Delta Force · 2026-09-25
ロビーテーマからバトルクライへ: 「WIN IT ALL」がデルタフォースの2周年を盛り上げるサウンドトラック
通常、任務前の準備に関連付けられる旋律が、はるかに大きなものに変わりました。 「WIN IT ALL」、デルタフォースの公式2周年アンセムは、ゲームの馴染みのあるロビーテーマを、過去2年間を戦い抜いてきた全てのオペレーターたちを祝うものとして再構築し、9月26日から始まる壮大な記念イベントのサウンドトラックとして位置付けられています。 「ALL IN. ALL OUT.」はリリースに伴ったメッセージであり、新しいアレンジは意図的に認識を中心に構築されています。バースデーキャンペーンのために無関係な曲を紹介するのではなく、チームジェイドは、オペレーションの抽出と戦争の展開の間にプレイ

通常、任務前の準備に関連付けられる旋律が、はるかに大きなものに変わりました。「WIN IT ALL」、デルタフォースの公式2周年アンセムは、ゲームの馴染みのあるロビーテーマを、過去2年間を戦い抜いてきた全てのオペレーターたちを祝うものとして再構築し、9月26日から始まる壮大な記念イベントのサウンドトラックとして位置付けられています。
「ALL IN. ALL OUT.」はリリースに伴ったメッセージであり、新しいアレンジは意図的に認識を中心に構築されています。バースデーキャンペーンのために無関係な曲を紹介するのではなく、チームジェイドは、オペレーションの抽出と戦争の展開の間にプレイヤーが繰り返し耳にした音楽に戻り、準備の音をコミュニティがこれまでに耐え抜いてきたすべてのことについてのアンセムに変えました。
タイミングも同様に意図的です。シーズン11: リオリエンテーションは、すでにローバーとクローバー、レイアリグローブ2.0、ザ・モグ、新しい武器、そして新たなアクティビティの波を導入していますが、9月26日は2周年のお祝いの真の中心です。最大3,900枚の期間限定デルタチケット、レジェンダリースパイストフューリーバンドル、記念イベント限定のレッドルート絶対映画、新しいイベント、さらなるサプライズが待っています。
さらに数時間後、デルタフォースは全く異なるものを追加します: 新しい5v5デトネーションの爆弾解体モードが9月27日にベータ版として登場します。
「WIN IT ALL」はしたがって、単に過去を振り返るものではありません。チームジェイドは、アニバーサリーが新しいフェーズの始まりであることを望んでいるまさにその地点に到着します。
ロビー音楽が勝利のアンセムに変わった
「WIN IT ALL」の中心的なアイデアは、元々アニバーサリーソングとして考案されていなかったため、非常に効果的です。
ロビー音楽はマルチプレイヤーゲームにおいて奇妙な位置を占めています。プレイヤーは何百回も耳にするものの、意識的にサウンドトラックの最も重要な部分の一つとして扱うことはありません。チームが形成され、ロードアウトが変更され、武器が改造される間、全員が次の展開を待つときに流れます。
しかし、十分な時間を経ると、その音楽はゲーム自体と強く結びついてきます。
チームジェイドはその慣れ親しんだ音を意図的に活用しています。
プレイヤーが既に知っていることから切り離された祝いのトラックを委託するのではなく、スタジオは「WIN IT ALL」をデルタフォースロビーのテーマの再構築として説明しています。認識可能な音楽の基盤は、よりあからさまに勝利の方向に推し進められ、次の試合のための準備の音を、これまでの二年間を乗り越えた音に変えます。
その違いは、アンセムに通常のプロモーションソング以上の感情的な重みを与えます。
ベテランプレイヤーにとって、それは親しみのある何かを含んでいます。
チームジェイドにとって、それはロビー自体が歴史を蓄積していることを示す方法になります。
「Win It All」がアニバーサリーの中心メッセージとなった
この曲のタイトルは、現在のキャンペーンを通じてチームジェイドが使用している言葉と密接に結び付いています。
シーズン11の公式リリースメッセージはすでにアニバーサリーを「WIN IT ALL THE WAY OUT,」としてフレーミングし、現代デルタフォースの展開が始まって以来共に戦ったプレイヤーへの感謝を伝え、9月26日の祝典とそのフレーズを繰り返し結び付けています。
今、アンセムはそのアイデアを最も直接的な形に圧縮します。
WIN IT ALL.
