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Conan Exiles · 2026-10-07

追放された土地が裂け、巨人王のレガシー パート2が亀裂と新たな魔法を解き放つ

世界はもはやその恐怖を砂の下に埋もれさせておくことに満足していません。 巨人王のレガシー パート2が現在、Conan Exiles Enhancedでライブです 。これは、Funcomの4部作の物語の一部であり、神秘的な亀裂が追放された土地とシプタ島に広がり、新たな異界の戦闘遭遇、4つの追加の魔法と不気味なミーゴが戻ってきます。 このリリースは、パート1の出来事から直接続いており、プレイヤーを名もなき都市の地下とサイクロピアンホールへと導き、アカメトと長い間死んだ巨人王に繋がる秘密を探させました。その降下は結果をもたらしたようです。現実そのものが今、亀裂をもってひび割れ始めており、

世界はもはやその恐怖を砂の下に埋もれさせておくことに満足していません。 巨人王のレガシー パート2が現在、Conan Exiles Enhancedでライブです。これは、Funcomの4部作の物語の一部であり、神秘的な亀裂が追放された土地とシプタ島に広がり、新たな異界の戦闘遭遇、4つの追加の魔法と不気味なミーゴが戻ってきます。

このリリースは、パート1の出来事から直接続いており、プレイヤーを名もなき都市の地下とサイクロピアンホールへと導き、アカメトと長い間死んだ巨人王に繋がる秘密を探させました。その降下は結果をもたらしたようです。現実そのものが今、亀裂をもってひび割れ始めており、世界に開いた裂け目は追放者たちが異様な敵、貴重な資源、そしておそらくは向こう側に留まるべきであった生物たちが満ちる敵のアリーナに渡ることを可能にしています。

サイクロピアンホールの影響が世界に広がる

巨人王のレガシーは、7月にConan Exilesの拡張版として初の主要な物語アークとして始まりました。そのオープニング章は、アカメトという謎めいた人物を紹介し、プレイヤーを名もなき都市の地下とサイクロピアンホールへと導きました。このダンジョンは巨人王の歴史と遺物を中心に作られています。

巨人王は追放された土地の神話に深く根ざしています。現代の囚人や入植者が到着する遥か以前に、彼らは地域の大部分を支配し、巨大な遺跡、魔法のアーティファクト、そしてその崩壊がプレイヤーが探索する風景を今でも形作る文明の残骸を残しました。

パート1はその歴史を地下に集中させました。プレイヤーは生贄の部屋や古代の遺跡を通り抜け、新しい領域に進入し、最終的にはそこで埋もれていた情報を発見しながら、重要なボス戦に直面しました。

パート2は、その出来事の後から始まり、次のアップデートを無関係な冒険として扱うのではありません。

何かが変わりました。

奇妙な亀裂が世界中に現れ始めており、アカメトやサイクロピアンホール周辺で起こった何かが、封印された遺跡以上のものを弱体化させたことを示唆しています。Funcomは現在、大きな説明を意図的に隠していますが、4部構成のストーリーはこれらが自己完結した出来事ではなく、より広い謎へ向かう別のステップであることを明らかにしています。

亀裂が既存の敵キャンプを異次元の入り口に変える

パート2の主要な特徴は、亀裂の導入です。これは、Conan Exiles Enhancedの二つの主要地域のどこにでも現れる異常です。

プレイヤーは、特定のダンジョンの入り口ではなく、既存の敵キャンプの中でそれらを見つけることになります。亀裂を発見すれば、別の異界のアリーナへのゲートウェイが開き、向こう側には新たな遭遇が待っています。

その構造により、このシステムはサイクロピアンホールとは重要な違いがあります。パート1は特定のダンジョンに向かって移動し、より従来の手作りの挑戦を進めることに集中していました。亀裂は既存の世界に新しいコンテンツを分散させ、プレイヤーが戻る理由がほとんどないキャンプや地域を再訪することを促しています。

亀裂を通ると、プレイヤーはどの挑戦に立ち向かうかを選ぶことができます。Funcomはそれらの遭遇の難易度を報酬に直接結びつけており、より危険な選択肢はより良い素材や報酬を提供します。

