クラッシュ・バンディクーとスパイロがフォートナイトに登場!N. サインデュオが第7章シーズン4: オーバーライドに加わります
26/08/2026 - 09:25
オリジナルプレイステーション時代の最も象徴的なプラットフォーマー2キャラクターがついにフォートナイトに登場します。Epic Gamesは、クラッシュ・バンディクーとスパイロ・ザ・ドラゴンが第7章シーズン4: オーバーライドに登場することを正式に発表し、自称「N. サインデュオ」が今週末に登場することを確認しました。クラッシュは、現代的な解釈と彼のオリジナルプレイステーションの外観にインスパイアされた意図的なブロック風レトロスタイルを持つ、完全なプレイ可能なアウトフィットに変わります。一方、スパイロは四足のドラゴンとしてより自然な形でフォートナイトにサイドキックとして登場します。Epicは、正確なアイテムショップの日付やV-Bucksの価格はまだ公開していないため、現在流れている特定の8月27日から29日までのリリース主張は、ショップやフォートナイトの公式チャンネルが確認するまでは単なる憶測として扱うべきです。
このクロスオーバーは、フォートナイト第7章シーズン4: オーバーライドにほぼ完全にカスタマイズされており、8月20日にゲームの歴史を祝う形でスタートしました。ソニック・ザ・ヘッジホッグがバトルパスの顔となり、テイルズがサイドキックとして登場する一方、Epicはクラッシュ・バンディクー、スパイロ・ザ・ドラゴン、キングダムハーツ、パックマン、メガマン、ペルソナ5ロイヤル、サイバーパンク: エッジランナーズなどを網羅したシーズンを通じたアイテムショップのラインナップを確認しました。言い換えれば、クラッシュとスパイロは孤立したノスタルジアの落とし物として登場するのではなく、フォートナイトとゲームの最も象徴的なユニバースの境界を壊すために意図的に構築されたシーズンに参加しています。
クラッシュは完全なアウトフィット、スパイロはサイドキックに
発表において最も重要な違いは、2キャラクターが全く異なる方法で統合されることです。クラッシュ・バンディクーはプレイ可能なフォートナイトのアウトフィットです。つまり、プレイヤーはこのオレンジ色の有袋類をバトルロイヤルや広いフォートナイトのエコシステムに直接持ち込むことができるのです。スパイロはサイドキックです。プレイヤーと共にいるが、武器を持つことはありません。
この分け方は明確なデザインの問題を解決します。クラッシュは背が低く誇張されていても、根本的には二足歩行であり、彼の認識可能なシルエットを完全に捨てることなくフォートナイトのアウトフィットスケルトンに適応できます。スパイロは四足で走り、滑空し、火を噴く小さな四足のドラゴンです。彼を人間型のリグに引き伸ばすと、彼の視覚的な特異性が損なわれることになります。
フォートナイトのサイドキックシステムは、Epicに別のオプションを提供します。既存のサイドキックは、プレイヤーの周囲に反応しますが、敵やアイテムを特定することはなく、バトルロイヤルでは通常プレイヤーのチームメンバーから見える状態で機能することが多いです。彼らは仲間であって、戦闘のアドバンテージではありません。
これにより、スパイロの実装は機械的ではなく装飾的になります。ドラゴンはくしゃみをしたり、火を噴いたり、プレイヤーの周りでアニメーションしたりしますが、プレイヤーは彼が敵を攻撃したり、近くの敵を偵察したり、単に火を噴くからといってゲームプレイのボーナスを提供することを期待してはいけません。
レトロクラッシュが全クロスオーバーで最も重要なコスメティック詳細かもしれない
クラッシュの代替スタイルは、Epicのコラボレーションが特に興味深いところです。単に洗練された現代のモデルを作成するのではなく、フォートナイトは、彼に意図的に低ポリゴンのレトロなプレゼンテーションを与え、1996年のオリジナルプレイステーションゲームを思い起こさせるものとなっています。現在の発表カバレッジは、ブロック風のバージョンが完全に別のキャラクターではなく、エディットスタイルであることを確認しています。
これはオーバーライドにとって異常に適切な決定です。現代のコスメティック開発は通常、高ポリゴン数、豊かな素材、より複雑なエフェクトに向かいます。しかし、レトロクラッシュは意図的に逆の方向に進みます。ナディックドッグがかつて克服しなければならなかった視覚的制約が美学の一部になるのです。
