GOALS · 2026-09-11
GOALS 2.0、より良いパスとスマートAI、5v5ランキングを中心にサッカーゲームを再構築
GOALSはその歴史の中で最大のアップデートをリリースし、6月の発売以来サッカーゲームを定義してきた弱点に対処するための大規模なオーバーホールを導入しました。バージョン2.00.00は、GOALS 2.0としてより直接的に提示され、基本的な試合システムを再構築し、5v5ランキング、パーティー改善、 新しいソロコンペティション、再設計されたオンボーディング、Swaps 2.0、そしてより広範な進行変更を含めています。 開発者はこのアップデートを別の季節パッチではなく、セカンドローンチとして扱っています。発表は、発売時にGOALSを試したものの、さらなる開発が必要と考えたプレイヤーを明示

GOALSはその歴史の中で最大のアップデートをリリースし、6月の発売以来サッカーゲームを定義してきた弱点に対処するための大規模なオーバーホールを導入しました。バージョン2.00.00は、GOALS 2.0としてより直接的に提示され、基本的な試合システムを再構築し、5v5ランキング、パーティー改善、 新しいソロコンペティション、再設計されたオンボーディング、Swaps 2.0、そしてより広範な進行変更を含めています。
開発者はこのアップデートを別の季節パッチではなく、セカンドローンチとして扱っています。発表は、発売時にGOALSを試したものの、さらなる開発が必要と考えたプレイヤーを明示的にターゲットにし、数ヶ月のフィードバック、内部分析、ライブデータに基づいて構築されたバージョンに戻るよう招待しています。
GOALS 2.0をまったく異なるゲームと呼ぶのは依然としてプロモーション用語です。依然として同じ中心的なアイデンティティとチームビルディングのコンセプトを持つ、同じ無料プレイのサッカータイトルです。しかし、変更される相互接続されたシステムの数が、多くのバランス更新とは異なり、これはかなりシステム的な再立ち上げに近いものとしています。
ゲームを拡張する前にサッカーを再構築する
最も重要な変更はピッチ上での出来事に影響を与えます。パス、受け取り、守備、動き、タックル、物理的相互作用、選手切り替え、AIのポジショニング、ゴールキーピングはすべて改訂されています。
この優先順位の順序は重要です。新しいモードや報酬は戻る理由を作ることができますが、競争の激しいサッカーゲームにおいて信頼性のないパスやフラストレーションを引き起こす守備行動を補うことはできません。したがって、GOALS 2.0は、まず入力をより一貫性のあるものにし、プレイヤーの決定によってより明確な結果をもたらすことに集中しています。
パスが再設計され、より反応が早く、予測可能で、プレイヤースキルに依存するようになりました。レシーバー選択とターゲティングが改善され、パスロックオンシステムは今後意図されたチームメイトをより一貫して特定できるはずです。
スルーパスとクロスも別途調整が行われました。ロフトスルーパスはさらにバランスが取れ、パスアニメーションが新しい動作をサポートするために改善されました。
これらの変更は、どんなサッカーゲームにおいても最も敏感な領域の1つをターゲットにしています。パスは、選手が誤った決定を下したり、入力のタイミングが合わなかったり、パスを出す能力を超えたことを試みたりすると失敗します。ゲームが誤った受信者を選択したり、リクエストされた方向を不規則に解釈したりすると、フラストレーションが募ります。GOALS 2.0は、その違いをより明確にすることで、選手がボールを失った理由を理解できるようにしようとしています。
ファーストタッチが選手により多くのコントロールを提供
ボールを受け取ることも、パスと並行して改訂されています。トラッピングとファーストタッチの動作は、所持から次のアクションの選択への遷移をより信頼性のあるものにします。
選手は、アニメーションの途中でトラッピングの方向を調整できるようになり、プレッシャーに反応する時間が増えたり、ファーストタッチをディフェンダーから離すことができるようになります。これは特に中盤で役立ち、スペースに向かってターンするか、相手に向かってトラップすることの違いが攻撃の継続を決定します。
ロフトパスとシュートからのフェイントシュートも改善されました。これらはアニメーションの広範な変更とともに、プレイヤーの入力と結果としての動きとの間に断絶を減らすことを意図しています。
実際の目的は、すべてのタッチを完璧にすることではありません。GOALSは異なる属性を持つ選手を中心に作られているため、個々のクオリティは依然として関連性を持つべきです。より重要な目標は、ゲームがそれらの違いを一貫して伝え、ユーザーに結果に意味のあるコントロールを与えることです。
守備がポジショニングとタイミングを報酬として与えるようになった
