EVE Online · 2026-09-08
アライアンストーナメントXXIIがEVE Onlineのエリートアライアンスをアリーナに再招待
アライアンストーナメントXXIIが開始され、EVE Onlineの最も熟練したパイロットたちが、数週間にわたる厳密に制御された艦隊戦に集結します。新しいトレーラーがこの名誉あるコンペティションの復活を告げており、58のアライアンスが決定的な16チームのファイナルステージに進むために戦います。 トーナメントの予選試合は、3つの週末にわたってライブ配信されています。競技は8月29日と30日に始まり、9月5日と6日に続き、9月12日と13日に予選フェーズが終了します。各放送はUTCの13:30から22:30まで行われ、視聴者は戦術的な戦闘、驚くべき艦隊構成、そして潜在的なトーナメントを終了

アライアンストーナメントXXIIが開始され、EVE Onlineの最も熟練したパイロットたちが、数週間にわたる厳密に制御された艦隊戦に集結します。新しいトレーラーがこの名誉あるコンペティションの復活を告げており、58のアライアンスが決定的な16チームのファイナルステージに進むために戦います。
トーナメントの予選試合は、3つの週末にわたってライブ配信されています。競技は8月29日と30日に始まり、9月5日と6日に続き、9月12日と13日に予選フェーズが終了します。各放送はUTCの13:30から22:30まで行われ、視聴者は戦術的な戦闘、驚くべき艦隊構成、そして潜在的なトーナメントを終了させるようなミスの一日を楽しむことができます。
予選フェーズを生き残った16のアライアンスは、10月31日と11月1日にファイナルに戻ってきます。これらの決勝戦は、イギリスのノッティンガムにいるライブスタジオ観客の前で行われ、最終週末はEVE Onlineの競争コミュニティの物理的な祝賀となり、オンライン配信されます。
新しいスイス予選フォーマット
アライアンストーナメントXXIIでは、7ラウンドのスイス予選ステージが導入されます。悪い結果が1つまたは2つあるだけでチームを即座に排除するのではなく、このシステムは、参加するアライアンスが同じ記録を持つ対戦相手と競争する機会を増やします。
勝利したチームはトーナメントが進むにつれて、他の成功したアライアンスと対戦します。一方、早期に敗北したチームも後のラウンドで回復することができるため、予選の週末を通じてより多くの意義ある試合が実現し、単一の予期しない敗北でキャンペーンが決まるのではなく、一貫性を示すことができるようになります。
すべての7ラウンドが終了した後、最も高いランクの16のアライアンスがファイナルに進出します。16チームのファイナルブランケットへの削減は、予選試合のすべてに追加の重要性を置き、特に最後の週末においては資格位置が決定されることになります。
決勝ステージでは、個別の排除マッチからも移行します。ラウンドは、交互に行われるベストオブスリーシリーズを通じて行われ、最終的にはベストオブファイブのチャンピオンシップの対決に至ります。そのため、チームは相手が戦術を観察し、対策を考える機会を繰り返し持つため、1つ以上の効果的な艦隊構成が必要です。
10人のパイロット、200ポイント、そして10分
アライアンストーナメントXXIIでは、最大10人のパイロットを含む艦隊の間で試合が行われます。すべての艦船にはトーナメントポイントの価値があり、各チームは200ポイントの制限を超えないように艦隊を構成しなければなりません。
その制限により、キャプテンは生のパワーと柔軟性のバランスを取る必要があります。高価な戦艦は莫大なダメージの出力と耐久性を提供しますが、少数の船に多くのポイントを割り当てすぎると、構成が電子戦、タックル、または迅速に移動する支援艦に対して脆弱になる可能性があります。
各戦闘には10分の制限時間があり、半径125キロメートルのアリーナ内で行われます。タイムアップ前にどちらの側も相手艦隊を破壊できない場合、敵の損失を通じて最も多くのポイントを獲得したアライアンスが勝ちます。
9つのモバイルマイクロジャンプユニットがアリーナの周辺に配置されており、そのうち1つは中心に、8つは外周にあります。これらの施設は再配置、脱出、攻撃的な機動の機会を追加しますが、誤った瞬間に1つを使用すると、艦船が支援から切り離され、集中砲火にさらされる危険性があります。
