Fortnite · 2026-10-02
フォートナイマーズが島を侵略!操作可能なアニマトロニクスとフレディ・クルーガーの悪夢
今年のハロウィンは、島に単に到来するだけではありませんでした。島を制御するシステムに感染しています。 フォートナイマーズ2026がフォートナイトに登場し、チャプター7シーズン4のオーバーライドメカニクスを、ジェノが植え込んだ呪われたカートリッジによって変化させ、操作可能な『ファイブナイツアットフレディーズ』のアニマトロニクス、フレディ・クルーガーをボスとして導入、新たな腐敗したオーバーライド、ホラーをテーマにした武器、追加のスプライト、さらにはバトルロイヤル、ホードラッシュ、リロード全体にわたる大きな変更を行います。 このイベントは 11月1日 まで開催され、10月中にはさらにコラボレーショ

今年のハロウィンは、島に単に到来するだけではありませんでした。島を制御するシステムに感染しています。フォートナイマーズ2026がフォートナイトに登場し、チャプター7シーズン4のオーバーライドメカニクスを、ジェノが植え込んだ呪われたカートリッジによって変化させ、操作可能な『ファイブナイツアットフレディーズ』のアニマトロニクス、フレディ・クルーガーをボスとして導入、新たな腐敗したオーバーライド、ホラーをテーマにした武器、追加のスプライト、さらにはバトルロイヤル、ホードラッシュ、リロード全体にわたる大きな変更を行います。 このイベントは11月1日まで開催され、10月中にはさらにコラボレーションやゲームプレイの追加が予定されています。
新しいゲームプレイトレーラーは、通常のフォートナイマーズとの違いを特に明確にしています。過去のハロウィンイベントでは、しばしばジャック・オ・ランタン、武器の復活、超自然的な敵がフォートナイトの既存シーズンに重ねられることがありましたが、2026年版はチャプター7シーズン4オーバーライドの定義となるメカニクスを直接修正しています。そのシーズンはすでに、オーバーライドコンソールを介して試合のルールを書き換えることが可能なカートリッジを中心に展開され、ジェノが今や呪われたカートリッジを島に挿入し、その技術をハロウィンバージョンにねじ曲げ、プレイヤーを透明にしたり、健康が減るにつれて強化したり、さらには全体のチームを季節のプロップに変装させたりすることが可能です。
呪われたカートリッジがオーバーライドをフォートナイマーズに変える
オーバーライドは、フォートナイト独自のルールを操作するというアイデアで8月に始まりました。試合中に出現するコンソールにより、プレイヤーはグローバルまたは特定のチーム用の修正をアクティブにすることができ、チートコード、ルートハック、カートリッジが採用されることで、選手が通常は固定されているシステムを変更することにますます快適になっています。フォートナイマーズはその概念を置き換えるのではなく、腐敗させ、実質的にハロウィンをジェノが島に強制した別のコードの一部として扱います。
新しいフォートナイマーズオーバーライドは、単に統計ボーナスよりもかなり攻撃的です。スプーキー・スプリンターはスプリント中にプレイヤーを隠し、バーサークは健康が減るにつれてダメージを増加させ、スプーキー・プロップハントはチームをハロウィンのプロップに変装させます。他の腐敗したオーバーライドは、シールドを追加の健康に交換したり、プレイヤーが通常の武器を発射している間に自動的にカボチャロケットを発射したりすることができるため、試合中に選択された修正がチームが戦闘にどのようにアプローチするかを大きく変える可能性があります。
その関連性は、今回のフォートナイマーズが通常以上に現在のシーズンとの強い関係を持っていることを示します。ハロウィンは、実際にシーズン4でソニックのパワースニーカー、メガバスター、マイダスのマスターピース、その他のゲームを壊すツールを紹介してきた同じシステムに効果的に侵入しています。一ヶ月間オーバーライドを停止する代わりに、エピックは、このイベントを通じてそのルール変更の哲学をさらに推進しています。
『ファイブナイツアットフレディーズ』のボスを実際に支配可能
