Hearthstone · 2026-09-14
ハースストーンが12番目のプレイアブルクラスとしてモンクを発表、2027年3月に登場
ブリザードエンターテインメントが、次の恒久的なプレイアブルクラスとしてモンクを正式に発表しました。2026年のブリズコンでシネマティックティーザーとともに発表されたモンクは、2027年3月にタバーンに登場する際にデジタルカードゲームの12番目のクラスになります。 チェン・ストームスタウトがこのクラスの主要なヒーローとして登場し、ワールドオブウォークラフトの最も認知度の高いパンダレンキャラクターの一人が、中央のハースストーンロースターに加わります。ブリザードは現在、モンクを流動的なプレイスタイルを基にしたアジャイルで適応力のあるクラスと説明していますが、ヒーローパワーやカード、定義的な

ブリザードエンターテインメントが、次の恒久的なプレイアブルクラスとしてモンクを正式に発表しました。2026年のブリズコンでシネマティックティーザーとともに発表されたモンクは、2027年3月にタバーンに登場する際にデジタルカードゲームの12番目のクラスになります。
チェン・ストームスタウトがこのクラスの主要なヒーローとして登場し、ワールドオブウォークラフトの最も認知度の高いパンダレンキャラクターの一人が、中央のハースストーンロースターに加わります。ブリザードは現在、モンクを流動的なプレイスタイルを基にしたアジャイルで適応力のあるクラスと説明していますが、ヒーローパワーやカード、定義的なメカニクスは、リリースが近くなるまで意図的に公表していません。
メカニカル情報が不足しているため、これはブリザードの長期的な計画の確認であり、完全なクラスプレゼンテーションではありません。それでも、恒久的なクラスを追加することは、通常の拡張を発表するよりもはるかに重要です。モンクには独自のカードプール、クラスアイデンティティ、進行報酬、コスメティックサポート、将来のセット内での長期的な位置付けが必要です。
モンクはハースストーンの3番目のポストローンチクラスになります
ハースストーンはもともと、ドruid、ハンター、メイジ、パラディン、プリースト、ローグ、シャーマン、ウォーロック、ウォリアーの9つのプレイアブルクラスで開始されました。その構造は変更されることなく、2020年4月にリリースされたアッシュズ・オブ・アウトランドでデーモンハンターがこのゲームの最初のポストローンチクラスとなりました。
続いて、2022年12月にリッチキングの行進の一部としてデスナイトが追加され、合計11クラスとなりました。モンクは、ローンチ後に追加される3番目のクラスとなり、デスナイト以降の初めての新しい追加となります。
2027年3月の到着により、デスナイトとモンクの間は4年以上の期間が空くことになります。この長期間の開発は、モンクが通常の拡張で見られる標準のカード配分ではなく、実質的なコレクションを持って登場することを期待させます。
新しいクラスには、すぐにいくつかのデッキを確立するために十分なカードが必要であり、同時に認識可能なアイデンティティを育成する必要があります。既存のクラスには、ワイルドで数年分のオプションが用意されており、スタンダードでは確立されたアーキタイプの回転選択があります。したがって、ブリザードはモンクに十分なローンチサポートを提供しつつ、初期のカードプールが通常の拡張カードを受け取る他のクラスを圧倒しないようにしなければなりません。
デーモンハンターとデスナイトは、その課題に異なるアプローチを取りました。デーモンハンターは、イニシエイトセット、基本カード、そして最初の年を通じて追加のクラスカードを受け取りました。デスナイトは、専用のコアコレクション、別個のアルサスの道セッ ト、そしてリッチキングの行進のカードとともに登場しました。ブリザードはモンクがこれらのモデルのいずれかを使用するかどうかを明らかにしていません。
チェン・ストームスタウトが新しいクラスを代表します
ブリザードの公式発表によれば、チェン・ストームスタウトがプレイヤーをモンククラスに迎え入れます。チェンは、ワールドオブウォークラフトでの可動モンククラスの歴史が彼の登場よりも前にさかのぼるため、自然の選択となっています。彼はワークラフトユニバース全体にわたるパンダレンブルワーマスターのファンタジーを確立するのに重要な役割を果たしました。
このキャラクターはもともと、ウォークラフトIIIに関連するパンダレンブルワーマスターのコンセプトを通じて登場しました。その後、彼はパンダリアに関するストーリーにおいて重要な人物となり、武道の規律、探求、独自の知恵、遊び心を組み合わせた存在を具現化し、ワークラフトのアーキタイプの解釈を定義しています。
チェンはまた、ハースストーンのトーンとも非常に相性が良いです。モンクは、精神的な規律や武道の習得に関する真剣なテーマをサポートすることができますが、クラスにはブルーワ、予測不可能な技術、いたずら好きなパンダレンキャラクター、誇張された身体コメディの余地もあります。このトーンの柔軟性は、ブリザードに今後のカードやコスメティックヒーローのさまざまな方向性を提供します。
