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Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-25

タイムアウト前に引き裂いて叩き潰せ: DOOMがブラックオプス7とウォーゾーンに限定イベントパスで侵入

地獄が新しい戦場を見つけ、その反応はスレイヤーに親しみのある誰にでも期待されるものである。 DOOMイベントパスが現在、 コール・オブ・デューティ: ブラックオプス7 と ウォーゾーン で配信中であり、ドゥームスレイヤー、そのクラシックな1993年の姿、クルーシブル、DOOMにインスパイアされたショットガン、BFG、そしてまったく新しい20mmキャノンをシーズン6のますます混沌としたハウンティングバージョンに持ち込んでいます。 限定的に 9月24日 から利用可能で、このクロスオーバーは2つの並行した進捗トラックを中心に構築されています。誰でもサポートされているモードでXPを

地獄が新しい戦場を見つけ、その反応はスレイヤーに親しみのある誰にでも期待されるものである。DOOMイベントパスが現在、コール・オブ・デューティ: ブラックオプス7とウォーゾーンで配信中であり、ドゥームスレイヤー、そのクラシックな1993年の姿、クルーシブル、DOOMにインスパイアされたショットガン、BFG、そしてまったく新しい20mmキャノンをシーズン6のますます混沌としたハウンティングバージョンに持ち込んでいます。

限定的に9月24日から利用可能で、このクロスオーバーは2つの並行した進捗トラックを中心に構築されています。誰でもサポートされているモードでXPを獲得することによって無料のルートを進んで、新しいロック20mm特殊武器を最終的にアンロックできます。プレミアムトラックを購入すると、DOOMの報酬の2つ目の列がそれに沿って進むようになり、最初はドゥームスレイヤーとしての新しいJSOCオペレーターとして始まり、最終的には古いスタイルのドゥームガイの外観に達します。

新しいイベントパストレーラーは、それ自体の報酬経済の周りの意図をかなりシンプルにしています: マルチプレイヤー、ゾンビ、エンドゲーム、ウォーゾーンを通じて引き裂いて叩き潰し、報酬を手に入れよう。

そして、これはコール・オブ・デューティに入るDOOM素材の唯一のものではありません。別のデモニックエッセンスストアバンドルが9月26日に到着し、マラウダーとアイコンオブシンのスキンがシーズン6を1つのオペレーターの外観以上のかなり大きなクロスオーバーに変えます。

ドゥームスレイヤーがついにコール・オブ・デューティのオペレーターに

中心の存在は、ほとんど紹介の必要がありません。

ドゥームスレイヤーは、プレミアムトラックを通じて既存のコール・オブ・デューティキャラクターに適用された代替スキンではなく、完全に新しいJSOCオペレーターとして登場します。これにより、 establishedオペレーターがテーマのコスチュームを受け取るコラボレーションよりも、クロスオーバーにかなりの重みが加わります。

彼の現代的な姿はidソフトウェアの現在のDOOM時代に確立された重装甲のキャラクターに従い、プレータースタイルのアーマー、威圧的なプロポーション、そして悪魔を存在から取り除くことを主な外交戦略とする者の特徴的なビジュアル言語を持っています。

これは異常に適合したクロスオーバーです。

コール・オブ・デューティとDOOMはファーストパーソンシューティングスペクトルの非常に異なる端に位置していますが、どちらも武器が即座で壊滅的であると感じることを依存しています。スレイヤーはブラックオプス7内で機能するために完全に異なるジャンルやアニメーションフレームワークに翻訳される必要はありません。

彼には銃が必要です。

コール・オブ・デューティにはその手の銃がたくさんあります。

クラシックドゥームガイが1993年にクロスオーバーを取り戻す

プレミアムトラックは現代のスレイヤーで止まりません。

その進捗を完了すると、クラシックなクラシック解釈によるドゥームガイをアンロックできます。これは、元のDOOM時代からプレイヤーに見つめ返した海兵隊員に触発されています。

