DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
ドラゴンボール:スパーキング!ZEROが33人の闘士、新しいステージ、主要なソロ進行モードで限界を突破
ドラゴンボール:スパーキング!ZEROが33人の闘士、新しいステージ、主要なソロ進行モードで限界を突破 ドラゴンボール:スパーキング!ZEROは、スーパー・リミットブレイキングNEOの登場により、これまでで最大の拡張を受けました。 現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPCで利用可能な有料DLCは、スパイク・チュンソフトのアリーナファイターのほぼすべての主要部分を拡張します。オリジナルのドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボールスーパー、ドラゴンボールGTにわたる33人のプレイ可能なキャラクターが追加され、4つの新しいステージ、20以

ドラゴンボール:スパーキング!ZEROが33人の闘士、新しいステージ、主要なソロ進行モードで限界を突破
ドラゴンボール:スパーキング!ZEROは、スーパー・リミットブレイキングNEOの登場により、これまでで最大の拡張を受けました。
現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPCで利用可能な有料DLCは、スパイク・チュンソフトのアリーナファイターのほぼすべての主要部分を拡張します。オリジナルのドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボールスーパー、ドラゴンボールGTにわたる33人のプレイ可能なキャラクターが追加され、4つの新しいステージ、20以上のカスタマイズオプション、4つの追加エピソードバトル、新しいエキストラバトルが登場します。
最も重要な追加は、リミットブレイカージャーニーというシングルプレイヤーの進行モードで、プレイヤーはほぼすべての選択したキャラクターをトレーニングし、6つの属性にポイントを分配し、特別なバトルアーツを装備して既存のロースターのパーソナライズされたバージョンを作成できます。
このモードで開発されたキャラクターは、そのワールドマップに限定されません。彼らはオフラインバトルと互換性のあるプレイヤーマッチルームでも使用でき、プレイヤーは他のカスタマイズされた戦士に対して誇張されたビルドを試すことができます。
すべてのプレイヤー向けに無料のアップデートも拡張に伴って行われます。これは、より爆発的な攻撃的選択を生み出すために設計された2つの戦闘メカニック、スパーキング!ブーストとチェインブラストを導入し、さらに3つの追加ステージバリアントを追加し、カスタムバトル、サバイバルモード、CPUの挙動、一般的な戦闘におけるいくつかの修正を行います。
したがって、スーパー・リミットブレイキングNEOは、他のキャラクターパックよりもはるかに広範です。
ロースターを拡張し、オリジナルリリースから欠落していた場所を復元し、プレイヤーにすでに何千試合もプレイしたキャラクターを引き続き使用する全く異なる理由を提供します。
最大のスパーキング!ZERO DLCが現在入手可能
スーパー・リミットブレイキングNEOは、2026年7月30日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されました。
拡張はドラゴンボール:スパーキング!ZEROの基本版が必要で、ゲームとDLCを組み合わせたバンドル、または単品で販売されています。
ニンテンドースイッチおよびニンテンドースイッチ2のプレイヤーは、拡張を同時に受け取ることはありません。バンダイナムコの現在のヨーロッパでのローンチ情報によると、それらのバージョンは2027年になるとされており、他の公式地域発表はより一般的に後の日付での到着を示しています。
この遅延により、アクティブなスパーキング!ZEROのエコシステムは、一時的にプラットフォームによって異なるコンテンツセットを含むことになります。
PS5、Xbox Series、PCのプレイヤーは、新しいキャラクター、ステージ、リミットブレイカージャーニーシステムをすぐに使用できます。スイッチのプレイヤーは、すでにリリースされたコンテンツにはアクセス可能ですが、NEOの拡張とそれに関連する追加を待たなければなりません。
PC版は、スペインにおけるスーパー・リミットブレイキングNEOの価格が€34.99であることを示していますが、価格はプラットフォームや地域によって異なります。
この価格は、バンダイナムコがNEOを従来のロースターパックではなく、主要な拡張として位置づけていることを反映しています。
33人の闘士がロースターを200キャラクター以上に押し上げる
スパーキング!ZEROは180人以上のプレイ可能な闘士と共にローンチされ、すでにスーパー・ヒーロー、ドラゴンボールDAIMA、ドラゴンボールレジェンズのDLCリリースを通じて200を超えています。
スーパー・リミットブレイキングNEOはさらに33のスロットを追加します。