守備も同様に重要な再設計を受けました。新しいシステムは、ポジショニング、攻撃者を読むこと、守備行動を正しくタイミングすることにより大きな重点を置いています。
タックル、バージ、ブロック、物理的相互作用がすべて改善されました。タックル後のボールの所持が調整され、ディフェンダーがボールを奪ったと思わせても、攻撃者がすぐにボールを回収するというタックルバックが減少しました。変更は、守備から所持への遷移をゲームが誤って解釈した場合に発生する accidental clearancesにもターゲットをあてています。
選手の切り替えも改良の重要な部分です。右スティックの切り替えは、近くの選手をより効果的に優先するようになり、新しいマニュアルスイッチオーバーライドオプションが、現在相手をプレスしているサッカー選手を優先して使用できます。
不適切な切り替えは、ユーザーが危険を正しく特定しても誤った選手のコントロールを受け取る可能性があるため、他の機能する守備システムを劣化させることがあります。優先順位の選択を改善し、マニュアルオーバーライドを追加することで、GOALS 2.0は守備者に自分たちの反応に直接影響を与える力を与えます。
守備のマークと一般的なポジショニングも見直されました。これらの変更が以前の守備の不整合を解決できるかどうかは、実際の試合における持続的なテストが必要ですが、アップデートは競技プレイでフラストレーションを引き起こす可能性が高いシステムのいくつかに対処しています。
スマートAIがより自然なサッカーを生み出すはず
GOALS 2.0は、両サイドのボールにおけるAIの大規模な改善を導入します。コンピュータ制御のチームメイトは、より良い攻撃走行を行い、より有用な攻撃ポジションを占有し、より自然なパスの選択肢を提供するはずです。
中盤のポジショニングとスペーシングが改善されました。これは、サッカーゲームが調和の取れたチームプレイを生み出すか、攻撃と防御の間に広い空白が残るかを決定する領域です。守備構造、マーク、守備ライン、オフサイド意識も見直されました。
これらの変更は、ユーザーがすべての選手を制御しないモードに特に重要です。従来の試合でも、オフボールAIの質は、パスの動きが意図されたものであるか即興であるかを決定します。5v5では、すべての人間参加者が1人のキャラクターを制御するため、残りのポジションは信頼できるAIの意思決定に依存します。
適応型ボットの難易度が導入され、新しいプレイヤーにスムーズな学習体験を提供します。すべての新人に同じレベルの対戦相手を与える代わりに、ボットはより適切な初期の課題を作るために調整します。
開発者は、特に5v5用にAIチームメイトのポジショニングと意思決定を改善しました。これは、新しいランキングフォーマットがGOALSの主要な柱として位置づけられているため、重要です。
動き、スキルムーブ、ゴールキーパーにさらなる磨きをかける
動きは、急な方向転換時のターンと加速を改善するために調整されました。ドリブルアニメーションの選択が洗練され、キャラクターアニメーションはボールの位置と選手の動きにより自然に適応するようになりました。
スキルムーブは、応答性と実行の一貫性を高めることを目指しています。直接コントロールと競技の誠実性を強調するゲームにおいて、不確実なスキル入力は、試合がユーザーの決定によって決定されるという約束を損なうことになります。
ゴールキーパーは、ポジショニング、意思決定、自動ラッシング、およびスイーパーキーパー行動が改善されました。キャッチとパリィのアニメーションもさらに追加されました。
アニメーションの多様性は主にプレゼンテーションの改善ですが、ゴールキーパーの意思決定は競技の結果に直接的な影響を与えます。タイミングが不適切な自動ラッシュや不要なパリィは、どちらのプレイヤーからも意味のある入力なしに試合を決定することができます。GOALS 2.0は、様々なゴールキーピングの状況に関連する予測不可能性を保持しつつ、それらの結果をより信頼性のあるものにしようとしています。
5v5ランキングが主要な競技の柱となる
注目のモード追加は5v5ランキングです。2チームの5人の人間プレイヤーが競い合い、すべての参加者は単一のサッカー選手を制御し、全体のチームを切り替えることはありません。
これは成功するために必要なスキルを変えます。従来のサッカーゲームは、選手のチーム全体を管理する能力を試しますが、シングルキャラクターのコントロールは、より強いポジショナルで協力的な要素を加えます。選手は形を維持し、ボールなしで動き、パスレーンを作り、チームメイトが自分の責任を果たすのを信頼しなければなりません。
専用の5v5ランキングハブが追加され、3Dキャラクターとパーティープレゼンテーションが行われます。ランキングマッチにはその導入とチームプレゼンテーションがありますが、ロビーでは選手カード、MVP情報、スコアがより明確に表示されます。
