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EVE Online · 2026-10-13

EVE Online がついに初心者を“他のプレイヤーに絶対に殺されない場所”へ導く

20年以上にわたり、新しいカプセラーが New Eden に足を踏み入れるたびに付きまとう警告があった: 完全に安全ということはあり得ない 。高セキュリティ空間であっても、CONCORD の報復を受け入れる覚悟があれば別のプレイヤーが攻撃できるし、EVE Online のアイデンティティの多くは他の人間がほぼ何でも邪魔できるという事実の上に築かれてきた。Exordium は意図的にそのルールを破る。 CCP Games の新しいトレーラー Fly Without Fear は Starter Space に再びスポットライトを当てている。Starter Space は 6 月にリリー

20年以上にわたり、新しいカプセラーが New Eden に足を踏み入れるたびに付きまとう警告があった:完全に安全ということはあり得ない。高セキュリティ空間であっても、CONCORD の報復を受け入れる覚悟があれば別のプレイヤーが攻撃できるし、EVE Online のアイデンティティの多くは他の人間がほぼ何でも邪魔できるという事実の上に築かれてきた。Exordium は意図的にそのルールを破る。

CCP Games の新しいトレーラーFly Without Fearは Starter Space に再びスポットライトを当てている。Starter Space は 6 月にリリースされた Cradle of War 拡張で導入された 53 システム地域だ。これは 10 月に新たに始まる機能ではなく、ここ数年で最も影響力のあるオンボーディング変更の一つを改めて説明するための映像だ。Exordium はプレイヤー同士の戦闘が機械的に禁止される New Eden 初の領域であり、新規プレイヤーが航行、装備、戦闘、採掘、探索、産業、社交システムを学ぶ時間を与え、EVE が有名な“あの宇宙”に入る準備が整ったと自分で判断するまで待てるようにする。

Exordium は「CONCORD が速い高セキュリティ」ではない

最も重要な区別は誤解しやすい。Exordium は単に通常の高セキュリティ空間をさらに安全にしたものではない。従来の高セキュリティでは CONCORD が不法な攻撃を罰するが、物理的に攻撃を不可能にするわけではない。十分に決意した攻撃者は、CONCORD の対応前に相手プレイヤーを破壊し、自分の船を失うリスクを受け入れることができた。

Starter Space はその可能性を完全に排除する。すべての Exordium システムは独自の 1.0 セキュリティ等級に属し、プレイヤーのセーフティ設定は恒久的に緑にロックされる。カプセラーは互いに自由に攻撃できず、決闘を開始できず、キルライトを有効化できず、リミテッドエンゲージメントは機能せず、Factional Warfare 戦闘は無効、そしてコーポレーション戦争は地域内で効果を持たない。アクティブなサスペクト、クリミナル、あるいはリミテッドエンゲージメントのタイマーを持つキャラクターは、そのタイマーが切れるまで地域に入場したりアンドックしたりすることもできない。

CCP は他の New Eden 全体にその違いを見える化するために、以前に 1.0 と評価されていた従来のシステムをすべて 0.9 に変更した。セキュリティの階層は意図的に明確にされた:1.0 は Starter Space、0.9–0.5 は highsec、0.4–0.1 は lowsec、0.0 以下が nullsecである。新しいパイロットはセキュリティ数値が単に NPC 警察の到着速度の違いを示すだけではなく、根本的に異なるルールを表していると学べるようになった。

新規カプセラーは帝国各地に散らばるのではなく一緒に始まる

Exordium 以前は、キャラクター作成時に派閥や学園の選択によって新規プレイヤーが帝国領域の別々の場所に配置されることがあった。それはテーマ上は適切だったが、社会的には扱いづらかった。同時にキャラクターを作った二人の友人が、New Eden の移動方法を理解する前に何十ジャンプも離れていると気づくこともあり得た。

Exordium はその最初の段階を中央化する。AIR New Player Experience を完了すると、新規キャラクターは帝国の忠誠ではなくサーバー負荷に応じて動的に12 のスターターシステムの間で振り分けられる。目的は単なる技術的なスケーラビリティだけではない;CCP は新しいパイロット同士が同じくらいの時期に学んでいる他の人たちに実際に出会えるようにしたいと考えている。従来のようにそれぞれが別々の高セキュリティ隅で孤立して最初の数時間を過ごすのではなく。

