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Brawlhalla · 2026-10-02

宇宙的ペットからプレイ可能なファイターへ:Brawlhallaが伝えるレジェンドの創り方

新しいBrawlhallaレジェンドを作成するには、未使用の武器を2つ選び、6つのシグネチャー攻撃を描く以上のことが必要です。 Blue Mammoth GamesはQinghuaとBaobaoの開発室を公開 し、チームのメンバーであるWhiteSheepie、Foda、Steven、Mikeが、ゲームの70番目のレジェンドがキャラクターコンセプトからヴァルハラで最もユニークなプレイ可能なデュオの1つに進化する過程を説明します。 新しい How Qinghua & Baobao Became Legends の特集は、8月19日、パッチ10.10でペアがBrawlhallaに参加した

新しいBrawlhallaレジェンドを作成するには、未使用の武器を2つ選び、6つのシグネチャー攻撃を描く以上のことが必要です。Blue Mammoth GamesはQinghuaとBaobaoの開発室を公開し、チームのメンバーであるWhiteSheepie、Foda、Steven、Mikeが、ゲームの70番目のレジェンドがキャラクターコンセプトからヴァルハラで最もユニークなプレイ可能なデュオの1つに進化する過程を説明します。

新しいHow Qinghua & Baobao Became Legendsの特集は、8月19日、パッチ10.10でペアがBrawlhallaに参加した数週間後に登場します。キャノンとオーブを使うQinghuaは、技術的にはプレイヤーが操作する役割を担っていますが、彼女のアイデンティティのほぼすべては、普通の武器攻撃をキャラクターアニメーションのミニチュアパーツに変える小さなヴォイドスパウンの仲間Baobaoに基づいて設計されています。その結果、Blue Mammothが70人のレジェンドを持つロースターを拡張する際の中心的な課題が明示されています。新しいキャラクターは、以前のすべてのキャラクターとすぐに異なると感じつつも、基本的な戦闘言語が読みやすく競争力があるものでなければなりません。

新しいレジェンドはフレームデータを考える前に始まる

QinghuaとBaobaoは、単純な矛盾の周りに構築されています。Qinghuaは、Nephrite-33bの月々で育ち、子供たちは月全体を消費できるヴォイドスパウンを恐れるよう教えられました。若い星間探査者が孤児の幼虫ヴォイドスパウンを発見した際、プロトコルではその生物を報告し、破壊されるべきです。代わりに、彼女はそれにBaobaoと名付け、銀河で最も危険な生物の1つを実質的に養子にしました。

そのアイデアは、デュオに機械的なフック以上の強いものを与えます。Qinghuaは熱心な星間冒険者であり、Baobaoは同時に愛らしいペットであり、公式に銀河レベルの脅威として分類されています。彼らは制限された空間、凍った星、ワームゲートを横断する旅で、偶然ビフロスト橋を経てヴァルハラに送り込まれ、彼らの組み合わさった能力がグランドトーナメントで自然な競争相手となります。

格闘ゲームキャラクターとして、その関係はいたるところでアニメーションの機会を提供します。Baobaoは、Qinghuaの周りを装飾的な仲間として単に従うだけではありません。この生物は攻撃自体の一部となり、Blue Mammothがほとんどすべてのシグネチャーが対話や説明を必要とせずに中心的な関係を伝える方法を持つようにします。

キャノンとオーブの組み合わせ

QinghuaとBaobaoはキャノンとオーブを搭載して登場し、これら2つの武器タイプを組み合わせた最初のレジェンドとなりました。彼らの基本ステータスは5強さ、4敏捷性、5防御、8スピードで、ペアはBrawlhallaのロースターの中でも速い方に明確に位置しています。

このペアリングは、デザインチームに非常に異なる2つの戦闘言語で取り組むことを可能にします。オーブは比較的コンパクトで流動的であり、素早い動きと多様な連携を支えますが、キャノンはより長く、重いコミットメントと爆発的な水平移動を提供します。リリース以来の競争分析では、オーブがより柔軟なダメージビルドのオプションとして強調され、キャノンはスローモーションの攻撃が繋がるときにより大きな報酬を提供します。

