Hearthstone · 2026-08-26
HearthstoneのAzeroth’s Most Wantedがステルス・ローグ、インプ・インフォームド・ウォーロック、リボーン・プリースト、キャノニアー・ウォリアーを含む29枚を追加
HearthstoneはEscape from Violet Holdを拡張し、2026年の第2の主要Class Setリリースを行いました。Azeroth’s Most WantedはPatch 36.4とともに8月25日に導入され、Rogue、Warlock、Priest、Warrior向けにそれぞれ密にまとめられた7枚パッケージを4つ追加しました。かつてのミニセットのように少数のカードを全クラスにばらまく代わりに、BlizzardはClass Setを使って一度に完全なアーキタイプのエンジンを導入しています。RogueはMathias Shawが先導するSI:7のStealthパッケージ

HearthstoneはEscape from Violet Holdを拡張し、2026年の第2の主要Class Setリリースを行いました。Azeroth’s Most WantedはPatch 36.4とともに8月25日に導入され、Rogue、Warlock、Priest、Warrior向けにそれぞれ密にまとめられた7枚パッケージを4つ追加しました。かつてのミニセットのように少数のカードを全クラスにばらまく代わりに、BlizzardはClass Setを使って一度に完全なアーキタイプのエンジンを導入しています。RogueはMathias Shawが先導するSI:7のStealthパッケージを受け取り、Warlockは対戦相手のデッキをImp-formantで汚染してGodfather Kazakusが偽の裁判を組み立てる仕組みを得、Priestは幽霊狩りのRaith Van Geistを中心にリボーンの再帰的軍団を構築し、Warriorは対戦相手に繰り返し砲撃を行える海賊Cannoneerを指揮します。 4クラス合計で28枚のユニークカードが含まれ、さらにニュートラルのEpicカードWanted PosterがAzeroth’s Most Wantedの総数を29枚にしています。
新カード群は物語的にも前日譚になっています。Escape from Violet HoldはVanessa VanCleefがアゼロスで最も悪名高いRulebreakerたちを集め、ダラランの超厳重刑務所からの脱獄を企てるところから始まりましたが、Azeroth’s Most Wantedは時間を巻き戻して、この4人の犯罪者が最初にどのように捕らえられたのかを描きます。Mathias ShawはDefias Brotherhoodに潜入してVanessaを追い、KazakusはAya Blackpawを裏切りその罪をでっち上げ、Raith Van GeistはWitchwoodの屋敷でAzalina Soulthiefを追跡し、Darius Crowleyは海賊の砲撃隊でShadowfang Keepを襲ってLord Godfreyをついに拘束します。Blizzardはこのようにして、7枚のゲームプレイパッケージを小さな“プレイ可能な犯罪物語”として使っています。
今回のリリースは特に重要です。というのも、これはHearthstoneの新しいClass Set実験の第2弾に過ぎないからです。Blizzardは2026年に従来のミニセットを一時的に休止し、代わりに年間3回の波で各波4つのClass Setを導入する形式に変えました。狙いは集中です:各クラスに2〜3枚を与える代わりに、7枚の相互接続されたカードではるかに明確なアーキタイプを構築し、拡張の中盤でより顕著なメタの変化を生み出そうというものです。Azeroth’s Most Wantedは、4つのまったく異なる戦略が同時に到着したときにその哲学が機能するかどうかを試す最初の大きなテストになります。
Class Setは従来のミニセットへのHearthstoneの新しい答え
Blizzardは5月のRestoration of AzerothでClass Setフォーマットを導入し、CATACLYSM後にDruid、Hunter、Paladin、Mageをサポートしました。参加する各クラスは正確に7枚のユニークカードを受け取ります:1枚のLegendary、2枚のEpic、2枚のRare、2枚のCommonです。Legendary以外のカードは直接購入するとフルの2枚プレイセットになるため、個々のClass Setは合計13枚のプレイ可能コピーを含むことになり、4つのAzeroth’s Most WantedパッケージはWanted Posterの追加コピーを数える前で合計52枚のカードに相当します。
