Dune: Awakening · 2026-09-18
アラキスが全ての人に解放!「デューン:アウェイクニング」がコンソールでフルシングルプレイヤーモードで登場
砂漠でのサバイバルはもはや、全くのサーバー共有を必要としません。アップデート1.5は、「デューン:アウェイクニング」の最初のPC版以来、最も大規模な変革をもたらし、完全なシングルプレイヤーエクスペリエンス、広範なゲームプレイカスタマイズ、ブックワンストーリーラインの結末、進行をより楽にするための数多くの変更を導入します。 このアップデートは、すべてのサポートプラットフォームで利用可能です。デラックスまたはアルティメットエディションを持つコンソールプレイヤーは、すでに早期アクセスの特典を利用できますが、公式なPlayStation 5およびXbox Series X|Sの発売(物理版を

砂漠でのサバイバルはもはや、全くのサーバー共有を必要としません。アップデート1.5は、「デューン:アウェイクニング」の最初のPC版以来、最も大規模な変革をもたらし、完全なシングルプレイヤーエクスペリエンス、広範なゲームプレイカスタマイズ、ブックワンストーリーラインの結末、進行をより楽にするための数多くの変更を導入します。
このアップデートは、すべてのサポートプラットフォームで利用可能です。デラックスまたはアルティメットエディションを持つコンソールプレイヤーは、すでに早期アクセスの特典を利用できますが、公式なPlayStation 5およびXbox Series X|Sの発売(物理版を含む)は2026年9月22日に予定されています。
Funcomは、単に既存のPC版をコントローラー向けに適応させるのではなく、このリリースをより広範な再起動と見なしています。パフォーマンス、戦闘、サーバー進行、PvEアクセス、エンドゲームシステムは、1年以上にわたるアップデートとコミュニティのフィードバックを受けて再編されています。
「デューン:アウェイクニング」のすべての体験をシングルプレイで楽しめる
アップデート1.5の目玉機能は、すべてのプラットフォームで利用できる完全なシングルプレイヤーモードです。これは短縮されたキャンペーンや孤立したサバイバルシナリオではなく、Funcomによれば、ソロプレイヤーはアラキス全体、すべてのストーリーライン、すべてのチャレンジ、完全な報酬構造にアクセスできるとのことです。
プレイヤーは、3つの難易度プリセットから選択して開始しますが、実際にはほぼすべての主要なゲームプレイパラメーターも手動で調整できます。その結果、特に他のプレイヤーからの競争なしで探求、クラフト、物語の進行に興味があるプレイヤーには、オリジナルのサーバーベースの体験よりもかなり柔軟になるはずです。
いくつかのオンラインシステムは、単独プレイヤーが占有する世界でも機能するように再構成されています。「エクスチェンジ」は、広範な購入可能アイテムを扱う通常のベンダーに変わり、「ランズラード」は競争するギルドを模倣し、進化する政治競争を維持します。
コリオリス嵐は依然として危険ですが、シングルプレイでは異なる挙動を示します。キャラクターを即座に殺すことや、深砂漠での進捗を消去することはなくなり、プレイヤーはその地域での発展を維持できるようになります。また、「カートグラファースキル」は、戦闘の霧をより広い範囲で明らかにするように調整されています。
シングルプレイヤーキャラクターは、そのモード専用であり、公式のマルチプレイヤー環境に転送することはできません。この分離により、オンラインサーバーの競技的な整合性が保たれる一方で、ソロプレイヤーには独自の持続的な進行が与えられます。
完全なゲームプレイカスタマイズでプレイヤーがアラキスを書き換える
新しいカスタマイズツールは、従来の難易度メニューをはるかに超えています。シングルプレイおよび自己ホストされたサーバーでは、プレイヤーは砂嵐、セキュリティゾーン、資源採取、経験値倍増、アイテムの耐久性、ベースの劣化を調整できます。
ハッガ盆地は、望ましい体験に応じて完全なPvEまたはPvPエリアに変換できます。プレイヤーはまた、建設制限や最大土地請求、死のペナルティ、およびキャラクターが死亡したときにドロップされるアイテムを変更できます。
より具体的なオプションは、砂虫やコリオリス嵐の自動出現を制御します。これらの設定により、要求の厳しいサバイバルシミュレーション、よりリラックスした探査ゲーム、またはその間の何かを構築することが可能になります。