最も奇妙な新しい遭遇はファイブナイツアットフレディーズから来ています。アニマトロニクスが敵のボスとして島を徘徊していますが、倒したからといって単にルールが生成されるわけではありません。プレイヤーは倒されたアニマトロニクスを支配し、その体内で戦い続けることができます。これはPvEの遭遇を一時的な変身メカニクスに変えます。
エピックは、システムに直接第二のチャンスを組み込むことも行いました。プレイヤーの健康がアニマトロニクスを支配している際にゼロに達すると、彼らは直ちに排除されることができない短い期間に入ります。その期間が終了すると、アニマトロニクスの体は壊れ、プレイヤーは通常の戦闘に戻ります。このため、支配は単なるコスメティックな新奇さ以上の機能を果たし、追加の体が攻撃的な圧力と一時的な保護の両方を提供します。
公式のフォートナイマーズ投稿ではすべてのアニマトロニクスボスが個別に識別されていないため、エピックはプレイヤーが直接発見するための遭遇を残しているようです。確認されているのは、このコラボレーションがゲームプレイを越えてアイテムショップにも広がっていることで、ファイブナイツアットフレディーズのアウトフィットは既にバトルダメージスタイルで入手可能で、ゲーム内の外観に関連する罰の視覚的反映を持っています。
フレディ・クルーガーがナイトメア・ネイバーフッドを狩り場に変える
ファイブナイツアットフレディーズが最も奇妙な変身メカニクスを提供するかもしれませんが、フレディ・クルーガーはフォートナイマーズにおける最も従来型のボス遭遇を持っています。新しいナイトメア・ネイバーフッドというPOIは彼のテリトリーであり、エピックは彼の行動をボス戦を単に高健康のNPCに弾薬をぶち込むだけの予測不可能なものにするように設計しています。フレディは友好的な外見の背後に隠れることができ、消えてから攻撃の近くで再出現し、『エルム街の悪夢』のストーキングファンタジーの一部をバトルロイヤルに持ち込むことができます。
彼を倒すことでフレディのナイトメアを入手でき、これは接近距離で対象をスラッシュするフレディの爪を使用するミシックな近接武器です。この武器は、フォートナイトの通常の銃撃戦から期待される戦闘範囲を即座に変え、プレイヤーが攻撃にコミットする前に敵との距離を縮めることを可能にします。
このミシックは特に危険です。なぜなら、フォートナイトの現在のサンドボックスにはすでに大きな機動性と情報ツールが含まれているからです。相手を見つけ、その後フレディのナイトメアを使って距離を詰めることができるプレイヤーは、通常のショットガンやSMGの遭遇よりも遥かに突然始まる戦闘を展開することができます。特に視界がすでに制限されている建物の周りでは、より顕著です。
ボーンラッターSMGは隠れるのを困難にする
もう一つの主要な新武器はボーンラッターSMGで、その特徴は純粋なダメージではなく情報です。成功した使用は敵を壁越しにあらわにすることができます。これにより、カバーの後ろに退いた敵に引き続き圧力をかけたり、敵が再び攻撃を仕掛けようとしている正確な位置を特定したりするのに役立ちます。
この能力は、イベントの他の多くの追加要素が欺瞞、透明性、そして異常な位置付けを中心に展開されるため、フォートナイマーズには特にマッチしています。スプーキー・スプリンターはスプリント中に敵を隠すことができ、スプーキー・プロップ・ハントはチームをプロップとして変装させ、フレディ自身も友好的な外見の背後に隠れます。ポジショナルな不確実性を積極的に取り除く武器を導入することで、プレイヤーはその混沌とした状況に対する解決策を持つことができ、隠密効果がイベント全体を支配することを許さないのです。
フォートナイトはまた、いくつかの季節のお気に入りを復活させます。ウッドステークショットガン、デュアルフィーンドハンター、ウィッチブルーム、ヘビィアサルトライフルは直接ルートエコシステムに戻ってきており、新しいルートハックがラストコール、インファントリーライフル、カボチャランチャー、ライトマシンガン、スラップキャンディコーンへのアクセスを提供できます。一方、ドラムガン、レンジャーアサルトライフル、テトリスリフトはバルティングされ、フォートナイマーズがすでに利用可能なものに追加するだけでなく、アクティブなルートプールを実質的に再形成していることを示しています。
