IDC Games

Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-14

コール オブ デューティ シーズン05が新しいマップゾンビサバイバルとバーダンスのドローンラボで始動

コール オブ デューティ: ブラックオプス7 と コール オブ デューティ: ウォーゾーン は、 7月23日 の重厚な シーズン05 のローンチに向けて準備中で、マルチプレイヤー、ゾンビ、エンドゲーム、ウォーゾーン、そして新しいシーズンバトルパスにわたるコンテンツがドロップします。ローンチトレーラーはシンプルな呼びかけでトーンを設定します — “全員乗車” — しかし、実際のアップデートはその言葉が示す以上に広範です: 新しいマルチプレイヤーマップ、 エイドスカレン灯台 サバイバルマップ、バーダンスのポイントオブインタレストである ドローンラボ 、新しい期間限定モード、新しい武器、

コール オブ デューティ: ブラックオプス7 と コール オブ デューティ: ウォーゾーン は、7月23日 の重厚な シーズン05 のローンチに向けて準備中で、マルチプレイヤー、ゾンビ、エンドゲーム、ウォーゾーン、そして新しいシーズンバトルパスにわたるコンテンツがドロップします。ローンチトレーラーはシンプルな呼びかけでトーンを設定します — “全員乗車” — しかし、実際のアップデートはその言葉が示す以上に広範です: 新しいマルチプレイヤーマップ、エイドスカレン灯台サバイバルマップ、バーダンスのポイントオブインタレストであるドローンラボ、新しい期間限定モード、新しい武器、そして新しいバトルパスが次の大規模なシーズンリセットを象徴しています。

シーズン05がブラックオプス7に新しい戦場をもたらす

シーズン05のマルチプレイヤー側は、ジュビリーによって牽引され、新しいマップが日本の田舎町で祭りが戦闘区域に変わる場所に設定されています。これはシーズンの立ち上げの柱の一つとして位置付けられており、広大で遅いペースの戦場ではなく、密集した通りや祭りのスペースを通じた接近戦を提供します。

ジュビリーと並ぶため、シーズン05はフリークエンシーとディグもリマスター版として戻ってきます。フリークエンシーはプレイヤーを湖南の山々にあるリスニングステーションに戻し、ディグはアヴァロンの考古学的遺跡での戦闘にシフトします。このミックスは、シーズンにかなり広範なマルチプレイヤーマップのアイデンティティを与えています: 小さな町の戦場の新マップ、監視サイトのリマスター、そして遺跡に焦点を当てたリマスター。

中盤のマップラインナップもより実験的に見えます。ターボティルトは、ヌークタウンの歴史にインスパイアされたマップ内でプレイヤーをピンボールマシンの中に縮小させ、フリーローン: ディセントは新しい障害物コーススタイルのフリーローン体験を追加します。これらの中盤の追加は、トレイヤークがシーズン05を標準のPvPをサポートするだけでなく、ブラックオプスのアーケード駆動の側面を生き続けさせるために使用していることを示唆しています。

期間限定モードも同様のロジックに従っています。オーバードライブドミネーションはプレイヤーにアクティブに保ち、目的を捕え、排除を連鎖させて星とオペレーターのバフを獲得することを奨励します。ガントレットラッシュは、チームをチームデスマッチ、キル確認、ドミネーション、ハードポイント、ルーレットなどのローテーションするガントレットモードを通して押し進めます。クランクドモッシュピットもシーズン後半に戻り、敵を排除してタイマーを保ちながらプレッシャーを再びもたらします。

ゾンビがエイドスカレン灯台に戻る

ゾンビプレイヤーにとって、ローンチの目玉追加はエイドスカレン灯台で、これは新しいサバイバルマップで、クルーをTotenreichのラウンドベースマップの限られたエリアに配置します。このセットアップはビーコンアイランドとその灯台を中心に構築されており、プレイヤーは凍結されたロケーション全体にわたる限られたリソースを使用しながらできるだけ遠くまで押し進めます。

これはゾンビの追加において非常に効果的です。なぜなら、サバイバルマップは通常、プレッシャー、ルーティング、エスカレーションを削ぎ落とした体験が最も効果的だからです。エイドスカレン灯台はプレイヤーに密閉された戦闘スペースを提供し、パックアパンチ、アーセナル、デア・ヴンダーフィズ、ミステリーボックス、アーマーアップグレード、ウォールバイ、さらにはフラメンファレトラップを通じてアンデッドの波を焼き尽くします。

