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Genshin Impact · 2026-09-28

次のワンダーランドを築こう: 原神の初のミリアストラクリエイターコンテストが現金引換可能な賞品を提供

原神 内でミニゲームを制作することは、もはやコミュニティの認識以上の結果をもたらす可能性があります。初の ミリアストラワンダーランド「千の星の間: ワンダーランドクリエイターコンテスト」 が正式に始まり、職人たちは 11月2日 までにミリアストラサンドボックスを通じてオリジナル体験を設計・公開し、プライモグems、現金引換可能なクリエイションチケット、そしてホヨバースからの公式プロモーションの可能性を組み合わせた賞金体系に挑むことができます。 特定のジャンルやゲームプレイの制限は ありません 。戦闘挑戦、プラットフォーマー、ソーシャルスペース、パズルゲーム、競技ステージ、実験的なメカ

INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

原神内でミニゲームを制作することは、もはやコミュニティの認識以上の結果をもたらす可能性があります。初のミリアストラワンダーランド「千の星の間: ワンダーランドクリエイターコンテスト」が正式に始まり、職人たちは11月2日までにミリアストラサンドボックスを通じてオリジナル体験を設計・公開し、プライモグems、現金引換可能なクリエイションチケット、そしてホヨバースからの公式プロモーションの可能性を組み合わせた賞金体系に挑むことができます。

特定のジャンルやゲームプレイの制限はありません。戦闘挑戦、プラットフォーマー、ソーシャルスペース、パズルゲーム、競技ステージ、実験的なメカニクス、そして伝統的な原神のゲームプレイにほとんど関連しない体験も大歓迎です。これらはすべて、エディター内で作成されたオリジナルのワンダーランドであり、コンテストのルールを満たす必要があります。このオープン性は重要で、ホヨバースはクリエイターに特定のミリアストラ機能を示すよう求めているのではなく、サンドボックスが真のゲーム制作プラットフォームとして扱われる際に、人々が何を構築できるかを見たいと考えています。

このタイミングは意図的です。バージョン7.1は、Lua駆動のクライアントコントロール、共有作成モード、追加の戦闘機能、カスタマイズ可能なジャンプスキル、そして数百の新しいビジュアルおよび装飾的資産でエディターを大幅に拡張しました。このコンテストは、まさにそのツールが到着する時期にスタートし、コミュニティに新しいシステムの限界を証明するよう求めています。

トップ賞はプライモグems以上の価値がある

プライモグemsは最も認識されている報酬かもしれませんが、競技の最も価値のある部分ではありません。最高の賞金階級では、3万人のクリエイションチケットNo.1と6480プライモグemsが2つの受賞作品に授与されます。

ホヨバースは、各クリエイションチケットNo.1は0.14ドル(USD)に引き換え可能であると述べています。それはつまり、30,000枚のチケットは4,200ドル(USD)の引き換え値を表示することになります。

残りの主要な賞金階級は、5人の受賞者に15000チケットと3280プライモグems、15人の受賞者に5000チケットと1980プライモグems、そして最大150の選ばれたクリエーションに600チケットと980プライモグemsを降下させます。別の広範な報酬カテゴリは、最大250のエントリーに500プライモグemsを授与することができ、専門カテゴリーは2000クリエイションチケット(280ドルの引き換え値相当)と1980プライモグemsを提供します。

すべての7つの賞金カテゴリを通じて、公開された賞金構造には最大437の賞金スロットが含まれていますが、ホヨバースは、これが最大の定員であり、受賞者数を保証するものではないことを明記しています。もし審査員がエントリーの数が基準を満たさないと判断した場合、賞が少なくなる可能性があります。

新しいクリエイターには独自の受賞カテゴリがある

その専門的なカテゴリーの一つは、意図的に経験の浅い職人のために予約されています。

ライジングスターアワードは、コンテストページを介して提出する時点で職人レベルが3以下のクリエイターに限られています。10の受賞スロットが用意されており、それぞれに2000クリエイションチケットと1980プライモグemsが授与されます。

これは重要な決定です。ミリアストラのエディターはすでに驚くほど洗練されたロジックをサポートしており、経験豊富なクリエイターはノードグラフやスクリプトを使用してカスタムインターフェースや複雑な戦闘ルール、システムを構築できます。これが、ツールの使用を最近始めた人にとっては完全にオープンな技術コンペティションが威圧的に感じられる可能性を持っています。

ホヨバースは、テクニカルシニアリティがコンテスト全体を決定することを明確に防ごうとしています。公式ルールでは技術的複雑さは必須の審査基準ではないと述べており、ライジングスター部門は、サンドボックス内で利用可能なすべての高度なシステムを利用せずとも、想像力や洗練さを持った作品を持つクリエイターのための別の道を提供しています。