カボチャチェストが新たなスプライトの波をもたらす
シーズン4のスプライトシステムもハロウィンの変身を受けています。新しいカボチャチェストには、季節的なスプライトが含まれ、各々がフォートナイマーズの広範なサンドボックスを補完する異なる能力を提供します。スプーキー・ダッシュスプライトはチャージ式のダッシュを提供し、バンパイアスプライトは所有者が敵にダメージを与える間に健康を回復し、ディアスプライトは近接ダメージを増加させ、ダンプスターダイブスプライトは隠れた場所に入ることでプレイヤーに改善された治癒効果を持つ食べ物を生産します。
さらに2つのスプライトが10月15日に到着します。ハニーは自分のオーナーにダメージを与えた敵に対して蜜蜂を送ることで反撃し、オブセッションスプライトはワンウィッシュウィローをシステムに導入し、他のスプライトを見つける手助けをします。エピックは、既存のチートコードシステムをトリックオアトリートチートに変換し、コードを入力することで、通常のスプライト報酬に加えて追加のトリートを生成できるようになります。
これらの追加は、呪われたオーバーライドで見られるのと同じ原則を強化します。フォートナイマーズ2026は、バトルロイヤルの上に単なる季節的なミニゲームとして動作しているわけではありません。オーバーライドの際に導入されたほぼすべての主要システムに手を伸ばし、それらのハロウィン特有のバリエーションを作成しています。
ホードラッシュはより持続的な構造で復帰
毎年恒例のホードラッシュの復帰は、更新のもう一つの重要な部分です。チームは再びキューブモンスターの波を戦いますが、現在のバージョンは繰り返しの遭遇を超えた構築の発展が強調されています。プレイヤーは選択した武器を購入およびアップグレードし、ますます強力な特典を得て、サプライズイベントに対応し、難易度を意図的に上げるために呪われた神社をアクティブにすることができます。
最終ボスを倒すことは、必ずしも絶対的なエンドポイントを表すわけではありません。成功したチームはエンドレスモードを通じて続行でき、ホードラッシュを生存チャレンジに変え、目的はプレイヤーが最適化されたロードアウトを維持しながら増大するプレッシャーに対処することになります。
このモードはその結果として、ハロウィンの雰囲気を求めるプレイヤーに便利な代替手段を提供します。すべての遭遇が別の人間のチームによって中断されることを必要としません。バトルロイヤルはオーバーライド、ボス、変身によってますます混沌としており、ホードラッシュは同じ季節的テーマを協力的なPvEに集約しています。
リロードは10月8日に自身のホラー回転を獲得
フォートナイマーズは再び10月8日に拡張され、更新されたナイトメアアイランドがリロードに登場します。エリート・カド・ソーンが管理する場所は、ホラーをテーマにした武器と異常に多くのサイフォンルートを周りに刷新され、プレイヤーがダメージを与えることで健康を回復できるようにしています。
マップは一人では到着しません。ストレンジャーシングスとスカイドグラウンドも同じ日にリロードのマップ回転に参加し、イベントの中間で利用可能な環境の多様性を大幅に拡大します。エピックの広範なフォートナイマーズ発表は、ハロウィンの襲撃がバトルロイヤル、ホードラッシュ、リロード全体にわたって意図的に広がっていることを確認しており、すべての重要な追加をフラグシップモードに集中させることを避けています。
ブリッツロイヤルにもイベントコンテンツが含まれ、ボーンラッターSMGとフレディのナイトメアが追加されます。ゴーストフェイスも再登場するラストコールナイフを通じて現れる可能性があり、その現在の所有者を排除することで、武器と役割の両方がそのプレイヤーに移ります。
ハロウィンのコラボレーションは10月中に到着し続けます