このマップには特定のラウンドに到達するためのマイルストーン報酬も含まれています。プレイヤーはラウンド10をクリアすることでヴァルハラナ アニメーションエンブレムを、ラウンド25をクリアすることでエイドスカレンの光 武器チャームを、ラウンド50をクリアすることでギフトカードゴブルガムを獲得できます。これにより、高ラウンドプレイヤーには単なるリーダーボード追跡を越えた明確な再訪の理由が提供されます。

ゾンビもローンチ時に他の面でも拡張され、コワクジョウダイレクテッドモード、コワクジョウスタートルームチャレンジ、新しいローグラン: アストラ・マロルムプレイリストが登場します。中盤のアップデートでは、ブラックオプス7のゾンビストーリーの最終対決に向けて新しいラウンドベースマップ、さらにウィドウズワイン、新しいゴブルガム、そして2つのレガシー武器が戻ってきます。

ドローンラボがバーダンスの流れを変える

ウォーゾーン側では、最大のローンチ追加はドローンラボで、これはバーダンスのテレビステーションの東、採石場の南に位置する新しいポイントオブインタレストです。この施設はオートマトンラボによって運営され、シーズンのドローン重視のテーマに直接関連しており、バーダンス全体に出現するサプライドローンが貴重な装備を運びます。これらのドローンを撃墜できる隊伍にとって、競争相手が到着する前に貴重な装備が手に入ります。

POI自体は、ジップラインとスカイブリッジでつながれた2つの大きなL字型の建物を中心に構築されています。これらの建物は行政オフィスと研究開発に分割されており、内部のルート、屋上での戦闘、そして多層戦闘のミックスが生まれます。また、ドローン障害物コースが外にあり、単なる倉庫の集合体を超えた地域の強力なアイデンティティを与えています。

ドローンラボは、新しいロックダウンカジュアルプレイリストにも貢献しており、バーダンス上の12v12の期間限定モードで、プレイヤーが新しいPOIを学びながら制御ゾーンを巡って戦うために設計されています。このモードは恒常的なリスポーンとランダムなキルストリーク報酬を使用し、ジャガーノートやウォーマシンなどのオプションを含み、標準マッチで普通にドロップする前にレイアウトを理解するための低い摩擦での方法を提供します。

シーズン05はHKDsキルストリークをリザージャンスとバトルロイヤルに追加し、プレイヤーは敵に対してハンタキラードローンを呼び出すことができるようになります。シーズンの後半には、最も欲しい契約を完了した後の部隊の再展開時間を短縮するクイックドロップキットもリザージャンスに登場します。

すべての主要なコール オブ デューティオーディエンスに触れるために構築されたシーズン

シーズン05の強みは、単一のモードに依存せずにアップデートを推進していることです。マルチプレイヤーは新しいマップと復帰マップを得ます。ゾンビはコンパクトなサバイバルマップとより広範なモードサポートを受けます。ウォーゾーンは新しいバーダンスPOIとドローン関連のゲームプレイフックを得ます。エンドゲームはバーンランアサインメントとアビリティブーストを得て、バトルパスは新しい武器を導入します: FG42アサルトライフル、グレムリンSMG、マンモスLMG、そして異なるアンロックパスを通じてのメイス近接武器。

その幅広さは有用ですが、それはまた通常のシーズナルチャレンジを生み出します: 各オーディエンスはアップデートを異なる観点から評価します。マルチプレイヤーのプレイヤーはマップのフローとランクの安定性を気にします。ゾンビプレイヤーは、エイドスカレン灯台にどれだけリプレイ価値があるかに注意します。ウォーゾーンプレイヤーは、ドローンラボが良好な回転を生むか、ただのハイカオスのホットドロップになるかで評価します。

現時点で、ローンチパッケージはかなりのものです。シーズン05は7月23日に到着し、その最も強い利点はカバレッジです。プレイヤーが新しいマルチプレイヤールート、高ラウンドゾンビのマイルストーン、またはバーダンスでの新たな戦いを追い求めているかどうかにかかわらず、これは全てのコール オブ デューティエコシステムを一度にトレインに引き戻すように設計されたシーズンアップデートの一つです。


IDC Games← Volver a Noticias