EVE Online · 2026-08-20
GRIDLOCKEDがアライアンストーナメントXXIIに戻り、EVE Onlineがスイス予選と初の観客生ファイナルに向けて準備中
アライアンストーナメントシーズンがニューエデンに戻ってきました。EVE OnlineはGRIDLOCKEDを活用して、ベテランと新規参加者の両方が、ここ数年で競技が経験した最大の構造変化の1つに備えることができます。GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXIIでは、FC Lumi、FC Zelus、FC OverloadがEVEのフラッグシップ競技イベントの仕組み、トーナメント戦闘と日常戦争の違い、そしてATXXIIが前回までとは異なる理由について詳しく解説します。主な変更点には、同盟がより多くの試合を行い、早期の敗北から復活する機会を増やすためのス

アライアンストーナメントシーズンがニューエデンに戻ってきました。EVE OnlineはGRIDLOCKEDを活用して、ベテランと新規参加者の両方が、ここ数年で競技が経験した最大の構造変化の1つに備えることができます。GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXIIでは、FC Lumi、FC Zelus、FC OverloadがEVEのフラッグシップ競技イベントの仕組み、トーナメント戦闘と日常戦争の違い、そしてATXXIIが前回までとは異なる理由について詳しく解説します。主な変更点には、同盟がより多くの試合を行い、早期の敗北から復活する機会を増やすためのスイス式予選構造、ベストオブシリーズ形式に完全に基づいた減少した16チームのメインイベント、そしてノッティンガムでの観客を迎えるために設計された初のアライアンストーナメントファイナルの放送が含まれています。
アライアンストーナメントXXIIは、1つの週末ではなく数か月にわたって展開されます。予選競技は8月29日~30日、9月5日~6日、9月12日~13日の期間に予定されており、生き残った16チームは、10月31日と11月1日のメイントーナメント放送へと進みます。予選はEVEの専用サンダードームトーナメントサーバー上で行われ、メインアライアンストーナメントはトランクイリティで行われます。このイベントに不慣れな視聴者にとって、GRIDLOCKEDは、10人のパイロット艦隊、艦船のポイント値、禁止事項、理論構築、実行がすべて重要であるフォーマットへの素晴らしい入り口を提供します。
変更点は見た目だけではありません。Fenris Creationsは、早期に排除される前にチームがより意味のある試合を行うことができるように、そして後のステージにより多くのマルチゲームシリーズを含めるように以前のアライアンストーナメントからのフィードバックに特に応じました。その結果、ATXXIIの構造は、競技の公正性と観客の体験を改善しようと試みており、常にアライアンストーナメントの戦闘がEVE Onlineのほぼすべての形式のPvPから異なるものとなるように、プレパレーションに重点を置いた艦隊構成を保持しています。
アライアンストーナメントはEVE OnlineのPvPが制御されたアリーナに圧縮されたもの
主にEVEを零域戦争、低域の交戦、ワームホール狩り、または小規模のゲリラ活動を通じて体験しているプレイヤーにとって、アライアンストーナメントは当初異なるゲームのように見えるかもしれません。根本的な艦船、モジュール、操縦技術、戦闘メカニクスは認識できるEVEのままですが、ニューエデンのオープンエンドの戦略的環境は、両チームが戦闘が始まる時期や対抗艦隊の規模、艦隊構成の際に利用可能なトーナメントポイントの正確な数を把握している高度に規制されたアリーナに圧縮されています。
各アライアンストーナメントチームは最大10人のパイロットを運用でき、総艦隊は200トーナメントポイントを超えてはなりません。個々の艦船は異なるポイントコストを持ち、艦隊構成は実質的にリソース配分の問題となります。チームは強力な戦艦や高価な特化艦に多くを費やしたり、より広範囲な中型構成に予算を分配したり、電子戦、物流、タックルや高い機動性に特化した明らかに非伝統的な構成を考案したりできます。チームが出場を選ばなかったポイントは効果的に対戦相手に与えられ、したがって艦船がアリーナに入る前から効率性が重要です。