現在のゲームプレイのアップデートは、より広範なクロスオーバスケジュールの第一段階に過ぎません。ファイブナイツアットフレディーズのコスメティクスはすでに利用可能であり、10月には続いてエルム街の悪夢、ブラッククローバー、ホロウナイト、フォレストの99夜、ハズビンホテル、ザ・パージ、オブセッション、スレンダーマン、ビートルジュース、プレデター・バッドランズ、ユニバーサルスタジオのハロウィンホラーナイツに基づいたコンテンツが提供されます。
このラインナップは、フォートナイマーズ2026を単なる一回限りのクロスオーバーから、一時的なホラープラットフォームへと変えています。一部のプロパティは主にコスメティクスを通じて表現されていますが、ファイブナイツアットフレディーズとエルム街の悪夢はボスやミシック能力を通じて直接的なゲームプレイ要素となっています。したがって、エピックはコラボレーションに応じてさまざまな統合レベルを使用しており、すべてのライセンスを同じ構造に無理やり押し込むわけではありません。
この区別は、フォートナイトがすでにかなりの数のホラーパートナーシップを持っているため、単に別のアウトフィットを追加することが自動的に注目すべきことではなくなったことを考慮すると有用です。プレイヤーがアニマトロニクスを倒し、支配したり、フレディ・クルーガーのテレポート用の爪を奪ったりすることができると、最も注目すべきコラボレーションが実際に試合の進行を変える機械的な存在を持つことになります。
競技フォートナイトでもイベントの一部が経る
フォートナイマーズは、ランキングや競技プレイから完全に隔離されることはありません。エピックは、これらのプレイリストがイベントのボールト、アンボールト、新武器、モビリティオプションの一部を受け取ると述べていますが、必ずしも通常のバトルロイヤルに登場するすべてのメカニクスが含まれるわけではありません。そのスタジオは、これらの追加がより競技的な環境でどのように機能するかについてのフィードバックを積極的に求めています。
この慎重なアプローチは、季節アイテムがフォートナイト内で頻繁に作る問題を反映しています。ミシック、異常な移動オプション、グローバル修正は公共の試合では楽しいかもしれませんが、競技の一貫性がより重要になる場合には潜在的に不安定なものになる可能性があります。これらのプレイリストに選択的にフォートナイマーズメカニクスを許可することで、エピックは新しいサンドボックスをテストする機会を得ることができ、すべてのトーナメント志向のプレイヤーに完全なハロウィンのルールセットを強要することなく実現します。
広範なイベントには、10月3日から始まる一時的なパワーアワーも含まれています。宣言されたウィンドウの間、全員が二丁拳銃で出発し、バウンティハンターのスプライトがより頻繁に出現して、通常の試合ルールに対する別の短命のバリエーションを生み出します。
フォートナイマーズはオーバーライドにあまりにも完璧にフィットする
2026年版を魅力的にするものは、ハロウィンが基盤のシーズンにどれほど自然に組み込まれるかです。オーバーライドはすでにフォートナイトの通常のルールを欺くことについてだったため、カートリッジ、サーバー全体の効果、ルートハック、普通の火器とは異なる振る舞いをすることができるクロスオーバー武器を通じて。呪われたカートリッジは、エピックにっすなシステムをより奇妙にする許可を与えます。
操作可能なアニマトロニクス、外見を変えることができるボス、スプリント中の透明性、プロップとして変装したチーム、そしてフレディ・クルーガーが直接その犠牲者にテレポートすることは、従来の軍事シューティングゲームでは過剰に感じられるでしょう。しかし、フォートナイトの現在のシーズンでは、それはすでにプレイヤーに通常のルールが長くは通常の状態に留まらないことを教え込んでいるシステムの論理的な拡張です。
フォートナイマーズ2026はしたがって、島を季節的な装飾で飾るだけではありません。チャプター7シーズン4をその内部メカニクスから腐敗させ、シーズンを決定づけたオーバーライド技術を月間のホラークロスオーバーとますます予測不可能な試合のための口実に変えています。
呪われたカートリッジは11月1日までアクティブなままです。それまでは、友好的な顔、普通のプロップ、ひいては試合のルール自体を信じることが悪いアイデアかもしれません。