デザイン哲学は従来のミニセットのリズムと根本的に異なります。Blizzardはこの変更について、より強いクラスの瞬間、より明確な初日変化、そして年間を通じたより影響力のある更新を生み出すためだと述べています。7枚を一つの機械的方向に集中させることで、2枚の孤立したカードが既存アーキタイプの中で居場所を見つけるのを期待するのではなく、ほぼデッキエンジン全体に相当するものをリリースすることが可能になります。明らかな欠点は、ある波では7クラスが何も受け取らないことですが、Blizzardは年を通してクラスをローテーションさせる計画を立てており、Hearthstoneに11クラスしかないにもかかわらず12のClass Setを予定しているため、2026年中にあるクラスが2回受け取ることになります。
Azeroth’s Most Wantedはこの哲学を非常に明瞭に示しています。Patch 36.4のノートはカードを単に「Rogueサポート」や「Warriorサポート」とは記述しておらず、4つの方向性を明確にStealth Rogue、Kabal Warlock、Reborn Priest、Pirate Warriorとラベル付けしており、新しいFollowカードがリリース全体にわたる別の接続メカニクスを提供しています。
RogueはStealthを防御からエンジンへ変える
Rogueの7枚セットはMathias ShawとSI:7がDefias Brotherhoodに潜入してVanessa VanCleefを捕らえるという物語に沿っており、Stealthを一時的な保護以上に能動的に扱います。中心はMathias Shaw自身で、4マナの4/4 LegendaryでStealthを持ち、味方のStealthedミニオンが攻撃するたびにプレイヤーの手札のランダムなカード1枚のコストを3マナ減らします。単一の保護されたアタッカーが盤面の存在感を大きなテンポ利に変換でき、複数のStealth体が生き残れば繰り返しのディスカウントを生み出せます。
サポートカードはそれらの攻撃を意味あるものにするよう設計されています。SI:7 Supplierは2マナ1/3のStealthで、攻撃後にカードを1枚引きます。Rogueにとって序盤の一手として一ターン隠れてからチップダメージやカードアドバンテージに変わる存在です。SI:7 Slayerは3マナ1/2のStealthで、攻撃したときに味方のStealthedミニオンに+2/+2を与えます。放置されれば、小さなSI:7のネットワークはより大きなアタッカーへと雪だるま式に成長し、同時にShawのディスカウントを誘発します。
Silent Strikeはそのセットアップを除去に変換します。2マナのShadow呪文でミニオンに+3攻撃力を与え、もしそのミニオンがStealthedなら、その攻撃力と同等のダメージをランダムな敵ミニオンに与えます。攻撃力バフが先に適用されるため、保護されたStealth体を自己犠牲なしに脅威かつ除去手段に変えられます。Tricks of the Tradeは別のコンパクトな報酬を提供します:通常は1マナで1点を与えますが、呪文を保持している間にStealthedミニオンが攻撃した場合は3点になります。
このパッケージは結果としてRogueにStealthを「貯められるテンポ」として扱わせたい意図があります。あるターンに隠されたミニオンは、攻撃したときにドロー、バフ、ディスカウント、強化呪文に変わります。それは単に回避ミニオンを追加するよりも興味深く、相手は価値を生み始める前の隠れた準備ピースに不格好な除去を使うべきかどうかを判断しなければなりません。
Disguised Operatorはセット中でも奇妙な1マナカードの一つ
Rogueパッケージで最も柔軟なカードはおそらくDisguised Operatorで、1マナ4/2のRushを持ち、戦場のどちら側にもプレイできる点が特徴です。Deathrattleは相手にカードを2枚引かせます。これはEscape from Violet Holdで導入されたDisguisedミニオンメカニクスを継続しており、Hearthstoneプレイヤーが意図的にミニオンを敵側のボードに置けるようにした初のカード群です。
これにより盤面状況に応じて複数の使い方が生まれます。通常通りプレイすれば1マナ4/2のRushは非常に高率ですが、そのDeathrattleは相手に資源を与えます。敵側にプレイすると、ボードスペース、Deathrattle操作、所有権/コントロールの相互作用が重要になり、意味合いが変わります。重要な設計点は、Disguised Operatorが正しい配置が自明な従来の1マナテンポミニオンではないことです。Escape from Violet Holdはどのサイドにカードが属するかという前提を意図的に破る例の一つです。
最後の接続要素はFollow the Footstepsで、1マナの呪文がStealthミニオンをDiscoverし、それからその発見されたカードに一時的に同じ効果を付与します。つまり、同じターンにその発見カードをプレイすれば別のStealthミニオンをDiscoverでき、効果を渡していくことが可能です。この「Follow」構造は4つのClass Setすべてに現れており、Azeroth’s Most Wantedで最も珍しいアイデアの一つです:最初の呪文が行動を実行し、その行動を一時的に手札の別のプレイ可能カードに刷り込むのです。