その結果、特定のゲームの時代を即座に伝えます。オリジナルのクラッシュは、完璧に丸い毛、現実的に可動する指、現代的な顔のアニメーションを持っていませんでした。彼のシルエットは、最初のプレイステーションの低解像度ジオメトリとテクスチャを通じて読みやすくなければなりませんでした。現代のフォートナイトの中でその外観を再現すると、技術的制約がノスタルジアに変わります。
これにより、アウトフィットの魅力も広がります。クラッシュを主にクラッシュ・バンディクー N. サイン・トリロジーやクラッシュ・バンディクー4を通じて知っているプレイヤーは、スムーズな現代解釈を使うことができ、長年のファンは事実上1990年代中盤の3Dプラットフォーミングの歴史の一部を現代のバトルロイヤルマッチに持ち込むことができます。
「N.サインデュオ」は、クラッシュの現代復活への意図的な呼びかけ
Epicがクラッシュとスパイロを「N.サインデュオ」と呼ぶのは、2017年のコレクションクラッシュ・バンディクー N. サイン・トリロジーへの明らかな言及です。このコレクションでは、現代的なビジュアルを持ちながらオリジナルゲームの構造を保ちながら、クラッシュ・バンディクー、コルテックス・ストライクス・バック、ワープドを再構築しました。アクティビジョンは、このリマスターをフランチャイズの始まりとなった三つの冒険の復活として説明しました。再構築された環境、アニメーション、シネマティクスを含めて。
そのリマスターされたトリロジーは、クラッシュが1990年代のプレイステーションモデルと堅く結びついていた視覚的アイデンティティを超えて移動する許可を与えました。それは後にプレイステーション4からXbox One、任天堂スイッチ、PCへと拡張され、象徴的にクラッシュが元プレイステーションのマスコットからマルチプラットフォームのゲームキャラクターへと変わることを完了しました。
フォートナイトはその変化をさらに進めています。クラッシュは、かつて競争していたプラットフォーム同士の境界を壊すことを意図したシーズンに、事実上すべての主要な現代エコシステムで利用可能なゲームに入ります。
したがって、「N.サインデュオ」ラベルは、複数のレベルで機能します: クラッシュの最も成功した現代のリリースの一つを参照し、クラッシュとスパイロのカオスなペアを説明し、両フランチャイズが3Dプラットフォーミングを定義した時代を喚起します。
スパイロのサイドキックは、キャラクターを保存し、フォートナイトの比率に強制させない
スパイロの扱いは、適応の観点からさらに成功する可能性があります。Epicの公式オーバーライド発表は「スパイロ・ザ・ドラゴンの象徴的なレガシールック」を约束することを明確にしており、目的は根本的な再設計ではなく認識です。
発表では、プレイヤーを伴うお馴染みの紫のドラゴンがキャラクター特有のアニメーションを実行することが示されており、単なる静的なバックブリングとして機能するのではありません。現在の報道では、発表中に示された別の青色トーンの外観も特定されていますが、Epicはまだスパイロの完全なアイテムショップページや最終的なカスタマイズ規則を公開していません。
サイドキックは、スパイロのようなキャラクターに特に適しており、スケールを保持します。完全にプレイ可能なスパイロのアウトフィットは、奇妙に背が高くなるか、フォートナイトの標準的な移動と武器アニメーションに大きな妥協が必要です。サイドキックの実装により、彼は認識可能な小ささ、四足でドラゴンのように見え続けることができます。
これは、フォートナイトの仲間システムがクロスオーバーのためにますます重要になっている基本的な理由です。すべての認識可能なゲームキャラクターが人間型の皮膚にフィットするわけではありません。サイドキックは、Epicがすべてのキャラクターを人間の形のコスチュームに変えずにフォートナイトに生物を持ち込むことを可能にします。
クラッシュとスパイロは数十年にわたり相互に結びついてきた二つのフランチャイズを再会させる
このペアリングは、単に二つの古いプラットフォームマスコットを結ぶ以上の意味を持ちます。クラッシュとスパイロは、オリジナルのプレイステーションの時代以来、マーケティング、デモ、共有されたファン文化を通じて繰り返し交わってきました。
スパイロは自体、1998年9月9日にデビューし、プレイステーションの25周年回顧展で具体的にクラッシュ・バンディクーと共に、オリジナルコンソールでアクセスできる3Dプラットフォーミングを定義するキャラクターの一つとして説明されました。インソムニアックゲームズは、スパイロが三次元環境での移動、探索、プラットフォーミングに関する新しい設計問題を解決する試みから生まれたと説明しました。