これは、勝利の定義が二つの非常に異なるものに分かれているゲームに特にうまく機能します。
戦争では、勝つことは膨大な統合軍の戦場で別のチームを打ち負かすことを意味します。歩兵、戦車、ヘリコプター、協力的な推進が結果に寄与します。
オペレーションは異なります。欲張りすぎると、成功した展開も台無しになります。時には「勝つ」ということは、別の部隊を排除し、高価なレッドルートを持って抽出することを意味します。時には、バックパックがすでに十分貴重であることを認識し、他の誰かがそれを取る前に撤収することを意味します。
したがって、全力投球を基にしたアニバーサリーアンセムは、デルタフォースのどちら側でプレイするかによって、やや異なる意味合いを持つことになります。
戦争では、目的にプッシュします。
オペレーションでは、絶対映画を危険なポケットに入れる前にそのアドバイスを考慮すべきかもしれません。
アニバーサリーの日付は全世界で公開されたPCリリースよりも長い歴史がある
9月26日は、デルタフォースに最初に出会ったプレイヤーには奇妙に見えるかもしれません。
現代のゲームのグローバルPCオープンベータは2024年12月5日に開始され、チームジェイドが完全なライブサービス展開と説明したバージョンであり、シーズンのワイプや将来の進行のリセットはありません。
9月のアニバーサリーの日付は代わりに、プロジェクトを2024年の初期の展開にまで遡らせ、元々の中国リリース日である2024年9月26日にリンクしています。
これにより、現在のキャンペーンが国際的なオーディエンスが後に参加したにもかかわらず、9月に2年を祝うことになっている理由が説明されます。
それ以来、利用可能なオーディエンスは劇的に拡大しました。PC版は全世界に広がり、モバイルも続き、プレイステーション5とXbox Series X|Sが最終的にコンソールにゲームをもたらしました。
その結果、この2周年は誰がどこでいつ参加したかによって若干の異なる意味を持つことになります。
一部のプレイヤーは初期の展開から戦い続けています。
他のプレイヤーはSteamを通じて参加しました。
また他のプレイヤーはモバイルやコンソールでAhsarahに初めて入りました。
「WIN IT ALL」は、これら全てを同じ現在のコミュニティの一部として扱い、ランチのマイルストーンを分けようとはしません。
リオリエンテーションはすでに誕生日パーティーを始めている
アニバーサリー自体は、9月26日までコンテンツ追加を待っていません。
シーズン11:リオリエンテーションは9月8日に開始され、誕生日キャンペーンを囲むより大きなシーズンフレームワークとして機能します。
新しいサポートオペレーターローバーは、彼の犬の仲間クローバーと共に登場し、チームサポートを基にした別のキャラクターをロースターに加えつつ、デルタフォースのよりパーソナリティ駆動のオペレーターデザインの一つを提示します。
オペレーションはレイアリグローブ2.0を受け取り、新しいエリアと機会を備えたゲームの確立された抽出環境の一つを大幅に改訂しました。戦争はザ・モグに移行し、デルタフォースの名前から切り離せないブラックホークダウンの遺産を意図的に喚起する現代の戦場です。
シーズンパッケージはまた、ポラリスパトロール、MDRアサルトライフル、トンプソンSMG、陸上と水上の両方で動作可能な水陸両用軽車両を導入しました。
これらの追加により、9月26日は伝統的なシーズンの開始とは機能していません。
新しいシーズンはすでに実行中です。
アニバーサリーは、チームジェイドが主要なコミュニティ報酬、記念イベント、プレミアムリリースを重ね合わせるポイントです。
9月26日のマッチで1,000チケットを得られる
明日ログインする最も簡単な理由は、見逃すことができません。
デルタフォースに9月26日に入って1試合を完了すると、保証された1,000の期間限定デルタチケットを含む「Day 1 Gift Box」を受け取ります。
9月26日から10月25日までの引き続きのログインとマッチミッションは、その合計を最大3,900の期間限定デルタチケットに増加させることができます。
これはゲームが提供する最大の集中プロモーショナル通貨の分配の一つです。
「期間限定」の部分は重要です。これらのチケットはプレイヤーが無限に忘れることができる恒久的なバランスとして扱うべきではありません。関連する有効期間がアクティブな間に対象のコスメティックイベントで使用されるために設計されています。
この関係性は、無料通貨と異常に混雑したアニバーサリーストアカレンダーとの意図的な関係を生み出します。
チームジェイドは、プレイヤーに数千のチケットを与えており、それを使用する場所がいくつかある瞬間にまさに提供しています。
スパイストフューリーが大きな無料コスメティックの目標に
2つ目の主要なヘッドライン報酬はレジェンダリースパイストフューリーバンドルです。