より広範な武道会天下一の伝統に従い、変身や大きく異なるフォームは別々の闘士としてカウントされます。例えば、ドラゴンボールGTのベジータと彼の超サイヤ人の変身は、それぞれ独立したロースターの位置を占め、すべての構成で unrestrictedな戦闘中の変身を持つ一つのキャラクターとして機能しません。
完全な選択は特に価値があります。なぜなら、それは特定の映画やテレビのアークに集中していないからです。
代わりに、NEOはさまざまなドラゴンボールの時代にわたる歴史的なギャップを埋めます。
いくつかの追加キャラクターは、以前の武道会天下一ゲームに登場したファイターを復元しますが、スパーキング!ZEROには存在しませんでした。他のキャラクターはシリーズに初めて登場し、拡張に保存と真のロースターの成長のバランスを与えています。
オリジナルのドラゴンボールがついに大きく取り上げられる
最も重要なロースターの改善はオリジナルのドラゴンボールから来ています。
スパーキング!ZEROの基本的な選択はドラゴンボールZ、スーパー、GT、 franchiseの現代の映画に大偏りでした。この強調は、現代の観客が期待するほとんどの変身と戦闘を提供しましたが、悟空の最初の冒険の初期期間を相対的に過小評価する結果となりました。
スーパー・リミットブレイキングNEOは、その抜け落ちを、世界大会時代の悟空、マ・ジュニア、マ・ジュニアの巨大フォーム、世界大会のティエン、チチ、おじいちゃんゴハン、傭兵タオ、ゼネラルブルー、ナム、アンドロイド8、魔王ピッコロ、そしてデビルマン・スパイクの登場で修正します。
これらのキャラクターは、戦闘の明らかに異なるスケールを導入します。
オリジナルドラゴンボールの戦闘は、常に変身や惑星を脅かすエネルギー攻撃ではなく、武道や珍しい技術、肉体的競争に基づいていました。
ナムのようなファイターは、物語上でビルスやジレンと競争することはできませんが、スパーキング!ZEROは常に正統的なパワーを独特のキャラクターを排除する理由とは見なしていません。
武道会天下一のフォーマットは、地域大会の競争相手が破壊神と対峙し、完全にバカげた結果を生むことができるからこそ機能します。
世界大会の悟空は、よりテクニカルな若いファイターを代表
世界大会の時代の悟空は、単に大人の彼の小さいバージョンではありません。
この解釈は、彼の戦闘スタイルが彼の初期の発展を形作った武道大会に強く結びついていた時期に属します。
彼はすでに亀仙人とカリンの下で訓練を受け、悪の軍団と対峙し、ピッコロの勢力との初戦を生き残りました。しかし、彼はまだ変身、瞬間移動、宇宙の敵との繰り返しの対決によって定義されたサイヤ人戦士にはなっていませんでした。
彼の登場は、彼の戦闘スタイルの基盤に基づいた悟空のバージョンへのアクセスを提供します。
そのアイデンティティは、チチ、おじいちゃんゴハン、傭兵タオ、ティエン、ナム、魔王ピッコロとの対戦時に、悟空の後のフォームを代替として使用するよりも、より興味深いマッチアップを生み出します。
マ・ジュニアがオリジナルシリーズの最終戦を再現
マ・ジュニアは、第23回世界武道大会のピッコロを代表しています。
その時、彼は悟空を殺し、魔王ピッコロの復讐を計画しながら隠されたアイデンティティの下で競技に参加します。
結果として生じるファイナルは、オリジナルのドラゴンボールシリーズの中で最も破壊的な戦いの一つです。
マ・ジュニアと彼の巨大フォームの両方を含めることで、スパーキング!ZEROはその対決をより正確に再構築します。巨大な変身は、グレートエイプ、セルマックス、他の後のモンスターを越えて、ゲームの巨大なファイターの選択を拡大します。
マ・ジュニアは、ゴハン、サイヤ人侵略、ネイルと神の融合に関する大人のピッコロとは、メカニック的にも物語的にも異なります。
彼はまだ主に悟空の敵として機能しており、新しく追加された世界大会ロースターと対戦する際に、彼の前戦対話や相互作用は特に重要です。
チチが本物の戦闘員として戻る
チチは、しばしば悟空の妻であり、ゴハンとゴテンの母として主に記憶されています。
スーパー・リミットブレイキングNEOは、世界武道大会に参加し、悟空に直接対決した以前のバージョンを復元します。
彼女は、フランチャイズの後の戦士たちの圧倒的な力を持っていないかもしれませんが、彼女は訓練された武道家であり、地球の最も権威のある大会の一つに参加することができます。
彼女の登場はまた、基本ロースターを通じては利用できないキャラクターの相互作用の素材も提供します。
チチは、さまざまなバージョンの悟空と対決し、家族のメンバーと共に戦ったり対戦したりし、彼女の限られた正典の戦闘からは離れたシナリオに参加できます。
スパーキング!ZEROの魅力は、常にその不可能な組み合わせの一部に依存していました。
キャラクターは、カスタムバトルとチーム編成によって完全に新しい物語に置かれることができるときに、数十の有名な攻撃を必要としません。
おじいちゃんゴハンが悟空の最も個人的な対戦を復元
おじいちゃんゴハンは、地球での悟空の養護者であり、最初の武道の教師でした。
彼のプレイ可能な復帰は、現代のドラゴンボールゲームではあまり表現されていない関係を作り出します。
悟空は、彼を育てた人と戦ったり、共に訓練したり、いくつかの世代にわたる家族チームを結成することができます。