地域の残りは合計で 53 システムを含むが、レイアウトは中心ハブである Manifest の周りに意図的に圧縮されている。すべてのシステムは Manifest から 4 ジャンプ以内にあり、スタゲート、ルート、システムセキュリティの意味を学んだばかりのプレイヤーにも移動が管理しやすくなっている。これは目的地が 20–30 ジャンプ離れていることが普通である広範なクラスタとは非常に異なる哲学だ。

Manifest は New Eden の初心者首都になることを目指す

中心には Manifest V – AIR Laboratories Trade Center があり、Exordium の主要な社交および商業ハブとして構築されている。ここにはルーキー向けのマーケット、オフィス、地域内へのアクセス、そして Exordium と Yulai を結ぶ主要な双方向スターゲートがある。

この集中は重要だ。CCP は単独のチュートリアルだけでは完全には解決できなかった問題を解決しようとしているからだ。どのボタンが武器を発動するかを学ぶのは比較的簡単だが、プレイヤーがどのように取引し、艦隊を編成し、コーポレーションを見つけ、関係性を築くかを学ぶのはずっと難しい。ある人間が「なぜこのフィットがダメか」「一見無価値に見えるモジュールがなぜ重要か」「高価な船を危険な空間でオートパイロットさせてはいけないか」を説明してくれると、EVE は格段に理解しやすくなる。

したがって Manifest は単なる利便性のためのステーション以上に設計されている。CCP はハブに追加のコーポレーションオフィス容量を割り当て、すべてのスターターシステムから簡単に到達できるようにして、リクルーター、メンター、プレイヤー組織が 4 つの帝国出発地域を探し回ることなく新規パイロットと出会えるようにした。

この理由からベテランの訪問は明確に許可されている。キャラクター年齢やスキルポイントの制限は存在しないため経験者が訪れることを妨げるものはないが、地域の経済設計は既存のファーミング運用を Starter Space に移すことがほとんど意味を成さないように意図的に構築されている。

プレイヤーから安全でも、船を失わないとは限らない

「Fly Without Fear」は「何もあなたを傷つけない」と解釈すべきではない。Exordium は PvP を阻止するが、PvE は依然として現実だ。コンバットアノマリーには敵 NPC が存在し、ミッションは依然として失敗する可能性があり、不適切な装備の船は遭遇を誤れば破壊され得る。

CCP は代わりに提供されるコンテンツを吟味して、新規パイロットが自分の能力を大きく超える活動に遭遇する確率を下げている。Starter Space には低レベルのセキュリティ・ミッションや採掘ミッション、コンバットアノマリー、採掘拠点、データ/レリックハッキングサイト、Career Agents、Homefront Operations、デイリー目標、Freelance Jobs などの入門向け遭遇が含まれる。Tier 0 の Abyssal Deadspace は利用可能だが、より高位の Abyssal 層は地域外に残る。

この区別は EVE の有用な教訓の一つを保持する:船は恒久的なキャラクターではなく消耗品の道具である。ルーキーは依然として装備ミスを犯し、フリゲートを NPC に失ってその理由を学ぶことができるが、学習中にただ「簡単な獲物だから」と別のプレイヤーが現れて途中で学びを台無しにすることはない。

結果として得られるのは完全な免疫ではなく“制御された失敗”だ。

CCP は意図的に Exordium を儲からない場所にした

PvP フリーの地域の最も明白な問題は明らかだ。もしプレイヤーが敵対的カプセラーに晒されることなく採掘、生産、取引、PvE を行えるなら、経済的に合理的なプレイヤーはなぜそこを離れる必要があるのか?

CCP の答えは低リスク・低リターンだ。Exordium は安全の代償として経済的ペナルティを負うように意図的に調整されている。ミッション報酬 ISK、ロイヤリティポイント報酬、NPC バウンティは 20% 減。製造と研究ジョブには追加で 5% の産業コスト、即時でない市場注文にはさらに 5% の手数料がかかる。

資源生成はより積極的に制限されている。Starter Space は特別な Grade 0 鉱石 を使用し、それらの鉱物出力は通常の対応鉱石のおおよそ半分であり、地域内でのリプロセッシングは通常の高セキュリティ NPC ステーションでの 50% を基準として 40% を返す。探索コンテナは価値を下げたルートテーブルを使い、Exordium の簡単な Homefront Operations も地域外の同等より支払いが少ない。