そのリスク対報酬の構造は、単に新しい環境を一度見る以上の目的を与えるはずです。亀裂の中で得られる資源は、アップデートの新しい魔法の進行にも関連しており、興味のある人々にとっては実用的な目的のため、繰り返しの遠征を意味します。

シプタ島の導入も重要です。Conan Exiles Enhancedで導入された中心的な変更の一つは、プレイヤーが拡張版を所有している限り、追放された土地とシプタ島の間を同じキャラクターで移動できる能力です。パート2は、その統一された構造を活用して、亀裂を両方の世界に配置し、シプタをゲームの完全に別の枝として扱うのではなくなっています。

4つの新しい呪文がConan Exilesの戦闘のより暗い側を拡張する

魔法は、亀裂の進行に直接結びついた4つの新しい呪文で、より重要な追加を受けます。

プレイヤーはまず新しい遭遇から材料を取得し、それらの資源を使って新しい書物をアップグレードする必要があります。そのプロセスは、アップデートをインストールした直後に既存の魔法使いにすべての能力を渡すのではなく、追加の魔法を徐々にアンロックします。

Funcomは、4つの呪文を単なる直接的なダメージを追加するのではなく、異なる戦闘機能に基づいて設計しています。

1つは防御の守りを作成し、魔法使いたちが自分を守るためのもう一つの選択肢を提供します。もう1つは、虚無を利用して敵を妨げ、戦場を制御し、システムの群衆制御側を拡張します。

3つ目の呪文は、その効果範囲内にいる者に堕落を広げ、魔法の時代から非常に密接に関連しているメカニクスに寄り添います。

最後の追加は、詠唱速度に焦点を当てており、プレイヤーが状況の要求に応じて後続の呪文をより早く展開できるようにします。

これらは一緒に、魔法に特化したビルドの可能な役割を広げます。このシステムはもともとクリーチャーを呼び出し、闇を操り、危険な魔法的手段で移動し、強力な環境効果を生み出す能力を持っていましたが、パート2は魔法使いに従来の戦闘状況でのより直接的な道具を提供します。

それは重要です。なぜなら、Conan Exilesの魔法には常に重要な準備コストがかかるからです。詠唱は単に剣や弓を引くよりも意図的に手間がかかり、堕落はシステムを受け入れる代償の一部です。したがって、次の詠唱を加速できる呪文は、安全に事前に準備するのではなく、アクティブな戦闘で魔法を使用する場合に特に関連性があります。

ミーゴが追放された土地に戻ってきた

亀裂は空では開いていません。

ミーゴがConan Exilesに戻っています。これは、巨人王の物語に別の明らかなコズミックホラー要素をもたらします。これらの異界の生物は、広範なConanとラブクラフト的神話に関連する最も奇妙な敵の一部であり、彼らの到来は次元のひび割れを単なる人間の対戦相手のポータルよりも脅威にしてしまいます。

プレイヤーは、新しいコンテンツの一環として通常のミーゴとより危険なミーゴミニワールドボスに出会います。

彼らを倒すことでテーマに基づく報酬が得られますが、Funcomはさらに奇妙な賞品も提供しています。新しいコンテンツを成功裏に探索したプレイヤーは、ミーゴのスラヴまたはペットを自分の集落に持ち帰ることができるかもしれません。

つまり、これらの生物は単なる一時的なイベント敵ではありません。少なくとも一部の形式のミーゴは、プレイヤーの永続的な基地とフォロワーコレクションの一部となることができ、収集家にとって、主要な遭遇を見た後でも亀裂を再度探索する理由を与えます。

彼らの存在はストーリーを複雑にします。

パート1は、主に追放された土地の地下での古代の歴史と巨人王の文明に関心を持っていました。パート2は、通常の世界の外側の現実に関連する生物を突然紹介し、現在の物語の結果が元々調査されていた遺跡よりもかなり遠くまで及ぶ可能性を示唆します。

Funcomは、ミーゴがアカメトやサイクロピアンホールとどのように関係しているかを正確に説明していません。その未解決の質問は意図的であるようです。

まだ2つの章が残っています。

パート2は使い捨てイベントではなく進行として設計されている

巨人王のレガシーの構造は、Funcomの現在のConan Exilesへのアプローチの中で最も興味深い側面の一つです。

これは、次のプロモーションサイクルが始まると消える一時的な季節イベントとして提示されているのではありません。完全な物語は4つの無料コンテンツアップデートを通じて提供されており、それぞれの章が新しい遭遇、システム、または報酬を追加しながら同じ中心の謎を進めています。