彼の確認はまた、発表における最も重要な質問の一つを解決します。ブリザードは、モンクがゲームに入ることを確認しただけでなく、そのクラスが最初に提示される認識可能なヒーローを確立しました。別のモンクヒーローやスキンが最終的に続くでしょうが、追加のキャラクターやコスメティックは発表されていません。
ブリザードはモンクをアジャイルで適応力があると説明しています
モンクのゲームプレイに関する唯一の確認された説明は意図的に広範です。ブリザードはこのクラスを「アジャイルで適応力がある」と称し、タバーンにその象徴的な流動的なプレイスタイルをもたらすと述べています。ブリズコンのプレゼンテーションで話していた開発者たちは、柔軟性を強調し、変化する状況に反応し、正しい瞬間が訪れたときに強力なコンビネーションを作成することを重視しました。
その言語は、シーケンシング、戦術的調整、そして相互に関連するカード効果に基づくクラスを示唆しています。ターンの間に計画を変更することで報酬を得るプレイヤーがいる可能性がある一方で、一つの厳格な戦略に固執することはないかもしれません。しかし、ブリザードはこれらのアイデアを実際のキーワードやルールシステムには翻訳していません。
まだ確認されていない重要な詳細がいくつか残っています:
- モンクのヒーローパワーとそのマナコスト。
- クラスの独占キーワードまたはリソースシステム。
- スタンス、気、ブルーまたは他のウォークラフトにインスパイアされたメカニクスを使用するかどうか。
- リリース時に利用可能なカードの数。
- 専用の入門セットを受け取るかどうか。
- スターティングデッキの構造とアンロック要件。
- 最初の競技的なカードプールを定義するアーキタイプ。
- モンクが完全な拡張と同時にローンチされるかどうか。
- アリーナや他の構築フォーマットとの相互作用。
- 2027年3月内の正確なリリース日。
スタンス、気の生成、武道の技、回復、天体をテーマにした能力は、モンクのウォークラフトのアイデンティティに基づく明らかな可能性です。ただし、現在これらは確認されたハースストーンのメカニクスとして扱うべきではありません。ティーザーはクラスファンタジーを確立しており、実際のゲームプレイの発表は後に行われます。
モンクのデザインはワールドオブウォークラフトを適応する以上のものを必要とします
ワールドオブウォークラフトでは、モンクは三つの異なる戦闘役割を行うことができます。ブルーワースはタンクとしてのダメージを吸収し、ミストウィーバーは治療と武道の動きを組み合わせ、ウィンドウォーカーは機動性のある近接ダメージを専門としています。これらの専門性は、ブリザードに広範なテーマ的基盤を提供しますが、それをカードゲームに単純にコピーすることはできません。
成功するハースストーンクラスは、強み、弱み、そして認識可能な意思決定パターンを必要とします。モンクが効率的な攻撃、回復、防御ツール、カードドロー、フレキシブルなコンボピースを同時に受け取ると、デーモンハンター、ローグ、プリースト、ドruidと重複しすぎるリスクがあります。ブリザードは、ウォークラフトのファンタジーのどの部分がモンクの恒久的なアイデンティティを形成し、どの部分が個々の拡張に限定されるかを決定する必要があります。
適応力の説明は、モンクが意図的にいくつかの確立された役割の間に位置することを意味するかもしれません。攻撃と防御のターンを交互に行ったり、特定の順序でカードを組み合わせたり、特定の条件が満たされたときに弱い効果を変化させたりするかもしれません。それらは合理的なデザインの可能性ですが、ブリザードはそれらのいずれかを確認していません。
確実に言えるのは、12番目のクラスを追加することはモンクプレイヤー以上の影響を及ぼすということです。すべての通常の拡張は、他のクラスにカードを配分しなければならなくなります。ディスカバー効果、ランダムクラス生成、アリーナドラフト、バランスアップデート、将来のマルチクラスセットはすべて、拡張されたロースターを考慮する必要があります。
12のクラスはデザイナーによりクリーンなテーマグループ分けを提供することもできます。将来のセットは、ロースターをペア、トリオ、4つのグループ、または6つの対立するグループの2つに分けることができ、1つのクラスを構造から外すことはありません。これは編集上の観察であり、発表された機能ではありませんが、11クラスのゲームに対する実際的なデザイン上の利点を表しています。
以前のクラスのローンチは要求される前例を設定しました
デーモンハンターは、ヒーロー攻撃、低コストのカード、そしてアウトキャストメカニクスに基づく攻撃的なアイデンティティを持ってハースストーンに登場しました。そのローンチは印象的でしたが、初期のパワーレベルは迅速なバランス調整を必要としました。ブリザードは、新しいクラスが競技環境をすぐに形作ることができることを示しましたが、既存のカードに照らしてまったく新しいコレクションを評価するのがどれほど難しいかも示しました。
デスナイトは、より制限のあるシステムを使用しました。血、氷、邪教のルーンは、デッキ構築ルールを作成し、すべての強力なデスナイトカードが1つのデッキに統合されることを防ぎました。コープスリソースは、そのクラスが友好的なミニオンの死亡に結びついた二次的な定義メカニクスを持つことを可能にしました。