シェパード用に登場するプレミアムアルティメット外観とは異なり、スパイストフューリーはアニバーサリーキャンペーンの獲得可能な側に位置し、アニバーサリートークンが祝典を通じた専用の交換報酬に流れ込みます。
プレイヤーはオペレーションと戦争でのアクティビティを通じてこれらのトークンを獲得できるため、アニバーサリーは全員を特定のモードに強制することなく進むことができます。
この構造は重要です。
3,900のチケットは明らかなヘッドラインの数値を提供しますが、ログインのみに特化した祝典は、プレイヤーが通貨を集めた後すぐに消えてしまいます。アニバーサリートークンは、以下の数週間を実際のイベント進行システムに変えます。
戦争のチャレンジ、オペレーションの目標、限られたモードすべてが、より広範囲の報酬経済に貢献します。
プレイヤーがアニバーサリーに関与すればするほど、そのコスメティックコレクションの多くが利用可能になります。
絶対映画はオペレーションプレイヤーにとってはるかに稀なものを追い求めさせる
抽出プレイヤーにとって、より興味深いトロフィーは絶対映画かもしれません。
このアニバーサリー独占アイテムはレッドルートとして分類され、オペレーションの進行中の緊張を即座に変える貴重品のカテゴリに入ります。
9月26日から10月3日まで、ハーブク保険の分隊は貴重な物資を運ぶヘリコプターで展開できます。それらの分隊を狙うことで、絶対映画を手に入れるチャンスが増えます。
つまり、アニバーサリーアイテムは単にメニューを通じて与えられるものではありません。
見つけなければならず、そして生き残らなければなりません。
その違いはオペレーションに完璧に合います。珍しいコレクティブルは、所有していることが不確実であるため、のみ楽しみが増します。1つ見つけると即座に別の質問が生まれます: ルーティングを続けてリスクを取り失うのか、それとも他の誰かが銃撃を聞く前に出るべきか?
チームジェイドは簡単に記念日の赤いアイテムを通常のログイン報酬としてすることができました。
それをオペレーションに置くのは、はるかに適切です。
デトネーションは祝典開始の翌日到着
アニバーサリーはまた、デルタフォースの銃撃戦を使う全く新しい方法を導入します。
デトネーション(ベータ)は9月27日01:00 UTCに登場し、5v5爆弾解体モードとなります。
二つのチームは、より狭いラウンド制の構造を持つ戦いを繰り広げます。プレイヤーは武器を購入し、自分のロードアウトを構成し、攻撃者は爆弾装置を設置しようとし、防御者はサイトを保持するか、設置後に安全に解体しなければなりません。
明白な比較対象は、Counter-StrikeやVALORANTなどの戦術シューターですが、デルタフォースはフォーマットに自分の武器操作とオペレーターシステムを持ち込んでいます。
これにより、デトネーションはアニバーサリーのより重要な実験の一つになります。
戦争は、広大な環境での車両や大規模なチームを通じてプレイヤーを試すものです。
オペレーションは、ロット、AI、ライバルプレイヤー、抽出リスクを同時に管理することをチームに求めます。
5v5の解体モードは、その複雑さを大幅に減少させ、基本にかなりの重点を置きます: 位置、情報、経済、機械的実行、小チームの調整。
これは、64人のプレイヤーの銃撃戦中には分離しにくいデルタフォースの戦闘システムの強みや弱点を明らかにするかもしれません。
専用ミッションもデトネーションをアニバーサリー報酬構造に結び付けるため、全ての期間限定デルタチケットを追いかけるプレイヤーにはさらにもう一つの理由が与えられます。
LAMENTは9月26日のプレミアムサイドを代表する
祝典で開始されるすべてが無料というわけではありません。
9月26日には失った魂へのLAMENT、シェパードの初のアルティメット外観も登場します。
完全なLAMENTコレクションには、シェパードの外観、マッチングするPKMスキン、ウォッチ、チャーム、エモート、コーリングカード、スプレーペイント、テーマに関連するボイスライン、限定のエクスキューションが含まれます。
それはデルタチケット、期間限定デルタチケット、デルタコインを受け入れるオペレーターリサーチ構造を使用します。
それにより、これらの無料アニバーサリーチケットは特に関連性が高まりますが、違いは重要です: 3,900チケットを受け取ることが自動的にLAMENTを受け取ることを意味するわけではありません。
プレイヤーは、プロモーショナル通貨をアニバーサリーシステム全体でどう使用するかを選択します。
無料報酬と精巧なプレミアムコスメティックのバランスは、デルタフォースのマネタイズモデルの中心になっています。アニバーサリーは、両方の側面を同時に特別に目立たせます。
スパイストフューリーと絶対映画は、何が得られるかを示しています。
LAMENTは、チームジェイドがプレイヤーにそれらのチケットを何に使ってもらいたいのか、ということを示しています。
サウンドトラックは静かにデルタフォースのアイデンティティの一部になった
