Brawlhalla · 2026-10-19
BrawlhallaがBCXメタをカタールの大幅ナーフとハンマーのダメージブーストでロック
ブルー・マンモス・ゲームズは、Brawlhallaワールドチャンピオンシップまで1ヶ月を切り、競技メタについて最終的な決定を下しました。 パッチ11.00は、BCX 2026がバランスロックに入る前の最後のバランス調整を提供し、カタールとブラスターのダメージ出力を抑え、無謀なチャクラムの動きを罰するのを容易にし、ハンマーに意味のあるダメージの増加を与え、エイダ、キャスピアン、グナッシュ、マコ、センティネル、テロス、ザリエルのシグネチャーキットを調整しました。 これにより、QinghuaとBaobaoの最初の適切なバランス調整が行われ、Brawlhallaの最新のデュオがトーナメント競技に正式

ブルー・マンモス・ゲームズは、Brawlhallaワールドチャンピオンシップまで1ヶ月を切り、競技メタについて最終的な決定を下しました。パッチ11.00は、BCX 2026がバランスロックに入る前の最後のバランス調整を提供し、カタールとブラスターのダメージ出力を抑え、無謀なチャクラムの動きを罰するのを容易にし、ハンマーに意味のあるダメージの増加を与え、エイダ、キャスピアン、グナッシュ、マコ、センティネル、テロス、ザリエルのシグネチャーキットを調整しました。 これにより、QinghuaとBaobaoの最初の適切なバランス調整が行われ、Brawlhallaの最新のデュオがトーナメント競技に正式に参加できるようになりました。
これは、年に最も大きなイベントの前にすべての武器を再発明しようという広範な試みではありません。変更は意図的に狙いを定めたものです。BMGは、カタール、ブラスター、チャクラムがワールドチャンピオンシップに向けての強力な選択肢であると説明し、ハンマーはその攻撃が遅く、より高いコミットメントであるため、十分なダメージを生み出していなかったために支援を受けます。レジェンドの変更も同じ哲学に従います:特に効率的なシグネチャーはスピードやノックアウトパワーを失い、パフォーマンスが低い選択肢はより速く、信頼性が高く、報酬が大きくなります。ここから、BCXのプレイヤーは準備しているゲームを大体理解しているでしょう。
カタールは最もダメージを与えるストリングを削減
最も大きな武器の変更はカタールにあり、ターゲットは明白です:繰り返しのストリングダメージです。サイドライトは最大8ダメージから7に下がり、ダウンライトは大幅に11から8へと下落し、ダウンエアの最大総ダメージは14から9に崩壊します。ニュートラルライトは逆に、12から14に上昇します。
この配分は、単に数字を足し合わせる以上の重要性があります。BMGは、特に繰り返しのダウンエアとダウンライトを含むシーケンスが総ダメージを生み出し過ぎていると特定しているため、パッチ11.00は武器が行うすべてを無差別に弱体化させるのではなく、カタールのストリングで頻繁に現れる攻撃に攻撃を仕掛けています。ニュートラルライトは、シーケンスの終わりにより一般的に使用されるため、削除されたダメージの一部を受け取ります。
これにより、カタールのアイデンティティが近距離ストリング武器として維持されつつ、成功したリードがダメージを蓄積するのをそれほど急速に許さない結果となります。カタールの専門家は依然として回避を圧迫し、有利を拡大できるものの、追加のDAirやDLightは現在明らかに在庫に対する貢献度が低くなります。いくつかの成功した相互作用のうち、その違いは重要になります。
他のレジェンドにも影響を与える重要な変更でもあります。センティネルはカタールを持っているにもかかわらずシグネチャーのバフを受け、キャスピアンはサイドゴウントレットのノックアウトパワーを失います。BMGは、カタールを持つすべてのキャラクターが自動的に追加のナーフを必要とするとは仮定せず、武器レベルの強さをレジェンドレベルの強さから分離する意欲を明らかにしています。
ブラスターはサイドライトが外れたときの罰を受けやすくなる
ブラスターは、やや小ぶりですが依然として競技に焦点を当てた調整を受けます。サイドライトが外れたときの固定リカバリーが10から12に上昇し、9の変動リカバリーは維持され、 ranged pokeが失敗したときの罰ウィンドウが大きくなります。ダウンライトも13ダメージから11に減少します。
どちらの変更も、ブラスターを脅威にする要素を取り去るものではありません。サイドライトは依然として水平空間を制御し、ダウンライトは武器のコンバージョンゲームの重要な部分として残りますが、プレイヤーはその選択肢を無制限に投げ出す自由がやや減少します。BMGの説明は、武器の基本的な間合いのアイデンティティを変えようとするのではなく、罰と全体のダメージ率に特に焦点を当てています。