特定のジャンルは必要ない

ルールの中で最も解放的な部分は、最もシンプルであるかもしれません: ホヨバースは特定のジャンルやゲームプレイスタイルを課していない。

ミリアストラワンダーランドは徐々に、エディターが通常の原神の探検からあまりにも離れた体験をサポートできることを示しています。クリエイターが構築するものによって、ワンダーランドは戦闘アリーナ、レースチャレンジ、プラットフォーマー、パズルステージ、ソーシャル環境、またはスタンドアロンのミニゲームに近い何かとして機能することができます。

バージョン7.1は、その柔軟性をさらに高めます。クライアント側のスクリプトはカスタムインターフェースやUIの動作を駆動できるようになり、共有作成モードでは複数の職人が同じプロジェクトの異なるコンポーネントに取り組むことができ、拡張された戦闘ツールはユニット、能力、相互作用への制御を向上させます。

したがって、このコンテストは、誰がテイワットの最も美しいレプリカを作れるかを問うものではありません。視覚的にはシンプルでもメカニック的に発明的なゲームが競争できる一方で、高度に詳細な環境はコンテストのビジュアルデザインカテゴリにターゲットを当てることができます。

審査員は6つの主要領域を見る

すべての対象ワンダーランドは、テーマとコンセプト、ゲームプレイの創造性、完成度、景観アート、遊びやすさ、楽しさの要素という6つの主要な次元で評価されます。

テーマとコンセプトは、アイデアが独特で、理解しやすく、一貫して実行されているかどうかに関わります。ゲームプレイの創造性は、コアメカニクスがどれだけオリジナルであるかを評価し、ホヨバースは異常な革新がボーナスの考慮を受ける可能性があることを明確にしています。完成度は、体験が実際に初めから終わりまで機能し、ブロッキングバグがなく、全体のプロジェクトが未完成ではなく洗練されているかどうかをカバーします。

景観アートは視覚的な構成、雰囲気、没入感に焦点を当て、遊びやすさは指示が理解できるかどうか、基礎的な数値システムが合理的にバランスが取れているかを調べます。楽しさの要素は、体験が常に魅力的で、プレイの途中で満足のいくフィードバックを提供するかどうかを見ます。

この組み合わせは注目すべきもので、単一の要素だけでは十分ではありません。混乱しているか不安定な技術的に優れたワンダーランドは、依然としてスコアが低くなる可能性がありますし、有意義なゲームプレイがない視覚的に魅力的な環境は、ビジュアルデザインカテゴリの外で苦労するかもしれません。ホヨバースは完全なプレイヤー体験を審査しています。

安定性は見栄を張るよりも重要

ルールは何度も実用的な要件を強調しています: 提出されたバージョンは機能しなければならない。

ワンダーランドが審査に入ると、レビュアーはその段階で利用可能なバージョンを評価します。ブロッキングエラーやゲームを壊すバグは、そのスコアに深刻な影響を与えることがあり、クリエイターには後の更新を通じて不安定性を導入しないよう警告されています。

そのため、抑制は潜在的に価値があります。ミリアストラサンドボックスには非常に野心的なプロジェクトを作成するための十分なスクリプト、UI、戦闘機能が含まれていますが、追加のシステムはすべて、失敗する可能性をさらに増やします。強いコンセプトと洗練された実行を持つ小規模な体験は、審査員が信頼して完了できる巨大なプロジェクトよりも競争力があるかもしれません。

ホヨバースは、技術的複雑性に必要なレベルはないと明言しています。コンテストは、経験の背後に隠されたノードやスクリプトの数ではなく、創造性と品質を報酬しています。

各クリエイターは二つのエントリーを持つ

すべての対象原神アカウントは、最大二つのワンダーランドを提出することができます。

プロジェクトは2026年9月23日09:00 UTC+8以降に最初に公開されたオリジナル作品でなければなりません。また、クリエイターはアップロード時にミリアストラサンドボックスの公開インターフェースで「千の星の間: ワンダーランドクリエイターコンテスト」オプションを選択する必要があります。

ワンダーランドは、イベント期間中ずっと公開である必要があります。削除、停止、または適用されるルールに違反していることが発覚したプロジェクトは不適格になる可能性があります。

最も重要なのは、クリエイターが正しいビルドを提出していることを確認することです。公式ルールでは、エントリーが確認され、審査プロセスに移行した後には、別のワンダーランドに単純に置き換えることができないと警告しています。