「WIN IT ALL」は、チームジェイドが新しいゲームの音楽をクライアントの外で確立するためにより意図的な努力を行った後に到着します。
公式デルタフォースオリジナルゲームサウンドトラックは2025年8月に13トラックのアルバムとしてリリースされました。そのクレジットには、Efisioによるデルタフォースメインテーマ、ベテランゲーム作曲家の<強>ジャソン・ヘイズによるセカンダリーテーマ、およびゲームの異なる部分に関連する追加トラックが含まれています。
その後、2026年のIDENTITYEPを含むさらなるサウンドトラック素材が続きました。
アニバーサリーアンセムはその拡張を続けていますが、現在のプロモーション投稿は「WIN IT ALL」を主にロビーのテーマとの関連性を通じて特定し、作品やパフォーマンスクレジットの詳細なセットを発表することはありません。
チームジェイドが新しいアレンジの完全なメタデータをリリースするまで、公式には発表されていない特定の音楽的貢献を帰属させるのは早すぎるでしょう。
すでに言えることは、スタジオが既存のオーディオアイデンティティの価値を理解しているということです。
アニバーサリーのためにそれを捨てるのではなく、高めました。
アンセムが機能するのは、プレイヤーが元の音楽を既に知っているから
アニバーサリー動画は避けられず、懐かしさを生み出そうとします。
この動画にはアドバンテージがあります: あまり多くを製造する必要がありません。
デルタフォースでかなりの時間を過ごした誰もが、ロビーに何度も戻っています。成功した抽出? ロビーに戻る。部隊が全滅した? ロビーに戻る。戦争の勝利? ロビー。改造する新しい武器? ロビー。友達が部隊に参加? ロビー。
その反復的な構造こそが、メニュー音楽をマルチプレイヤーゲームに感情的に結びつけることを可能にします。
個々の試合は混沌としているかもしれません。
ロビーは常に存在します。
したがって、アニバーサリーのためにそのテーマを再構築することは、特定のマップ、オペレーター、シーズンに言及する必要なく、何千もの別々の体験を結びつけます。
ゼロダムを覚えているプレイヤーはそれを聞くかもしれません。
スペースシティから来た強い思い出を持つ誰かは、それを聞くかもしれません。
オペレーションにはほとんど触れない戦争のレギュラーは、正確に同じ音楽的アイデアを聞くかもしれません。
「WIN IT ALL」は、それ以外の異なるプレイヤーが共有するものを使用しています。
9月26日は感謝とリセットポイントとして設計された
アニバーサリーの膨大な報酬のリストは、このイベントを算数として縮小させやすくします。
3,900チケット。
最初に完了した試合で1,000。
レジェンダリーコスメティックス。
レッドルート。
アニバーサリートークン。
それは明らかに魅力の一部ですが、アンセムはキャンペーンのもう一つの目的を明らかにします。
チームジェイドは、2周年がチェックポイントのように感じられることを望んでいます。
現在のデルタフォースは、2024年9月に展開が始まったバージョンから大きく変わっています。プラットフォームリストは増加しました。オペレーターのロースターは拡大しました。オペレーションはより複雑になりました。戦争はマップ、車両、バランスの変化を蓄積しました。現在、ゲームはポラリスパトロールやデトネーションなど、元の展開構造を超えた実験をサポートしています。
パッチノートに現れない通常のプレイヤーの物語も2年間あります: 不可能な抽出、壊滅的な欲張り、車両の災害、ラストセカンドの復活と、間違いなく「そのエリアはクリア」と言った仲間が部隊を全滅させる直前の偶発的な発言。
それが「WIN IT ALL」が実際に祝っている歴史です。
更新だけではありません。
試合。
明日、アンセムはイベントを得る
この曲は、アニバーサリーの最大の報酬の波が始まる1日前に到着します。
9月26日、試合を完了すると、3,900チケットの進行が始まり、保証された1,000チケットが得られます。スパイストフューリーは主要な無料コスメティック目標の一つとなります。オペレーションプレイヤーは絶対映画を求めてハーブク保険の分隊を狩ることができます。LAMENTがストアに登場します。アニバーサリーイベントは両方の主なモードを通じて続きます。
その後、9月27日01:00 UTCに、デトネーションがデルタフォースが完全に異なるタイプの競技型シューターをサポートできるかどうかをテストすることを始めます。
それは一つの誕生日に結びつけるには非常に多いです。
しかし、「WIN IT ALL」は全体のキャンペーンを驚くほどシンプルに感じさせます。
アンセムは、戦闘を待っている際に通常聞かれる音楽を、これまでのすべての戦闘を生き残ったことについての音楽に変えます。
2年間経過しても、オペレーターたちはすべての展開の合間に同じ場所に戻ってきます。
ロビー。
ただ今は、それが勝利の音に聞こえるのです。