Warlockは対戦相手のデッキをImp-formantで武器化
Warlockは最も露骨に妨害的なパッケージを受け取ります。物語はKazakusがAya Blackpawを裏切ることに中心を置き、Gadgetzanでの盗みの後に彼女に罪を着せ、Violet Holdへ送る法的プロセスを操作します。ゲームプレイ上の翻訳も同様に不誠実です:Warlockは対戦相手のデッキにImp-formantを仕込み、どのタイミングでそれらが引かれるかを操作し、仕込んだ証拠が発動したときに利益を得ます。
Imp-formantは3/3のLifestealを持ち、ドロー時に唱えられる(Casts When Drawn)悪魔です。いくつかのWarlockカードはそれらを敵のデッキに入れますが、最終的に引かれたときにはWarlockに利益をもたらすよう設計されています。Kabal Conspiratorは2マナ2/3で、Deathrattleで敵のデッキに2体のImp-formantを入れ、それらが引かれたときはWarlockのために召喚されると指定します。Follow the Evidenceは1マナで敵のデッキに3/3のImp-formantを入れ、それと同じ効果を一時的に手札の別のプレイ可能カードに転写します。
これにより遅延した盤面展開の奇妙な形が生まれます。Warlockは今カードを費やして対戦相手のデッキを汚染し、相手が植えられたカードを引くときにWarlockが代わりにミニオンを受け取ります。Imp-formantはLifestealを持つため、後続のサポートでそれらの遅延した召喚を圧力や回復に変えられます。敵のドロー段階が効果的にWarlockのリソースエンジンの一部になります。
Corrupt Constableは不確実性を減らします。4マナ3/5のこのカードは敵のデッキにImp-formantがあるかを確認し、1体をトップに移しそのカードに+2/+2を与えます。数ターン待つ代わりに、Warlockは相手の次のドローを仕込んだカードへと強制的に向けさせ、その結果生まれるミニオンを大きくします。
Kabal Mastermindは将来のすべてのImp-formantをスケーリングする脅威にする
本当の報酬はKabal Mastermindで現れます。5マナ5/5のTauntで、Battlecryにより永続効果を作ります:ゲーム終了までWarlockがImp-formantを召喚するたびにそのImpは+2/+2を得ます。ボーナスはKabal Mastermindが生存しているかどうかではなくプレイヤーに紐づくため、Mastermindが除去された後でもその後に召喚されるすべての植えられたImp-formantは大きなLifesteal脅威になり得ます。
これによりアーキタイプは明確な進行を得ます。序盤のカードが相手のデッキを汚染し、Corrupt Constableがドロー順を操作し、Kabal Mastermindが最終的な召喚を強化します。最初は妨害に見えたものが、徐々に繰り返しの無料盤面展開の源になります。
Harsh Sentenceはデッキに別の妨害手段を与えます。2マナで相手の次のターン中に敵ミニオンのコストを2増やし、さらに敵のデッキに2体の3/3 Imp-formantを入れます。つまり1枚のカードで相手の次のターンを圧迫しつつWarlockの長期的な破壊工作を進められるわけです。
Frame Jobも同様にテーマに沿っています:5マナのこの呪文は敵のランダムなミニオン2体を破壊し、敵のデッキからミニオンをDiscoverして選ばれたカードをトップに置きます。風味はKazakusがAya Blackpawをでっち上げる描写をし、ゲームプレイは現在の盤面と対戦相手の次のドローの両方に干渉することを可能にします。
Godfather KazakusはWarlockに事実上遅延呪文を作らせる
WarlockのLegendaryであるGodfather Kazakusは、Class Setの中でも最も手の込んだカードの一つです。3マナ3/3で、Battlecryはプレイヤーに偽の裁判を仕組む能力を与え、効果を選びどのくらいの期間で裁判を終わらせるかを決めさせます。元のKazakusが調合ポーションを作るファンタジーを連想させますが、ここでは錬金術の代わりに司法的腐敗を扱います。
選べる結果にはカードを3枚引く、12回復、Voidlordを召喚、手札のミニオンのコストを2下げる、ランダムな3コストミニオンを3体召喚、手札と場のミニオンに+3/+3を付与、ランダムな敵ミニオンを支配する、相手の手札を2枚盗む、などがあります。プレイヤーはさらに裁判の期間を選びます:Rushed Trialは即時解決、Grueling Trialは次のターン開始時に解決、Unending Trialは4ターン後に解決します。
どの期間と効果を選ぶかでコスト/価値の関係は変わりますが、戦略的に重要なのは柔軟性です。プレッシャーを受けているWarlockは即時の生存を優先し、長いゲームを予期するプレイヤーは遅延した判決を受け入れてより大きな報酬を狙えます。これは7枚セット形式が、単に汎用Legendaryを無関係なカード群に付けるのではなく、独特なサブアーキタイプを作ることを可能にする明確な例の一つです。