試合は通常10分間続きます。敵艦船を破壊すると、その艦船のトーナメント価値に等しいポイントが授与され、敵チーム全体を排除することで即座の勝利が得られます。タイマーが切れたときに両側に艦船が生き残っている場合、ポイントが高いチームが勝ちます。10分後に引き分けが発生した場合、トーナメントシステムは時空膨張を通じて円滑に試合を加速し、結果が出るまで進行し、さらに15分後に必要に応じてDPSに基づくタイブレイカーが利用できるようになります。
アリーナ自体も厳密に定義されています。チームは最大50キロの範囲から指定された開始位置から中央ビーコンへワープし、プレイ可能なエリアは半径125キロに拡張されます。9台の破壊不可能なモバイルマイクロジャンプユニットがアリーナ内に分散されており、それを利用できるチームにさらなる位置の選択肢を提供します。アリーナを離れると破壊されるため、距離の制御、タックルや移動もまた、生のダメージと同じくらい決定的な要素となります。
艦隊の理論構築が試合を左右する可能性
アライアンストーナメントがこれまで多くのエディションで魅力的であり続けている理由の1つは、戦いが放送のカウントダウンがゼロに達する前から始まるからです。チームは数週間かけて構成をテストし、ポイントテーブルを分析し、ありそうなアーキタイプに対して練習し、相手が何を準備しているかを予測しようとします。
ポイントシステムは常にトレードオフを強いられます。通常のEVEで特に強力な艦船はトーナメント構成に快適に収めるにはあまりにも高価である可能性があり、逆に安価な艦船は特殊な役割を効率的に果たすことで過剰に価値のあるものになることがあります。ATXXIIはこうした変数を追加し、同じ艦船の追加コピーが船のクラスに応じて徐々に高くなるポイントインフレーションシステムを導入しました。駆逐艦は複製で1ポイント、巡洋艦や産業艦は2ポイント、バトルクルーザーは3ポイント、戦艦は4ポイント追加されますが、ほとんどのフリゲートは追加コストを回避します。
同一艦船の最大数はほとんどのクラスで3つに制限され、戦艦は艦隊長の例外が適用されない限り2つに制限されています。戦艦の防御力も制限されており、それぞれの戦艦には1つのアーマープレートまたは2つのシールドエクステンダーが制限されています。このルールは、チームが単に同一の高効率艦を積み上げていくことを防ぎ、理論構築者が同じ戦場の目標を達成するためのより多様な方法を見つける必要があります。
これが、GRIDLOCKEDがアライアンストーナメントを見たことがない人々にとって重要である理由です。艦隊は、視聴者が各艦船が固定の200ポイント経済の一部であることを理解するまで奇妙に見えるかもしれません。ひと目で強力に見えない巡洋艦が、他の艦船のためのポイントを捻出した結果存在しているかもしれません。安価なフリゲートは、チームのダメージディーラーが機能するためのタックルを提供すれば、全体の構成の中で最も重要な艦船の1つになることもあります。
スイス予選システムはATXXIIの最大の構造実験
ATXXIIを巡る最も重要な変更は、スイス式予選に移行することです。以前のトーナメント構造は、少数の早期敗北が同盟を排除させる状況をしばしば作り出していました。Fenris Creationsは、参加者からのフィードバックの最も一貫した点の一つは単純でした:チームは排除される前にもっと多くの試合を行い、より幅広い対戦相手と対戦したいと望んでいました。
スイス式トーナメントは、通常の単一または二重排除ブランケットとは異なる方法でそれに対応します。すべてのチームが勝者と敗者のブランケットを通じて固定の経路をたどるのではなく、スイス競技ではチームがコンペアレコードに基づいて繰り返し対戦相手と組み合わされます。勝者は徐々に他の成功したチームと対戦し、敗れたチームは同じ状況にある他のチームと組み合わされます。実際の効果は、1回の敗北が同盟のトーナメント全体を即座に決定しないことです。