CCP の現在のサポート文書は探索報酬、採掘出力、最大 Homefront 支払額が通常の highsec レベルの大まかに半分であると見積もっている。したがって安全は学習中には有用だが、自分がやっていることを理解すればするほど機会費用が高くなり、そこに留まることは次第に割に合わなくなる。

経済が最終的にルーキーを外へ押し出す仕組みである

この経済構造は非常に重要だ。CCP は不快な部分を単に永遠に無視できる第二の EVE を誤って作ることなく、訓練場を作ろうとしている。ベテランのカプセラーを Exordium に永久に留める必要はないが、ほとんどすべての儲かる物事が彼らを外へ向かわせるようになっている。

採掘を早く学んだプレイヤーはより良い鉱石が他所にあることに気づくだろう。ハッキングに習熟した探索者は Starter Space を越えた方が価値の高いコンテナを見つけられる。ミッションランナーはより高報酬のエージェントにアクセスでき、工業者はマージンを改善でき、PvP 自体もパイロットが通常の New Eden に入ると完全に開かれる。

これにより Exordium は代替ゲームモードではなく滑走路に近づく。航空機の動作を学ぶのに十分な空間を与えるが、永遠に滑走路に留まることは効率が悪いようにシステムが意図的に構成されている。

この哲学は EVE の広い経済も保護する。完全に安全で標準効率の資源を生産する地域は、リスクフリーの鉱物と ISK を大量にプレイヤー主導市場に流し込む可能性がある。低い産出、追加手数料、制限は、熟練組織が PvP 免疫を利用して地域を工業化しようとする動機を減らす。

同じ理由でプレイヤー構造とデプロイは禁止される

既成のコーポレーションが Exordium を自分たちの私設工業要塞にしてしまってはならない。Upwell 構造物は設置不可で、これによりプレイヤー所有のシタデル、エンジニアリングコンプレックスやそれに関連するインフラは排除される。モバイルデポや他のデプロイ可能物もブロックされる。

これらの制限は二つの目的を果たす。経済的には、保証された PvP 免疫を利用して手が付けられないインフラを作るのを止めるためだ。社会的には、Starter Space を公共のシステムや NPC ステーションを中心に保ち、新規プレイヤーがチュートリアル終了直後に見かける物理的景観を僅かな既成グループが支配するのを防ぐ。

また、これにより Exordium は選択的に EVE を導入する。新規プレイヤーは生産、市場、コーポレーション活動に出会えるが、構造の脆弱性タイマー、アクセスリスト、宣戦布告適格性やプレイヤー所有ステーションをめぐる政治についてすぐに理解する必要はない。

そのシステムは外側に待っている。Starter Space は同時にすべてを教えようとしているわけではない。

Exordium には海賊も残る――CONCORD が宇宙を無害にできるわけではない

物語は PvP 保護と環境上の危険の機械的区別を支持する。Exordium は Yulai Accords の修正によって設立され、CONCORD と AIR Laboratories が参加国家とカプセラー間の暴力を禁止する特別な安全プロトコルを作成したという設定だ。

それは全ての敵対組織がその取り決めに同意したことを意味しない。Guristas 海賊、Angel Cartel、Serpentis 、Blood Raiders といった勢力が地域内で報告されており、これはルーキーが遭遇するコンバットアノマリーやミッションに対する物語上の正当化になる。CONCORD はカプセラーインターフェースや参加政府を通じて制限を執行できるが、協定外で活動する海賊勢力は依然として正当な敵である。

CCP はしたがって Exordium を奇妙に平和なバブルに変えて EVE のフィクションから切り離すことを避けている。四帝国がそこでは互いに殺し合わないという合意をしていても、New Eden はその合意を認める理由のない組織によって依然として満ちている。

この地域は希少な中立の辺境として物語的に作られた

CCP は Exordium に驚くほど精緻な世界観上の説明も与えた。New Eden の物語によれば、これらのシステムは天然資源が比較的乏しく、恒久的な拡張に伴う莫大な費用を正当化しなかったためにこれまで定住されなかった。EVE の通常勢力にとってそれは不利だったが、領土的な争奪になりにくい地域を特に必要としていた CONCORD にとっては正に必要な特徴だった。