それは同じキャラクターの二つの世代の間の意図的な対比を生み出します。

ドゥームスレイヤーは、DOOM(2016)、DOOM Eternal、および広範な現代の継続性を通じて開発された神話に重みのある戦士を表しています。クラシックドゥームガイは、スレイヤーが何世代にもわたっての伝承やナイトセントネルの歴史、ほぼ神話的な地位を持つ前の1993年のオリジナルの単純さに戻ります。

長年のファンにとって、その違いは重要です。

コール・オブ・デューティは単に一般的なDOOMのスキンを追加しているわけではありません。イベントパスは、ゲームの基板FPS主人公の異なる二つの時代の間に効果的に始まりと終わりを持っています。

無料トラックは、オペレーターのスキン自体を超えて、「DOOM 1993」大デカールを通じてその歴史を強化します。

無料トラックにも完全に新しい武器が含まれています

プレミアムトラックを購入しないプレイヤーは、ステッカーやXPトークンに制限されることはありません。

無料側の最後の大きな報酬は、DOOMイベントパスで導入されたまったく新しい銃器ロック20mm特殊武器です。

その基本的な構成は、本質的にハンドヘルドキャノンです。

ロックは、非常に高いダメージと強力な効果範囲を持つ巨大な20mm弾薬を発射し、遅い火力、かなりの反動、故意に悪い扱いやすさによってバランスを取っています。従来の光学機器ではなくアイアンサイトを使用しており、プレイヤーが通常のライフルではなく、むしろポータブルな重火器を携帯しているような感覚を強化します。

これをレベルアップすると、特に破壊的なプレステージアタッチメントへのアクセスも開かれます。

MFS弾頭オートローダーは、ロックをフルオート火力に変え、爆発性の弾薬を装填します。この代わりに精度は低下しますが、扱いやすさは向上し、すべての弾薬はその衝撃点近くでかなり危険です。

それにより、無料報酬は単なる収集可能なものではなく、機械的に関連のあるものになります。

DOOMコスメティクスを購入する意欲のないプレイヤーにも、パスを完了させる理由があります。

デイジーが無料トラックに自分の場所を得る

すべてのDOOMのリファレンスは何かを殺すためにデザインされているわけではありません。

無料報酬の1つは、ドゥームガイのペットのウサギであり、フランチャイズの最も古い意外に個人的な伝承の1つを参照するデイジーステッカーです。

デイジーは、DOOM IIの終わりで悪魔が彼女に何をしたのかが明らかになった後、元の海兵隊員の地獄への憎悪の重要な象徴となりました。後のゲームでは、隠されたデイジーのバージョンがidソフトウェアの現代のタイトル全体に登場するという繰り返しエaster eggに変わりました。

彼女を武器のステッカーにするのは、非常に意図的な深いカットです。

無料の進捗の残りは、同様のフランチャイズのリファレンスを含みます:プレーターヘルムエンブレム、ミニスレイヤー武器チャーム、デーモンスラッターローディングスクリーン、ソウルハーベストスプレーは、ウィー・リンとフォークナーの通常のコール・オブ・デューティオペレーターのスキンとともに登場します。

このトラックは、スレイヤー自身をアンロックしないプレイヤーにとっても何かを提供します。

プレミアムトラックは基本的にDOOMの武器庫です

2つ目の報酬トラックを購入することは、イベントの性質を劇的に変えます。

ドゥームスレイヤーは始まりにすぎません。プレミアムトラックには、「レンダ」という名前のAN-94アサルトライフルブロンプトが含まれ、その後に「ティア」というM10ブリーチャーショットガンのブロンプトが続きます。

その名前は微妙ではありません。

これらは一緒になって、フランチャイズの有名な「引き裂いて叩き潰せ」というマントラを実際のロードアウトアイテムに変えます。

ショットガンは特に適切です。少ない武器でDOOMにこれほど関連付けられているものはほとんどなく、フランチャイズのスーパショットガンは、スレイヤー自身とほぼ同じくらい認知されています。

