IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

ドラゴンボール 激震スクワドラ、シーズン7と年末大改造を発表

バンダイナムコエンターテインメントは、 ドラゴンボール 激震スクワドラ の未来について、シーズン7、ゲームの初周年、そしてバトルシステムを根本的に再構築する年末の大改造に関するSQUADRA Talk放送を発表しました。 シーズン7は2026年9月9日に始まり、まさに無料プレイタイトルがコンソール、PC、モバイルデバイスで発売されてから1年後となります。直近のコンテンツには、新たにプレイアブルなヒーローとしてスーパービジータ、テクニカル役のヘルパーとしてのアンドロイド19、そして新たなボスとしてサンシンロンが含まれています。しかし、より重要な発表は、周年キャンペーンが終了した後に何が

バンダイナムコエンターテインメントは、ドラゴンボール 激震スクワドラの未来について、シーズン7、ゲームの初周年、そしてバトルシステムを根本的に再構築する年末の大改造に関するSQUADRA Talk放送を発表しました。

シーズン7は2026年9月9日に始まり、まさに無料プレイタイトルがコンソール、PC、モバイルデバイスで発売されてから1年後となります。直近のコンテンツには、新たにプレイアブルなヒーローとしてスーパービジータ、テクニカル役のヘルパーとしてのアンドロイド19、そして新たなボスとしてサンシンロンが含まれています。しかし、より重要な発表は、周年キャンペーンが終了した後に何が起こるのかということです。

バンダイナムコと開発者のガンバリオンは、別のバランス調整の集合体を提供するのではなく、ゲームの現在のトップダウン形式をより近くの三人称視点に置き換える準備を進めています。マップ、勝利条件、キャラクターの役割、能力、進行、カスタマイズも見直されています。

スタジオはこのプロジェクトを通常のアップデートではなく再構築と呼んでおり、その用語は正当化されます。新しいルールセットが発表される際、現在のバージョンは利用できなくなります(現在のターゲットは2026年末です)。

スーパービジータが初周年シーズンをリード

シーズン7では、悟空とベジータがフュージョンダンスを成功させた際に生まれた融合戦士、スーパービジータが新たに登場します。彼が周年ヒーローに選ばれたのは驚くことではありません。ゴジータはフランチャイズで最も認識されているキャラクターの一人であり、バンダイナムコにとってこの重要な出来事をヘッドラインするにふさわしい著名な追加です。

SQUADRA Talkの発表では、アンドロイド19がテクニカル役に関連する新たなヘルパーとして確認されました。ヘルパーは、主要なプレイアブルヒーローとは異なり、戦略的効果を追加的に提供することで中央のファイターのポジションを占めるのではなく、異なる機能を果たします。

サンシンロンはボスバトルとしてゲームに登場します。シーズン7が始まると、利用可能なボスのラインナップは2週間ごとにローテーションし、PvE目標のより通常のペースを生み出し、プレイヤーにシーズンを通じてゲームを再訪する追加の理由を与えます。

シーズン7は年末の大改造の前に開始され、したがって激震スクワドラの元のルールセットの締めくくりの章として機能します。プレイヤーは現在の構造の下で新しいコンテンツとイベントを受け取りながら、ガンバリオンが続く大きく異なるバージョンの準備を進めています。

七つの周年キャンペーンが季節の報酬を拡大

バンダイナムコは初周年のために7つの主要なキャンペーンを計画しており、最も即座に価値のあるオファーはプレイヤーが最大140個の無料Gカプセルを開くことができるものです。

「140個のカプセルを開こう! 1日5個無料Gカプセル」のキャンペーンは、シーズン7の間に2つの期間に分かれます。日々の配分はリセットされるため、プレイヤーは最大数を取得したい場合、一貫して参加する必要があります。すべての140のオープニングが一度に利用可能になることを期待することはできません。

その他の周年施策には、専用の周年記念Gカプセル、ログイン報酬、1周年パーティーハットが含まれています。特別パスも季節の計画に含まれていますが、すべてのパスの完全な内容や進行条件は、書面による発表ではまだ詳細が述べられていません。

GEKISHINルールプレイキャンペーンは9月9日に開始され、特別なSPセルジュニアをマッチに追加します。その後、チームが一緒にラッキーボックスを収集し、異なる報酬を得る機会を持つラッキーボックスバトルイベントが加わります。