その結果、戦闘は準備、コミュニケーション、および迅速な意思決定を重視する形式となります。チームは一貫した計画を持っていなければならず、ターゲットを変更したり、損傷した味方を守ったり、数秒内に位置誤りを突いたりする準備をしておく必要があります。
サンダードームからトランクイリティへ
予選マッチはEVE Onlineの専用トーナメントサーバーであるサンダードームで行われます。これらの戦闘中に失われた船やモジュールは、ライブサーバーでの破壊と同じような財政的結果を生じないため、アライアンスは高価な装備を何度も交換することなく競技準備に集中できます。
最後の週末には環境が変わります。最後の16チームはトランクイリティ、EVE Onlineの主要サーバーで競い、トーナメント用に準備された実際の資産を使用します。予選ステージでは許可されていないフラッグシップも、一連の制限のもとで競技に参加できるようになります。
この移行はリスクを大いに高めます。トーナメントフラッグシップは通常、強力なモジュールを装備した非常に貴重な船であり、その破壊はアライアンストーナメントキャンペーンの最も記憶に残る瞬間となることがあります。
新しい制限が艦隊構成に影響を与える
CCP Gamesは、今年のイベントのためにいくつかの構成ルールを調整しました。チームは最大2隻の戦艦を配備することができますが、ほとんどの他の船体サイズは3隻に制限されています。また、戦艦のポイントコストも増加しており、含めるかどうかの決定がより重要になります。
アマール帝国がトーナメントの公式スポンサーとして機能するため、選ばれたアマール艦船にはポイントの割引が適用されます。これらの割引は、アライアンスが通常は正当化しにくい船体を試すことを促すかもしれませんが、割引された船の予測可能な使用は、禁止フェーズ中に相手に追加の情報を提供する可能性があります。
海軍駆逐艦は許可されていますが、セノタフ、オデュッセウス、OREラインの船は禁止されています。アバランチ禁止システムは、競技全体の進行しているメタゲームに対する戦略的な考慮事項を追加し、船の禁止が影響を与える可能性があります。
したがって、すべての艦隊は単一の理想的マッチアップ以上のために設計されなければなりません。成功するチームは複数の構成、信頼できる代役、および重要な船が考慮から除外されたときに適応できるパイロットを必要とします。
勝者を待つ赫奕と贖罪
アライアンストーナメントXXIIは、二つの専用アマールテーマの賞艦を提供します:赫奕と贖罪。合計で140隻の各船が上位に入賞したチームに配分されるため、EVE Onlineのプレイヤー駆動経済において極めて希少で非常に貴重な追加物となります。
赫奕は、センチネルを基にした電子攻撃フリゲートです。強力なトラッキングと誘導妨害を長距離攻撃力と合わせ持つ、小型で特化したプラットフォームで、敵の武器システムに干渉することができます。
贖罪は、カースを元にした戦闘妨害巡洋艦で、重妨害艦に関連した技術で強化されています。武器妨害とエネルギー中和を強力なタックリング能力と組み合わせており、方向性スキャナーには見えない戦闘妨害の利点を維持しています。
チャンピオンアライアンスは40隻の赫奕と40隻の贖罪を受け取り、残りの船はトップ16に入った他のチームに配分されます。勝利のSKINも個別の試合で勝利したチームに提供され、チームがタイトルを獲得しなくても具体的な成果を得られるようになります。
デジタル報酬の他に、勝利したパイロットの名前はEVEファンフェストで展示される物理的なアライアンストーナメントのトロフィーに刻まれます。また、マナークシステム内のゲーム内モニュメントも新しいチャンピオンを記念して更新されます。
トーナメントの栄光を求めた1ヶ月間の戦い
予選ステージは3つの週末にわたって展開され、ファイナルは数週間後に予定されるため、アライアンストーナメントXXIIは競技者に新たなメタゲームを学ぶ時間を提供します。効果的な構成はコピーされ、対抗され、故意に放棄されることがあり、チームはライバルの先を行くことを目指します。
9月12日と13日の予選の最後の放送で、どの16のアライアンスがキャンペーンを続けるかが決まります。その生き残りのチームは、最終ステージに向けて準備し、反復的な試合、ターゲット禁止、そしてライブ観衆の前で競技するプレッシャーが構築されています。
アライアンストーナメントXXIIは、単に最も強力な船を持つチームテストではありません。それは、準備、実行、適応の競争であり、数ヶ月の練習も1つの計画ミスによって崩れる可能性があり、1つの卓越した決断がアライアンスをEVE Onlineの歴史に導く場合もあります。