フランチャイズはお互いを宣伝したことでも有名です。アクティビジョンが2018年にスパイロ・リバイタイズド・トリロジーを発表した際、プレイヤーはナディックドッグが作ったクラッシュ・バンディクー3: ワープドの中に古典的なボタンシーケンスを入力することで、スパイロのトレーラーを明らかにすることができました。そのトレーラー自体が、オリジナルのフランチャイズがお互いをティーザーした方法への言及でもありました。
したがって、フォートナイトで二つのキャラクターを並べることは、任意の二重クロスオーバーよりも自然に感じられます。プレイヤーのための世代全体にとって、クラッシュとスパイロはゲームの記憶の隣接した場所を占めています。
クロスオーバーはクラッシュの30年の遺産に非常に重要なタイミングで訪れます
クラッシュのフォートナイトデビューは、特に重要な年に到着します。オリジナルクラッシュ・バンディクーは1996年9月9日に北米でプレイステーション用に発売され<>、このキャラクターはこのコラボレーションの数週間後に30周年を迎えます。
それはレトロスタイルにかなりの重みを持たせます。2026年にフォートナイトに登場する低ポリゴンのクラッシュは、ちょうど3世代前にプレイヤーが最初に彼に出会った形のプレイ可能な記念参照です。
その後のクラッシュのキャリアは異常に複雑でした。彼はナディックドッグとソニーコンピュータエンターテインメントの下で始まり、後に複数の開発者とパブリッシャーを経て、アクティビジョンの主要なフランチャイズとなり、最終的にN. サイン・トリロジーなどのタイトルを通じてXbox、任天堂、PCに到達しました。
フォートナイトは、その旅の論理的な終点ともいえるでしょう。かつて初代プレイステーションの競争的アイデンティティの一部と見なされていたキャラクターが、今やソニック、ハローのキャラクター、1990年代や2000年代にまったく異なるオーディエンスをターゲットにしていた数十のプロパティと同じライブサービスエコシステムに存在するのです。
スパイロは3Dプラットフォーミングのもう一つの基礎的な部分を表現します
スパイロは二年後に登場しましたが、彼の影響は異なりました。クラッシュのオリジナルゲームは、開発者がプレイステーションに必要なレンダリングを制御できるようにし、プレイヤーをコリドールのような前後の移動に制約することが多かったのに対し、スパイロはよりオープンな探求に重点を置きました。
インソムニアックの回顧展は、スタジオが3D環境での迅速な移動を機能させ、直感的なナビゲーションを構築し、探索が読みやすく、報酬がある環境を作成するという基本的な質問を解決する必要があったことを説明します。オリジナルのゲームは最終的にスパイロをプレイステーションのアイコンであり、初期の3Dプラットフォーマーの定義的なキャラクターの一つとして確立するのを助けるトリロジーの始まりとなりました。
スパイロ・リバイタイズド・トリロジーは後にスパイロ・ザ・ドラゴン、リプトゥズ・レイジ、ドラゴンの年を新しい環境、キャラクター作業、アニメーション、シネマティクスで再構築しながら、インソムニアックのオリジナルのゲームプレイフィールを維持しようとしました。アクティビジョンは、現象をスタートさせた三つのゲームのリマスタードコレクションとして説明しました。
フォートナイトの「象徴的レガシールック」の約束は、したがって、スパイロの二世代の間に位置します。キャラクターは1998年を思い出す誰かにも、2018年にリバイタイズドを最初に体験した人にも認識される必要があります。
オーバーライドは事実上フォートナイトの遊べるゲーム博物館
クラッシュとスパイロはほぼどのシーズンにも登場することができ、注目を集めていましたが、オーバーライドはそのコラボレーションにかなりの文脈を与えます。
Epicは8月20日に通常のフォートナイトのルールを破ることをテーマにした第7章シーズン4を開始しました。オーバーライドのコンソールはマッチ条件を変更でき、ロビーHacksは異常な効果を導入し、チートコードが島中に散らばっており、いくつかのゲームフランチャイズはゲームプレイに直接影響しています。ソニックはグリーンヒルゾーンとパワースニーカーを通じて表現され、メガマンは彼のメガバスターアームキャノンを提供しています。
クロスオーバーロスターはさらに広がっています。Epicは、キングダムハーツ、パックマン、メガマン、ペルソナ5ロイヤル、サイバーパンク: エッジランナーズ、99ナイツ・イン・ザ・フォレスト、クラッシュ・バンディクー、スパイロ・ザ・ドラゴンなどのプロパティがこのシーズンに新しいショップコンテンツを供給していることを公に発表しています。ソニックはテイルズと一緒にバトルパスの目玉です。