二つの提出が可能であるため、各スロットが重要です。

参加するためには確認済みのクリエイタセンターアカウントが必要

これは、すべての普通の原神アカウントが自動的に提出できるイベントではありません。

参加者は、自国または地域の法定成年年齢に達している必要があり、アジア、アメリカ、ヨーロッパ、またはTW/HK/MOサーバーにアカウントを持ち、ミリアストラワンダーランド職人センターを通じて必要な登録と本人確認プロセスを完了する必要があります。

クリエイターには、収益機能が有効である必要があります。

その最終要件は、ミリアストラワンダーランド周辺でホヨバースが構築している広範なクリエイター経済とコンテストを結び付けています。クリエイションチケットNo.1は、特にこのコンペティションのために導入されているわけではなく、適格な職人がクリエイターの収益を受け取り、クリエイタセンターを通じてそれを引き換えることができるインフラの一部です。

このコンテストは、既存のシステムを利用してコミュニティクリエーションの高品質な作品にリアルマネーの価値を持たせるものです。

バージョン7.1はクリエイターにより強力なツールを提供

バージョン7.1に伴う最初の大規模なコンテストを開催することは特に重要で、ミリアストラのエディターは再び重大な技術的なステップを踏みました。

このアップデートは、クライアント側のLuaスクリプトに接続されたクライアントコントロールを導入し、クリエイターにより洗練されたカスタムインターフェースを構築し、その挙動を動的に変更できるようにします。新しいコンポーネントには、テキスト要素、画像、ボタン、スクロールするグリッド、アニメーションコントロール、イベントエリアが含まれ、クライアントスクリプトは既存のノードグラフシステムと信号を交換することができます。

これにより、著しくカスタマイズされたインターフェースを持つ体験がより実現可能になります。在庫のディスプレイやゲーム固有のHUD、メニュー、またはさまざまなタイプの2Dゲームプレイをデフォルトのミリアストラのプレゼンテーションに頼ることなく作成できます。

バージョン7.1はまた、共有作成モードを提供し、複数の職人がプロジェクトを異なるセクションに分け、各貢献者に異なる資産を割り当てることによって、一つのワンダーランドに協力することを可能にします。より大きなエントリーの場合、これは完全に一人で複雑なゲームを作ろうとする際の明白な制限の一つを取り除きます。

戦闘と動きも拡張されました

改善はインターフェースプログラミングに限定されません。バージョン7.1は新しいユニットステータス機能を追加し、戦闘関連のノードを改善し、ジャンプスキルシステムを拡張し、クリエイターが動きにカスタム能力を構成できるようにします。

新しい複雑な創造物、クリーチャー、視覚効果、アニメーションおよび装飾的要素は、すべてを手動で構築することなく生産できる環境の範囲を増加させます。

これらの追加は、ホヨバースがミリアストラの進化を見る方法を示すための有用なデモンストレーションを作ります。このシステムは、もはやトラベラーがオブジェクトや敵を配置するためのレベルエディタではなくなりつつあります。原神の中で動作する軽量な開発環境にますます似ています。

したがって、最も優れたコンテストエントリーは、ホヨバース自体がまだ示していない可能性を明らかにするかもしれません。

コンペティションは初の星降るガラの一部です

クリエイターコンテストは星降るガラ、ミリアストラワンダーランドの広範なバージョン7.1の祝典に関連しています。

別のイベント星降るガラ: ワンダーランドセレクションが10月1日に開始し、プレイヤーが特集されたコミュニティワンダーランドを体験し、祝いの目標を達成し、好きなものに投票できるようになります。それらの投票は、初の星降るガラで20の「今年のワンダーランド」を決定するのに役立ちます。

この選択は、千の星の間の審査プロセスとは別ですが、両イベントは同様の目的を強化しています: コミュニティが作成したステージを完璧に見えるようにし、単にクリエイターのプロモーションやアルゴリズム推薦に完全に依存して発見されるのを避けることです。

星降るガラには、クリオスライムハット、プライモグems、複製の地質、プリズマクリスタル、アクションや表現といった報酬も含まれ、何かを自分で築くつもりがない場合でも、一般のプレイヤーがミリアストラに参加する理由を与えます。

その結果、主要なゲームの外で単なる競技を執り行うのではなく、観客が参加しているクリエイターのイベントとなります。

公式のプロモーションは賞品と同じくらい重要かもしれません

ホヨバースはまた、優れたワンダーランドには公式のプロモーションサポートが得られる可能性があり、公式のミリアストラワンダーランドショーケースに登場する可能性があると述べています。

クリエイターエコシステムにとって、これは非常に重要です。

強力な体験を構築することは、ユーザー生成プラットフォームにおける問題の半分に過ぎません。利用可能な創作物の数が増えるにつれて、発見がますます難しくなります。例外的な作品でさえ、プレイヤーがそれを見つける理由がなければ消えてしまうことがあります。