アライアンストーナメントの競技者にとって、これにはいくつかの利点があります。より多くの試合は、チームが不利な対戦によってほぼ完全に評価されるのではなく、異なる対戦相手に対して準備が機能することを示す機会を増やします。また、他の同盟が出場している艦隊を見ることができるため、予選が進むにつれて自分たちの計画を調整することがさらに関連性を持つようになります。
ただし、重要な技術的留意点があります。公式のATXXIIルールは、正確な予選の実施は登録された参加者数に依存し、組織者は最近の数年で見られる約50チームのフィールドに似た参加がある場合、スイス構造を好むと述べています。GRIDLOCKEDはスイスを新しい予選の中心概念として提示していますが、公式ルールは柔軟性を保持しており、主催者は最終フィールドに合わせてラウンド数やスケジュールを調整できます。
スイスも、悪いオープニングの後に戦い続ける理由を提供
スイスと排除フォーマットの心理的な違いは過小評価されるべきではありません。従来のブランケットでは、早期の敗北は、次の敗北が数か月の準備を終了させてしまう状況にチームを即座に置く可能性があります。それは、オープニングマッチが不均衡に重要になる可能性があり、特定の悪いスタイルの対戦によってロースターが大きな罰を受けることがあります。
スイスシステムはリスクをより多くの試合に分散させます。序盤不振の同盟は、同等の戦績を持つチームを打ち負かすことで潜在的に回復できます。一方、序盤のリーダーは、ますます成功した相手に対して自分を証明し続けなければならなくなります。この構造は、排除のプレッシャーを取り除くものではありませんが、トーナメントが各チームの実際の強さについてのより多くの情報を蓄積するまで最終的な判断を遅らせます。
これは、艦隊構成が自然にマッチアップ依存性を含むEVEでは特に価値があります。一斉射撃の範囲を制御するように設計されたセットアップは、1つのアーキタイプに対しては期待以上に見えるかもしれませんが、別のアーキタイプではひどいカウンターと遭遇する可能性があります。チームにもっと多くの試合を提供することで、1つの不運な構成の相互作用がトーナメント全体の決定的な結果になる確率を減らします。
視聴者にとっても、より多くの意味のある艦隊の多様性を意味します。チームは、完全に隠されたセットアップに依存するのではなく、いくつかの構成を開発する追加のインセンティブがあるため、繰り返しの競争が彼らが出場できることを明らかにするにつれて徐々にそれが暴露されます。
アライアンストーナメントXXIの上位4チームが予選免除に
ATXXIIは、前回のトーナメントでの強力なパフォーマンスに関連付けられたもう一つの重要な特権を削除しています。Tuskers Co.、Meta Reloaded、Evasive Maneuvering、Psychokids、アライアンストーナメントXXIの上位4チームは、ATXXII予選への無料エントリーを受けますが、16チームのファイナルには自動的に入ることはありません。
つまり、昨年の最強チームでさえも、予選競技を通じて再度自分自身を証明する必要があります。彼らの報酬は金銭的です。つまり、4,000PLEX登録料を回避しますが、競技免疫ではありません。
この決定は、今年のフォーマットの背後にある広範な哲学に合致しています。予選がより多くの試合のサンプルを通じて16の最強チームを確立することを意図している場合、4つの同盟を自動的に保護すると、そのプロセスの競技的な意味を減少させます。代わりに、ATXXIIは基本的にすべてのチームが最終放送に参加するためにその場所を勝ち取る必要があるところから始まります。
これにより、スイスステージには即座の利害関係が生まれます。確立されたチャンピオン候補は、8月と9月の週末を単なるウォームアップマッチとして扱うことはできません。なぜなら、そこでの失敗はまったくハロウィンファイナルに至ることができないからです。
予選はサンダードームで行われますが、メイントーナメントはトランクイリティに戻ります