そのコントラストは、レジェンドに自然な内部リズムを与えます。Qinghuaはオーブを使用して空間を制御し、ダメージを蓄積した後、キャノンに切り替えてより力強い接触を得ることができますが、シグネチャーはどの武器が装備されていても常にBaobaoが見えるようにします。

Baobaoは実質的に第二のアニメーションシステム

オーブのシグネチャーはそのパートナーシップを特に明らかにします。ニュートラルシグネチャーでは、Qinghuaが天のパズルを上方に送り、Baobaoが空中でそれを追いかけます。これにより、シーケンス中にパスが方向を変える対空攻撃が生まれるのです。サイドシグネチャーでは、オーブが餌として相手に向かい、Baobaoがその攻撃の2回目の部分のために追いかけます。ダウンシグネチャーでは、Qinghuaの下でオーブを追いかけながら生物が円を描く動く攻撃が生まれ、ステージの端でも使用できます。

キャノンはそのアイデアをさらに進めます。Qinghuaのニュートラルシグネチャーは実質的にBaobaoをキャノンから発射しますが、ダウンシグネチャーではヴォイドスパウンが浮いているファイターの下で緑色のエネルギーのバーストを放出します。サイドシグネチャーは、Qinghuaが充電時間が増すとともに宇宙的なサーフボードのように太陽探求者キャノンに乗る、Blue Mammothが個性を伝えるためにゲームプレイを使用している最も明確な例です。

その攻撃を完全にチャージすると、特に珍しい結果が生まれます。安全なチャージウィンドウを超えると、キャノンがオーバーロードし、強力な爆発を生み出しますが、Qinghuaは一時的に武装解除されます。Blue Mammothはさらに、キャラクターを切り替えた後にその状態が誤って永続的になるMorph特有のバグにパッチ10.11で対処する必要がありました。これは、キャラクター特有のアニメーションのアイデアがBrawlhallaの他のシステムで機械的なエッジケースを生み出す可能性があることを示しています。

個性は競技的な読みやすさの中で生き残る必要がある

そのため、Brawlhallaレジェンドを構築することは、印象的なアニメーションを作成することよりも複雑になります。すべてのシグネチャーはキャラクターが誰であるかを伝える必要がありますが、相手が読み取ることができる理解可能なスタートアップ、アクティブエリア、リカバリーも必要です。

Baobaoはこの問題を簡単に悪化させることができます。Qinghuaの即時の位置を離れることができる生物とは、攻撃が視覚的に画面の異常な範囲を占める可能性があり、実際の脅威を理解しづらくする可能性があります。完成されたキットは、親しみのある武器アクションに結びついた明確な軌道を生物に与えることで、その問題を繰り返し解決します。オーブが最初に動き、Baobaoがそれを追う、キャノンは脅威の方向を指し、Qinghuaの動きは攻撃がどこに行くかを予告します。

その表現と可読性のバランスは、格闘ゲームキャラクターデザインの現実の1つです。見栄えが素晴らしいがヒットボックスの始まりが曖昧なシグネチャーは競技的にはフラストレーションを引き起こします。一方、機械的効率のみに基づいて設計されたものは、他のロースターのキャラクターと区別されるはずの個性的なキャラクターを互換性のあるものにしてしまう可能性があります。

QinghuaとBaobaoは、アニメーションの前提が各攻撃の多くを説明するため、うまく機能します。

Mike Bedsoleはその方程式のアニメーション面を代表する

新しい特集に登場する開発者の1人はMike Bedsole、Blue Mammothのリードキャラクターアニメーターです。彼の関与は、2つの異なるキャラクター間の調整された動きに依存するレジェンドにとって特に重要です。Blue Mammothの開発プロセスについての外部文書では、キャラクター制作がアーティスト、アニメーター、デザイナー、プロデューサー、プログラマー間で非常に協力的であり、孤立した部門間の線形の引き渡しではないと説明されています。

