Hearthstone · 2026-09-14
ハースストーンの黒い帝国の支配がすべての古代神を全力で呼び戻す
ブリザード・エンターテイメントは次の大拡張「 黒い帝国の支配 」のシネマティックトレーラーを発表しました。2026年10月20日のローンチに向けて、今回のセットは過去のハースストーンのリリースの中でAzerothの歴史をこれまで以上に遡ります。旧き神々が囚われる前の時代、そして世界がそのお馴染みの形を持つ以前の時期に戻ります。 拡張の中心にはC’Thun、N’Zoth、Y’Shaarj、Yogg-Saronがいます。これらはTitanの監獄から解放されるのを待つ弱体化した残骸ではなく、彼らの影響力の絶頂にある古代の黒い帝国の支配者たちです。プレイヤーは、これらの非常に強力な中立の伝説

ブリザード・エンターテイメントは次の大拡張「黒い帝国の支配」のシネマティックトレーラーを発表しました。2026年10月20日のローンチに向けて、今回のセットは過去のハースストーンのリリースの中でAzerothの歴史をこれまで以上に遡ります。旧き神々が囚われる前の時代、そして世界がそのお馴染みの形を持つ以前の時期に戻ります。
拡張の中心にはC’Thun、N’Zoth、Y’Shaarj、Yogg-Saronがいます。これらはTitanの監獄から解放されるのを待つ弱体化した残骸ではなく、彼らの影響力の絶頂にある古代の黒い帝国の支配者たちです。プレイヤーは、これらの非常に強力な中立の伝説的ミニオンのうちの一つに基づいてデッキを構築するか、彼らの支配を終わらせるために作られたTitan武装軍を支援することができます。
この拡張では135枚のコレクタブルカード、新しいアセンブルキーワード、そして複数回のゲーム中の能力を持つ専用の古代神メカニクスが導入されます。プレリリースタバーンブラウルでは、全世界のリリースの1週間前にプレイヤーがこのセットを入手できるようになります。
ハースストーン、アゼロスの最暗の時代に戻る
黒い帝国の支配は、古代神々とTitan製の者たちとの間の原始的な対立の最中に起こります。Azerothの歴史のこの時点において、4人の宇宙的恐怖は広大な領域を支配し、惑星の初期住民を腐敗させ、互いに絶えず戦っています。
Titanのパンセオンは最終的にAzerothで何が起こっているかを発見し、腐敗に対抗するために機械と石で作られた兵士の軍隊を創造しました。その対立は拡張に二つの異なる側面を提供します。プレイヤーは、古代神々の予測不可能で頻繁に破壊的な力を受け入れるか、Titanの監視者、構築物、天体魔法を基にした軍隊を編成することができます。
これはハースストーンにとって特に適した設定です。デジタルカードゲームは、ランダムな効果、復活したミニオン、そして明らかに決定された試合をひっくり返すことができるカードを通じて古代神の腐敗を何度も解釈してきました。
「古き神々の囁き」や「ダークムーンフェアの狂気」のような以前の拡張はこれらのキャラクターの印象的なバージョンを提供しましたが、新しいセットは単に同じカードをスタンダードに戻すものではありません。ブリザードは、彼らの本来の力を表すために意図された共有のメカニカルアイデンティティを作成しました。
それぞれのデッキには1体の古代神しか支配できない
すべての古代神は中立の伝説的ミニオンとして登場し、すべてのクラスが彼らを基にデッキを構築できるようになります。しかし、彼らの力には大きなデッキ構築の制限が伴います:プレイヤーはデッキに古代神を1体しか含めることができません。
この制限により、デッキは単純に4つの遅延ゲームの勝利条件を組み合わせることができなくなります。古代神を選ぶことは、むしろ特徴的な戦略的決定となり、サポートするカード、マナカーブ、そしてデッキ全体の勝利条件に影響を与えることになるでしょう。
それぞれの古代神は、一度のゲームでしか発動できない4つの強力な能力を持っています。これらの能力のうちのいずれかが未使用の間、ミニオンは通常攻撃する代わりに毎ターン二つの力を呼び起こします。4つの能力がすべて使われると、古代神は直接攻撃することができるようになります。