その区別はBCXに向けて重要です。劇的なスタートアップやヒットボックスのナーフは、ワールドチャンピオンシップの直前にブラスターのプレイヤーに中立ゲームの大部分を再構築させる可能性があります。パッチ11.00はその代わりに、間違った場合の代償を増加させます。良い間合いは良い間合いのままです; Poorly judged サイドライトは、単に相手に明確な返答の機会を与えます。
ダウンライトの減少は反対側の方程式で機能します。ブラスターのプレイヤーが正解であっても、蓄積されたライト攻撃のダメージはわずかに低くなります。カタールの調整と合わせて、パッチ11.00の最も明確なテーマの1つは、特定の高パフォーマンス武器が繰り返しの中立の勝利をダメージストックに変換する速度を減らすことです。
チャクラムの最強の空中逃避が滑りにくくなる
チャクラムは、純粋なダメージを失うわけではありません。代わりに、BMGは航空攻撃にコミットした後、武器がどれだけ簡単に退却できるかを狙い撃ちしています。融合サイドエア、スプリットサイドエア、融合リカバリーはすべて、攻撃が外れたときの後方加速および最大後方速度が減少します。また、融合リカバリーは、ヒットウィンドウの後半部分でいくらかの退却の可能性を失います。
これは、ダメージや力を変えることとは非常に異なる種類のナーフです。攻撃が接続されたとき、攻撃は依然として危険ですが、チャクラムのユーザーは、相手から遠ざかって逃げ、ミスした攻撃に続く通常の罰を逃れるのが難しくなるはずです。
BMGは、この変更の目標を「無謀な使用を追跡して罰するのを容易にする」と明示的に説明しています。その言葉が重要です。強い動きは、攻撃の意図されたリスクの一部を実質的に取り除くことができます。移動が重要なカバレッジを持っている場合、ユーザーが反撃を避けるために後退することができるなら、その攻撃がミスしたとしても、他の武器でのように同じ結果を持たないのです。パッチ11.00は、成功したヒットに対するチャクラムの報酬を減らすことなく、そのギャップの一部を閉じます。
Brawlhallaのほとんどの武器庫の中でも、チャクラムはかなり新しい武器として、BMGがダメージやフレームデータの変更だけに頼るのではなく、その動きの特性を精査することにますます快適になっていることを示唆しています。
ハンマーはリスクを取ることでさらにダメージを得る
三つの武器が抑えられる中で、ハンマーは明らかに武器のバランス調整の勝者です。サイドライトのダメージは16から17に増加し、ダウンライトは7から10に跳ね上がります。
BMGの理由は明確です:ハンマーの一般的なヒットタイムと全体のコミットメントは、適切なダメージ率で報われていませんでした。武器は重いと感じられるべきです。攻撃が遅く、競合する選択肢よりもリスクが高い場合、それを当てることはその不利を正当化するのに十分重要である必要があります。
Dライトの増加は二つの中でより重要です。試合全体で繰り返し使用される攻撃において、三つの追加ダメージはすぐに積み上がります。特にハンマープレイヤーがそれをフォローアップに変換したり、予測可能な動きを罰するために使用する場合はさらにです。サイドライトの1ポイントの増加は小さいですが、もう一つの一般的な地上での相互作用を少しだけより報われるものにします。
したがって、パッチ11.00はハンマーを全体的に速くしようとすることはありません。それは武器がハンマーであり、遅いボタンが実際に当たるときにプレイヤーにより多くの報酬を与えます。ロックされたワールドチャンピオンシップのメタに向かう中で、これはすべてのマッチアップのやり方を書き直すことなく、武器を改善するための比較的クリーンな方法です。
エイダはパッチで最も厳しいシグネチャーナーフを受ける
個々のレジェンドの中で、エイダはスピアのシグネチャーに対して大きな打撃を受けます。サイドスピアの最小チャージ時間は2から5に増加し、合計のリカバリーは23から27に上昇し、ダメージは25から23に減少し、変動の力は53から51に落ちます。ダウンスピアもアクセスが遅くなり、最小チャージは5から9に移動し、ダメージは25から21に減少します。
目標は明らかに反撃です。サイドスピアは非常に素早くアクティブになる攻撃で大きな報酬を与えていましたが、ダウンスピアの有用性も、以前のスピードとダメージが難しいものでした。最小チャージを増やすことで、ディフェンダーはエイダが何を試みているのかを認識するための時間を増やし、サイドスピアでの失敗したコミットメントに対して罰を与えるのを容易にします。
ダメージの削減は、エイダが正しい読みを得たときにも報酬を低く抑えます。サイドスピアは依然としてかなりの水平空間を制御することができますが、速度、安全性、ダメージと力のパッケージは以前よりもかなり控えめです。
BCXに向かうエイダの専門家にとって、これは単なるダメージ計算を変えるのではなく、意思決定に影響を与えるようなナーフです。サイドスピアが非常に迅速な回答として機能していた状況では、全く異なる選択が必要になるかもしれません。