バンダイナムコは、シーズン7の後半および年末の大改造に向けてさらなる追加を計画しています。発表されたロードマップには、ハロウィンをテーマにしたスキンバンドル、さらなる特別パス、追加のキャンペーン、ゲーム内トーナメントが含まれています。

周年コンテンツの量はかなりのものですが、その多くは日々の参加、カプセル、パス、期間限定イベントに基づくよく知られたライブサービス構造を踏襲しています。スーパービジータとローテーションボスはより重要なプレイアブル追加であり、残りのキャンペーンは主に保持と報酬収集を強化します。

年末アップデートは再起動に近い

2026年末に計画されている主な変更点は、完全に異なるカメラ視点です。激震スクワドラは、現在4対4のバトルを上から提示しており、ゲームのMOBAに触発された起源を反映し、プレイヤーは目標、味方、近づく敵を戦場の比較的広いセクション全体で観察できます。

この大改造では、カメラはプレイヤーが操作するキャラクターの後ろに移動し、より近くの三人称視点を作り出します。バンダイナムコは、戦闘をよりダイナミックにし、没入感を改善し、ドラゴンボールの戦いから期待される激しさをよりよく伝えることが目的であると述べています。

視覚的な部分もこの新しいプレゼンテーションをサポートするために更新されます。キャラクターモデル、攻撃、カスタマイズアイテムは画面上でかなりのスペースを占めることになり、元のトップダウン角度からは見えにくかった詳細がより視認できるようになります。

これは単なる化粧的なカメラオプションではありません。視点はプレイヤーが情報を処理し、攻撃を狙い、味方を追う方法、戦場を理解する方法を決定します。キャラクターに近づくことで、周囲の空間が一度に見える量が減少し、個々の交換がより即時的になる可能性がある一方、チームへの意識やオフスクリーンの脅威への新しい解決策が必要になります。

したがって、マップや戦闘ルールもカメラに合わせて再設計されます。開発者たちは、よりシンプルな勝利条件とアクション指向の体験を目指しつつ、チームワークや戦略的な意思決定が引き続き重要であると主張しています。

そのバランスが維持できるかどうかが、この大改造の定義的な疑問の1つになります。

バンダイナムコはプレイヤー理解の問題を率直に認める

付随する開発者レターは、デザインの再構築に対する非常に直接的な説明を提供しています。開発チームによると、激震スクワドラの戦略的深さと知識依存のシステムが、最も強力なプレイヤーとその他の観客との間に大きなギャップを生じさせたとのことです。

新参者は、一方的な試合に遭遇し、何故負けているのかを正しく理解することができない可能性があります。キャラクター固有の知識、目標、役割、進行、MOBAスタイルの戦場の認識の組み合わせは、競技参加の高い障壁を生み出しました。

開発者たちは、結果として生じた体験がプレイヤーの期待を十分に満たしていないと結論づけました。この認識は重要で、これは単なるプレゼンテーションを刷新する試みではなく、構造的な保持問題に対する応答として大改造をフレーム化します。

公共の反応は、いくつかの追加的な文脈を提供しますが、決定の背後にあるすべての要因を説明するものではありません。相談時、ゲームの英語版Steamレビューは「ミックス」と分類され、5,778件のレビューのうち61%がポジティブでした。最近のSteamの感情はさらに低く、376件のレビューのうち45%がポジティブとされました。それらの数字は1つのストアフロントしかカバーしておらず、コンソールやモバイルの観客の完全な測定として扱うべきではありませんが、PCコミュニティの一部の間に有意義な不満があることを示しています。

したがって、この大改造は創造的な決定と保持戦略の両方です。バンダイナムコは、ゲームを理解しやすくし、ドラゴンボール体験としてより即座に認識されるようにし、長時間のプレイを通じて蓄積した知識への依存を少なくしたいと考えています。

より近いカメラがドラゴンボールのファンタジーを強化する可能性

この変更には明確な潜在的利点があります。ドラゴンボールの戦闘は、表現豊かなキャラクター、迅速な動き、劇的な衝撃、巨大なサインアタックによって特徴づけられています。遠くからのカメラはプレイヤーが戦術的な戦場を理解するのに役立ちますが、ファイター自体の視覚的重要性を減少させる可能性があります。

キャラクターの後ろに移動すると、変身、エネルギー攻撃、接近戦の交換が画面上でより多くのスペースを占めるようになります。また、コスメティックスもより目立つようになり、スキン、エントランスアニメーション、その他のカスタマイズ購入が実際の試合中により関連性を感じることができます。

