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Diablo IV · 2026-09-14

ディアブロ IV:地獄の遺産シーズンがフランチャイズの30周年を祝うためにプライムエヴィルを復活させる

ブリザードエンターテイメントは、 ディアブロ の30年を祝うために 地獄の遺産シーズン を準備しており、これは ディアブロ IV の第15シーズンです。2026年9月15日に開始されるこの記念シーズンでは、フランチャイズの最も象徴的な場所、敵、アイテム、戦闘を現在のゲームの戦闘および進行システムに組み込む形で再訪します。 ブリザードは、単なるコスメティックな参照にとどまらず、デイアブロ、メフィスト、バールのエコーを中心にシーズナルストーリーラインを構築しました。プレイヤーは、以前のゲームからの記憶に基づく目覚めた悪夢に入り、悪の欠片を回収し、サンクチュアリの敵に対してプライムエヴィル

ブリザードエンターテイメントは、ディアブロの30年を祝うために地獄の遺産シーズンを準備しており、これはディアブロ IVの第15シーズンです。2026年9月15日に開始されるこの記念シーズンでは、フランチャイズの最も象徴的な場所、敵、アイテム、戦闘を現在のゲームの戦闘および進行システムに組み込む形で再訪します。

ブリザードは、単なるコスメティックな参照にとどまらず、デイアブロ、メフィスト、バールのエコーを中心にシーズナルストーリーラインを構築しました。プレイヤーは、以前のゲームからの記憶に基づく目覚めた悪夢に入り、悪の欠片を回収し、サンクチュアリの敵に対してプライムエヴィルの力を使用します。

このアップデートは、8つの装備可能なソウルスプリンター、9つの永久的なレガシーユニークアイテム、アカウント全体の戦争計画の進行、より決定的な神話的クラフト、再生システム、そして大幅に拡張されたシーズンランクの旅を導入します。

ディアブロ IV:地獄の遺産シーズンは、2026年9月15日午前9時30分(太平洋時間)から展開されます。

デッカード・ケインが過去からの警告と共に戻る

シーズンのストーリーラインは、死者が混沌から蘇り、3人の神秘的な闇の wanderingがサンクチュアリの上に破壊を広めるところから始まります。彼らの魂はプライムエヴィルの記憶に苦しめられ、プレイヤーは彼らの悪夢に入って彼らを支配している悪魔的な存在と対峙します。

失われた魂であるデッカード・ケインが危機の中でワンダラーを導くために戻ります。ケインは元のディアブロ以来、フランチャイズの最も認識されたキャラクターの一人であり、サンクチュアリの歴史に基づく記念シーズンには自然な代表者です。

彼の帰還は必ずしも、ブリザードがメインのストーリーの中での彼の死を覆すことを意味するわけではありません。このシーズンは、記憶、追放された魂、歴史的エコーに広く関わっており、ケインがディアブロ IIIの出来事を永続的に再書きすることなく参加できるナarrative機構を提供します。

シーズナルクエストラインを完了すると、プレイヤーはトリストラム大聖堂の下でディアブロのエコーと対決し、アレアットサミットでバールと戦い、憎悪のダンスでメフィストに直面します。これらの場所は、元のゲームの決定的な対決と密接に関連していますが、その出会いはディアブロ IVの現在のビジュアル、クラス、戦闘システムを使用して再構築されています。

3つのエコーを倒すと、対応する悪の欠片を入手できます。プレイヤーは次に、どのプライムエヴィルの影響を持つかを決定しなければなりません。

悪の欠片が既存のエンドゲームアクティビティを変革する

キャラクターは、ディアブロに属する恐怖の欠片、バールに関連する破壊の欠片、あるいはメフィストに関連する憎悪の欠片を持つことができます。それぞれのオプションは、戦闘中に定期的に爆発するアイコニックパワーを提供します。

ディアブロの力は火のダメージを与え、バールの力は氷のダメージを生み出し、メフィストの力は物理的なダメージを与えます。これらの攻撃は戦闘中に自動的に発動し、プレイヤーの既存のビルドに新たな攻撃の層を追加します。

その利益には相応の弱点が伴います。欠片を持つことは、プレイヤーをそのプライムエヴィルに対してより脆弱にします。したがって、このシステムは、悪魔的な力は巨大な利点を提供しますが、それを受け入れることには常に代償が伴うというシーズンの中心的なアイデアの1つを追随します。