ザリエルのノックアウトツールも遅く、弱くなる
ザリエルは似たような扱いを受け、BMGはニュートラル・ボウとダウン・ゴウントレットをターゲットにしています。ニュートラル・ボウは合計ダメージが23から21に減少し、固定力と変動力の両方を失い、最小チャージ時間が9から12に増加します。そしてダウン・ゴウントレットは最小チャージが11から14に移動し、力も失います。
両方の攻撃はその目的を保持しますが、相手は反応するための時間が増え、少し長く生き延びることができます。これは、強力なカバレッジまたはポジショニングを提供するシグネチャーは、優れたノックアウトパワーを必要としないため特に関連します; 彼らは既に相手の接近を安全に影響を与えることができます。
BMGは、報酬をリスクとの関連性に近づけるために変更を行ったことを明示的に説明しています。その言葉がパッチ11.00の至るところで繰り返されます。開発者たちは、トーナメントプレイから強力な選択肢を取り去ろうとしているのではありません。他の場所での十分な支払いなしに一つの動きが複数の利点を提供する状況を減らしています。
キャスピアンも同じ修正のより狭いバージョンを受け取ります。彼のサイド・ゴウントレットは70の固定力/54の変動力から65/52に減少し、この動きのサイドスワッピングの有用性がノックアウト報酬を出し過ぎたからです。この攻撃は依然として独特の再配置の価値を提供しますが、もはやストックを早く終わらせることはないはずです。
マコ、グナッシュ、センティネルは最新のBrawlhallaに引き寄せられる
バフは、競技のペースについていけないシグネチャーを持つレジェンドに集中します。グナッシュのニュートラル・ハンマーは、最小チャージ時間を11から8に短縮し、対空オプションをかなり早く展開できるようになります。BMGはその目的を、ヒットタイムを現代のシグネチャーに近づけることとして明示的に説明しています。
センティネルは両方の武器で同じ種類の現代化を受けます。ニュートラル・カタールは合計リカバリーを20から16に減少させ、スタートアップ中により多くのモメンタムを許可し、ニュートラル・ハンマーは最小チャージを12から10に落とし、同様に攻撃前のモメンタムを維持します。Brawlhallaの最初の年から存在しているレジェンドにとって、これらの動きの調整は、アプローチや罰におけるモメンタムを維持することに依存する現代の中立プレイのため、ダメージバフと同じくらい重要です。
マコは、個々のレジェンドの中で最大の攻撃バフパッケージを受け取ります。 サイド・グレートソードは、初期の移動中に改善されたセットアップロジック、マコの近くでの最終スラッシュ中の大きな脅威カバレッジ、ダメージ上限が24から27に増加します。ダウン・グレートソードは、最初のヒットでのスタンが7フレーム追加され、20から27に移動し、チャージされたリリースのためのセットアップタイミングがより寛容になり、ダメージが22から25に増加します。
これらの変更は、力に加えて信頼性にも対処します。高リスクのシグネチャーは、その内部のセットアップがターゲットを逃がしたり、チャージタイミングを不必要に厳しくする場合、特に役立ちません。パッチ11.00は、マコのグレートソードキットがヒットする前により一貫して機能し、ヒットした際に報酬を増加させることを試みます。
Qinghua & Baobaoがトーナメントプレイに登場し、初のナーフを受ける
競技において最も重要なレジェンドの更新はQinghua & Baobaoに関連しています。パッチ11.00は彼らの初のバランス調整を行い、公式トーナメントでの利用を可能にします。キャノンとオーブのデュオは、8月にBrawlhallaに参加したばかりであり、BCX 2026は彼らをトーナメントに持ち込める初めてのワールドチャンピオンシップとなります。
彼らは手を加えられています。ニュートラル・オーブは力を大きく失い、70の固定力/54の変動力から62/52に落下します。ダウン・オーブの初期ヒットウィンドウはもはや下にスパイクすることはなく、水平方向に送られるため、より危険なポジショナルな結果を一つ減らします。ダウン・キャノンの空中版も力を失い、58/48から52/46になり、サイド・キャノンは最後のヒットの前にターゲットが時折落下するのを防ぐ信頼性の修正を受けます。
これはクラシックな初回調整です。BMGはQinghua & Baobaoが登場してから数週間のライブデータとプレイヤーの実験を持ち、最も問題となる報酬がトーナメント競技が許可される前に調整されています。彼らの独特なキャノン/オーブの組み合わせはそのまま残り、極端な8のスピードも保持され、コアのゲームプランも認識可能ですが、いくつかのシグネチャーはもはや有利な状況をストックに効率的に変換することはないでしょう。