これにより、オーバーライドは単なるライセンスされたイベントのように感じられず、フォートナイトがその巨大的なクロスオーバーインフラを使用して、一時的なゲームの歴史を作り出しているように感じられます。日本のマスコット、西洋のプラットフォーミングアイコン、RPGの主人公、現代のインディプロパティが共存することができるのは、フォートナイト自身が結合の糸となるからです。
クラッシュとスパイロは特に価値のある追加要素です。なぜなら、1990年代の3Dプラットフォーマーの時代がそうでなければほとんど代表されないからです。
クラッシュがスキンになることでフォートナイトの最も面白いクロスオーバーの矛盾が生まれる
スパイロはドラゴンの仲間として残りますが、クラッシュは通常の人間キャラクターと同じアウトフィットエコシステムに加わります。それは、クラッシュが箱を回転させ、ワンプフルートを集めてドクターニオコルテックスを止めることを中心にデザインされたキャラクターが、今やフォートナイトの銃器、車両、現代的なエモートを使用し、ほぼすべての互換性のあるフォートナイト体験に参加できることを意味します。
その不条理が魅力の一部です。
フォートナイトのクロスオーバーは、Epicが厳密なナarrative的な論理を保存することをほとんど試みないため、機能します。問題は、クラッシュ・バンディクーが現在のバトルロイヤルの戦利品プールで主導している武器を理解する現実的な能力についてではありません。魅力は、馴染みのあるキャラクターが彼らのオリジナルのゲームでは許可されていなかった方法で振る舞うのを見ています。
クラッシュは特に適しています。なぜなら、身体的なコメディは常に彼にとって基本的な要素だからです。彼のゲームには、誇張された死亡アニメーション、奇妙な顔の表現、回転攻撃、祝うダンスが含まれています。彼をフォートナイトのエモート重視の社会空間に移すことは、意図的に真剣なキャラクターよりもトーンの中断が少ないのです。
レトロスタイルはジョークをさらに進めます: 意図的に低ポリゴンの1996年の有袋類が、数十の無関係なゲームからのキャラクターとともに視覚的に現代的なUnreal Engine環境を走ることができます。
アクア・アクアがクラッシュとともに登場し、彼の視覚的アイデンティティの別の重要な要素を保存します
現在の発表映像は、クラッシュの魔法のマスク仲間であるアクア・アクアがバックブリングとして表現されていることも示しています。最新の報道は、公式ティーザーの一部として彼をクラッシュのコスメティックプレゼンテーションの一部として確認しています。
アクア・アクアは重要な追加要素です。なぜなら、クラッシュ自身は元々の視覚言語の一部に過ぎないからです。彼は、ダメージからの保護として機能し、最終的には繰り返し拾うことで一時的な無敵を与える、浮遊するマスクが彼に付き添っています。
フォートナイトは、競技的な優位性を生むことなく、有料コスチュームを通じてそのメカニズムを再現できないため、バックブリングが論理的な適応です。プレイヤーは、アイテムショップでの購入を追加のアーマーに変えずに認識可能なキャラクターを得られます。
この原則は、クロスオーバー全体に適用されます。クラッシュとスパイロのアイデンティティは、メカニックではなく、コスメティックに翻訳されています。Epicは、競技の結果に影響を与える懐かしい購入を許可することなく、ソース素材を祝福することができます。
ワンプのイメージとクラッシュのダンスは、Epicに残りのセットの明らかな素材を提供します
発表と現在の報道は、ワンプにインスパイアされた収穫ツールや、クラッシュの認識可能な祝いに基づくエモートを含む追加のクラッシュ関連アクセサリーを示唆しています。
これらは、フォートナイトのコラボレーションに必要な正確な参照です。ワンプフルーツは、ほぼ最初からクラッシュと共にあり、N. サイン・トリロジーの再現されたゲーム内にも含まれています。アクティビジョン自身の歴史的なマーケティングも、クラッシュのアイデンティティを判断する際にワンプの用語を繰り返し使用していました。
クラッシュのダンスもまた、キャラクターから切り離すことが難しいものです。アクティビジョンは、N. サイン・トリロジーを「強化された、魅了された、ダンスの準備が整った」と説明し、奇妙な有袋類のアニメーションと物理的ユーモアがフランチャイズに強力に関連付けられていることを認めています。