おじいちゃんゴハンはまた、オリジナルドラゴンボールの追加キャラクターと自然に一致します。彼の技術は変身や相続された神の力ではなく、武道の経験から来ています。
長期的な武道会天下一プレイヤーにとって、彼の登場は復元行為でもあります。彼はドラゴンボールZ: 武道会天下一3ではプレイ可能でしたが、スパーキング!ZEROのローンチロースターには登場しませんでした。
傭兵タオとゼネラルブルーがレッドリボン軍の争いを復元
傭兵タオは、悟空が純粋な戦闘能力で敗北できることを示した最初の対戦相手の一人でした。
彼のスピード、暗殺技術、殺人波動は、レッドリボン軍ストーリーラインにおける深刻なエスカレーションをもたらしました。
ゼネラルブルーは、その同じ争いからのもう一人の主要な人物を持ち、軍事権限と珍しい超能力を組み合わせます。
彼らの存在により、プレイヤーは後のアンドロイドやセルにほとんど依存することなく、レッドリボンのシナリオをより完全に構築することができます。
組織の歴史は、元々の指揮官から人工人間、ドラゴンボールスーパー: スーパーヒーローで見られる復活したレッドリボン軍まで、より広範囲にわたるようになりました。
アンドロイド8は、全く異なる視点からそのつながりを強化します。
武器として創造されたにもかかわらず、彼は暴力を拒否し、悟空の味方になり、オリジナルドラゴンボールグループに性格が全く異なるキャラクターを加えています。
魔王ピッコロとデビルマン・スパイクが悪役ロースターを強化
魔王ピッコロは、オリジナルシリーズのトーンを変えた脅威を表しています。
彼のキャンペーンは、重要なキャラクターの死、シェンロンの破壊、地球の政治構造への直接攻撃をもたらしました。
彼は単にピッコロの以前のビジュアルフォームではありません。
彼は別の世代に属し、異なる動機を持ち、悟空、ティエン、亀仙人、マ・ジュニアとの異なる関係を形成します。
デビルマン・スパイクは、より非伝統的な追加です。
彼のデビルマイトビームは、相手の心に含まれる悪を攻撃し、圧政者、暗殺者、宇宙を破壊する悪役が集まるロースターの中で特に興味深くします。
この技術は、フリーザ、セル、悟空ブラック、ザマス、そして他の内的悪意を持つキャラクターに対して明白なファンタジーマッチアップを作り出します。
ドラゴンボールGTは最も要求された数人の闘士を受け取る
拡張は、ドラゴンボールGTのロースターアップデートも提供します。
スーパー17、ヘルファイター17、GTのベジータ、スーパーサイヤ人ベジータ、GTのトランクス、スーパーサイヤントランクス、ヌオバシェンロンがゲームに参加します。
スーパー17は、オリジナルのスパーキング!ZEROロースターからの最も目立つ欠落の一つでした。
オメガシェンロンと複数のGTバージョンの悟空はすでに存在していましたが、ヘルファイター17とオリジナルの17で構成される組み合わせアンドロイドは利用できませんでした。
NEOはそのギャップを修正し、ヘルファイター17とスーパー17の両方を含めて、変身の物語のセッティングを表現できるようにします。
スーパー17のエネルギー吸収能力は、ブラスト攻撃に過度に依存している対戦相手に対して特に危険にします。
彼の登場により、GT悟空、GTベジータ、アンドロイド18、および通常のバージョンのアンドロイド17との直接対決が可能になります。
GTベジータがついに完全な代表を受け取る
基本ゲームには複数のベジータバージョンが含まれていましたが、ドラゴンボールGTの古い解釈は提供されませんでした。
NEOは、ベジータ(GT)とベジータ(GT)、スーパーサイヤ人を追加します。
キャラクターの外見、年齢、戦闘アイデンティティは、ドラゴンボールZやスーパーのバージョンから異なり、すでに利用可能なスーパーサイヤ人4ベジータを除いてもそうです。
GTベジータは、最終的なスーパーサイヤ人4の変身前の戦闘を作成し、シャドウドラゴンやスーパー17アークの周りにより正確なチームを構築します。
この追加は、彼の短い髪型、髭の時代の参照、GTの初期の部分でのよりリラックスした家族生活を好むプレイヤーにとっても重要です。
ヌオバシェンロンがシャドウドラゴンの選択を拡大
ヌオバシェンロンは非常に記憶に残るシャドウドラゴンの一人であり、彼は巨大な力と個人的な名誉のコードを結びつけています。
彼の仲間の敵たちとは異なり、彼は残虐性や欺瞞に全く依存しません。彼の悟空に対する尊敬は、単なる英雄と怪物の対立よりも正式な決闘に近いライバル関係を生み出します。
スパーキング!ZEROは、これまでにシンやオメガシェンロンを中心にしたシャドウドラゴンのストーリーラインに集中していました。
ヌオバは、極端な熱と火を基にした攻撃をもとにした機械的に独特なファイターを与えます。
彼の存在はまた、Eis Shenronのような未来の追加に対する明白な機会を生み出しますが、バンダイナムコはこのローンチを通じて別のGTロースター拡張を発表していません。
バーダックのスーパーサイヤ人形態がメインロースターに加入
バーダック、スーパーサイヤ人が別のスタンドアロン・ファイターとして参加します。
この変身はドラゴンボール: エピソードオブバーダックから来ており、悟空の父が過去に輸送され、フリーザの祖先であるチルドに立ち向かいます。