その構造はTitanメカニックに似ていますが、追加の4つ目の力と同じターンに2つを使用できる能力によって、古代神にはより爆発的なアイデンティティが与えられています。相手が直ちに1体の古代神を除去できない限り、1体の古代神は攻撃を開始する前にいくつかの大きな効果を生み出す可能性があります。
それは自動的な勝利を意味するものではありません。高コストの価値カードはアグレッシブなデッキに苦しむことがありますし、変身、沈黙、または直接除去によって古代神がその完全な可能性を発揮できるまで生き残ることを妨げるかもしれません。彼らの競争力の実現可能性は、マナコスト、サポートカード、そして各能力が提供する即時影響の程度に大きく依存します。
C’Thunは完全な献身を報いる
C’Thun, 帝国の目は、特定の目的のシーケンスにデッキを捧げる意思のあるプレイヤーのために設計されています。C’Thunの子分のようなサポートカードは、C’Thun自体が戦場に到達する前に古代神の4つの能力を発動させることができます。
4つの力がすべてトリガーされた後、C’Thunを召喚するとそれぞれの効果が3倍になります。このメカニクスは、フォロワーが繰り返しそれを強化するにつれて、元の古き神々の囁きのバージョンを思い出させます。
新しいデザインはより構造的に見えます。数値統計を増加させてC’Thunが大きなバトルクライを生み出す代わりに、プレイヤーはペイオフを展開する前に定義されたタスクのコレクションを完了する必要があります。それにより、デッキの進行は両プレイヤーにとって理解しやすくなるはずですが、トリプルの能力があまりにも信頼できる準備ができている場合、圧倒的なフィニッシングターンを生む可能性があります。
C’Thunは非常に忠実な構築カードとして位置づけられています。それは、古代神を他の無関係なコントロール戦略に配置するのではなく、一つの勝利条件に貢献するようにデッキを整理するプレイヤーを報います。
Yogg-Saronはすべてのターンを支配
マスター・マインドYogg-Saronは、拡張の混沌とした側面を具現化しています。このカードをプレイすると、Yogg-Saronはコントロールを取り、プレイヤーの代理で追加のターンを行います。
重要なことは、この追加のターンにおいてプレイヤーが決定をコントロールできないという点です。行動はYogg-Saronの手に委ねられ、ハースストーンのほぼすべてのバージョンに定義されてきた不確実性が残ります。
追加のターンは、どのカードゲームにおいても最も強力な効果の一つです。追加のマナ、攻撃、カードドロー、そしてボードを発展させる機会を提供します。プレイヤーのコントロールを排除することがバランスを取るメカニズムですが、それはまた considerable な変動を引き起こします。
Yogg-Saronは予想外の勝利の道を発見したり、貴重なリソースを無駄にしたり、コントローラーをより弱い位置に置く壊滅的な相互作用を生み出すかもしれません。競技者は、潜在的なスイングが試合の重要な時点でエージェンシーを放棄する価値があるかどうかを決定する必要があります。
このカードは意図的に予測不可能ですが、デッキ構築はその決定に影響を与える可能性があります。手札やボードを慎重に管理することで、Yogg-Saronに対して残されたダメージの選択肢を減らし、予測不可能な混沌を部分的に準備できる何かに変えることができます。
N’Zothは死を通じて軍隊を構築
N’Zoth, 夢の終わりは、腐敗、忍耐の準備、そしてデスラトル効果に焦点を当てています。その戦略は何ターンにも渡って軍隊を育成し、ミニオンが死んだ時にトリガーされる能力を操作し、最終的にはその蓄積された価値を大きなペイオフに変換することを含みます。
このアイデンティティはN’Zothの以前の登場に忠実であり、元のN’Zoth, the Corruptorは友好的なデスラトルミニオンを復活させることでハースストーンの最も影響力のあるコントロールフィニッシャーの一つになりました。後のバージョンはミニオンタイプや注意深く構築されたボードとの関係を拡張しました。
ブリザードはまだ「夢の終わり」を支えるすべての相互作用を明らかにしていないため、その最も強力なクラスパートナーシップは不確かです。デスナイト、プリースト、ローグ、ウォーロックは、過去に死に基づくメカニクスを利用できるツールを受け取ってきましたが、新しいN’Zothを最も効率的に使用できるクラスは、完全なカードセットによって決まります。