レンタルプライベートサーバーで利用可能なオプションは、個々のホスティングプロバイダーによって異なります。PCプレイヤーは、最大40人の同時ユーザーのために無料の自己ホストサーバーを運営することもでき、ハードウェアを自分で提供し、ルールに関する広範なコントロールを保持できます。Funcomは現在、この機能を実験的なものと説明しており、さらなる改善が期待されています。
ブックワンがついに完全なエンディングを迎える
アップデート1.5では、「大会議パートIII」が配信され、「デューン:アウェイクニング」のブックワンストーリーラインの最終章を完成させます。これにより、初めて完全なナarrativeを一度のプレイで体験できます。
既存のストーリー任務は、武器や防具のバリアント、カラースウォッチ、配置可能な装飾品など、追加の報酬を提供します。Funcomはこれらの報酬を遡及的に付与する予定で、復帰プレイヤーはアップデート前に完了した任務に関連するアイテムを受け取ることができます。
「過去の響き」、「貪欲な者」、「偏執病者」、「ジャッカル」など、いくつかの注目すべき遭遇がインスタンス化されたレベルに変換されました。これにより、混雑した期間中のマルチプレイヤーサーバーへのアクセスを待つ必要がなくなり、Funcomはこれらの遭遇のプレゼンテーションについてより大きなコントロールを得ることができます。
古いボスもゲームの新しいボスシステムに移行されました。視覚的な健康インターフェース、明確な遭遇、およびスケーラブルなテストステーションは、戦闘チャレンジを理解しやすくしつつ、プレイヤーが適切な難易度を選択できるように設計されています。
PvPは義務ではなく選択肢になる
「デューン:アウェイクニング」のすべてのエリアは、ストーリーコンテンツ、進行システム、報酬を犠牲にすることなく、PvEを通じて体験できます。これは、アラキスを楽しんでいたが、組織化されたグループとの装備リスクを冒したくなかったプレイヤーにとって重要な構造的変更です。
深砂漠は、各公式ワールドでのPvEおよびPvPインスタンスを通じて運営されています。PvPバージョンは、そのより危険な元の条件を保持していますが、参加者には鉱山と収穫の収益が2.5倍増えます。
ハッガ盆地は、公式サーバーで完全なPvEであり、重要なクラフト材料が競争にロックされることはありません。ランズラードのエンドゲームもミッションに基づいて再構築され、プレイヤーは他のユーザーと直接戦うことなく参加できるようになりました。
したがって、PvPは削除されていません。より明確に定義されたスペースに集中するようにシフトしており、そこでのリスクが高ければ高いほど、より良いリソースリターンが得られます。一方、プライベートおよび自己ホストされたサーバーは、コミュニティがそれを好む場合、より攻撃的なPvPルールを適用できます。
進行は今やサーバーではなくキャラクター中心に
再設計されたキャラクターシステムにより、公式サーバーのキャラクターは、任意の公式サーバー間を移動できるようになります。プライベートまたは自己ホストされた環境にも転送できますが、これは恒久的な決定であり、その後公式サーバーに戻ることはできません。
プライベートサーバーのキャラクターも同様に自己ホストサーバーに移動できますが、再び戻ることはできません。シングルプレイヤーキャラクターは完全に別です。
メインメニューは、最後に使用したキャラクターを強調表示し、専用タブで作成したすべてのキャラクターにアクセスでき、プレイしたい場所を選択できます。バックアップされたベースや車両は、 eligibleキャラクターとともに移動でき、一つのサーバーに永久に結びつけられた進行量を減らします。
これは、破壊、移行、または非活動によってプレイヤーが数十時間失うのを防ぐために設計されたいくつかの回復システムによってサポートされています。「ベース再構築ツール」は、最大3つの完全なスナップショットを保存できるため、構造を後で再構築したり、別の互換のワールドに転送することができます。
破壊された車両は、ソラリを支払い耐久性ペナルティを受け入れることで、最大30日間回収できます。また、深砂漠の外に位置するベースは、100%の建設素材と保管アイテムをリサイクルできます。
ベース税は削除され、以前に蓄積された負債も消去されました。構造物は環境ダメージから生存するために電力を必要としますが、プレイヤーはそれらを維持するためだけに追加の税金を支払う必要はなくなりました。
死もまた、より軽い運用に。装備の耐久性損失は5%から2%に、装備の drainも半減されました。