チルドもNEOに含まれており、この拡張はバーダックの変身を引き起こした対決を再現します。
このペアリングは、スパーキング!ZEROに独立したサイドストーリーのライバル関係をもたらすだけでなく、そのバージョンを定義した相手を追加します。
バーダックはもともと基本ロースターにおいて重要な場所を占めていました。彼のスーパーサイヤ人形態は彼の攻撃のスケールを変え、フランチャイズの変身したキャラクターに対して非常に自然に戦うことを可能にします。
トラ、ファーシャ、キングベジータがサイヤ人時代を強化
トラとファーシャは、バーダックのオリジナルチームを拡張します。
彼らの登場は、惑星ベジータが滅ぼされる前にフリーザの指揮下で活動していたサイヤ人のより完全なグループを構築します。
キングベジータは、もう一つの主要な歴史的人物を追加します。
彼は今、息子、孫、バーダック、フリーザ、ビルス、宇宙6のサイヤ文明からのキャラクターと対峙できます。
これらの相互作用は、スパーキング!ZEROの中で特に価値があります。なぜなら、キャラクターの選択は戦闘統計に制限されないからです。
キングベジータがスーパーサイヤンゴッドベジータと戦うという例は、サイヤ人の王が理解していたすべての基準を超えた子孫と対峙させることができます。
ピッコン、ザンギャ、サルザが映画の時代のお気に入りを復元
ピッコンは他の世界のストーリーラインと関連するドラゴンボールZの素材から戻ります。
彼の disciplinedな戦闘スタイル、炎をまとった技術、悟空とのライバル関係は、彼の不在から一般的に要望されていました。
ザンギャはボジャックの銀河兵士を代表し、クラシックなドラゴンボールZ映画の関連キャラクターをもう一人提供します。
サルザもクーラーの装甲軍団のために同様の役割を果たします。
これらの追加は、映画を基にしたチーム構成をより完全にします。
プレイヤーは、ボジャックやクーラーを認識できる部下に囲まれることができるようになり、残りのチームのポジションを埋めるために無関係なファイターを選ぶ必要がなくなります。
マイティマスクとスプリームカイがドラゴンボールZのユニークなギャップを埋める
マイティマスクは拡張の中で最もコミカルな追加の一つです。
このキャラクターは実質的にゴテンクスとトランクスが成人のファイターのコスチュームに隠れているものです。
その登場は、魔人ブウのストーリーラインからの短いジョークを完全なプレイ可能なスロットに変えます。
スプリームカイは同じ広報期間から登場しますが、物語の対極を占めています。
シンは魔人ブウに関連する神の階層を導入し、地球の戦士たちにバビディの計画を最初に警告する役割を果たします。
直接的な戦闘の記録は限られていますが、彼の神の能力やビルス、ウィス、キビト、悟空、ザマスとの関係により、スパーキング!ZEROの相互作用システムの中で価値があります。
ウーブ(子供)は、最終世界武道大会で遭遇したキッド・ブウの転生を表すことにより、ドラゴンボールZのもう一つの重要な部分を完成させます。
チャンパ、ジャコ、チェライがドラゴンボールスーパーを拡大
ドラゴンボールスーパーは、チャンパ、ジャコ、チェライを受け取る。
チャンパは宇宙6の破壊神であり、ビルスの双子の兄弟です。
彼の登場は宇宙6を基にしたチームを支援し、ベジータとの対立をもたらしますが、これは基本ロースターから欠けていました。
ジャコは非常に異なるレベルの力をもたらします。
銀河パトロールマンは、神の変身ではなく、装備、機敏さ、誇張された自信に依存します。彼の存在は、フランチャイズの最強の戦士たちと並んで、コミックキャラクターやサポートファイターを含むロースターの意欲を強化します。
チェライは、より驚くべきプレイ可能な追加の一人です。
彼女は、ゴジータからブロリーを逃がす手助けをしたことで最も知られていますが、大きな接触戦に参加することはありません。
彼女を完全なファイターにするためには、スパーキング!ZEROが彼女の装備、動き、サポートキャラクタのアイデンティティを拡張する必要があります。
この種の適応は、ロースターの多様性がしばしばキャラクターに広範な正典のムーブセットを制限することよりも重要である、武道会天下一の伝統と一致しています。
新しい相互作用は、追加ファイターと同じくらい重要
新しいキャラクターは、既存のロースターとの可能な会話を多数創出します。
世界大会の悟空は、おじいちゃんゴハン、チチ、ティエン、マ・ジュニアと対決できます。
キングベジータは、彼の家族のいくつかの世代と対決できます。
チャンパはビルスと直接議論できます。
スーパー17は、彼の創造に関与する異なるアンドロイド17バージョンと戦い、バーダックはチルドやフリーザに挑戦できます。
これらの交流は、スパーキング!ZERO の多くのファンサービスを提供します。
数百のキャラクターを含むアリーナファイターは、各追加が別のメカニックテンプレートのように感じる危険を伴います。一意な対話が、すべてのファイターに広いドラゴンボールの歴史の中での位置を与えられます。
それはまたカスタムバトルを強化し、プレイヤーは新しいキャラクター、テキスト、効果、カットインを使用して、オリジナルシリーズに登場しなかったシナリオを構築できます。
20以上のカスタマイズオプションが既存のキャラクターを修正