コール・オブ・デューティのバージョンは文字通りM10ブリーチャーをDOOMの元のスプライトベースの火器と置き換えてはいませんが、そのスタイリングはプレイヤーがまったく新しいベースショットガンを必要とせずにそのアイデンティティをブラックオプス7の武器エコシステムに持ち込むことを可能にします。

クルーシブルは機械的な観点で刀です

クルーシブルも登場しますが、その導入は重要な違いを必要とします。

ビジュアル的にもテーマ的にも、これはスレイヤーの象徴的なエネルギーブレードです。

機械的には、コール・オブ・デューティはそれを刀 melee weapon blueprintとして分類します。

つまり、プレイヤーは独自のバランスプロファイルを持つまったく別の近接武器をアンロックしているわけではありません。このブループリントは、既存の刀をゲームプレイの基盤として使用しつつ、そのプレゼンテーションをDOOMの最も認識されている現代の武器の1つになるように変換します。

これはクロスオーバー装備の一般的な解決策です。

ライセンスされたアイテムごとに完全に新しいベース武器を作成することは、不要なバランスと進捗の複雑さを引き起こす可能性があります。ブループリントは、武器の外観を十分に変更し、ファンタジーを販売することができます。

クルーシブルは、この利用方法に特に適しており、その基本的な機能は単純です。

光る悪魔の剣を敵に向けます。

熱心に適用します。

BFGが登場—サイレンを通じて

BFGは当然置き去りにされることはできません。

そのプレミアムトラックの報酬は、サイレン特殊武器のブループリントで、ブラックオプス7の既存の特殊武器をDOOMの最も有名な重火器の周りに変えます。

ビッグ・ファッキング・ガンは最初のDOOMゲーム以来の形で存在しており、FPS史の中で最も認識されている武器の1つとなっています。

再び、コール・オブ・デューティは別のベースBFGを作成するのではなく、ブループリントを通じてクロスオーバーを実装しています。

その違いは機械的に意味がありますが、他のプレイヤーに向けられた場合はおそらくそれほど重要ではありません。

イベントパスは、オペレーターのスキンで止まるのではなく、完全なドゥームスレイヤーロードアウトを構築することに明らかに興味を持っています。プレイヤーは、通常の銃器からDOOMショットガン、クルーシブル、BFGにインスパイアされた特殊武器へと移動でき、実際にスレイヤーを着用している状態で。

その一貫性が、プレミアムトラックを10の無関係な報酬ではなく、1つのテーマ的なコレクションのように感じさせます。

シールドソー・レヴがダークエイジを持ち込む

クロスオーバーは、DOOMの1993年の起源や2016 / Eternal時代に限定されません。

「シールドソー・レヴ」エモートは、DOOM: The Dark Agesに関連するシールドソーを参照し、イベントパスにフランチャイズの最近のアイデンティティへのもう一つの接続を与えています。

プレミアムトラックには、DOOMコラボレーションにとって最も自然な化粧カテゴリかもしれないエビセレーションフィニッシングムーブも含まれています。

グローリーキルは、現代のDOOMの戦闘リズムの中心的な要素として、残酷な実行を変えました。同様に過剰なフィニッシングムーブをコール・オブ・デューティに持ち込むことで、クロスオーバーはスレイヤーがどのように戦うのかを単に再現するのではなく、実際にはキャッチすることを可能にします。

さらに、ドゥームカウントガン画面もあり、ヘッドラインアイテムの間をテーマ化された小さなコスメで埋めるイベントパスの伝統を続けています。

全体として、プレミアム側は単にDOOMの参照のコレクションよりも、フランチャイズの複数の時代を通過する圧縮されたツアーのようです。

進捗はほぼすべてのものをプレイすることから来ます

イベントパスは、プレイヤーを専用のDOOMプレイリストに強制することはありません。

進捗は、エンドゲーム、マルチプレイヤー、ゾンビ、ウォーゾーンでのXPマイルストーンを通じて獲得されます。

それは、シーズン6がすでに別々のアクティビティで混雑しているため、クロスオーバーの周りのより理にかなった決定の1つです。プレイヤーに特定のプレイリストをグラインドさせることを要求することは、イベントパスがハウンティングの残りと直接競争することになるでしょう。