Priestはリボーンに戻るが、戻ってくるものをより強く制御できる
Priestの物語はゴーストハントです。Raith Van GeistがWitchwoodの幽霊屋敷でAzalina Soulthiefを追うという設定で、7枚全体が霊、Reborn、そして死なないDeathrattleに絡んでいます。Blizzardはこのアーキタイプを「終わりなき波」を生み出す試みとして説明しており、いくつかのカードはRebornキーワードを単に個別ボディに付けるよりも大幅に柔軟にします。
Hauntはおそらく最も明白な有効化カードです。3マナで任意のミニオンに+2/+3、Taunt、Rebornを与えます。つまりPriestは既存の高価値なDeathrattleやユーティリティミニオンをRebornを得る再帰的な脅威に変換できます。必ずしも最初からRebornとして設計されたカードに限定されません。
Sinful Steedはその相互作用をさらに拡張します。3マナ2/3のBeast/UndeadでRebornを持ちますが、この特別なRebornは復活時にフルヘルスと付与されたエンチャントを保持して戻ってくる点が特徴です。通常Rebornミニオンは1ヘルスで戻るため脆弱ですが、Sinful Steedはその制限を破ります。先に強化すれば、復活したコピーはその強化を保持します。
Lingering Spiritはより従来型だが有用な再帰ボディを提供します。4マナ3/3のUndeadでRebornを持ち、DeathrattleでPriestの体力を3回復し、余剰の回復はランダムな敵へのダメージに変換されます。ミニオンが2回死ねるため、繰り返しの回復やダメージを自然に提供しつつ、Raith Van Geistの最終的な復活プールにもう一体Reborn体を追加します。
Raith Van GeistはこれまでにRebornしたすべてのミニオンを後半の盤面除去に変える
PriestのLegendaryであるRaith Van Geistは7マナ5/5で、Battlecryはゲーム中にRebornになった自分のミニオンを蘇生し、それらに即座にランダムな敵ミニオンへ攻撃させます。
この文言はPriestに早いターンからRebornを生み出す明確な理由を与えます。Raithは単に盤面を構築するだけでなく、蘇生した霊たちが即座に敵ミニオンへ突っ込み、大規模な除去として機能する可能性があります。したがってデッキは試合を通してReborn体を積極的に使っても、早期の死亡が無駄になるとは感じません。これらのミニオンは後のRaithターンに貢献します。
Follow the Ghostsはそのカウントを加速します。2/1のGhostをRebornで召喚し、同じ召喚効果を一時的に手札の別のプレイ可能カードに付与します。他のFollowカードと同様にその天井はシーケンスに大きく依存します:十分なマナがあれば効果を別のカードに渡して一つの呪文から複数の体を作れます。
PriestはまたSlime ’em!を受け取ります。これは奇妙な4マナのShadow呪文で、すべてのミニオンを破壊し、その後各プレイヤーに自分の破壊されたボードを再召喚する3マナ呪文を与えます。対称性があるため、タイミングとデッキ構築が重要になります。PriestはDeathrattleやRebornを活用してから生成された蘇生呪文が自分にとってより有利か相手にとって有利かを判断できます。
Warriorの海賊軍団は従来の盤面バフの代わりに砲撃で戦う
WarriorのClass SetはDarius Crowleyが海賊を雇ってShadowfang Keepを包囲しLord Godfreyを捕らえるという物語を語ります。古典的なPirate Warriorの武器と顔面ダメージ中心のフォーミュラを単に復活させる代わりに、BlizzardはCannoneerを導入します。Cannoneerは1/1ミニオンで、特徴はターン終了時にランダムな敵に1ダメージを撃つことです。パッケージはこれらの小さな砲兵ユニットを生成し、それぞれのショットをより危険にしたり追加で発射させたりすることに集中しています。
Cannonmasterが基本の生成役です:1マナ3/1のPirate/Draeneiで、BattlecryがCannoneerをプレイヤーの資源として追加します。Hook n’ Heaveは2マナでPirateをDiscoverし、さらに2体の1/1 Cannoneerを直接召喚します。Land Ho!は4マナでカードを2枚引き、別の2体を召喚します。したがってパッケージにはCannoneer自体を通常のデッキスロットとして占有させずに砲撃を確立する複数の方法があります。
真のエンジンはHand Cannonです。3マナ3/2の武器で、Warriorがヒーローで攻撃するたびにCannoneerが発射します。ターン終了を待たずに攻撃で即座にボード上の全Cannoneerを発射させられ、その後同じミニオンは通常のターン終了時トリガーで再度発射する可能性があります。