スーパー・リミットブレイキングNEOは、新しいロースターにカスタマイズシステムを制限しません。
DLCは、コスチューム、スーパーアタックを修正するコスチューム、別々に装備可能なスーパーまたはアルティメット技術など、20以上のカスタマイズアイテムを追加します。
いくつかの衣装は、フランチャイズの従来の戦闘シーケンスの外で見られた外見を再現します。
これにより、プレイヤーは戦闘服や変身状態の選択だけでなく、より静かな物語の瞬間に関連する衣服を使用できます。
他のオプションは、能力に影響を与えます。
衣装は異なるスーパーアタックにリンクでき、別々の技術カスタマイズにより選択したファイターが好みの攻撃を使用したり、アニメバトルのより特定のバージョンを再現したりできます。
自由度の度合いはキャラクターによって異なります。このシステムは、すべてのファイターを完全に制限のないカスタムムーブセットに変換するものではありません。
その目的は、オリジナルの機器システムを通じて十分に表現できなかった特定のキャラクターを拡張することです。
4つの新しいステージが重要なドラゴンボールのロケーションを復元
拡張により、神殿、亀の家、ビター・ツンドラ、ストラトスフィアが追加されます。
ストラトスフィアには、地球と惑星ベジータに関連したプレゼンテーションが含まれており、両方の世界の上空で戦闘が行われることを可能にします。
各ロケーションは、オリジナルのステージ選択からの異なる欠如を補います。
神殿と亀の家はドラゴンボールの基本的な環境です。
ビター・ツンドラは、ドラゴンボールスーパー: ブロリーに関連する凍った戦場を表しています。
ストラトスフィアは、バーダックのフリーザに対する最後の抵抗と、惑星の表面を越えて行われる他の戦闘のために必要なスケールを提供します。
神殿は完全に破壊可能
神殿は、複数のドラゴンボールの時代を通じて訓練の場、神の住居、戦場として機能してきました。
悟空はマ・ジュニアと戦う前にそこで訓練しました。この場所は、後に高次元タイムルームや魔人ブウのストーリーライン中のいくつかの対決の中心となりました。
NEOバージョンは、広範囲な環境の破壊をサポートします。
バンダイナムコは、宮殿が地面そのものまで損傷する可能性があり、ステージが地球の上に浮かんでいる無傷の装飾的なプラットフォームとして機能しないようにすることを強調しています。
その破壊のレベルは、スパーキング!ZEROのアイデンティティにとって不可欠です。
惑星を破壊できるキャラクターは、繰り返しアルティメットブラストの後に完全に変わらない環境内で戦ってはいけません。
亀の家はシリーズで最も有名な家を提供
亀の家は、多くの長い正典の戦闘を開催することで知られてはいませんが、ドラゴンボールの最も象徴的な場所の一つです。
孤立した島の小さなピンクの家は、亀仙人の家、悟空とクリリンの初期の訓練基地、フランチャイズのヒーローたちの再三の待ち合わせ場所として機能しました。
その登場は、カスタムバトルクリエイターに、小さな衝突、訓練シナリオ、コメディ焦点の出会いに適した設定を提供します。
それはまた、視覚的にいくつかのチーム構成を整合性のあるものにします。
亀仙人、亀の教室のキャラクター、そしてオリジナルドラゴンボールキャストのメンバーは、彼らの共有された歴史に最も強く関連付けられた場所で戦うことができます。
ビター・ツンドラがブロリーの凍った戦場を再現
ビター・ツンドラはドラゴンボールスーパー: ブロリーの氷の大陸の戦いに触発されました。
この環境は、高速戦闘に適した雪、氷の形成、オープンな地形を提供します。
それはまた、すでに利用可能な砂漠、都市、島、トーナメントアリーナと対照的です。
オリジナルの戦いは制御された交換から始まり、風景を完全に変えることができるほどの対決へと進化しました。
スパーキング!ZEROの破壊システムは、戦いが激化するにつれて凍った環境を損傷することができ、この進展の一部を再現します。
ブロリー、ゴジータ、悟空、ベジータが最も明白な参加者ですが、そのステージは、氷、生存、または遠隔訓練に関連する他のキャラクターを含む創造された戦いもサポートできます。
ストラトスフィアが惑星の表面を越えた戦闘を可能に
ストラトスフィアステージは、地球と惑星ベジータの上での戦闘を可能にします。
惑星ベジータのバージョンは特にバーダックにとって重要です。
彼のフリーザの軍勢との最後の対決は、サイヤ人の母星の上空で行われ、惑星を破壊する攻撃を止めようとした彼の試みで終わりました。
このステージは、プレイヤーにその結果を逆転させたり、バーダックの隣に他のサイヤ人を置いたりできるようにします。
また、フリーザの後に続く時代の相手が介入できるようにします。
地球のバージョンは、高空バトルフィールドを広げることができ、飛んでいるキャラクターや大規模なエネルギー攻撃に適しています。
スパーキング!ZEROにとっては、地上以外での戦闘の規模を真に惑星規模に感じさせるためのもう一つの環境が提供されます。
リミットブレイカージャーニーはパーソナライズされたスーパーウォリアーを生み出す
拡張の最も重要なシステムは、リミットブレイカージャーニーです。
ランの開始時に、プレイヤーはファイターを選択し、戦闘、トレーニングの機会、イベント、および特別な遭遇を含むインタラクティブなマップに入ります。