新規参加者にとってのもう一つの重要な違いはサンダードームとトランクイリティの分離です。予選トーナメントはEVEの専用競技サーバーであるサンダードームで行われます。これにより、チームはトーナメントに特化したツールを使用し、EVEのライブ宇宙で高価な艦船やモジュールを失うことに伴う通常の経済的影響を受けずに競争できます。
これは、トーナメントの準備が膨大な量の実験を含む可能性があるため重要です。プレイヤーはフィッティングをテストし、艦隊の動きを練習し、練習用の編成に対して繰り返し戦う必要があります。それをすべてトランクイリティで行う場合、実験は主要な経済的負担に変わります。特に、より深い財布を持つ組織に挑む小規模な同盟にとっては。
16チームが参加する最終アライアンストーナメントは異なります。これらの試合はトランクイリティにて行われ、チームはレフェリーによって専用のトーナメントシステムに移動され、試合後に元のステーションに戻されます。競技がその段階に達すると、関与する艦船はEVEの実際の持続的宇宙の一部となります。
この移行により、EVE esportsに独特の特性の1つが保持されます。トーナメントは制御されたアリーナを使用しますが、最終段階はその同盟が生活し、戦い、取引し、評判を築く実際の持続的宇宙の内側に存在しています。
メインイベントは16チームに縮小されるが、各対戦がシリーズに拡張される
スイスの予選は構造的再設計の半分に過ぎません。資格が完了すると、16チームがメインアライアンストーナメントに進出します。これは、以前に使用されていたより大きな最終放送フィールドに比べて小さくなります。その小さなフィールドにより、メインイベント内の各対戦がマルチゲームのシリーズに変わることができます。
選手権ラウンドの前の試合はベストオブスリーシリーズとして行われ、グランドファイナルはベストオブファイブに拡大されます。これにより、準備が根本的に変わります。チームはもはや1回だけ対抗艦隊から1つの構成を解決しようとするのではありません。同じ同盟を繰り返し打ち負かす必要があり、ゲーム間に両者が艦隊の選択を調整する必要があります。
このフォーマットにより、戦略的カウンターのためのさらなる余地が提供されます。チームは予期しないアーキタイプでゲーム1を勝ち取った後、相手がゲーム2の時点で弱点を特定したことを発見するかもしれません。敗北側は構成、禁止優先順位、または戦術的アプローチを変更することができ、初代勝者が成功したセットアップを繰り返すか、カウンターを予測するかを決定する必要があります。
その深さは、ATXXIIの禁止システムによって強化され、シリーズ全体で特に重要になります。
アバランチバンシステムが各ベストオブシリーズの適応を促進
アライアンストーナメントXXIIは、アバランチバンシステムを採用します。これは、以前にアンガーゲームで使用されていました。各チームは試合前に艦船を禁止され、対戦相手が特定の艦船を持ち込むことを防ぎ、艦隊がアリーナに入る前にライバルの戦略の重要な部分を攻撃することができます。予選では各チームに3つの禁止が適用され、メイントーナメントの試合ではその数が4つに増加します。
ベストオブスリーまたはベストオブファイブの試合では、禁止が戦略情報の別のレイヤーを構築します。対戦相手が成功に構成を使用するのを見た後、明白な反応はその艦船の1つを禁止することかもしれません。これは、勝利したチームが同じ戦略の別のバージョンもしくはまったく異なる構成を準備しているかどうかを明らかにせざるを得なくなります。
ATXXIIは、ユニークなトーナメント艦船に関連する特別な制限も導入しています。対象となるユニークな艦船は、シリーズのラウンド構造ごとに1回のみ使用可能であり、極めて希少なレガシープライズ艦船がベストオブスリーの間に何度も展開されることを防いでいます。ルールは、最終シリーズに特にユニークな艦船に関連した追加の禁止フェーズを含める余地も残ります。
その目的は、アライアンスとトーナメントの歴史をトーナメントの中に見せることができるようにし、以前の賞艦船の所有権の取得を自動的な競技要件にしないようにすることです。
アマールのスポンサーシップがトーナメント開始前にメタゲームを変更