戦闘、エンドゲーム、探索に大幅な改善が施される
近接戦闘は、パリーウィンドウの増加と敵の攻撃アニメーションの改訂により、より読みやすくなります。敵はコンボを完了する前に、クリアな視覚的警告を提供し、敵のスタミナは再バランスされ、敵AIはカバーをよりうまく利用するようになります。
プレイヤーはもはや敵を通り抜けることができ、囲まれたときに逃げる手段を提供します。重い攻撃は、遅いブレードのストライクと同じダメージを与え、攻撃タイプ間のリスクとリターン関係を明確にします。
現在のバージョンには、デュアルブレードとパイロケット発火型ランチャーが含まれ、レイピアはパリーを基に再設計されています。インペリアルテストステーションは、スケーラブルな難易度、変更された敵の組み合わせ、および高いレベルでの改善されたルートを特徴としています。
ランズラードは、戦闘、探索、クラフティング、収集、破壊工作をカバーするミッション駆動のエンドゲームになりました。プレイヤーは20の派閥ランクを進んで、敵対者からアトレイデス使節またはハルコン絶対者に進化できます。
専門化システムは、戦闘、クラフティング、収集、探索、破壊工作間の追加の投資パスを提供します。 Tier 6のユニークな武器と防具に対しても、永久的に適用できる増強が可能となり、その統計を変更し、より専門的なビルドを作成できます。
アラキスには、複数のロケーションと6つのインペリアルテストステーションが追加されました。それらのうち5つのステーションでは、ソロプレイヤーまたはグループのために繰り返し可能でスケーラブルなランをサポートし、ユニークなボスおよびますます貴重な報酬が伴います。
PlayStation 5およびXboxは2つのグラフィックモードを受ける
コンソールリリースは、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Xbox Series X|Sをサポートし、新しいMicrosoft Storeバージョンも登場します。インターフェイスとコントロールはコンソールプレイ用に適応されており、PCにもネイティブなコントローラーサポートが追加されています。
パフォーマンスモードは、動的な4K解像度を使用して60フレーム/秒を目指します。クオリティモードは、動的な4Kでも30フレーム/秒を目指します。PlayStation 5 ProおよびXbox Series Xは、両モードで高解像度でレンダリングし、クオリティモードでは追加のビジュアル強化を含みます。
Xboxでは、「デューン:アウェイクニング」はGame Pass、Cloud Gaming、Play Anywhereをサポートします。進行は、XboxコンソールとMicrosoft Store PCバージョン間でPlay Anywhereエコシステムを通じて共有できます。
コンソールのリリース時にフルクロスプレイは利用できません。Funcomは、発売後のアップデートで計画していると確認していますが、リリース日は発表されていません。
報酬が新規および復帰スリーパーを歓迎します
28日以上の不在後に戻るプレイヤーは、既存の研究階層に応じたウエルカムバックパッケージを受け取り、何もないところから再開することなく進行を再開できます。
9月17日から10月22日の間にプレイする誰もが、ランチを祝う報酬として「マトロンの装飾」を受け取ります。
オプションのフィルミックアーカイブDLCは、9月22日に$9.99で登場し、「デューン:パートワン」および「デューン:パートツー」にインスパイアされた衣装、防具、武器、装飾を追加します。その内容にはカラダンストームコート、複数のサルダウカール防具セット、および17のマッチング装飾を含む73点のサルダウカール建設コレクションが含まれます。
さらに先を見据え、無料のポーラキャップ更新が2026年後半に予定されています。これは、自独特のメカニクス、資源、装備、クラフティングオプション、スタンドアロンのストーリーラインを備えた氷をモチーフにしたサバイバルマップを導入します。
アップデート1.5は「デューン:アウェイクニング」のマルチプレイヤーアイデンティティを置き換えるものではありませんが、ゲームが収容できるプレイヤーのタイプを大幅に広げます。アラキスは、MMOサバイバルワールド、協力的なプライベートアドベンチャー、または重くカスタマイズされたソロキャンペーンとして機能でき、プレイヤーがその主要なストーリーやエンドゲームシステムを放棄することなく楽しむことができます。