目的地間の移動にはスタミナを消費します。
そのスタミナは、単なる探検の通貨ではありません。あまりにも多くを消費すると次の戦闘のキャラクターのスタートヘルスが減少する可能性があり、ルート選択と戦闘の難易度の直接的な関係を作り出します。
プレイヤーは、強力な相手に挑戦する前に別のイベントに入る価値があるかどうかを決めなければなりません。
攻撃的なルートはより多くの経験やより強力なバトルアーツを提供するかもしれませんが、最も危険な遭遇が始まるときにファイターが弱まる可能性もあります。
敗北は現在のジャーニーを終わらせる可能性がある
リミットブレイカージャーニーは、繰り返しの実行とリスクの増大に基づいて構成されています。
現在のファイターの強さを大幅に上回る相手を選ぶと、戦闘に負けた場合にジャーニーが終わる可能性があります。
敵の強さはSPを通じて表現されます。
より危険な敵はより多くの経験を提供し、最も安全な進行パスを超えた戦闘を試みるインセンティブを生み出します。
このシステムは、プレイヤーに自分の実行の判断を求めるだけでなく、訓練されたキャラクターの統計にも関係があります。
熟練したプレイヤーは早い段階で強力な相手に挑むことで開発を加速できるかもしれません。見慣れないファイターを使用している場合、安全なアップグレードを集めることに恩恵を受ける可能性があります。
これは、モードを単なる必須のマッチの連続にする以上のことを意味します。
ルートはビルドの一部になります。
6つの属性がファイターの成長を決定する
SPを増やすことでポイントが獲得され、6つの属性に分配できます。
バンダイナムコは、正しい選択として普遍的な分配を位置付けていません。
プレイヤーは、選択されたキャラクターと意図されたプレイスタイルに応じて、攻撃のダメージ、耐久性、気の管理、または他の戦闘の優先事項を強調することができます。
自然に攻撃的なファイターは、極端なダメージに焦点を当てることができます。
同じキャラクターは別の defensive投資を受けることができ、通常の弱点を減らすことができます。
この自由度は特に下位のキャラクターや非伝統的なロースターの選択に適用されるときに興味深くなります。
リミットブレイカージャーニーは、悟空やブロリー、ジレンをさらに強化するためだけに設計されたものではありません。無視されていたお気に入りを、高い専門度を持つ戦闘者に変身させ、フランチャイズの確立された強力なキャラクターと挑戦することができるようにします。
バトルアーツがビルドを定義するボーナスを提供
バトルアーツは、遭遇やイベントを通じて取得される特別な強化です。
それらは、気の攻撃を強化し、スパーキング!モード中のパフォーマンスを向上させたり、他の戦闘の利点を提供したりします。
一度に装備できる数は限定されています。
利用可能な容量はキャラクターのSPが増加するにつれて増加しますが、プレイヤーは最も重要な効果を選択し続けなければなりません。
これにより、進行がすべてのボーナスを収集して同時に有効化する単純なプロセスになることを防ぎます。
あるビルドは、ブラスト攻撃と気の回復に集中できるかもしれません。
他のビルドは、近接の圧力を強化したり、スパーキング!モードの価値を高めたりできます。
バトルアーツはランダム性を伴う形で得ることができ、強力な組み合わせを探求するために繰り返しの旅を促します。
したがって、同じファイターが別のランで異なる発展をすることができます。
隠された戦闘とドラゴンボールが探索を報いる
すべてのマップの目的地が直接的に従来の戦闘に至るわけではありません。
プレイヤーは、特定のキャラクターに遭遇し、ドラゴンボールを発見したり、トレーニングイベントに入ったり、特定の条件を満たすことで隠された戦闘をアンロックしたりできます。
これらのイベントは、ルートの選択をより予測不可能にします。
旅は重要なバトルアーツや予期しないライバルを生み出す可能性があるため、それは前回の試みでは利用できなかったものです。
実行を完了した後でも、同じファイターがさらにトレーニングのために戻ってくることができます。
進行は、目的地や最後の相手を倒すことによって必ずしも終わるわけではありません。プレイヤーは、属性をさらに洗練し、そのファイターの全体的な力を増加させながら、好みのバトルアーツを探したりすることを続けることができます。
訓練されたキャラクターはオフラインおよびオンラインバトルに参加できる
リミットブレイカージャーニーを通じて開発されたキャラクターは、このモードの外で使用できます。
彼らはオフラインバトルと選択されたプレイヤーマッチルームで利用可能です。
これは明らかなバランスの問題を生み出します: 大きく訓練されたキャラクターは、同じファイターの標準的な競技版とは同等ではありません。
スパイク・チュンソフトは、ルールオプションを通じてその問題に対処しています。
オフラインバトルでは、訓練されたキャラクターを有効または無効にすることができます。プレイヤーマッチルームでも、リミットブレイカージャーニーのバージョンを許可するかどうかを指定できます。
したがって、このシステムは、すべてのオンラインマッチにカスタマイズされた統計を静かに挿入するのではなく、別の競争形式を作成します。