その代わり、通常のプレイが貢献します。

ゾンビプレイヤーは、シーズン6のアンデッドコンテンツを引き続き戦っていくことができます。

マルチプレイヤーレギュラーは、標準マッチに留まることができます。

ウォーゾーンプレイヤーは、ハウンティッドホロウにドロップし続けることができます。

エンドゲーム進捗もカウントされます。

プレミアムトラックは無料ルートとともに進行し、購入することにより、同じ進行パスに対して対応するプレミアム報酬が追加されるため、別の独立したXPグラインドを作成することはありません。

ロック20mmが無料/プレミアムの分割をより重要にする

イベントパスの構造は強調される価値があります。なぜなら、最も重要なゲームプレイ報酬は無料側にあるからです。

ロック20mmは基本的な特殊武器であり、単なるコスメティックブループリントではありません。

ドゥームスレイヤー、ドゥームガイ、クルーシブル、BFG、レンダー、ティアは、有料報酬コレクションの中に位置していますが、この新しい銃器はプレミアムトラックを購入せずとも入手できるまま残ります。

この分離はコール・オブ・デューティの中で特に関連性があります。新しいゲームプレイ装備は、イベントが終了した後もロードアウトの多様性に影響を与える可能性があるからです。

アクティビジョンは、シーズン発表でロックのイベント後のアーモリーの利用可能性について説明していないため、その武器を初期リリース中に欲しいプレイヤーは、DOOMイベントパスがアクティブな間に無料トラックを完了することをお勧めします。

イベントは明示的に時間制限されており、新しいトレーラーはシーズンが終了する前に完了するようプレイヤーに再び警告しています。

公式の9月8日シーズン概要やベセスダの9月24日クロスオーバー発表では正確な終了タイムスタンプは示されていないため、ライブインゲームのイベントメニューは、最終カウントダウンを確認する最も安全な参考とされています。

DOOMはハウンティングに完璧にフィットする

このコラボレーションは、シーズン6: ハウンティングの真ん中に登場し、9月17日に始まりました。

その文脈は、スレイヤーを普通の軍事テーマのシーズンに投入するよりも、パートナーシップをかなり論理的なものにしています。

ウォーゾーンのハウンティッドホロウは、 cosmic horror と Ghost Train によって変化しています。マルチプレイヤーは、BloodsteadやHordepointを含むホラー中心のマップとモードを受け取りました。ゾンビも再び拡張され、エンドゲームは<強>Forbidden Summoning Eventでアヴァロンを暗闇に引き込みました。

このシーズンはすでにモンスター、超自然的脅威、ホラーのアイコノグラフィーに構築されています。

DOOMは、これらの問題を解決するのに最も資格のある人を導入します。

また、ハウンティングにゲームの歴史に直接根付いたクロスオーバーを提供し、ホラー映画やセレブライセンスに頼ることはありません。

ファーストパーソンシューティングのゲームとして、それは特別な響きを持ちます。

元のDOOMなしで、コール・オブ・デューティが最終的に主導することになるジャンルはまったく異なるものになっていたでしょう。

スレイヤーだけが地獄から来るわけではない

イベントパスは、クロスオーバーの英雄的な側面を表しています。

9月26日には、ストアにトレーサーパック: DOOMデモニックエッセンスが登場し、プレイヤーに反対のアプローチを取ることを許します。

このバンドルには、マラウダーとアイコンオブシンのオペレーターのスキンがそれぞれジュラードとサミュエルズに適用され、さらに3つのテーマの武器ブループリントが含まれます。