各アライアンストーナメントは伝統的にスポンサーする派閥を持ち、アマール帝国はATXXIIの役割を担っています。この選択は直接的な機械的結果を持っており、選ばれたアマール艦船がトーナメントポイントの割引を受け、チームが200ポイントの上限内で艦隊を構築するときにそれをより魅力的にします。
つまり、スポンサーシップは単なる放送のまわりに包まれた伝承ではありません。ポイント割引は、他の帝国からの同等の艦船と比較して特定の艦船が異常に効率的にすることでメタゲームを再形成する可能性があります。したがって、理論構築者は、どの艦船が通常のEVEで最も強力であるかを考えるだけでなく、トーナメントコストに対する戦場の能力を最大限に提供する艦船について考慮する必要があります。
ATXXIIは他のいくつかの分野も再調整します。セノタフ、オデュッセウス、パイオニア、パイオニアコンソーシアム、ベンチャーコンソーシアム、アウトライダーは禁止されており、タルワーフリートイシュー、ドラグーンネイビーイシュー、コラックスネイビーイシュー、およびアルゴスネイビーイシューなどの新しい海軍駆逐艦は資格があります。ザルマズは特に、強力なアーマー修理能力を制御するために高スロットを単一の変化修復モジュールに制限される特定のフィッティング制限を受けています。
これらすべてのルールは、最初の予選放送の前に発生するスプレッドシート、シミュレーション、練習セッションに直接フィードされます。
ヘラルドとペニテンスは、最終的にすべてのチームが望む賞品
アマールのスポンサーシップはまた、トーナメントの最も権威のある報酬を定義します。アライアンストーナメントXXIIでは、2つの専用賞艦船が導入されます:ヘラルドとペニテンス。両者は、馴染みのあるアマール艦船のファミリーから構築された限定バリアントですが、その能力は普通の生産艦をはるかに超えています。
ヘラルドはセントネルに由来する電子攻撃フリゲートで、アマール攻撃フリゲートに関連する要素を組み込んでいます。Fenris Creationsは、非常に強力な追跡および誘導妨害を備え、範囲でかなりの攻撃能力を保持していると説明しています。ペニテンスは、カースに基づく戦闘偵察巡洋艦で、デバウターなどの重インターディクターに関連する技術で強化されています。そのデザインは、武器妨害、エネルギー無効化、ドローン能力、および強力なタックルツールを組み合わせた非常に特化した艦船です。
合計140隻のヘラルドと140隻のペニテンスが配布されます。トーナメントチャンピオンはそれぞれ40隻を受け取り、準優勝者はそれぞれ20隻を受け取り、トップ16に向けて段階的に少なくなっていく量が授与されます。メインイベントに到達するだけでも、極めて希少な艦船へのアクセスが保証され、勝利することでニューエデンで最も価値のあるコレクションの1つに成りうるストックパイルを生み出すことができます。
アライアンストーナメントの賞艦船は、その供給が永続的に制約されるため、EVEの経済の中で独特の位置を占めています。それらはトロフィー、コレクターズピース、極めて高価な戦闘資産となり、希少性によってトランクイリティで失うことの影響は、ほとんどの普通の艦船を失うことよりも遥かに大きい可能性があります。
勝利SKINが個々の試合の勝利にも報酬を生む
独占艦船だけがトーナメントの報酬ではありません。ATXXIIでは、勝利ごとに報酬が授与される一連のアマール勝利SKINが導入されます。ベストオブスリーシリーズでは、各ゲームは独立してカウントされるため、チームは最終的にシリーズ全体で勝利を収めることができなくても、SKIN報酬を蓄積できます。
選択された艦船には、アポカリプスネイビーイシュー、アバドン、プロフェシー・ネイビーイシュー、ピルグリム、ガーディアン、オーメン・ネイビーイシュー、ドラグーンネイビーイシュー、ポンティフェックス、リトリビューション、インペリアルネイビー・スライサーが含まれます。彼らのビジュアルデザインは、ヘラルドとペニテンスのトーナメント美学に基づいています。
最終的なチャンピオンは、アライアンストーナメントのトロフィーに付随する伝統的な名声も受け取ります。デジタルトロフィーは勝利したキャプテンのハンガーに移り、勝利したパイロットの名前はファンフェストで表示される物理的なトロフィーに追加され、アライアンストーナメントモニュメントが勝者を記念するために更新されます。