アニメーションがゲームプレイのタイミングに影響を与える際、それは特に重要になります。Qinghuaはオーブとキャノンを使って説得力を持って動かなければならず、Baobaoは発射体としてではなく熱心なペットのように振る舞うための十分な個性が必要で、なおかつ両方のキャラクターはプラットフォームファイターの要求する正確なタイミングウィンドウ内でそのパフォーマンスを完了する必要があります。

Blue Mammothは以前のレジェンドでも同様のアニメーションリサーチに注目しています。たとえば、Viviの開発中、スタジオは本物のカポエイラの動きを研究し、漠然とした武道に触発されたポーズを使用するのではなく、彼女の攻撃に認識可能なテクニックを組み込みました。

QinghuaとBaobaoは逆の課題を提示します。キャノンから月を食べる宇宙生物を発射する実世界の参照は存在しないため、チームは物理的かつ感情的に整合性のある動きを考案しなければなりません。

Fodaは競技デザインの視点をもたらす

この動画にはFoda、Brawlhallaのデザインリードも登場し、彼の背景は競技プレイとゲームのeスポーツエコシステムの発展にまで遡ります。

この視点は重要です。なぜなら、新しいレジェンドが長年にわたって確立されたマッチアップがある競技的なロースターに入るからです。ユニークな武器の組み合わせを導入すると、即座に新しい相互作用が生まれますが、シグネチャーは単独で評価できるものではありません。そのリーチ、スタートアップ、リカバリー、力、位置のユーティリティはすべて、キャノンとオーブの既存のライト攻撃、移動オプション、真のコンボと相互作用します。

QinghuaとBaobaoの8スピードは、それ以外の場合は単純なシグネチャーチューニングをさらに変更します。高い機動性は、ペアがスペーシングを確立したり、交換後にニュートラルに戻ったり、ステージの特定のエリアを脅かしたりするのを容易にします。スローレジェンドでは合理的と思われる動きが、必要な位置により一貫して到達できる人物に付随すると、かなり危険になる可能性があります。

そのため、最終デザインは非常に異なる2つの目標を同時に満たす必要があります。プレイヤーがQinghuaとBaobaoが宇宙の冒険を即興で行っているかのように感じる必要がある一方で、そのプレゼンテーションの背後には、ヒットボックス、移動値、リカバリーウィンドウの注意深く制約されたコレクションがあります。

WhiteSheepieはレジェンド作成が生産問題である理由を示す

WhiteSheepieはBrawlhallaのリードプロデューサーとして、プロジェクトの進行状況を調整しています。この役割は、プレイヤーが見えにくいキャラクター制作の別の側面を明らかにします。

レジェンドはリリース前に多くの部門に関与します。コンセプトアートはシルエットとキャラクター間の関係を確立する必要があります。ゲームプレイデザインは武器とシグネチャーが必要です。アニメーションはすべての攻撃、移動状態、反応を構築しなければなりません。効果はBaobaoのヴォイドスパウン能力を圧倒的に感じさせずに読みやすくする必要があります。オーディオは各インパクトをサポートしなければなりません。UIはポートレート、アイコン、ストア素材が必要です。ロアはキャラクターがヴァルハラに存在する理由を説明しなければなりません。コスメティックスは発売の準備が整っていなければならず、品質保証はBrawlhallaのさまざまなモードの全パッケージをテストする必要があります。

QinghuaとBaobaoは2001 Skate Odyssey、Lunar Rabbit、Automatonの3つのスキンを搭載して登場し、アバターと絵文字スキンも持っています。これは単一の基本キャラクターモデルを生成することを超えた作業を意味します。レジェンドでレベル50に到達すると、2つの別の称号「The Voyager」と「The Void」が授与され、Blue Mammothが彼らを1つのプレイ可能なスロットを共有する2つのキャラクターとして扱っていることを強化します。