AIR と CONCORD の遠征隊が、AIR がカプセラー訓練の責任を引き受けた後にこの地域の調査を始めたと言われる。通常、未接続の恒星に到達するには両端にインフラを必要とし、従来の恒星間移動は数十年に及ぶこともある。AIR の実験的な超安定ワープ技術により、植民や建造船がはるかに長時間にわたり恒星間ワープを維持できたとされ、通常なら数十年かかる旅程を数年に短縮したという設定だ。

この物語は EVE ベテランが必ず疑問に思うであろう問いに答えるために作られている:もしこの 53 システムの領域が以前から存在していたのなら、なぜ何千年もの文明の間に誰も征服や植民をしなかったのか?CCP の答えは、Exordium は誰かが「戦略的に興味を引かれない場所」を特に必要とするまでは経済的に魅力が薄かった、ということだ。

四つの大使コンステレーションが派閥を導入するが友人を分けない

派閥ベースの出発システムを放棄したからといって、Amarr、Caldari、Gallente、Minmatar がオンボーディングから消えたわけではない。各帝国は Exordium 内にそれぞれの 大使館コンステレーション を維持しており、プレイヤーは共有地域に配置された後で派閥アイデンティティを探索できる。

物語は各エリアに独自の政治的性格を与えている。Amarr は Haven、Caldari は The Crucible、Gallente は Federation Free-Zone、Minmatar の入植地は Strokar に集中している。これらは単なる見た目の違いではなく、派閥特有のエージェントやストーリーコンテンツが共存できるようにし、プレイヤーの最初のキャラ作成の選択がどの友人と簡単に会えるかを決めてしまうことを防いでいる。

各大使館エリアには 一度限りの Rookie Shipcaster もあり、Exordium からその派閥の高セキュリティ領域へ直接出るルートを提供する。Caldari は Tatrys から Onnamon、Gallente は Mondaekus から Intaki、Minmatar は Dettisolin から Amo、Amarr は Ichorah から Mehatoor へ移動できる。

シップキャスターは文字通りの卒業ルートを提供する:中立地で学び、行きたい場所を決めて、そのまま興味ある New Eden の地域へ向かうのだ。

誰も Starter Space に閉じ込められるわけではない

CCP が Exordium を最初に明かしたときの懸念の一つは、長期にわたる必須の初心者領域が EVE の魅力である自由を遅らせる可能性があるということだった。最終システムはその問題を回避する。プレイヤーは準備ができたと感じたらいつでも出発できる。

通常のルートは Manifest と Yulai を結ぶ双方向スターゲートで、プレイヤーは後で戻ることもできる。Exordium に 20 分滞在してすぐに完全な New Eden 体験が欲しくなったルーキーはそのまま去ることができるし、数週間学んでから出ていくこともできる。戻って来たベテランも Yulai から Manifest にいつでも移動して地域を訪れ直せる。

この区別は重要だ。Starter Space はストーリークエスト完了で永久に消える MMO の初心者島のようには機能しない。これは Tranquility の通常のリージョンであり、特異なルールを持つ物理的につながった恒久的な宇宙であり、卒業後にもアクセス可能だ。

一方で一方向の派閥シップキャスターは一度限りの速達ルートとしてより制限的に設計されている。Manifest–Yulai の接続が永久的で従来通りのルートであり続ける。

Visions of Greatness は四帝国がなぜ戦うかを教える

Starter Space はまた新規プレイヤーに EVE の歴史を紹介する Visions of Greatness という Epic Arc を通じて、四大帝国に関わる形成的な戦いの疑似再現を行う。派閥選択を見慣れない名前の羅列として提示するのではなく、CCP は戦闘ミッションを使ってそれらの社会が何を信じ、なぜ衝突するのかという文脈を提供する。

シミュレーションは意図的に政治的な枠付けを伴う。これらは帝国公認の歴史解釈なので、戦闘は事実であっても視点は必ずしも中立ではない。これは EVE にとって適切な導入だ—「客観的な」歴史でさえ、どの政府、コーポレーション、あるいはカプセラーが語るかによってしばしば異なるのだ。

このアークは実用的なオンボーディング目的も果たす。ミッションは船や基本的なフィッティングを与え、プレイヤーを異なる戦闘形式に触れさせ、フィッティングの概念を教えつつ ISK、モジュール、派閥スタンディングを報酬として与える。CCP はローンチ直後にこのアークを調整し、敵を易しくし、シミュレーションサイト内で被甲に大きなボーナスを与え、戦闘中に NPC の通信を読む時間を増やした。