その遅いプランはまた、Yogg-Saronの即時の混乱と対比を提供するかもしれません。一つの予測不可能なターンで試合を盗もうとするのではなく、N’Zothは死と遅延効果のシーケンスを準備したプレイヤーを報います。
Y’Shaarjは生の力でボードを圧倒
Y’Shaarj, タイタン・ベインは巨大なミニオンとヘビーなラテゲームプレッシャーに基づいたデッキ向けです。プレイヤーは試合の初期段階を生き延びた後に、この7つの頭を持つ古代神を使用してサイズと直接的な力で戦場を支配する必要があります。
このデザインはかつてのY’Shaarjの戦略を引用しており、高価なミニオンをプレイ中にだまし込むか、小さなバトルクライクリーチャーを避けることでデッキに報酬を与えます。彼の新しい能力は、グループの中で物理的に最も強いメンバーとしての古代神を表すために創造されています。
これにより、Y’Shaarjは十分な健康とリソースが残っている状態でラテゲームに到達できるランプやコントロールのアーキタイプにとって魅力的になるはずです。ドルイドはそのマナ加速のために当然の理論上の候補ですが、古代神の中立の地位は他のクラスがそれを支える余地を残しています。
拡張のすべてのカードと同様に、その評価は暫定的です。セットの一部しか公開されておらず、将来のクラスカードは予期しない方法で大きな脅威を召喚または支援する手段を提供するかもしれません。
アセンブルでプレイヤーはカスタムミニオンを構築
アセンブルという新しいキーワードは、古代の戦争の両側が軍隊を構築することを表しています。アセンブルカードが発動されると、ミニオンがプレイヤーの手札に追加され、そのミニオンのテキストの一部が別のミニオンの能力によって置き換えられます。
これにより、試合中にカスタマイズされたカードが生成されます。一つのミニオンは元のボディや一部の能力を維持しながら、通常は他のカードに属するテキストを取得できるのです。
キュレーションされた選択肢は重要です。ハースストーンのすべてのミニオン効果への完全な制限付きのアクセスは、壊滅的または非機能的な組み合わせの膨大な数を生み出してしまいます。利用可能なコンポーネントを制限することで、開発チームはパワーレベルと明確さをある程度維持しつつ、珍しい相互作用を作り出すことができます。
アセンブルは、拡張の中で最も柔軟なメカニクスの一つとなる可能性があります。プレイヤーは、それを使用してアグレッシブな相手に対して防御的なツールを見つけたり、長期戦で追加の価値を生み出したり、現在のボードに適した特別な脅威を構築したりできます。
そして、避けられない変動を導入します。メカニクスの一貫性は、それぞれのキュレーションされたプールのサイズと選択肢の数に依存します。集中的な選択肢は信頼できるデッキ戦略をサポートできるかもしれませんが、非常に広いプールはアセンブルを高変動のディスカバー効果に近づけるかもしれません。
Titan製の者たちが反撃の準備をする
プレイヤーは黒い帝国に仕える必要はありません。拡張はまた、古代神に対するAzerothの抵抗を表すTitanの監視者や構築物も導入します。
主な例の一つはイシセットという伝説のメイジミニオンです。彼女のバトルクライは2体の10/10の構築物を召喚し、1枚のカードから合計20/20の統計を生成します。それらの構築物は戦場に凍結した状態で入場し、すぐには攻撃できません。
それらを解放するには、プレイヤーは呪文に合計15マナを費やす必要があります。これにより、遅延したラテゲームの脅威が生まれ、メイジデッキはイシセットをプレイするのに十分生き延びた後、構築物がアクティブになる前に呪文を続けてキャストする必要があります。
対戦相手は、除去を準備したり、プレッシャーをかけたり、構築物が目覚める前に試合を終わらせたりする機会を得ます。一方、メイジプレイヤーは、安価な呪文やマナ生成効果を通じて要求を早く達成しようと試みることができます。
M.O.T.H.E.R.は、9月15日にパッチ36.6が到着するときにプレイヤーに無料で提供される伝説のTitanウォッチャーです。追加のカード名「古代神々の到来」、「タイタンの到来」、「ダークテラフォーミング」は、拡張に向けたイベントを通じて入手可能です。