標準的なロースターのバランスを望むプレイヤーは、訓練されたキャラクターを禁止できます。
極端なビルドに興味があるプレイヤーは、すべての参加者がパーソナライズされたスーパーウォリアーを持つ専用の部屋を作成できます。
大きなオーラがファイターの累積した力を表示
リミットブレイカージャーニーを通じて発展したキャラクターは、気を充電する際にますます大きなオーラを受け取ることができます。
この効果は、彼らの成長の可視的な表現を提供します。
無料のアップデートで追加されたオプションにより、プレイヤーはそのオーラの変化を切り替えることができ、オリジナルのプレゼンテーションを好む人に対してその効果が必須になることを防ぎます。
オーラは統計システムを置き換えるものではありません。
それは、対戦キャラクターが通常の構成を超えて開発されていることを示す視覚的な警告として機能します。
無制限のプレイヤーマッチルームでは、異常に大きなオーラを見ることが、対戦相手が特定のファイターに多大な投資をしている最初の指示になる可能性があります。
4つの新しいエピソードバトルが物語モードを拡大
スーパー・リミットブレイキングNEOには4つの追加エピソードバトルが含まれています。
新しい視点は、クリリン、ティエン、ヤムチャ、パーフェクトセルに焦点を当てます。
エピソードバトルは、スパーキング!ZEROの最も重要な発売の特徴でした。これにより、プレイヤーは特定のキャラクターの視点からドラゴンボールのイベントを体験し、確立された物語と異なるスパーキングエピソードにアクセスできるようになりました。
クリリン、ティエン、ヤムチャの追加により、地球の長年の戦士たちにより多くの物語のスペースが与えられます。
これらのキャラクターは、しばしば重要な対立に参加しましたが、悟空、ベジータ、ゴハンと同じ量の決定的な勝利を受け取ることがありませんでした。
分岐シナリオは、特定の戦いで生き残った場合、相手を早く倒した場合、またはますます強力な敵に対して relevanceを維持している場合に何が起こるかを尋ねることができるかもしれません。
パーフェクトセルは、悪役の視点を提供します。
彼のエピソードバトルは、セルゲームが異なる形で展開された場合や、彼のパーフェクトを追求することが成功した場合の結果を探求できます。
新しいエキストラバトルがカスタムバトルコンテンツを拡大
DLCは新しいエキストラバトルも追加し、無料アップデートはさらに高難易度の遭遇を導入します。
カスタムバトルは、編集可能なコンテンツが追加され、新しい二次元のカットインとテキスト要素も含まれます。
これらの追加は、スパーキング!ZEROを一つの競技ファイティングゲームだけでなく、ドラゴンボールのシナリオクリエイターとして使用するプレイヤーに利益をもたらします。
拡張されたロースターとステージは、すでに多くのアクターとロケーションを提供しています。
新しい編集資産は、ダイアログ、トランジション、アニメエピソードに近いビジュアルフレーミングでそれらの戦いを提示するのを容易にします。
オリジナルのドラゴンボールキャストは、特にここで非常に役立つはずです。なぜなら、クリエイターは以前は多くの初期のストーリーラインを説得力のある形で再構築するために十分なファイターや環境を持っていなかったからです。
スパーキング!ブーストが危険な攻撃的賭けを生む
無料のアップデートは、すべてのPS5、Xbox Series X|S、PCのプレイヤーにスパーキング!ブーストを導入します。
スパーキング!モード中に、ファイターはスキルストックの大量を消費して攻撃力を大幅に増加させることができます。
この効果は、決定的な攻撃の一連の機会を生み出します。
しかし、ブースト後には、統計の低下期間が続きます。
これにより、無条件の変身とは根本的に異なります。
プレイヤーは、一時的なダメージの増加が排除を確保できるか、後の弱点を正当化するのに十分な利点を生むかを判断する必要があります。
意義のある攻撃を成功裏に発動せずにそれを有効化すると、スキルストックが無駄になり、効果が終了するまでファイターが脆弱な状態に置かれます。
したがって、スパーキング!ブーストは、相手が防御の選択肢を尽くした正確なタイミングを理解しているプレイヤーを報いるはずです。
このメカニックは、スパーキング!モードを強化し、自動化しない
スパーキング!モードは、すでに延長気、より強力な圧力、アルティメットブラストの機会にアクセスを与えています。
スパーキング!ブーストは、その状態内でのさらなる選択を追加します。
プレイヤーは、反撃や防御システムのためにスキルストックを保存するか、即時攻撃に大量を変換するかを選択できます。
その選択は、試合の最終局面で特に重要になります。
成功したブーストは、戦闘がそのペナルティが問題となる前に終了する可能性を持っています。
失敗した試みは、使用者を統計的に弱体化させ、相手が反撃するのに十分なリソースを持っている間にさせるかもしれません。
このメカニックは、ドラゴンボールが再三使用する技術の繰り返しの使用に適合します。それは安全やスタミナを一時的な力と引き換えにするものです。
チェインブラストが予備キャラクターに攻撃的役割を与える
チェインブラストはチーム戦闘を拡張します。