各欠片は、エンドゲームアクティビティの異なる選択肢も変更します。ディアブロはヘルタイドやインフェルナルホードに影響し、バールはクラスティアの地下都市やレアボスの出会いを変更します。メフィストは、ピットや悪夢ダンジョンに影響します。すべて3つとも、ささやきの木を通じて発行される目的を変更可能です。

すべての評判トラックには8つのアクティビティ修飾子とそのアイコニックパワーの6つのアップグレードが含まれています。プレイヤーは自分の選択した欠片に関連するコンテンツを完了することで評判を得て、それから戦争計画を使用してアップグレードを選択し、その影響の発展を形作ります。

プライムエヴィルの欠片は一度に1つしかアクティブにできません。評判トラックを変更したいプレイヤーは、最大の目覚めた悪夢から別の欠片を取得しなければなりません。この制限により、各パスにより独自のアイデンティティを与える一方で、ビルドの変更が単にアイテムやタレントを変えるよりも即時性が失われる可能性もあります。

目覚めた悪夢がディアブロの歴史の3世代を再現する

目覚めた悪夢は主な記念活動です。これらは、広範なディアブロシリーズからの重要な記憶を3種類の遭遇に変換します。

最も大きなバージョンは、キャップストーンコンテンツに似た構造のマルチレベルダンジョンです。これらはディアブロ、バール、メフィストとの主要な対決を再現し、シーズナルクエストライン中に初めて登場します。ストーリーを完了した後、プレイヤーは報酬を得るためにトーメント難易度で再訪できます。

他のキャップストーンアクティビティと同様に、これらのダンジョンは固定された難易度を使用します。高度に発展したキャラクターは、最終的にトーメント10以上の頂点版に挑戦でき、高まった危険と共により良い戦利品を得られます。

第二のカテゴリは、歴史的な瞬間を通常の長さのダンジョンに変え、サンクチュアリ全体に分散させます。ブリザードは、ディアブロ IIの悪の巣を一例として挙げています。これらの目覚めた悪夢は固定された場所に存在し、従来のダンジョンに近いです。

最小の目覚めた悪夢は、オープンワールドで思いがけず現れます。一つに入ると、再登場するボスやおなじみのクリーチャーの波に対するコンパクトな単室の遭遇が発生します。確認された例には、ディアブロ IIIの巨大なクモ、女王アラネアや、短剣を持つフレイヤーのグループが含まれます。

この層状の構造は、シーズナルメカニックが進行の異なる部分で出現することを可能にします。短いオープンワールドの遭遇は即座のアクションを提供し、標準的なダンジョンは繰り返し栽培を支援し、より大きなキャップストーン版はより要求されるエンドゲームの目標を提供します。

ノスタルジアは明らかにデザインの中心ですが、ブリザードは歴史的な戦闘を直接コピーするのではなく再構築したと述べています。それが本当に新しい遭遇のように感じられるかどうかは、メカニックの変更の程度、特に元の場所に既に慣れたベテランプレイヤーに依存します。

ソウルスプリンターは力と危険な欠点を交換する

ソウルスプリンターは、シリーズ全体の強力な悪魔やアーティファクトに関連する季節の宝石の別カテゴリーです。悪の3つの進行を定義する欠片とは異なり、プレイヤーは最大3つのソウルスプリンターをジュエリーのスロットに装備できます。

各ソウルスプリンターは、貴重なボーナスと共に負の効果をもたらします。それに基づくビルドは、特定の利点がその伴う責任を正当化するのに十分強力かどうかを決定することを含むでしょう。

8種類が確認されています:

  • アンダリエルに関連する苦痛の欠片
  • アズモダンに関連する罪の欠片
  • ベリアルに関連する嘘の欠片
  • 黒いソウルストーンの欠片
  • デュリエルに関連する痛みの欠片
  • リリスに関連する母の欠片
  • ナ・クルルに関連する地獄の火の欠片
  • スカーンに関連する呪いの欠片

この選択肢は、番号付きのメインゲームを超えて、ディアブロ: ヘルファイアやディアブロ・イモータルの敵も取り入れています。これにより、著名なレッサーエヴィルやリリスを含む選択肢が広がります。

ソウルスプリンターはマジック、レア、レジェンダリー、ユニーク品質でドロップできます。同種および同等級の欠片をホラドリックキューブに置き、アマルガメーションを使用して次のティアにアップグレードできます。

