ゼニスの罠に満ちた回廊とローンチのロケットで戻るブラックオプス7シーズン04リローデッド
25/06/2026 - 07:30
コール オブ デューティ: ブラックオプス7 シーズン04リローデッドは、6月25日に、全く異なる2つの戦場でマルチプレイヤーを拡張します: 新たに登場するゼニスとリマスターされたローンチ。前者は危険な罠のネットワークと狭い内部プレッシャーを中心に構築されており、後者はブラックオプスの歴史の中で最も認識されているロケット施設のひとつにプレイヤーを戻します。
ミッドシーズンアップデートはマップローテーションにとどまらず、シーズン04リローデッドはブラックオプスクラシックを恒久的なモードにし、そのプレイリストにさらにレガシーマップを追加し、チームブループリントシャープシューティングやナイフファイトなどの復帰するマルチプレイヤーオプションを導入します。ただし、標準の6対6アクションに焦点を当てるプレイヤーには、ゼニスとローンチがメインの追加要素です。
ゼニスはすべてのルートを潜在的な罠に変える
ゼニスはシーズン04リローデッドアップデートで唯一の完全に新しいマルチプレイヤーマップであり、そのアイデンティティはオープンサイトラインや純粋なレーンコントロールではなく、環境的危険に基づいています。アクティビジョンは、プレイヤーが動きを監視し、レイアウトを学び、すべての回廊を安全なルートとして扱うことを避ける必要がある罠に満ちた場所と説明しています。
このデザインは、速いプッシュと予測可能な側面攻撃に依存する攻撃的なプレイヤーにとって、特に関連性が高いはずです。罠が戦場の一部であるマップでは、不注意な動きが直接的な銃撃戦に負けるのと同じくらい高くつくことがあります。マップの危険に迅速に適応するチームは、ローテーションを制御し、周囲を確認せずに急ぐ対戦相手に罰を与える機会が増えるはずです。
この設定は、ブラックオプス7のシーズン04マッププールに対して、さらにコンパクトな戦術的空間を提供します。ローンチマップのリミナルとプライムタイムがシュールな実験と障害物指向の戦闘を強調しているのに対し、ゼニスは直接的な環境的脅威と高圧のポジショニングにより多くの重点を置いているようです。
ローンチはリマスターされたロケット施設で再登場
2つ目のマップは、リマスター版のローンチで、ロケット発射施設を囲むクラシックなブラックオプスの戦場です。このマップは中央のカウントダウンシーケンスとロケット自体の迫る存在を中心に構築されており、元の場所を際立たせたスペクタクルを保持しながら、ブラックオプス7の現在のマルチプレイヤー環境に適応させています。
ローンチは、主要なレーンと高所を制御することが試合の流れを定義するマップとして歴史的に知られています。このロケット施設の工業的なレイアウトは自然な視界線、屋内のカバー、外部ルートを露出させ、アサルトライフルの交戦、中距離のデュエル、そして争われる目的の周辺でのより攻撃的な近接のプッシュに適しています。
その復帰は、シーズン04リローデッドに強力なノスタルジーのフックを与えます。新しいマップだけに頼るのではなく、アップデートはゼニスの未知の危険を多くの長年のプレイヤーがすでに戦術的に理解している認識可能なブラックオプスの場所と組み合わせています。
ブラックオプスクラシックが恒久的なプレイリストに
シーズン04リローデッドは、ブラックオプスクラシックをブラックオプス7の恒久的な追加としても導入します。このモードは、レガシーの場所から4つのロケーションを追加する際に、その振り返りフォーマットを維持します。
6月25日から、ブラックオプスクラシックプレイヤーは、元のブラックオプスからのローンチ、ブラックオプス3からのフリンジ、ブラックオプス4からのアシエンダ、そしてブラックオプス4からのグリッドロックにアクセスできます。このプレイリストは、より広い歴史的アイデンティティを持たせ、単なる一時的なノスタルジーイベントにとどまらせることができます。
古いマップのフローを好むプレイヤーにとって、この恒久的なプレイリストはアップデートの最も重要な追加となる可能性があります。古いマップを再度プレイすることの価値だけでなく、共有されたゲームプレイのアイデンティティの下でそれらをグループ化する専用のモードを持つことの価値も含まれています。
新しいマルチプレイヤーモードがマップとともに到着
このアップデートは、負荷アウトがさまざまな武器ブループリントを循環する6対6のプレイリストであるチームブループリントシャープシューティングも追加します。プレイヤーはキルストリークを通じてパワーアップを獲得でき、移動速度が増加し、最終的には高いストリークのしきい値に到達したときにスコアの乗数が解除されます。
ナイフファイトも復帰し、遠距離武器を排除し、プレイヤーを近接戦闘に強制します。本来のデザインとしては小規模なモードですが、シーズン04リローデッドが即時的で混沌としたマルチプレイヤーアクションに焦点を当てているため、適合します。
これらの追加は、標準的な2マップドロップよりも多様な構造をアップデートに提供します。ゼニスとローンチは新しい戦場を提供し、ブラックオプスクラシックはレガシーコンテンツの恒久的な家をつくり、復帰したモードはメインプレイリストを超えてマルチプレイヤーに関与するための代替手段を生み出します。
ひとつのヘッドライン機能ではなく多様性を中心にしたミッドシーズンアップデート
シーズン04リローデッドはブラックオプス7マルチプレイヤーを再発明するわけではありませんが、単なるマップのリフレッシュ以上の実質的なパッケージを提供します。ゼニスは、より明確な環境に基づいたゲームプレイのフックを持つ新しい戦闘空間を導入し、ローンチはシーズンに慣れ親しんだリマスターのアンカーを提供します。
ブラックオプスクラシックの恒久的な拡張は、時間が経つにつれてさらに重要になるかもしれません。ローンチ、フリンジ、アシエンダ、グリッドロックをひとまとめにすることで、限られた期間のローテーションを待たずに古いブラックオプスマップデザインを望むプレイヤーのための安定したプレイリストが生まれます。
6月25日に戻ってくるすべての人にとって、即座の選択は明確です: ゼニスの罠を学ぶか、ローンチのロケットカウントダウンを再訪するか。しかし、より広いアップデートは、最初の数試合の後にマルチプレイヤーのプレイヤーが回転し続ける理由を提供するように設計されています。