Epicはまだ正確なバンドルの組み合わせやV-Bucks価格をリストする確定的なアイテムショップページを公開しておらず、プレイヤーは流出した価格リストを最終情報として扱わないようにしてください。確認されたビジュアルリファレンスは、Epicがどのようにそれらをパッケージするかを予測するよりも、より有用です。
スパイロがコスメティックのみであることは、競技的な明確さにとって重要です
サイドキックの指定は、最初はスパイロが敵に火を噴くことを想像する誰かを失望させるかもしれませんが、彼をコスメティックに保つことで、はるかに大きな問題を回避できます。
フォートナイトは、すでにサイドキックをゲームプレイに影響を与えないシステムと区別しています。公式のサイドキックの説明は、これらの仲間が彼らの周囲に反応しますが、敵やアイテムを検出しないことを説明しており、購入した仲間が戦場での情報のさらなる情報源になることを防ぎます。
そのルールは、スパイロが直感的な期待を生むために特に重要です。彼には角、翼、火の呼吸があります。これらの能力がバトルロイヤルのメカニクスに直接翻訳されれば、クロスオーバーは機能的にペイ・トゥ・ウィンになったり、Epicが各プレイヤーに同じアクセスを許可されなければなりませんでした。
彼を仲間にすることで、幻想を保存しつつバランスに触れないようにします。スパイロは視覚的にはスパイロのように振る舞うことができながら、競争の観点からは他のサイドキックと同等になります。
Epicはまだ正確なリリース日や価格を発表していません
これは、クロスオーバーが進むにつれてプレイヤーが注意すべき主な詳細です。
Epicの現在の発表はクラッシュとスパイロが今週末に登場すると言っています。公式のオーバーライドの概要では、シーズンのアイテムショップの追加の一部として両者を確認していますが、現時点ではどちらのコスメティックについても公式な正確なリリース日やV-Bucksの価格は公開されていません。
現在の報道やコミュニティの憶測は、8月の終わり周辺のいくつかの日付を示唆しており、未発表のファイルが可能なトーナメント配布に関する追加の主張を生み出しています。それらの詳細は、執筆時点でEpicの公に確認された発表の外にあります。
安全に確認された情報は狭いです:
クラッシュはアウトフィットになっています。彼にはレトロで低ポリゴンのスタイルがあります。スパイロはサイドキックです。両者は第7章シーズン4: オーバーライドのアイテムショップクロスオーバープログラムの一部です。彼らは今週末に登場します。
それ以外のすべて - 正確なショップの回転、個々の価格、バンドル割引、可能な競技カップの報酬、コスメティックがどのくらいの期間利用可能であるか - は、Epicのライブアイテムショップリストまたは専用の発表を待つべきです。
コミュニティの反応は現代のクラッシュについて分かれているが、レトロのクラッシュに対して圧倒的に興味を示しています
初期の反応は、二つのビジュアルスタイルを含める決定が有用だった理由を示しています。
発表に関するファンの議論は、特にクラッシュの現代のフォートナイトの比例について、彼の顔やEpicがキャラクターを標準的なアウトフィットフレームワークに適応させた方法について鋭く分かれています。対照的に、低ポリゴンスタイルは、プレイステーション時代のバージョンに特に関心のあるファンからより肯定的な反応を引き寄せています。
スパイロはサイドキックシステムにより、より自然なシルエットを保つことができたため、適応に関する論争は少なくなっています。コミュニティの議論は、Epicが彼を人間型の体に合うように歪ませるのではなく、ついにドラゴンがプレイヤーに物理的に同行することに焦点を当てています。
それらの反応は主観的であり、明らかに完成したコスメティックの品質を決定するものではありません。しかし、それはクロスオーバーにおける根本的な課題を浮き彫りにします: 認識可能な非人間キャラクターがフォートナイトの標準化されたアニメーションと相互作用しなければならないとき、視覚的忠実度はかなり難しくなります。
クラッシュはその限界を試し、スパイロはそれらを回避しています。
二人の古いプラットフォームのライバルがソニック主導のシーズンに登場する
このコラボレーションにはもう一つ面白い歴史的な層があります。ソニック・ザ・ヘッジホッグはオーバーライドのバトルパスの顔です。つまり、クラッシュとスパイロはすでに1990年代のプラットフォーミングゲームの別のアイコンが支配するフォートナイトのシーズンに登場します。