3つのジュエリースロット、8つの欠片タイプ、および複数のレアリティの組み合わせによって、このシーズンは重要な理論Craftingコンポーネントを持つことになります。ただし、実際のビルドの多様性は、欠点が意味のある決定を生み出すか、それともプレイヤーが選んだクラスへの影響が最小限であるボーナスを単に選ぶだけで済むかどうかに依存します。

9つのクラシックユニークアイテムが恒久的な追加物となる

地獄の遺産シーズンは、以前のディアブロゲームからインスパイアされた9つのレガシーユニークを導入します。ソウルスプリンターや他の季節メカニズムとは異なり、これらのアイテムは恒久的に追加され、シーズナルおよびエターナルの領域の両方で利用可能です。

すべてのクラスがレオリックの冠、ネメシスのブレスレット、ストーン・オブ・ジョルダン、スクワートのブラウスを取得できます。最後のものは、スクワートのネックレスをディアブロ IVの現在の装備構造に合わせたチェストアイテムに変換します。

残りのユニークは互換性のあるクラスのグループ間で分割されています:

  • アリオクの針はバーバリアン、ドルイド、スピリットボーンに利用可能です。
  • アンリの探査はソーサラー、ネクロマンサー、ウォーロックが使用できます。
  • イン-ジオムはバーバリアン、ドルイド、ローグ、ネクロマンサー、パラディン、ソーサラー、ウォーロックをサポートします。
  • ファーネスはバーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン、ウォーロックに利用可能です。
  • メッサーシュミットのリーヴァーはバーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン、ウォーロックが装備できます。

これらのアイテムのいくつかは、憎悪の領主で導入されたタリスマンシステムを通じてその影響力を広げるユニークチャームとしても表示される可能性があります。

ストーン・オブ・ジョルダンは特に注目を引くでしょう。この指輪はディアブロ IIの取引経済において非常に価値があったため、プレイヤーは実質的に通貨として使用しました。その復活は、フランチャイズの歴史を純粋に視覚的ノスタルジアとして扱うのではなく、機能的な装備に変換するシーズンの最も明確な例の1つです。

神話的クラフトがより予測可能になる

第15シーズンには、神話的ユニークなクラフトに重要な変更が含まれます。利用可能な作成方法はホラドリックキューブ、ジュエラーのルーンクラフト、ブラックスミスの神話的キャッシュのままですが、直接的なホラドリックキューブのアップグレードは完全に決定論的になります。

アイテムを神話に直接アップグレードするを使用することで、選択したアイテムがその神話版に変換され、既存のアフィックス、テンパリング、およびマスターワークを保持します。慎重に開発されたアイテムは、価値を失うことなくアップグレードできます。

この方法は、ブラックスミスやジュエラーを通じて進めるクラフトよりも高価になるでしょう。その結果として得られるアイテムはまた、クラフトされたタグを受け取り、プレイヤーは同時に一つのクラフトされたタグ付き神話しか装備できません。その他のクラフトルートまたは通常のドロップを通じて得られた神話にはこの制限が適用されません。

ホラドリックキューブには、再ロールレシピが2つ追加されます。アフィックス値再ロールは、基のアフィックスの値を変更し、グレーターアフィックス、エンチャントプロパティ、テンパーズ、および対象となるトランスフィグレーションを保護します。ホラドリック再ロールは、セットボーナスやユニークおよび神話の力を変更することなしに、レジェンダリーまたはそれ以上のチャームとシールの基となるアフィックスを完全にランダム化します。

これらの追加は、強力なアイテムがそのロールの一部を修復できないために使用不可能になる状況の回数を減らすはずです。最終的なコストによって、これらのレシピが通常のクラフトツールになるのか、完璧に近いエンドゲーム装備のための予約品に留まるのかが決まるでしょう。

戦争計画の進行がアカウント全体で共有される

地獄の遺産シーズン中に得られた戦争計画の評判ポイントは、同じアカウント内の互換性のあるキャラクター間で共有されます。このシステムは、キャラクターを3つのカテゴリに分けます:エターナルまたはシーズナル、ハードコアまたは非ハードコア、そしてソロセルフファウンドまたはノーマル。

2つのキャラクターは、3つのカテゴリ全てで一致する必要があります。シーズナル、非ハードコア、ノーマルのキャラクターは、同じグループ内の他のキャラクターと戦争計画の評判を共有できますが、ソロセルフファウンドまたはハードコアのキャラクターとは共有できません。