パート1は巨人王の物語を確立し、サイクロピアンホールを紹介しました。その中で伝説の修理が復活し、プレイヤーは貴重な武器や防具が損傷しても最終的に捨てるのではなく、修理できるようになっています。

パート2は今、外側に拡張しています。最初のダンジョンのすぐ隣に2番目のダンジョンを追加するのではなく、その出来事は世界中に影響を及ぼします。亀裂は既存のキャンプに出現し、新しい材料が魔法の進行に寄与し、ミーゴは完全には説明されていない起源の脅威をもたらします。

そのエスカレーションは、Funcomがアークを各章ごとにより大きく感じさせたい場合に必要です。最初のアップデートは、プレイヤーに埋もれたものを調査することを求めました。2番目は、そこで起こったことはもはや地下に封じ込められないことを示しています。

パート3と4はまだ広く説明されておらず、スタジオは巨人王、アカメト、亀裂、そしてこれらの新しい異界の力が最終的にどのように結びつくかを明らかにする余地を残しています。

パッチ3.0は主要なストーリー以外にもいくつかの便利な変更をもたらす

巨人王のレガシー パート2は、Conan Exiles Enhanced パッチ3.0とともに到着し、このアップデートには新しい物語コンテンツの傍ら、見落としがちな生活品質の改善が含まれています。

在庫管理には、重装備、中装備、軽装備、および普通の衣服のための追加フィルターが含まれるようになり、装備が多い在庫のナビゲーションが容易になります。フィルターは、ホバー時にツールチップも表示します。

知識メニューも改善され、DLCフィルターがプレイヤーが現在所有していないコンテンツを含むすべてのDLC関連アイテムを表示できるようになりました。

戦争ペイントはもはや期限切れにならないため、以前は関連していたタイマーが排除され、木こりの収納ボックスは今や樹脂を保持できるようになりました。

立つトーチも、天井の真下や近くの物体により密接に設置できるように、より柔軟な配置ルールを受けています。

また、終盤の装備を蓄積するプレイヤーにとって特に関連性の高い変更があります。伝説のアイテムは、 dismantling bench で分解して伝説の断片を得ることができるようになり、不要な伝説のドロップの別の用途を提供します。

これは、パート1で導入された伝説の修理システムを補完します。全ての伝説のアイテムが単純に保存すべき貴重なオブジェクトである代わりに、重複や不要な装備がより広い資源経済にフィードバックできるようになりました。

アップデートはFuncomのEnhanced版への取り組みも続ける

パート2は、Conan Exilesの異常に重い技術開発の期間の中で到着しました。

Enhanced版は2026年5月にSteamオーナー向けの無料アップグレードとして立ち上げられ、ゲームをUnreal Engine 4からUnreal Engine 5に移行し、照明、幾何学、影、その他の視覚システムを大幅にオーバーホールしました。

この移行により、追放された土地とシプタが単一のプレイ可能な構造に統合されました。キャラクターはもはや完全に独立した進行を必要とせず、両方のマップ間を移動できるようになり、プライベートおよび公式サーバーはシプタ所有者のアクセスを許可する際に両方の地域を同時にサポートできるようになりました。

Enhanced版はまた、シングルプレイヤーと協力ゲーム用の複数のキャラクタースロット、更新されたインターフェース、近くのストレージからのクラフトやビルディングの改善、Steam Deckサポート、大幅に削減されたインストールサイズを導入しました。

Funcomは、発売以来そのバージョンの下にある技術のアップグレードを続けています。9月のアップデート2.2.0はゲームをUnreal Engine 5.8.2へ移行し、EpicのIrisネットワーキングシステムへの移行を完了しました。これは、サーバーと接続されたプレイヤー間で複製された情報の処理方法を変更します。

Funcomによると、Irisは内部テスト中に見られたチームのサーバーパフォーマンスの改善の中で最大のものの一つを生み出し、特に多くのプレイヤーと配置可能なオブジェクトが含まれる環境で有効でした。