数か月をかけてイベントに備えるチームにとって、これらの恒久的な記録は、賞艦船の経済的価値と同じくらい重要な意味を持つことがあります。
ATXXIIは、初の観衆生放送ファイナルを行う
GRIDLOCKEDによって強調されるもう一つの大きな変化は、視聴者がファイナルを体験する方法です。10月31日~11月1日の放送は、イギリスのノッティンガムから制作され、Fenris Creationsは観客がトーナメントの才能や制作チームと一緒に決定的なステージを生で観るための座席を提供する予定です。飲食物やその他のアクティビティもスタジオエクスペリエンスの周囲で計画されています。
重要な区別があります。これは、すべての参加パイロットが物理的にノッティンガムに移動してステージからプレイする従来のeスポーツLANと混同すべきではありません。公式情報は、トーナメントマッチそのものはトランクイリティで行われるEVE Onlineの戦闘である一方で、トーナメント放送の周りに生の観客がいると説明しています。
その区別があるにも関わらず、これはアライアンストーナメントにとって重要な変化を意味します。歴史的に、コミュニティはATを主にストリーム、ウォッチパーティ、プレイヤー主導の集まりを通じて体験してきました。観客を直接放送スタジオに呼ぶことで、通常はほぼ完全にオンラインで存在する競技に対して、より伝統的なライブイベントの雰囲気を生み出します。
それはまた、決定的な瞬間がストリーム上で大きく異なる感覚をもたらすかもしれません。接戦の最終ゲーム、予期しない構成の公開、または高価なミスは、解説者と共に物理的観客から即座に反応を引き起こし、アライアンストーナメントの歴史が築かれる際の放送にEVEのフラッグシップトーナメントがこれまで再現できなかった雰囲気を与えることでしょう。
ノッティンガムは制作自体にコミュニティを近づける
Fenris Creationsは、単に座席を販売する以上のことを行いました。コミュニティメンバーは、アナリスト、解説者、オブザーバーの有料役割に応募することを招き入れられ、選ばれた人材がノッティンガムのスタジオ制作に参加します。オブザーバーは、実質的にはトーナメントのゲーム内カメラオペレーターであり、EVEでは10対10の交戦が非常に異なる距離で同時にいくつかの重要なインタラクションを含む可能性があるため特に重要です。
優れたトーナメントオブザーバーは、どの交戦が重要になるかを予測するのに十分なほど深くゲームを理解している必要があります。タックルされているロジスティクス艦、孤立した電子戦艦、または急にターゲットを切り替えたダメージディーラーは、大画面にいる最も大きな艦船がより視覚的に派手なことをしているように見えるときでさえ、決定的な瞬間である可能性があります。
これが、多くの新しい視聴者にとってGRIDLOCKEDが価値がある理由です。EVEの戦闘UIは膨大な情報を含んでおり、放送がなぜ1つの艦船に焦点を当てているのか、他の艦船ではなくなるのかを理解する際の助けとなるのは、視聴者が艦隊の役割、ポイント値、構成間の戦術関係を理解するようになるときです。
ATXXIIは、ハロウィンファイナルまでに予選の3週末で始まる
チャンピオンシップへの道のりは意図的に長くなっています。予選マッチは8月29日と30日に開始され、9月5日と6日に続き、9月12日と13日に終了します。トップ16が明らかになった後、9月16日にロースター提出が再開され、10月2日に最終ロースターの締切があります。改訂されたチームロースターは10月5日に公開される予定で、艦隊長の提出締切は10月9日、登録された艦隊長は10月12日に公開される予定です。
メイントーナメントは10月31日と11月1日に開催されます。その時点で、フィールドは数週間の予選競技を乗り越えた状態になり、視聴者に対してどの同盟が真に強いかのより明確な図を提供します。
その分離はまた、予選とファイナルの間に1.5か月の準備時間を作ります。チームは予選の映像を見て、可能性のあるメタゲームのトレンドを特定し、最強の構成を洗練し、最初のメイントーナメント相手が何を持ってくるかを予測しようとします。