評判レベルと得られたポイントは共有されますが、各キャラクターは個別のプランナーを保持します。したがって、プレイヤーは各キャラクターのビルドや意図された活動に応じてポイントを異なる方法で配分できます。

これは複数のシーズナルキャラクターを維持しているプレイヤーにとって重要な改善です。各代替キャラクターのために完全な評判グラインドを繰り返すことは、新たなゲームプレイの決定を作成することなしに時間を追加しました。別々のプランナーはビルドの柔軟性を保ちながら、その重複を大幅に削減します。

再生は既存のヒーローが新しいシーズンに参加できるようにする

戻ってきた再生システムは、エターナルキャラクターがシーズナルの領域に移動し、レベル1から再スタートすることを可能にします。キャラクターはクラス、名前、外見、ノーマルまたはハードコアの状態を保持し、選択したコスメティックの好みは保存されたアンサンブルを通じて移行することができます。

レベル、装備、インベントリは持ち越されません。プレイヤーは、再生を有効にする前に、保存したいアイテムをエターナルのスタッシュに置く必要があります。キャラクターが装備または携帯しているアイテムがある限り、このプロセスは実行できません。

再生は、新しいシーズナルキャラクターを作成することに対してパワーの優位性を提供しません。その目的は連続性です:プレイヤーはお気に入りのアイデンティティを使い続け、異なる姿勢のキャラクターで合計プレイ時間の記録を保持することができます。

新しいホラドリックポストは、アカウントレベルの便利さを提供し、報酬、供給、メッセージ、記念アイテムを直接プレイヤーに届けます。これは、ストレージやプレイヤー間のメールではなく、一方向の配達システムとして機能します。

第15シーズンがその進行と報酬を拡大する

地獄の遺産シーズンには9つのシーズンランクと125の目標が含まれています。アカウント全体の報酬には最大14のスキルポイント、42のパラゴンポイント、10の豪華な火花、5つの神話的ユニークキャッシュが含まれます。

プレイヤーは、ダークワンダーベアペット、スリーのバナーのマウントトロフィー、エンブレム、タイトル、クラフト資源、マスターワーク材料、ボスキー、装備キャッシュ、タリスマンコンポーネントを解放することもできます。

約15%のシーズナル目標は、憎悪の領主拡張が必要です。これには、ランク VIIIを完了し、すべてのシーズンランク報酬を取得するための目的が含まれます。コアのシーズナルコンテンツは拡張なしでプレイ可能ですが、完全な完了を求めるプレイヤーはそれを所有する必要があります。

シーズン祝福はスモルダリングアッシュを通じて帰ってきて、好奇心の売店の購入、廃棄物の回収、オブデュサイトの取得、グリフアップグレード、そしてささやきの木からの先祖のキャッシュにボーナスを提供します。

無料のバトルパスレリクワリーには、エイドロンマウント、エイドロンのバーディング、古代のポータルが含まれます。プレミアムレリクワリーには追加の記念的なコスメティックが含まれ、クラス特有の鎧セットが単一のユニバーサルデザインに取って代わります。デラックスバトルパスは2800プラチナで、裁きの大天使の鎧、恐怖の領主ペット、正義の翼を含みます。

地獄の遺産はノスタルジアをゲームプレイシステムとして使用する

地獄の遺産シーズンは、単なる記念モンタージュ以上のものです。その最も強力なアイデアは、ディアブロの歴史を反復可能なエクティビティ、キャラクターの進行、装備の基礎として使用することです。単に古いボスを現行のゲームに入れるのではなく。

三つのプライムエヴィルの道は、確立された活動に異なるリズムを与える可能性があり、ソウルスプリンターはプレイヤーが実際の欠点と共に評価しなければならないボーナスを紹介します。恒久的なレガシーユニークと改善された神話的クラフトは、エターナル領域のプレイヤーにも、一時的なシーズナルストーリー以上の重要なものを提供します。

トリストラム大聖堂、アレアットサミット、憎悪のダンスの再訪には明らかなリスクが残ります。ブリザードの挑戦は、これらの記憶があまりにもノスタルジアに依存することなく、メカニクス的に納得のいくものであることをプレイヤーに示すことです。

地獄の遺産シーズンは2026年9月15日に、フランチャイズの30周年記念の中心的な作品として立ち上がります。そして、アップデート3.2.1およびディアブロ IV: 憎悪の時代コレクションの任天堂スイッチ2リリースに伴って登場します。

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