オフスクリーンボールインジケーターも導入され、選手がカメラフレーム外でアクションが移るときのポジショナル認識を維持しやすくなります。特にボールから離れたところで防御的またはサポート役をプレイする際に役立ちます。
5v5ランキングの成功は、その基礎となるサッカーメカニクスだけでは決まりません。マッチメイキングの人口、潜時、パーティーバランス、プレイヤー行動、非人間役割を埋めるAIの質は、すべて体験に影響を与えます。それでも、フォーマットはGOALSにより独特な協力的アイデンティティを与え、組織的な競技プレイのための明確な基盤を提供します。
新しいソロコンペティションがトレーニンググラウンドを提供する
一人でプレイすることを好む選手には、専用のソロ5v5ボツと対戦するコンペティションがあります。このモードでは、ユーザーは1人のキャラクターを選び、4人のAI制御チームメイトとともに6試合のトーナメントを完了することが求められます。
対戦相手の難易度は競技が進むにつれて増加し、このモードには6つの同一のエキシビションを提供するのではなく、基本的な難易度曲線が存在します。専用のキャラクター選択、進行状況、報酬が含まれており、トーナメントが完了するとトロフィーの授与があります。
このモードは、いくつかの目的を果たすはずです。新しいプレイヤーは5v5ランキングに参加する前にシングルポジションのコントロールに慣れることができ、経験豊富なユーザーは人間のチームメイトのプレッシャーなしでオフボールの動き、守備のポジショニング、改訂されたパスシステムを練習できます。
その価値は更新されたAIに大きく依存します。1人のサッカー選手を制御することに基づいたソロモードは、チームメイトが賢明な決定を下さないと正しく機能できません。AIの改訂とソロ5v5は、お互いを強化する必要があります。
新しいオンボーディングが実際のサッカーシステムを教える
GOALSは初めての体験を完全に再構築しました。アップデートでは、構造化されたステージ、課題、インタラクティブなレッスンを備えたオンボーディングハブが導入されます。
チュートリアルは、動き、スプリント、パス、シュート、タックル、選手切り替えをカバーします。これらは基本的なメカニクスですが、いくつかの変更を伴うアップデートの後にそれらを適切に教えることが特に重要です。
競技ゲームは、コントロールを理解することとその背後にあるルールを理解するギャップを減らすことから恩恵を受けます。プレイヤーはどのボタンでパスを行うかだけでなく、ターゲティングの仕組みや適切なディフェンダーを選択する方法、ポジショニングが可用なオプションにどのように影響するかを知る必要があります。
適応型ボットの難易度の追加は、新しいオンボーディングを補完します。チュートリアルは各メカニクスを個別に説明しますが、適切にスケーリングされたAIは、プレイヤーがそれらのレッスンを組み合わせる環境を提供します。
Swaps 2.0がチームビルディングを拡張
アップデートでは、試合を取り巻く進行レイヤーも見直されています。GOALSは、新しい年次リリースを通じてリセットされるのではなく、発展し、ピークに達し、最終的に引退する独自のサッカー選手を中心に作られています。
Swaps 2.0は、ユーザーが選手をより高いティアに統合できるようにします。オリジナルと引退したサッカー選手のための新しいスワップオプションが追加されており、スターティングラインアップにおける即時のプレースによる追加の価値をチームメンバーに与えます。
ランキングとノックアウトの報酬も見直され、プレイヤーはノックアウトディビジョン全体でより多くの試行を受け取るようになりました。トーナメント勝利はより良い報酬を授与し、主催者は新しい要件バリアントを使用できます。
トーナメントは、フォーマットに応じてランダムなマッチメイキングまたはより緩いスキルベースのシステムのいずれかを適用できるようになりました。これにより、初心者トーナメントは、すべてのトーナメントが同じ構造を取ることを強制せずに、より適切な対戦を作成できます。
課題は、ルーキー、コンテンダー、チャンピオン、デイリー、ウィークリーのカテゴリーにわたって拡張されました。GOALS 2.0、5v5、ソロプレイ、コンペティションのための新しい目標が追加され、既存の進行課題は5v5マッチを通じて完了できるようになりました。
GOALSが物議を醸す高齢化の変更を逆転させる
選手の高齢化は、GOALSの最も奇妙で潜在的に分裂的な部分の1つとして残っています。開発者は、高齢化のペースを7日から3日に速める計画を立てていましたが、 substantial negative feedbackを受けてこの決定を撤回しました。