バンダイナムコは、大改造がカスタマイズを拡大し、MAXスーパーフィニッシュを導入することを確認しました。これらは、既存のスーパーフィニッシュの代わりに装備でき、ヒーローの外見やパフォーマンスを変更するもう一つの方法を追加します。

このアイデアはより近いプレゼンテーションに適しています。よりシネマティックなカメラは、現行の上方視点よりもプレミアムな攻撃アニメーションにより大きな衝撃を与えることができます。また、激震スクワドラを他のアクション重視のドラゴンボールゲームによって確立された視覚言語により近づけます。

その親しみやすさは、新参者が体験をより早く理解するのを助けるかもしれません。悟空、ベジータ、ゴジータを操りたいと思っているプレイヤーは、従来のMOBAの認識を必要とする戦場よりも、直接的な三人称戦闘により好意的に反応するかもしれません。

アクセシビリティは元のアイデンティティの喪失と引き換えかもしれない

リスクもかなりあります。激震スクワドラは、チーム指向、目的駆動の形式にドラゴンボールを翻訳することで他と差別化されており、フランチャイズの既存のアリーナファイターと直接競争しないようにしています。

トップダウンカメラを置き換え、マップを再設計し、勝利条件を簡略化し、役割を再構築することは、ゲームをより取っつきやすくするかもしれません。これによって、具体的にその戦略的アイデンティティに興味があるプレイヤーが惹きつけられる要素がなくなってしまう可能性もあります。

これは特に重要です。元のルールセットは代替モードとして残らないことになります。大改造が到来する際には、既存のプレイヤーはクラシックと再設計されたバージョンの間で選択することができず、新しい方向性を受け入れるか、去るしかありません。

2つの完全なルールセットを維持することは、マッチメイキングの人口を分割し、バランス作業を増やし、開発コストを増加させることになります。特にコンソール、PC、モバイルで運営されるゲームにとって、古いシステムを引退させることは生産の観点から理解できます。しかし、これは真剣なコミットメントであり、新しいバージョンが分裂的であった場合に元のデザインに戻る可能性が排除されます。

このプロジェクトを大改造と呼ぶことは、定期的なアップデートとして提示することよりも透明性がありますが、開発者は新しいフォーマットが意味のある調整を保持していることを示さなければなりません。簡略化が試合を緩やかに組織された個々の戦いに減少させると、激震スクワドラはその存在を正当化するチームベースの基盤を失う可能性があります。

役割がより柔軟になります

現在のゲームでは、ヒーローはダメージ、タンク、テクニカルの役割に分かれています。各カテゴリは認識可能なチーム機能を果たします:ダメージキャラクターは攻撃的圧力に集中し、タンクはダメージを吸収し空間を制御し、テクニカルヒーローは味方をサポートしたり、相手を妨害したりします。

開発者レターによると、役割に基づくパフォーマンスの違いは、時にプレイヤーに好きなキャラクターを選ばないようにさせることがありました。誰かは特定のヒーローを使用したいと思っても、チーム構成が別の役割を要求することに気づくことがあります。

この大改造では、このシステムを簡素化し、プレイヤーがヒーローを選択する自由を増やすことを可能にします。バンダイナムコは、完全な置き換え構造はまだ提供しておらず、それにより役割が消失するのか、緩やかな分類になるのか、少ない排他的権限を持たせられるのかは不明です。

より大きな柔軟性は、ライセンスされたゲームにとって理にかなります。それはそのロースターの一つが最大の魅力であるためです。プレイヤーは、マッチメイキングが不便な構成を生み出したからといって、好きなキャラクターをあきらめることを望んでいないでしょう。

しかし、明確な役割は協力を理解しやすくもしています。すべてのヒーローが広く自給自足になる場合、チーム編成は制限が少なくなるかもしれませんが、意味も失われるかもしれません。再設計は、ヒーローが交換可能にならないように自由を創造する必要があります。

キャラクター獲得と長期的な進行も再構築される

バンダイナムコは、キャラクター獲得とゲームの関連した進行システムが理解しにくいことを認識しています。チームは、ヒーロー獲得を簡素化し、持続的な進行を求めるプレイヤー向けの長期的なシステムを拡充するつもりです。