彼らの歴史は決して同一ではありませんでした。ソニックはコンソール戦争の際のセガの直接的なマスコット武器でした。クラッシュは数年後に登場し、プレイステーションと強く結びつきましたが、ソニーは決してそのフランチャイズを永続的に所有していませんでした。スパイロは、もう一つの主要なプレイステーションプラットフォーミングの成功として続きました。
1990年代には、それらのアイデンティティはハードウェアエコシステムに結びついていました。フォートナイトでは、ハードウェアの競争は無関係になります。ソニックはバトルパスに登場し、クラッシュはアイテムショップに登場し、スパイロはプレイヤーに関係なく走ることができます。このマッチがプレイステーション、Xbox、任天堂のハードウェア、PC、または他のサポートされているデバイスで行われているかどうかにかかわらず。
それは、フォートナイトのゲームレジェンドのクロスオーバーがどのようになったのかを最も明確に表現しているかもしれません。かつては競争プラットフォームを区別するために使用されていたキャラクターが、ますます一つの共有デジタル空間の中に存在しています。
クラッシュとスパイロはほとんどの現代のクロスオーバーよりもオーバーライドに適しています
最も効果的なフォートナイトのコラボレーションは、通常二つのレベルで機能します: それは認識できるコスメティックを提供しますが、同時に現れるシーズンにおいて意味を持ちます。
クラッシュとスパイロは両方を満たしています。
オーバーライドはゲームレジェンド、チートコード、異常なルール変更、複数のゲーム世代への言及をもとに明示的に構築されています。1996年の有袋類が意図的に低ポリゴンの形で描かれ、1998年の紫のドラゴンが彼の隣を走る姿は、そのテーマをほぼ完璧に体現しています。
彼らはまた、同時に複数の世代にアピールするのに十分な歴史を持って到着します。オリジナルのプレイステーションのプレイヤーは、クラッシュの最初のトリロジーとインソムニアックのスパイロロゲームを思い出します。若いオーディエンスは、彼らを主にN. サイン・トリロジーやスパイロ・リバイタイズド・トリロジーを通して知るかもしれません。フォートナイトのオーディエンスは、今さらに別の入り口を得ました。
このクロスオーバーは、したがって、Epicの最大のコラボレーションが最も得意とすることを行います: ノスタルジアを単にアイテムショップの背景にロゴを置くだけではなく、インタラクティブなものに変えます。
N.サインデュオが今週末に登場
クラッシュ・バンディクーとスパイロ・ザ・ドラゴンは正式にフォートナイト第7章シーズン4: オーバーライドに今週末に登場します。クラッシュは、彼の現代的な外観と、元のプレイステーションの形式にインスパイアされたレトロ低ポリゴンエディットスタイルを持つ完全なプレイ可能なアウトフィットです。スパイロはサイドキックとして、彼の馴染みのある四足のドラゴンの形を保ちながら、プレイヤーと共にフォートナイトを通じて同行させ、攻撃の優位性として提供されません。
Epicの幅広いオーバーライドの発表は、このペアがシーズンのアイテムショップのクロスオーバープログラムの一部であり、現在ソニックとテイルズが頭にいるバトルパスの一部ではないことを確認しています。正確な価格設定と正確なショップのリリース日はまだ発表されていないため、予測的なV-Bucksの合計や特定の8月の終わりの日付を最終的なものとして扱う理由はありません。
そのタイミングはほとんど完璧です。クラッシュは彼のオリジナルの1996年のデビューから30年に近づいており、スパイロはプレイステーションでの3Dプラットフォーミングの形成的な年に最も密接に関連したキャラクターの一つのままです。彼らのフランチャイズは互いに宣伝し合い、世代にわたって共有され、アクティビジョンの最も顕著なリマスタープロジェクトを介して現代化されました。
今、彼らの再会は、1990年代にナディックドッグやインソムニアックが現実的に想像することができなかった場所で行われています。
クラッシュはフォートナイトの武器を持ちながら、低ポリゴンのPS1モデルのように見えます。
スパイロは彼の隣で火を噴くことができます。
ソニックはすでに待っています。
ビデオゲームの歴史の衝突をテーマにしたシーズンに合わせて、N. サインデュオはこれ以上のフィットを持つことはできません。
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