彼らのトーナメント資格は、個々の数値よりも重要かもしれません。BCXのプレイヤーは、このマッチアップを構築するために短い期間しかありませんでしたが、$200,000のワールドチャンピオンシップが始まるときに、そのキャラクターが本当に利用可能であることを知っています。
テロスのサイド・アックスの変更は、主にバグ修正で、隠れたナーフではない
テロスはバランスセクションに面白いタイミングで登場しますが、パッチ11.00は昇天したテロスも導入しています。しかし、彼の実際のゲームプレイの調整はわずかです。サイド・アックスの最大チャージ時間が84から75に減少し、主にアニメーションの問題を解決するために行われます。
Brawlhallaはボーナスダメージと力を利用可能なチャージ時間に応じてスケールするため、最大時間をわずかに減少させることで、それらのボーナスが蓄積される率が変更されます。BMGは、これは技術的には最小チャージでほとんど無視できる増加を生み出すだけであり、従来のナーフとは機能しません。
したがって、変更をエイダやザリエルの調整と切り離すことが重要です。テロスはBCXの直前に大きな競技的な再設計を受けているわけではありません。開発者たちは最大チャージの挙動を修正し、それに伴うわずかな数学的な副効果を認識しています。
これにより、ハンマーのグローバルバフがテロス関連のゲームプレイの変化としてより興味深いものとなります。彼の二つの武器のうち一つはサイド・ライトとダウン・ライトを通じてより多くのダメージを与えるようになったため、彼自身のシグネチャーの調整が主に技術的であるにもかかわらず、彼の全体的な競技パッケージは彼の下にある武器システムの変化によってわずかに変わります。
パッチ11.00は新しいメタを作ることよりも、どのメタがBCXに達するかを決定することに関するものです
この文脈は、なぜバランスノートが比較的抑制されているのかを説明します。BCX 2026は11月13日から15日にアトランタのジョージア国際コンベンションセンターで開催され、$200,000のワールドチャンピオンシップの賞金プールがあります。 BMGはパッチ11.00をイベントの競技的ロックに向けた最後のバランス調整として明示しています。
ワールドチャンピオンシップの直前に巨大的なシステム変更を行うことは、数か月の準備を台無しにすることになります。一方で、明らかに過剰なダメージループや性能の低い武器を放置することは、この年の最も重要なトーナメントにおいて知られた問題を凍結することになります。パッチ11.00は、中間を占めることを試みます。
カタールは最も明らかな過剰ダメージを失います。ブラスターはわずかに罰しやすくなります。チャクラムは失敗した空中コミットメントの後、逃避性能を失います。ハンマーは速くならずにより多くのダメージを受け取ります。個々のレジェンドは、包括的なステータスの再設計ではなく、精密なシグネチャーの変更を受け取ります。QinghuaとBaobaoは競争に入るのに十分な調整が行われ、その間にプレイヤーが過ごした2ヶ月間の学習を消去することはありません。
今後、興味深い部分はパッチノートからトーナメント準備に移ります。
BCXのプレイヤーには最終課題があります
カタールのプレイヤーにとっての疑問は、ダメージの減少が最適なストリングをどう変えるか、そしてニュートラルライトのバフがより良いエンダーを生み出すかということです。ブラスターの専門家はサイドライトの出遅れたリカバリーの増加を尊重する必要があります。チャクラムのプレイヤーは、攻撃的な空中攻撃の後に安全に退却できるかどうかを再考しなければなりません。一方、ハンマーメインは、基礎的な二つの地上攻撃からより適切な報酬を得ることになります。
レジェンドの専門家にはそれぞれの調整があります。エイダとザリエルのプレイヤーは、シグネチャーを恐ろしいものにしたスピードと爆発的な報酬の一部を失います。キャスピアンのサイド・ゴウントレットは、少し遅くなります。グナッシュ、センティネル、マコは、以前には厄介だったシグネチャーの選択をより現実的にするツールを受け取ります。QinghuaとBaobaoのプレイヤーは、ついに研究室から公式トーナメント環境に移行します。
これらの変更のいずれも、アトランタで何が起こるかを保証するものではありません。それこそがバランスを今ロックする目的です。プレイヤーには、世界選手権を決定づけるBrawlhallaのバージョンを解決する数週間があり、BMGは彼らの下で目標を動かすことをやめることができます。
パッチ11.00は、BCXの前に競技Brawlhallaを再発明しようとしているわけではありません。鋭い不均衡を取り除き、無視されがちな選択肢に最後のプッシュを与え、競技者の間に身を置かないようにしています。
数字はロックされました。
今、プレイヤーは自分たちが何を意味するのかを証明しなければなりません。