その結果、比較的小さなロースターの追加でも、ライブサービスファイティングゲーム全体で数ヶ月の作業を代表する良い例となります。

QinghuaとBaobaoはBrawlhallaの70番目のレジェンドになった

彼らのリリースは、大きな数字的なマイルストーンをも意味しています。QinghuaとBaobaoは正式に70番目のレジェンドです。2026年初頭のAurusの後に続き、Brawlhallaの初期の頃から着実に拡大してきたロースターの一環です。

その数字は独自性をますます難しくします。格闘ゲームのライフサイクルの初期段階では、明らかなアーキタイプ空間の大部分が未踏のままです。70人のキャラクターから、ほとんどの単純な武器ファンタジーはどこかで探求されており、新しいレジェンドは以前のアイデアの組み合わせとして感じられないために、より強い概念的フックを必要とします。

ここでのBlue Mammothの答えは、別の武器を作ることではありません。キャノンとオーブはすでに存在していました。代わりに、スタジオはそれらに関するファンタジーを変更します。オーブは宇宙的なフェッチゲームのためのおもちゃとなり、キャノンはサーフボードとしても機能し、Baobao自体は他のレジェンドには説得力のある方法で実行できない攻撃を何か特別なものに変えます。

これは、裏側の特集から得られる最も明らかな教訓かもしれません。機械的な新しさは、常に別のシステムを追加する必要がありません。時には、既存のシステムを新たに感じさせることができるキャラクターコンセプトを見つけることから生まれます。

デュオは開発者のショーケースの集中的な月の後に登場した

Blue Mammothはペアの構築方法をコミュニティに示すためにも特異な努力を注いでいます。彼らの8月19日のリリースの直後、公式Brawlhallaチャンネルは8月28日にQinghuaとBaobaoの裏側アートストリームを開催し、続いて9月1日の1時間にわたるHow to Make a Legendの開発者放送を行いました。

新しい特集は、その開発ディスカッションをよりアクセスしやすい形に凝縮し、プロダクション、ゲームプレイ、アニメーションの視点をまとめて、QinghuaとBaobaoをトレーラーやパッチノートだけでなく紹介しています。

完成されたキャラクターが deceptively 簡単に見えるゲームにとって、これは役立ちます。Brawlhallaの視覚言語は意図的に読みやすく、コントロールは比較的コンパクトで、すべてのレジェンドは最終的に同じ基本的な移動システムを共有します。彼らの中で1人を独特に感じさせるために必要な繰り返しの量は、したがって過小評価されることが容易です。

QinghuaとBaobaoは、その仕事を非常に目に見えるものにするため、実際にはほぼすべてのデザイン上の問題が倍加しています。1人のプレイ可能なレジェンドは2つの個性、2つのアニメーションされた体、そして速い競技の試合中にクリアにコミュニケーションする必要がある1つの機械的キットを含んでいます。

レジェンドが完成するのは、すべてのピースが1つのアイデアのように感じるとき

最終的なQinghuaとBaobaoのデザインは、ロア、武器、アニメーションがすべて同じ関係に戻るため成功しています。Qinghuaは恐れ知らずの探検者であり、壊滅的な宇宙生物を最高の友人のように扱います。Baobaoはペットであり武器であり、オーブを追いかけ、キャノンから飛び出し、普通の戦闘を2人の間の別のゲームに変換する手助けをします。

その前提の中に5強さ、4敏捷性、5防御、8スピードを必然的に決定づけるものは何もありませんし、ロアが自動的にバランスの取れたシグネチャーを生み出すわけでもありません。これらの要素は、非常に異なる分野の開発者が概念を繰り返し調整し、個性とメカニクスが分かれたままではないところまで必要です。

これが最終的に、Blue Mammothの新しい特集が示していることです。Brawlhallaのレジェンドは、誰かがコンセプトアートを完成させたり、ロアを書くか、強力な攻撃をデザインしたときに作成されるわけではありません。

それは、すべてのことが一緒に存在させられるためにあるはずだと思わせるようになったときにレジェンドになるのです。

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