情報が利用できる最も価値のあるリソースの1つであるイベントにおいて、このギャップは、試合そのものと同じくらい多くの戦略的活動を裏で生む可能性があります。
GRIDLOCKEDはEVEの最も複雑なイベントの1つを追跡しやすくするように設計されています
アライアンストーナメントは常に特異な観客の挑戦に直面しています。それは同時に高レベルのEVE操縦の最も純粋なデモンストレーションであり、また、見慣れない視聴者にとって最も理解しづらい競技の一つです。10隻の艦船ごとに、複数の電子戦効果、物流、ドローンプレッシャー、キャパシタ戦争、タックル、ポジショニング、禁止、およびトーナメントポイント値が数秒以内に関連してきます。
GRIDLOCKEDはその障壁を減少させるために存在します。FC Lumi、FC Zelus、FC Overloadを同じ討論に配置することで、シリーズはルールだけでなく、それに伴う論理も説明できます。艦隊が200ポイントを持っていることを知ることは便利ですが、ある同盟がそのポイントを戦艦に使う一方で、別の同盟が迅速な巡洋艦を中心に構築する理由を理解することが、試合を魅力的にします。
ATXXIIはGRIDLOCKEDにとって特に強力な素材を提供します。この年のトーナメントは、特に視聴者体験に最も影響を与える領域を故意に変更しています。スイス予選はより多くの試合とチームの強さを確立するより多くの機会を提供します。トップ16のカットオフは最終放送をより選択的にします。ベストオブシリーズの試合はラウンド間の適応を生み出します。アバランチバンは戦略的カウンターのプレイを増加させ、ノッティンガムのスタジオはチャンピオンシップ週末に本格的な観客の雰囲気を提供するはずです。
アライアンストーナメントXXIIは、すべての段階をより意味のあるものにしようとしています
ATXXIIの変更を総合すると、かなり一貫した哲学に従っています。予選は構造が再設計され、1回の早期の敗北が数か月の準備を無効にすることは少なくなっています。最終フィールドは縮小され、資格を得たチームはより多くのベストオブシリーズの試合時間を受け取ることができます。禁止事項と制限は、シリーズを通じて対戦相手が適応するためのもっと多くの機会を与え、観客向けの生放送はファイナル週末を観衆にとってより際立ったものにします。
それらの要素は、アライアンストーナメントを定義する要素を取り去るものではありません。チームは依然として10人のパイロットの実行、規律のあるターゲット指定、およびEVEの戦闘メカニクスの非常に深い知識を必要とします。理論構築者は依然として、200ポイントをいかにしていくつもの根本的に異なる戦略を打破するための構成に変えるかの方法を見つける必要があります。艦隊長は依然として禁止を管理しなければならず、パイロットは試合が重要な際にサンダードームで行ったすべてのテストが実際に機能することを証明するために、10分間の期間に持たなければなりません。
報酬は利害関係を強化します。ヘラルドとペニテンスはすぐにニューエデンで最も希少な艦船のいくつかになります。拠出される予定の数はそれぞれ140隻であり、チャンピオンはそれぞれ40隻を受け取り、アライアンストーナメントトロフィーおよび記念碑に付随する永久的な認識を受け取ります。
経験豊富なトーナメントのフォロワーにとって、GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXIIは、かなり改訂されたシーズンのプレビューです。しかし、ATを観たことがないプレイヤーにとっては、それはおそらくさらに役立つものです。なぜ10対10のEVEの試合が、実際に誰もF1を押す前に数週間のスプレッドシート、リハーサル、欺瞞を必要とするのかを説明しています。
最初の予選バトルは8月29日に始まります。6日後の放送日には、たった16の同盟しか残っていません。10月31日と11月1日に、サバイバーたちがベストオブスリーシリーズからベストオブファイブグランドファイナルへと進むでしょう。そして、初めてノッティンガムの観客がアライアンストーナメントの歴史が書かれるのを見ることになるのです。