モンクは必ずしも同等の二次リソースやデッキ構築の制限を必要としません。しかし、他の11クラスとは異なることを際立たせるのに十分強力なメカニカルな基盤が必要です。単にローグスタイルのコンボ、デーモンハンターの機動性、プリーストの回復を組み合わせるだけでは、機能するかもしれませんが、必ずしも独特ではありません。
最も望ましい結果は、カードのシーケンシングを通じて武道のリズムを表現しつつも理解しやすいシステムを持つことです。ブリザードはモンクを流動性、柔軟性、タイミングの観点から繰り返し説明しているので、最終的なメカニクスは、実際のターン中にそれらの特性を提供する必要があります。
2027年3月はモンクが主要なスタンダードの移行に近い可能性があります
ブリザードは2027年3月をリリースウィンドウとして発表していますが、特定の日付はまだ提供されていません。この時期は重要です。なぜなら、ハースストーンの年次スタンダードのローテーションは、通常、新しいコンテンツ年の始まりに発生するからです。
ローテーションの近くにモンクをローンチすることは、開発チームがクラスのバランスを取るためのクリーンな環境を提供します。制限されたスタンダードカードプールは、即座に考慮すべきインタラクションの数を制限し、伴うコアセットの更新はモンクの基礎的なコレクションを確立することができます。
しかし、ブリザードはモンクが2027年のローテーションやその年の最初の拡張と共にローンチされるかどうかを確認していません。モンクは専用のクラスアップデート、パンダリアを中心にした拡張、または別のリリース構造を通じて登場する可能性があります。ブリザードが特定のパッチと日付を示すロードマップを発表するまで、モンクと次のスタンダード年との関係は、確認された計画ではなく、情報に基づいた可能性として留まります。
発表には、プレイヤーがクラスをどのようにアンロックするかについての具体的な情報も記載されていません。デーモンハンターやデスナイトは、無料のプロローグコンテンツと基礎的なカードを用いて導入されましたが、その前例はモンクに対して同じシステムを保証するものではありません。
モンクはハースストーンの次の主要な拡張と同時に発表されました
モンクのティーザーは、2026年のブリズコンでの一連の発表の一部でした。新しいクラスが登場する前に、ハースストーンは2026年10月20日にブラックエンパイアの再臨をリリースします。
この拡張は、古代アゼロスの旧神の全盛期に戻り、2枚のカードの要素をより強力な創造に結合するキーワード「アセンブル」を導入します。ブリザードはまた、クエスト、達成、イベント、継続中のストーリーをより統一されたインターフェースを通じて接続するためにジャーナルを全面的に改修しています。
バトルグラウンズは、2026年9月22日に新しいミニオンタイプ「アベルレーション」を受け取ります。これらのミニオンは、ディスカードの相乗効果を利用し、古の神を目覚めさせるために、より多くのアベルレーションが破壊されるにつれて徐々に働きかけます。
これらのアップデートは2026年の残りの期間に substantialなコンテンツを提供し、モンクは次の年のための大きな約束として位置づけられます。したがって、ブリザードはクラスがプレイ可能になる前に、数ヶ月の通知をプレイヤーに提供し、専用のカードリリース、開発者の説明、プレリリーステスト情報のための十分な時間を確保しています。
最も重要な質問はまだ答えられていない
モンクの確認は、ハースストーンコミュニティからの長年のリクエストを解決しましたが、クラスがどのようにプレイされるかについてはまだ明らかにしていません。次のリビールは、モンクプレイヤーが試合中に行う実際の決定を示すことによって、「アジャイル」や「適応力」という言葉を超える必要があります。
ヒーローパワーは特に重要になります。ヒーローパワーはすべてのゲームで利用可能であり、多くの場合、クラスを他のクラスの個々の拡張メカニックのより一貫した方法で定義します。ブリザードはまた、新規および復帰プレイヤーがローンチ時に有効なデッキを構築するのに十分なモンクカードをどのように取得するかを説明する必要があります。
競技プレイヤーにとっての主な関心事はバランスです。新しいクラスは、その導入を正当化するのに十分な力を持つ必要がありますが、デーモンハンターのローンチ時の最も混乱を引き起こした部分を繰り返すことは避けるべきです。コレクターにとっての質問は、カードの取得、専用パック、スターターセット、コスメティックヒーローに関するものです。ワークラフトファンにとっての優先事項は、クラスがチェン・ストームスタウトおよび広範なモンクファンタジーを本格的に捉えるかどうかです。
これらの答えは、リリースが近づくにつれて明らかになるでしょう。今のところ、確認された情報は簡潔ですが重要です:チェン・ストームスタウトがタバーンにやってくる、モンクはハースストーンの12番目のプレイアブルクラスになる、公式のリリースウィンドウは2027年3月です。