Hellish Argent M15 Mod 0とPutrid Essence Dravec 45はトレーサーとデスエフェクトを特徴とし、マラウダーの斧はメイスを別のDOOM近接武器に変換します。

さらに、Futileフィニッシングムーブ、Prepared to Destroyエモート、Cacodemon武器チャーム、Death Waveアニメーションエンブレム、Hell Invasionアニメーションコーリングカード、およびOGアイコンステッカーなどの追加コスメが含まれます。

それは、理論的にスレイヤーを持つ部隊が、彼が存在する敵の形を持っているキャラクターを含むことができることを意味します。

DOOMのカノンは異議を唱えるかもしれません。

コール・オブ・デューティのロビーはおそらく問題にしないでしょう。

イベントパスはシーズン6の主なバトルパスとは別です

もう一つの有用な違いは、DOOMイベントパスはシーズン6バトルパスを置き換えないことです。

主要な季節のパスは引き続きブラックジャックに中心を置き、100以上の報酬やVMP SMG、TR51パラアサルトライフル、オペレーターのスキン、ブループリント、通常のCODポイント経済が含まれています。

ブラックセルは、今シーズンはレヴェナントによって別々に運営され、代替スキン、マスタークラフトの報酬、排他的なチャレンジのコレクションをリードします。

その結果、いくつかの重なった進捗構造が同時に進んでいます。

通常のバトルパスがあります。

ウィークリーチャレンジがあります。

カモコスチュームパーティがあります。

DOOMイベントパスがあります。

それからストアバンドルがあります。

したがって、特にDOOMに興味があるプレイヤーは、シーズン全体の進捗をクロスオーバーの進捗と間違えない必要はありません。スレイヤーと関連するプレミアム報酬は、それぞれの専用の限定イベントパスに属します。

これは単なる別のオペレーターコラボレーション以上です

コール・オブ・デューティは、有名なキャラクターがアサルトライフルを持つのを見ることは必ずしも驚くべきことではない点に達しました。

ここでの違いは、DOOMのアイデンティティがオペレーターの回りにどれほど翻訳されたかです。

スレイヤーはドゥームガイと共にやってきます。

ショットガンはティアになります。

BFGは特殊武器のブループリントを通じて戻ってきます。

クルーシブルは刀を変形させます。

シールドソーはエモートを通じて現れます。

エビセレーションに基づいた実行が作られています。

デイジーは彼女自身のステッカーを得ます。

ロック20mmは無料のプレイヤーに新しい武器を追いかける機会を与えます。

そして、別のバンドルが地獄の最も認識された二つの生き物をすぐにロースターにもたらします。

その幅広さが、コラボレーションにコール・オブ・デューティが1つのキャラクターを借りるというよりも、ハウンティングが一時的にDOOMに入るポータルを開くことに似た雰囲気を持たせます。

引き裂いて叩き潰せ、しかしタイマーに注意

ドゥームスレイヤーは実質的に無限の戦争を戦っています。

プレイヤーにはかなりの時間がありません。

DOOMイベントパスは9月24日にブラックオプス7とウォーゾーンで有効になり、マルチプレイヤー、ゾンビ、エンドゲーム、ウォーゾーンでのXPがその報酬に寄与します。

無料プレイヤーは、道中で小さなDOOMのコスメを収集しながらロック20mmに向かって働くことができます。

プレミアムプレイヤーはスレイヤー、DOOMをテーマにした武器庫、最終的にはクラシックなドゥームガイを手に入れます。

そして、9月26日にはデモニックエッセンスバンドルが追加され、地獄の敵がストアにも加わります。

これはハウンティングにふさわしい過剰な中心であり、ゲストキャラクターを別のファーストパーソンシューティングに投入するのがほとんど説明を必要としない珍しいクロスオーバーの1つです。

悪魔がいます。

銃があります。

ドゥームスレイヤーが到着しました。

残りは手続きです。

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