野から離れ、不安定なフェーズ次元、サイレン神話、現実そのものの崩壊の可能性へと移動します。

アマラと悪名高き影は、その規模が示唆する以上にボーダーランズの伝承に影響を与える可能性があります

バウンティパックは、ストーリーパックより意図的に小さく設計されているため、期待は比例するべきです。アマラと悪名高き影は、プロビデンスに匹敵する別の巨大に探求可能な地域としてマーケティングされているわけではありません。それは ボス、敵、戦利品、コスメティックによってサポートされる一つの新しい反復可能なミッション です。

物語的には、しかし、Gearboxはその構造に不通常に重要なテーマを選んでいます。

このミッションは、プレイヤーを悪名高きリクターの研究に戻し、エルピスを再訪し、フェーズ次元に横断し、既知の宇宙を解きほぐす可能性を引き起こし、アマラ自身のサイレンのつながりに危険をもたらします。Gearbox は明示的に、この DLC がボーダーランズの宇宙におけるサイレンの重要かつ重要な位置を深く探求することを目的としていると言っています。

したがって、そのランタイムがストーリーパック 2 より明らかに短くなったとしても、この拡張版を使い捨てのサイドストーリーと見なすことは難しいです。ボーダーランズは、サイレンがどのように機能するか、なぜ限られた数しか存在しないのか、彼らの力がフランチャイズの広範囲にわたるエリディアン神話とどのように相互作用するのかを徐々に何年もかけて明らかにしてきました。彼らを結びつける次元を中心に据えた物語は、アマラ自身をはるかに超えて関連情報を追加する可能性があります。

Gearbox が実際にどれだけのことを明らかにするかは別の問題です。トレーラーは謎を提示するが、その答えを提示していません。

悪名高きリクターは去ったかもしれませんが、彼の実験はまだカイロスを汚染しています

前提の最も効果的な側面は、メインキャンペーンが持続的な影響を持つ何かとして扱われていることです。悪名高きリクターの敗北は、すべての実験が魔法のように消えたり、すべての研究所が閉鎖されたり、彼の研究がフェーズに与えた損害を修復したりすることはありません。

その代わりに、放棄された施設がより大きな不安定性に接続されている可能性があります。

これにより、アマラと悪名高き影 がキャンペーンの後に存在する論理的な理由を持つことになります。ボルトハンターたちはすでにアマラと共に悪名高きリクターと戦ったが、彼らが解決した問題は即時の脅威でした。バウンティパック 5 は、誰も制御することなくその科学が引き続き機能し続けると、何が起こるのかを問うのです。

その答えは、不安定なフェーズの裂け目、眠っているシンセ、見慣れない悪名高き敵、そして現実そのものを脅かすほどの次元の混乱を伴うようです。

幸いなことに、アマラは困難な問題を解決する豊富な経験があります。

通常は彼女の拳で。

今回は、フェーズは彼女にそんなに簡単にその選択肢を与えないかもしれません。

ボーダーランズ 4 - バウンティパック 5: アマラと悪名高き影は、2026 年 9 月 10 日に $5.99 USD でリリースされ、個別に購入可能な $5.99 のボルトカード 5、ストーリーパック 2: FL4K とラストリゾート、ローブレス・ザ・ハッカー、無料のバージョン 1.10 アップデートとともにリリースされます。

いかがでしたか?

コメント記入:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.