これらの変更は Exordium の狙いを強調する。失敗は有益な教訓になり得るが、理由を理解する前にルーキーを何度も破壊してもほとんど何も教えないことが多い。

Homefront Operations は協力をチュートリアルに組み込む

EVE の複雑さは評判の半分に過ぎない。もう半分は組織化されたプレイヤー群が一緒に成し遂げる驚くべき事柄にある。したがって完全にソロのミッションだけで構成された初心者体験は、メカニクスを教えるが実際のゲームの多くを教え損ねる。

Exordium には簡易版の Homefront Operations が含まれており、複数のパイロットが補完的な役割を果たすことを要求する協力型 PvE 活動だ。オペレーションによっては、戦闘船、ハッカー、ロジスティクス、ホーラーが一つの共通目標に向かって協力する必要がある。報酬は Starter Space 内で減額されるが、社会的な教訓は残る:別のプレイヤーは装備の一段階よりも有用なことが多い。

これは CCP の広範な 2026 年のオンボーディング戦略を補完する。スタジオはソロプレイから共存、そして最終的に組織的協力へと移る移行が、好奇心ある新規を何年も EVE に留めるための最も重要なステップの一つだと繰り返し主張している。

したがって Starter Space は強制的な PvP を排除する一方で、他のプレイヤーを排除してはいない。多くの点で、初心者を一箇所に集中させることでむしろ逆の効果を生んでいる。

コーポレーションは募集の一部として許可される

ベテランが PvP フリーの初心者地域に入れることは、武器以外の理由で危険に思えるかもしれない。EVE のコーポレーションは歴史的にリクルートで激しく競争してきたし、経験者は当日のアカウント登録者よりもゲーム経済、社会システム、説得の面ではるかに熟達している。

それでも CCP はその接触を不可欠と見なしている。コーポレーションは Freelance Jobs を使って所属のないプレイヤーにタスクを提供でき、メンターは初心者艦隊を組織し、リクルーターはルーキーに即座に組織への加入を強要することなく出会える。地域のコンパクトな地理は、旧来の分散された出発システムよりもこれらの交流を組織しやすくしている。

この社会的橋渡しはどの単一の Career Agent よりも重要かもしれない。EVE の最も記憶に残る体験は、ミッションテキストよりむしろコーポレーション、アライアンス、戦争、工業プロジェクト、プレイヤー関係から生まれる傾向がある。Exordium は新規パイロットがゲームを「単に複雑なメニューの集合」と判断する前に、そうした関係を見つけやすくするよう設計されている。

経験の浅いプレイヤーが地域を出た後に社会的ミスを犯す余地は依然として多い。CCP が目指しているのは EVE を永遠に消毒することではなく、プレイヤーが自分で意思決定していると認識できるだけの十分な理解を持たせることだ。

Starter Space は EVE の最古のオンボーディング矛盾の一つに対処する

EVE は長年にわたり基本的な設計問題に直面してきた。New Eden を特別にする性質はしばしばゲームを萎縮させる要因でもある。経済が重要なのは資産が破壊され得るからだ。コーポレーションが重要なのはプレイヤーが大規模に協力や競争を行えるからだ。領土政治が重要なのはライバルが実際に物を奪えるからだ。サンドボックスが重大性を持つのは、CCP が他人の決定の結果からすべての人を守らないからだ。

だがプレイヤーはゲートへワープする方法を理解する前にそれらのシステムを評価できない。

歴史的に EVE はこの問題をチュートリアル、Career Agents、AIR New Player Experience、Skill Plans、EVE Academy、ルーキーシステムの保護ポリシーなどで解決しようとしてきた。Exordium は別の方向からその問題に取り組む:危険がなぜ管理可能なのかを即座に説明しようとする代わりに、CCP は初心者が最も理解しにくい特定の危険を一時的に取り除く。

残りの複雑さはそのままだ。フィッティングは本物だ。マーケットは本物だ。資源は EVE の実際の経済に入る。船は依然として失われ得る。プレイヤーはコーポレーションに出会い職業を選ぶ。Starter Space は Tranquility と切り離されたチュートリアルのシミュレーションではなく、唯一の基本ルールが一時的に停止された同じ宇宙の一部だ。