公式な機能がその方程式を即座に変えます。原神のミリアストラの自社チャネルを通じての露出は、大きな観客をプロジェクトに引き寄せ、認識度を高め、成功したワンダーランドに関連するクリエイターの収益を増加させる可能性があります。

したがって、コンテストはクリエイターを三つの異なる方法で報酬しています: 原神内でのプライモグems、外で引き換え可能なクリエイションチケット、そして成長するミリアストラエコシステム内での可視性です。

オリジナルは原神のルールを無視することを意味しない

創造的な自由には範囲があります。

エントリーは原神の利用規約、職人のルール、クリエイタセンターの合意、および適用される地元の法律に従わなければなりません。コンテストのルールはまた、悪意を持って原神のキャラクターを中傷したり、ゲームの伝承を故意に歪めたりすることを具体的に禁止しています。

これらの条件に違反すると、失格やワンダーランド自体の削除が行われる可能性があります。

この条項は、ユーザー生成環境が自然にパロディや実験を促すため、特に重要です。ホヨバースは、ジャンルやゲームプレイのメカニクスにおいて広範な自由を許可していますが、それにもかかわらず、キャラクターや設定の無制限の使用を提供しているわけではありません。

したがって、クリエイターはミリアストラ内で奇妙なゲームを発明することと、プラットフォームが虐待的または意図的に原神の既存の内容を損なうと見なす資料を公表することを区別しなければなりません。

提出ウィンドウは11月2日まで

クリエイターにはプロジェクトを完成させるための1ヶ月以上の時間があります。

公式の制作および提出期間は9月23日09:00から11月2日11:59:59 UTC+8までです。審査はその直後に始まり、12月4日23:59:59 UTC+8まで続きます。

公開されたイベントページは現在、結果発表期間を12月5日から12月12日とのことですが、ホヨバースは提出数が追加作業を必要とする場合、審査および発表のタイミングを調整する権利を留保します。

これにより、提出ウィンドウに比べてかなりの審査期間が生まれますが、レビュアーは静的なスクリーンショットやビデオを単に評価するのではなく、実際にワンダーランドをプレイする必要があるため、これは理にかなっています。

複雑なエントリーの場合、重要な締め切りは審査の開始ではなく、すべての主要なバグがなくなる必要がある前のポイントです。

ミリアストラワンダーランドは単なるサイドモードではなくクリエイタープラットフォームへと進化している

千の星の間の大きな意義は、単に30000のクリエイションチケットを誰が勝ち取るかを超えたものです。

ミリアストラワンダーランドは、プレイヤーがホヨバース設計のコンテンツを消費するだけでなく、お互いのために体験を構築し、発見のために競い合い、専門的なエディタの知識を発展させ、そしてクリエイタセンターを通じて自らの創作が収益を得ることができる構造へと着実に移行しています。

数千ドルの価値を持つ賞品を伴うコンテストは、その野心を正式に示します。

バージョン7.1のツールはますます独立したゲームシステムの創造を可能にし、共有作成モードは、一人では合理的に制作できないプロジェクトを奨励しています。星降るガラは、プレイヤーがコミュニティの体験を発見し、投票できるショーケースレイヤーを提供します。

それは依然として原神の内部で機能しており、スタンドアロンの開発プラットフォームとしては機能していませんし、クリエイターはホヨバースの技術的およびコンテンツ制限の対象です。しかし、その進路は明らかです。

ミリアストラは、ゲーム内でのゲーム開発エコシステムへと進化しつつあります。

コミュニティがサンドボックスの実際の能力を示す番です

ホヨバースはドキュメンテーションを公開し、ノードを示し、数百の資産を追加できますが、クリエイターツールは最終的には設計者が予想していなかった方法で誰かがそれを使用したときにのみ興味深いものになります。

これが、千の星の間の初のコンテストを単なるプライモグemsイベント以上に重要なものにしています。

特定のジャンルはありません。最も複雑なスクリプトシステムを示す必要はありません。審査員は概念、創造性、完成度、視覚デザイン、使いやすさ、そして最終的な体験が実際に楽しいかどうかを考慮します。新しいクリエイターには、賞金プールへの専用の道も提供されています。

締切は11月2日で、各適格アカウントにつき二つの提出が可能です。最高の賞は30000の現金引換可能なクリエイションチケットと6480プライモグemsに達し、際立った創作物は公式のミリアストラ経由でプッシュされる可能性もあります。

原神は初めて、そのコミュニティに通常は開発者にしか課されない質問を実質的に投げかけています。

これらがツールです。

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