スタジオは高齢化システムがまだ変更を必要としていると主張していますが、短期間のペースへの直接移行が、その提案された形でコミュニティのほとんどに受け入れられなかったことを認めました。代わりに別の計画が開発されます。
この逆転は重要です。なぜなら、高齢化の加速は、すべてのチームの長期的な価値に影響を与えるからです。選手が最終的に引退するため、速さを増すことは、説得力のある進行構造を提供せずに、チームビルディングが安定感を失う可能性を生むかもしれません。
GOALS 2.0は報酬と進行を再調整しますが、発表された3日間の高齢化ペースは課すことはありません。これは、物議を醸す経済的変化がライブゲームに深く埋め込まれる前に対応するという賢明な例です。
マッチメイキングが新しいチームを保護する
マッチメイキングは初期の体験と接続の質を改善するために更新されました。このシステムは、プレイヤーの最初の試合の前に新しいプレイヤーのスキルを推定し、別の新人が見つからない場合により適切な対戦相手を見つけるのに役立ちます。
新しいユーザーはOMR保護も受け、著しく強いチームと対戦する可能性が減ります。この保護は、マッチメイキングの時間が過激になると緩和され、システムは依然として競争的な公正さとキューの長さのバランスを取る必要があります。
潜時の閾値が見直され、マッチメーカーは、利用可能なプレイヤー人口が許可される場合、低潜時のゲームを優先できます。切断処理、ネットワーク予測、動き検証も改善されました。
再接続と放棄の流れには、切断後の明確なオプションが提供され、再接続、マッチを離れること、放棄クールダウンについての明示的なメッセージが付されます。
パーティーの組み立ても簡略化されています。友達を最初に手動でパーティーを作ることなく直接招待でき、パーティーセッションとプライベートロビーも追加の信頼性改善を受けています。
新しいフロントエンドがアップデートを見えるようにする
GOALS 2.0は新しい3Dフロントエンドとパーティープレゼンテーションを導入します。キャラクターは、改訂されたビジュアル、カメラワーク、アイドル行動、顔のアニメーション、キットのプレゼンテーションで表示されます。
プロフィール画像とパーティーメンバーのアバターが追加され、友達リスト、トレーナーHUD、メニュー、課題画面が改善されました。パス選択はデフォルトで表示され、更新されたヘルパービジュアルによってサポートされます。
アップデートではプレミアスタジアムが追加され、バルセロナとエアロテックのスタジアムでの照明とポストプロセッシングが改善されました。新しいロードスクリーン、スタジアムパフォーマンスの改善、ゴール、HUD要素、ロビーの音声の修正が、プレゼンテーションの変更を完了します。
パフォーマンスと安定性はゲーム全体で改善されており、古いプロセッサやハンドヘルドPCとの互換性が高まっています。これらの技術的な変更は新しいモードの可視性には欠けますが、広範な競技人口を維持しようとする無料プレイゲームにとっては重要です。
難しいローンチの後の必要な2回目の試み
GOALSは2026年6月4日に発売されましたが、その最初の反応は、ゲームプレイ第一の約束がまだ大部分のオーディエンスを納得させていないことを示しました。GOALS 2.0リリース時、英語版Steamの評価は「ほぼ否定的」のままでしたが、最近のレビューは「混合」に改善されました。
その文脈は、異常に直接的なカムバックメッセージを説明しています。開発者は、すべての初回プレイヤーが満足していたと偽ってはいません。彼らは明らかに、去った人々に大規模な再構築を経た後にゲームを再評価するよう求めています。
アップデートは多くの正しい優先事項に対処しています。パスの一貫性、守備のコントロール、チームメイトAI、切り替え、ゴールキーパーの行動、マッチメイキングは、単にコスメティックコンテンツを追加するよりもGOALSの未来にとってより重要です。ソロ5v5はゲームへのプレッシャーの少ないルートを提供し、5v5ランキングは組織されたグループに真剣な競技の目的地を提供します。
実際のテストはライブプレイから来るでしょう。長いパッチリストは作業の規模を確認しますが、パスが正しいターゲットを一貫して選択するか、AIが信頼できる形を保つか、タックルがフラストレーションを引き起こすボールの所持の逆転をもたらさないようにするかを証明することはできません。これらの改善は、数百の試合を通じて感じられる必要があります。
それにもかかわらず、GOALS 2.0はこのプロジェクトの競技的な野心を、より完全なサッカーゲームへと変えるための明確な試みです。バージョン2.00.00は、現在無料のアップデートとして入手可能で、戻ってきたプレイヤーと初めてのプレイヤーに、GOALSが本当に開発者が主張するほど変わったかどうかを評価する機会を与えます。
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