議論を呼ぶ点こそ Exordium の重要性の源だ

機械的に PvP フリーな領域は、EVE の歴史の多くの期間ではほとんど相容れないように聞こえただろう。「どこも安全ではない」は単なる警告以上のものとなり、ゲームの自己像の一部になっていた。高セキュリティでのギャンク行為ですら、New Eden の安全が絶対ではなく相対的であることを強調していた。

CCP の決断はその哲学を宇宙全体から取り除くものではない。プレイヤーが Yulai に越えた瞬間に従来のルールは戻る。Exordium が変えるのはいつ新規プレイヤーにそれらのルールを理解し受け入してもらうことを期待するかである。

これは高セキュリティを安全にするとか永続的な PvE 専用サーバーを作ることよりははるかに狭い介入だ。Exordium は意図的に低品質の資源、制限されたコンテンツ、プレイヤー構造の禁止、そして熟練パイロットがそこを恒久的な拠点にする理由の欠如を持つ。その機能は、いつかプレイヤーが別のプレイヤーに船を奪われたとき、その喪失がアンインストールの理由ではなくストーリーの一部になり得る段階に達しているように、十分な EVE を教えることにある。

それが長期的な定着に繋がるかどうかは CCP の内部データだけが正しく評価できる問題だ。しかし構造的には、その意図は異例に明確だ。

Fly Without Fear は告知ではなくリマインダーだ

新しいトレーラーのタイミングは明確にしておく価値がある。Starter Space は Cradle of War のローンチ日である 2026 年 6 月 9 日から既に稼働している。CCP は拡張以前に Exordium の一部を開放してテストしていた。したがって 10 月 8 日の Fly Without Fear ビデオは、拡張の中で目立ちにくいが潜在的に最も重要な追加要素を見逃したプレイヤーに向けたプロモーション的な紹介である。

この区別は重要だ。Cradle of War は Military Campaigns、新しい Command Carrier、Navy destroyer、Titles、Achievements、帝国間の対立の再燃などを中心に大々的にマーケティングされた。Exordium はほとんど逆の提案だった:拡張の残りが熟練パイロットにどちらの側に付くかを選んで戦争に影響を与えるよう促したのに対し、Starter Space は新規プレイヤーに参加する前に学ぶ時間を与えて良いと言っていた。

最終的に両者はお互いを補完する。Exordium には新人向けの Military Campaign 目標が含まれ、派閥シップキャスターはそれらの紛争がはるかに危険になる帝国領へ直接導く。Starter Space は四帝国への再関心の出発点でもある。

最初の一歩は安全だが、その先の千の一歩は安全であるべきではない

これが Exordium の本質的な論理だ。CCP は EVE Online を PvE MMO に変えたわけでもなく、New Eden を定義するリスクを取り除いたわけでもない。むしろ、業界で最も複雑な MMO の一つを学ばせようとしている段階で、経験豊富な見知らぬ誰かに殺されることを同時に心配させるのは、危険の価値を教える最良の方法ではない、と認めたのだ。

Starter Space 内では、ルーキーは概観を間違え、間違ったモジュールを装着し、ハッキングのミニゲームに失敗し、追尾を誤解し、弾薬を忘れ、NPC に敗北し、採掘や産業を試み、他の初心者に出会っても、そのどの失敗にも別のプレイヤーに利用される可能性が常に伴うわけではない。経済は安全が代償を伴うことを徐々に思い出させ、地図は好奇心が慎重さに勝ったときにいつでも出口が手の届くところにあることを示す。

そのゲートの先には、20 年以上にわたり人々が語ってきた EVE がある:詐欺、戦争、海賊行為、ギャンク、コーポレーション、ワームホール、ソブリンティ、ローセク、ヌルセク、そして隣でアンドックする船が将来の親友のものであるか、あるいはあなたの全財産を一瞬で破壊する相手のものかもしれないという可能性だ。

Starter Space は Cradle of War 拡張の一部として EVE Online で今すぐ利用可能だ。すべての新規カプセラーは AIR 後のオンボーディングを Exordium で開始し、復帰やベテランのプレイヤーは恒久的な Yulai–Manifest スターゲートを通じて入ることができる。地域は設計上 PvP フリーだが、そこを離れて New Eden の評判の理由を発見するかどうかは完全にパイロット次第だ。

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