プレイヤーはローンチ前に拡張をテストできる
プレリリースタバーンブラウルは10月13日から拡張が発売される10月20日まで実施されます。プレイヤーは早めに黒い帝国の支配パックを開け、新しいカードを専用のフォーマットで使用することができます。
このブラウルのデッキには新しい拡張からのカードしか含めることができません。すべてのコモンとレアカードは一時的なトライアルカードとして利用可能で、完全なコレクションを開けていなくても参加者は実験できます。
プレイヤーは、デッキを構築する前に事前定義されたマルチクラスの組み合わせから選択します。ほとんどの組み合わせは3つのクラスからカードを提供しますが、特別な2クラスのオプションはC’Thunの synergi を強化します。
このフォーマットを単一のセットに制限することで、最終的なスタンダードメタゲームとは非常に異なる環境が生まれるはずです。拡張の内部テーマの早期デモンストレーションを提供しますが、標準の他の部分と組み合わせた際にどのカードが競争力を持つことになるのかを信頼できなくすることはできません。
トライアルカードは拡張が10月20日午前10時(太平洋時間)にロック解除されると期限切れになります。これらはプレリリースタバーンブラウルに限定されており、プレイヤーの永久コレクションの一部にはなりません。
複数のプレ購入バンドルが利用可能
標準のプレ購入バンドルには60パック、2枚のランダムなレジェンダリーカード、そしてイオナのカード裏があります。
メガバンドルには通常のパック80枚、ゴールデンパック10枚、シグネチャーDrest’agath、ゴールデンC’Thun、4枚のタバーンチケット、およびイオナのドルイドヒーロースキンとその対応するカード裏が含まれています。Drest’agathは古代神をプレイヤーの手札に直接配置することができ、特定の古代神をデッキ内に最初から必要とせずに拡張の中心キャラクターへのアクセスを提供します。
両方のメインバンドルを購入すると、ランダムなゴールデンレジェンダリーがもらえ、さらにシーケンスバンドル追加購入のオプションがアンロックされます。この第3のバンドルは15枚の通常パック、30枚のゴールデンパック、ランダムなシグネチャーレジェンダリー、ダイヤモンドイシセットを含みます。
3つのバンドルすべてを購入するプレイヤーも、モンククラスが2027年にハースストーンに参加する予定を早期のコスチュームで示すWay of the Monk Coinを受け取ります。
シーケンスバンドルの購入要件は、完全なセットを特に高額にするため、特に熱心なコレクター向けに設計されています。これらのバンドルのいずれも拡張にアクセスするために必要ではなく、個々のカードは一般的なパックから開封するか、リリース後にアルカニーダストで作成することもできます。
古代神たちがよりコントロールされた混沌とともに帰ってくる
黒い帝国の支配は、ハースストーンの中で歴史的にうまく機能してきた2つのテーマ、古代神のスペクタクルと予想外の組み合わせを生み出すカードを組み合わせています。
デッキごとに1体の古代神の制限は、すべての遅延戦略が同じフィニッシャーのコレクションを使用できるのではなく、異なるアーキタイプを促進することになるはずです。アセンブルはより即時の適応を提供しますが、そのキュレーションされたプールは、メカニクスが過度に予測可能または極端にランダムにならないように注意深くバランスを取る必要があります。
拡張の大部分はまだ明らかにされておらず、今後のスタンダードメタゲームについての確固たる判断をするには早すぎます。C’Thunは相当なセットアップを必要とし、N’Zothは効果的なデスラトルサポートを必要とし、Y’Shaarjは生存ツールに依存し、Yogg-Saronは自発的に追加のターンのコントロールを放棄します。それぞれが巨大な力を約束しますが、それぞれが意味のあるデッキ構築やゲームプレイのコストも導入しています。
ハースストーン: 黒い帝国の支配は2026年10月20日に発売されます。プレリリースタバーンブラウルは10月13日に開始され、パッチ36.6と無料のM.O.T.H.E.R.の伝説のカードは9月15日に到着します。