GOALS · 2026-05-26
GOALSが実在のサッカー選手を排除した理由と、それがジャンルの最大の問題の1つに繋がることを説明
長年にわたり、主要なサッカーシミュレーターは 公式ライセンス をその最大のセールスポイントの1つとして利用してきました。実在のロースター、世界的なスーパースターの正確な再現、または認識できるクラブでプレイすることは、市場で競争するためにほぼ必須と見なされてきました。しかし、 GOALS は、その考えを拒絶することで独自のアイデンティティを築きたいと考えています。 このゲームを手がけるスタジオは、新しい開発の詳細を発表しました。その中で、プロジェクトのデザイナー フランス が、タイトルの最も論争のある、そして決定的な選択肢の1つである:ライセンスされた実在のサッカー選手を使用する代

長年にわたり、主要なサッカーシミュレーターは公式ライセンスをその最大のセールスポイントの1つとして利用してきました。実在のロースター、世界的なスーパースターの正確な再現、または認識できるクラブでプレイすることは、市場で競争するためにほぼ必須と見なされてきました。しかし、GOALSは、その考えを拒絶することで独自のアイデンティティを築きたいと考えています。
このゲームを手がけるスタジオは、新しい開発の詳細を発表しました。その中で、プロジェクトのデザイナーフランスが、タイトルの最も論争のある、そして決定的な選択肢の1つである:ライセンスされた実在のサッカー選手を使用する代わりに完全にオリジナルの選手を選んだ理由を説明しています。チームによると、その理由は金銭的でも時間的制約でもなく、競技のバランスと戦術的多様性に結びつくデザイン哲学によるものです。
その哲学は、紙の上ではシンプルですが、実行には野心的です:すべてのユーザーが全く同じ支配的なチームを構築するのを防ぐことです。従来のサッカーゲームでは、特定の名前が「メタ」となり、数千チームが同じように見えることがよくあります。GOALSは、これが各バーチャルクラブの独自のアイデンティティを損ない、戦術の実験を妨げると主張しています。
開発者たちによると、GOALSのすべてのサッカー選手はユニークであり、進行、スカウティング、ロースター構築が体験の本質的な部分になることを意図しています。目標は、2人のユーザーが同じチームで競うことはほとんどないようにすることです。
この概念は、プロジェクトのもう1つの重要な柱と結びついています:プレイヤーのスキルと意思決定に中心を置いたシミュレーターの作成であり、ライセンスの重みや過度に自動化されたシステムから距離を置くことです。公式ウェブサイト自身が、試合は実行と戦略によって決定されるべきであり、特定の名前に関連するスクリプトや利点によって決定されるべきではないと主張しています。
この提案は特に注目に値します。なぜなら、EA Sports FCやeFootballのようなフランチャイズが支配する環境の中で、公式リーグや実在のスターを持つことがユーザーを引き込むための重要なツールであるからです。GOALSは反対のリスクを取っているようで、アイドルたちとプレイしたいというファンの初期の魅力を犠牲にして、長期的なデザインの自由を追求しています。
これは小さな賭けではありません。コミュニティの一部はすでにこの点について議論しています。いくつかのプレイヤーは、克服したいクローンチームやスーパースター支配の経済から逃れる機会を重視していますが、他のプレイヤーは架空のサッカー選手との感情的なつながりを持つことが難しいと感じています。この議論は、ゲームの早期バージョンをテストしたユーザーの間でも見られています。
論争はさておき、このアプローチは発表以来GOALSが推進してきたアイデンティティに完全に一致します:エスポーツのエコシステムの野望を持った競技性のある無料プレイタイトルであり、放送スタイルの忠実性よりも高速のゲームプレイ、反応の良いコントロール、戦術的な深みを中心に構築されています。プロジェクトは最近オープンベータ版に入り、従来のサッカーシミュレーターの歴史的な支配に対する最もユニークな挑戦者の1つとしての地位を確立し続けています。
大きな未知数は、プレイヤーが数年前には考えられなかったことを受け入れる準備ができているかどうかです:Mbappé、Haaland、またはBellinghamが存在しないサッカーゲームであり、あなたの知らないストライカーがあなたの選択によって完全に形作られ、伝説になることです。
なぜなら、それがGOALSが何度も強調する考えだからです:同じチームはなく、触れられないスターもなし、言い訳もなし。ただサッカー。
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