パッチ3.0はコンテンツに焦点を当てていますが、その技術的作業の上に到着しているものであって、それを置き換えるものではありません。

複数の修正が戦闘、多人数プレイ、長年の煩わしさをターゲットに

10月のパッチには、戦闘、建築、ユーザーインターフェース、レンダリング、およびモッディングをカバーする広範な修正のコレクションも含まれています。

その中には、Funcomがサーバーが正常に動作しているときにサーバー側の移動チェックを強化し、特定のスピードハックの悪用を困難にする修正が含まれています。

生き物の死体は死後、より早く沈降するようになり、大きな体が目に見えて振動するケースを解決します。また、堕落した権威パークデーモンロードには、その召喚された悪魔が現れるのを失敗する状況への修正がされています。

パッチはまた、スローフォールの視覚と移動に関する問題を修正し、装備の悪用によって間違ってスラヴに変換されるボスをいくつか修正し、サーバー再起動後にゴーレムが全開に戻る場合のケースにも対処しています。

ユーザーインターフェースの改善には、アイテムを転送したりドロップした後にインベントリカーソルがリストの最初に戻るのを防ぐ、パークリストのスクロールを改善する、クラフト画面周辺の複数の相互作用問題を修正することが含まれています。

モッディングにも追加作業が行われており、特定のアセットオーバーライドや特定のモッドの読み込み時にレンダリングがクラッシュする問題の修正が含まれています。

すべてが解決されたわけではありません。Funcomが公開した既知の問題リストには、ミーゴスラヴが異常に長い距離からプレイヤーを追跡する問題や、カラクリ書のアップグレード後にキャラクターが応答しなくなる珍しいケースが現在含まれています。

その違いは、ただちにプレイするプレイヤーにとって重要です。パート2はライブですが、ほとんどの大型サバイバルゲームのアップデートと同様に、一部の要素はさらなる修正のために追跡されています。

シェミット建築がバザールを更新の傍ら拡張する

このリリースは、建設者向けの別のコスチュームの追加を伴っています。

Funcomは、シェミット建築セットをConan Exiles Enhancedバザールにもたらし、スキルの高い弓使いや商人、アクビタナの著名な鍛冶屋に関連するシェミット文化からインスパイアを受けています。

この建築様式は、Funcomによって古いスティジアンの影響とより実用的な東方の遊牧民スタイルを組み合わせたものとして説明されており、プレイヤーが単にもう一つの防具セットを追加するのではなく、集落を建設するための地域ごとの美学を提供しています。

バザールのコンテンツは例によって、無料の巨人王のレガシーのストーリーアップデートとは別です。この区別は重要です。なぜなら、4部作の物語アークはすべてConan Exiles Enhancedのために無料のコンテンツとして提供されているのに対し、コスチュームの建築や装備パックは依然としてゲームの有料ストアの一部として形成され続けているからです。

巨人王のレガシーは、各章ごとにますます奇妙になっている

巨人王のレガシー パート1は、当初は比較的従来のConan Exilesのダンジョンの物語として解釈される可能性がありました: 古代の都市の地下に降り、失われた文明を発見し、暗闇の中で生存しているものを倒すというものでした。

パート2は、Funcomがこのアークに対してより広い野望を抱いていることを明らかにします。

新しい章は単にプレイヤーを地下深く送り込むのではなく、最初の遠征の結果がオープンワールドに感染することを承認させ、現実が敵キャンプの中で引き裂かれ、二つの異なる地域にポータルが現れることを許しています。

魔法はますます多機能になり、ミーゴがその亀裂を越えており、それらを探索することで得られる報酬はプレイヤーの進行にフィードバックし、単に一度のクエストの戦利品として機能するのではなくなっています。

最も重要なのは、Funcomがまだそれらの要素間の中心的な関係を説明することを拒否していることです。アカメト、巨人王、サイクロピアンホール、亀裂は明らかに同じ拡張する物語の一部ですが、パート2はむしろ答えるよりも質問を増やすことに興味があるようです。

まだ2つの章が残っていますので、これはおそらく正しい決定です。

巨人王のレガシー パート2は現在、Conan Exiles Enhancedで入手可能で、亀裂は追放された土地とシプタ島の両方にアクティブで、4つの新しい魔法をアンロックし、ミーゴの敵を狩り、Funcomの新しい長形式の物語のもう一部を待っている状態です。

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