これらの目標は自動的に互換性があるわけではありません。重要なキャラクターをより取得しやすくすることはフラストレーションを減らすことができますが、新しい長期的なシステムを追加すると、通貨やアップグレード、報酬トラックが明確に整理されていなければ、同じ複雑さが再生される可能性があります。

周年の無料カプセルは一時的に獲得のプレッシャーを軽減するかもしれませんが、根本的なデザインの問題を解決するものではありません。永久的な解決策は、プレイヤーが何を得ているか、望ましいアンロックがどのくらいの時間がかかるか、リソースを今使うことが後で不利益に繋がるかどうかを理解する必要があります。

大改造後の経済についての最終的なビジョンは公表されていません。そのため、キャラクター獲得がより寛容になることを言い切るのは早計です。確認されたコミットメントは、獲得を簡単にすることですが、正確なコスト、ペース、リソースの変換は未解決の問題です。

既存のアイテムは最も敏感な未解決の問題

移行は、現在のバージョンに時間やお金を費やしたプレイヤーにとって明らかな問題を引き起こします。キャラクター、コスメティックス、通貨、その他の報酬は、現在再設計または削除されるシステムのために獲得されました。

バンダイナムコは、得られたアイテムは適切に考慮されるとし、アイテムとプレイヤーデータの取り扱いに関するさらなる情報を共有することを示唆しました。ただし、書面による開発者レターには、すべての資産カテゴリーにわたる最終的な変換表はまだ提供されていません。

その不確実性は重要で、シーズン7は大改造直前にカプセル、パス、コスメティックス、キャンペーン報酬を提供し続けるためです。プレイヤーは、それぞれの購入やロック解除が直接転送されるのか、何か別のものに変換されるのか、元の機能の一部を失うのかを知る必要があります。

遠くのカメラ用にデザインされたコスメティックは、新しいバージョンで実際により目立つようになることがありますが、他のアイテムはもはや存在しないメカニクスに依存する可能性があります。ヘルパー、役割関連の資産、能力のカスタマイズは、関連するシステムが大幅に変更された場合に特に注意深く取り扱う必要があります。

バンダイナムコは、現在のルールセットの最終数ヶ月にプレイヤーが重くコミットすることを求める前に、完全な移行ポリシーを公布すべきです。得られたアイテムを尊重するという一般的な約束は良いですが、正確な情報の代わりにはなりません。

シーズン7と大改造は2つの異なるリリース

発表の構造は混乱を引き起こす可能性があるため、タイムテーブルは重要です。

シーズン7は9月9日にスーパービジータ、アンドロイド19、サンシンロン、ローテーションボス、初周年キャンペーンと共に開始されます。これらのコンテンツは大改造の前に到着し、現在のゲームに関連しています。

新しいカメラ、再設計されたルール、変更されたマップ、簡略化された役割、進行の変化、拡張されたカスタマイズは、周年キャンペーンの終了後に発表される予定で、バンダイナムコは2026年末を目指しています。移行の正確なリリース日は発表されていません。

残りの年の数ヶ月を通じて、さらに情報が配信される予定で、プレイヤーは公式のドラゴンボール 激震スクワドラ Discordサーバーを通じて質問を送信できます。

ゲームは、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam経由)、iOS、およびAndroidで無料プレイのリリースとして引き続き利用可能です。

必要でありながら極めてリスキーな変容

シーズン7は広範な周年のお祝いを提供しますが、激震スクワドラの現在のバージョンが引退に近いという知識に必然的に影を落とします。

スーパービジータ、無料カプセル、ローテーションボスは、9月にプレイヤーを呼び戻すかもしれません。年末の大改造が彼らが留まるかどうかを決定することになります。バンダイナムコとガンバリオンは、知識のギャップ、均一でない試合、制限のある役割、ドラゴンボールの戦闘のエネルギーを常に捉えることができないプレゼンテーションという実際の問題に対処しようとしています。

提案された解決策は一貫性がありますが、それはゲームの元々のアイデンティティの多くを置き換えることを意味します。三人称アクション体験は、より広い観客に届くかもしれませんが、アクセシビリティだけではより強力な保持を保証しません。戦闘は読みやすくなければならず、チームワークが重要であり、既存のプレイヤーは彼らの時間と購買が尊重されたと感じなければなりません。

開発者レターは、決定の背後にある短所を認めている点で称賛に値します。より困難な課題は今始まります:新しい激震スクワドラが、旧バージョンの視覚的に刺激的な単純化以上のものであることを証明することです。

IDC Games← Volver a Noticias