相手をローンチした後、アクティブなファイターは予備の仲間にスイッチし、ブラスト攻撃でシーケンスを続行できます。
このメカニックは、チームがキャラクターの切り替えを健康を保つ手段としてだけでなく、調整された連携攻撃を生み出すことができるようになります。
チーム構成は、フォローアップの互換性も考慮する必要があります。
相手を確実にローンチできるキャラクターは、特に強力または適切に配置されたブラストを持つ予備のファイターにオープニングを作成できます。
切り替えは、攻撃的な流れを維持しながら健康なキャラクターを連れてくることで、試合の戦術状態を変更する可能性もあります。
チェインブラストは、無料アップデート経由で利用可能であり、NEOの所有者に制限されません。
これにより、有料の拡張がある主要な戦闘メカニックをDLCの要件の背後に置かないことができます。
3つのステージバリアントは更新されたすべてのプレイヤーに無料
無料のアップデートは、ロッキーランド(ホワイトバレー)、シティー・ルイン(クリアスカイ)、モルテン・ラヴァを追加します。
これらは完全に新しいNEO環境ではなく、変種です。
それらは既存のステージのために利用可能な視覚条件を拡張し、カスタムバトル制作者や通常の試合のためのさらなるオプションを提供します。
このアップデートはまた、BGMトラック「ZERO」を追加し、サバイバルモードのラウンドロビンチャレンジを拡張し、CPUの行動を調整します。
カスタムバトルは高難易度のエキストラバトルと追加の編集資産を受け取り、多くの戦闘調整がキャラクター固有の挙動、反映されたブラスト、全体的な安定性に対処します。
NEOはスパーキング!ZEROを拡張し、その基盤を置き換えない
スーパー・リミットブレイキングNEOは、スパーキング!ZEROを従来のロールプレイングゲームに変えようとはしていません。
リミットブレイカージャーニーはRPGスタイルの進行を使用しますが、すべての挑戦はまだゲームの確立された三次元アリーナ戦闘を通じて解決されます。
これはエピソードバトル、カスタムバトル、オンライン競技を置き換えるものではありません。
むしろ、膨大なロースターと関わる別の理由を創造します。
すでにお気に入りのキャラクターの物語を完成させ、オンラインで活用しているプレイヤーは、今、そのファイターを進行ルートに通し、バトルアーツを探し、標準のルールの下では不可能なバージョンを構築することができます。
この拡張は、ロースターにおいても同じ哲学に従います。
最も強力な変身に集中するのではなく、武道大会の競技者、サポートサイヤ人、映画の手下、破壊神、コミカル キャラクターを追加します。
その結果は、平均的なパワーレベルを引き上げることよりも、ドラゴンボールの歴史を完全に感じさせることです。
失われたファイターは別の変身よりも重要なことが多い
スパーキング!ZEROは、すでに悟空、ベジータ、ゴハン、そして他の主要キャラクターの多くのバージョンを提供しています。
もう一つの拡張は、オリジナルのドラゴンボールやGTのギャップを解決することなく、追加の変身に焦点を当てることが簡単です。
NEOは、より価値のあるルートを取ります。
おじいちゃんゴハン、傭兵タオ、魔王ピッコロ、ピッコン、スーパー17、チャンパ、および他の追加キャラクターは、プレイヤーに既存のロースターで適切に再現することができなかった対決やチームを提供します。
意図的な小さなキャラクターでさえ、マイティマスクやサルザなどが武道会天下一のファンタジーに寄与しています。
シリーズは、バランスの取れた競技的な選択肢のみで定義されたことはありません。
それは、過剰なロースターを検索し、ありそうもないファイターを選択し、開発者がそれでも彼らに認識できる攻撃、対話、変身を与えたことを発見する能力によって定義されます。
スーパー・リミットブレイキングNEOは、ゲームに新しい長期的な目標を付与します
ローンチトレーラーは、拡張をバトルの次のレベルとして提示します。
その説明は、リミットブレイカージャーニーに適用されるときが最も正確です。
キャラクターはもはや常に標準的な属性や装備に永久にロックされることはありません。プレイヤーは一人のファイターに投資し、その強みを専門化させ、強化された戦士を許可するよう特別に構成されたマッチで結果を持ち込むことができます。
このシステムは極端な不均衡を作り出す可能性がありますが、訓練されたキャラクターを禁止するオプションは、その実験を通常のルームから分離されたものに保ちます。
その成功は、リプレイの多様性、バトルアーツの質、およびプレイヤーが最も効率的なルートを特定した後、キャラクター開発がどのくらいの期間興味深いままであるかに依存します。
すでにローンチバージョンには、かなりの基盤が提供されています。
33人のファイター、4つのステージ、新しい物語の視点、さらに多くのカスタマイズ、2つのユニバーサルな戦闘メカニズムは、ソロモード無しでは大きなアップデートを表すでしょう。
リミットブレイカージャーニーと組み合わせることで、スーパー・リミットブレイキングNEOは、スパーキング!ZEROが完全な拡張に最も近いものとなります。
新しいバトルのレベルが始まりました。
今やデビルマンでさえ、宇宙で最強の戦士になることができます。