Captain Crowleyは砲撃を倍増させる
Captain CrowleyはWarriorの5マナ4/5のLegendary Pirateで、Battlecryで2体のCannoneerを召喚し、WarriorのCannoneerに追加の発射回数を与えます。複数の要素が重なれば、Crowley、Hand Cannon、通常のターン終了トリガーが同時に作用して多数の小さなランダムダメージを生み出します。
Blastpowder Engineerはダメージ上限をさらに引き上げます。2マナ2/3のPirateで、味方PirateがWarriorのターン中にさらに1点ダメージを与えるようにします。Cannoneerは海賊砲撃の生態系の一部であり、Hand Cannonがターン終了前に発射させられるため、Engineerは多数の一見無害な1/1を深刻な除去やバーンエンジンに変える別の方法を提供します。
このセットのFollowカードであるFollow the Fuseは、1マナでランダムな敵に2ダメージを与え、その効果を一時的に手札のプレイ可能なPirateに付与します。同じターンにそのPirateをプレイすれば別のランダムな2ダメージショットが付随し、直接Cannoneerが関与していない場合でもセットの砲撃テーマを維持できます。
したがってWarriorのClass Setは攻撃的ですが、単に古い「武器を装備して顔を攻撃して繰り返す」フォーミュラを再現しているわけではありません。依然としてPirateや武器を求めますが、実際の報酬は分散した火力にあります。盤面の展開が直接ダメージになり、ヒーローの攻撃が砲撃トリガーになり、Crowleyが既存の砲撃トークンを全て追加の発射に変えます。
Followカードはリリース中で最も重要な共通設計かもしれない
4つのClass SetすべてにFollowカードが含まれており、その共通構造は個別のアーキタイプから切り離して考える価値があります。Followカードは通常の効果を実行し、その後その効果を適格な手札のプレイ可能カードに一時的に転写します。RogueのFollow the FootstepsはStealthミニオンをDiscoverし、WarlockのFollow the EvidenceはImp-formantを植え、PriestのFollow the GhostsはRebornの霊を召喚し、WarriorのFollow the Fuseはランダムダメージを発射します。
「for a turn(1ターンの間)」という文言が重要です。これらは恒久的なデッキ改変ではなくシーケンスカードです。最初のFollow呪文を唱え、その変更されたカードをターン終了前にプレイできるラインを見つけることでプレイヤーは報われます。十分なマナやコスト軽減があれば、効果は別のプレイ可能カードへと伝播して連鎖を続ける可能性もあります。
このメカニクスはClass Setに特に適しています。各バージョンがそれぞれのアーキタイプを支援しつつ、無関係なデザインに対して普遍的なキーワードを貼り付けることにならないからです。一つは足跡を追い、一つは証拠を追い、一つは幽霊を追い、一つは導火線を追う;機械的には同じ技術を共有し、テーマ的にはそれぞれが最終的にRulebreakerの捕縛へとつながる追跡を表現しています。
Wanted Posterが29枚目のカードでPrepareに繋がる
4つのClass Setをすべて取得したプレイヤーはボーナスのニュートラルEpicであるWanted Posterも受け取ります。これは2マナで、コスト5以上のミニオンをDiscoverし、そのミニオンにEscape from Violet Holdの新しいキーワードPrepareを付与します。
Prepareは、使われなかったマナを今使ってその分+1だけ将来のカードのコストを減らすことを可能にします。事実上テンポを後のターンに貯める仕組みです。Wanted PosterはClass Setを親拡張に直接繋げるので、完全に独立した機械的孤島として機能するわけではありません。大きなミニオンを見つけ、余ったマナでPrepareして爆発的な将来のターンを作れます。
このカードは通常バンドルで2枚のプレイ可能コピーとして含まれ、ゴールデンバンドルには2枚のSignature Wanted Posterが含まれます。Escape from Violet Holdパックから通常通り開封することも、Arcane Dustで作成することも可能なので、4セットバンドルを買うことが唯一の入手方法ではありません。
4セットすべてを購入すると2,500ゴールドだが、カードはバンドル限定ではない
Blizzardは4つのClass Setをいくつかの構成で直接販売しています。標準のAzeroth’s Most Wantedバンドルは$19.99(USD)または2,500ゴールドで、4つのClass Set、Wanted Posterの2枚、Bounty Hunter Edwin Hero Skinを含みます。ゴールデンバンドルはすべてのClass Setカードのゴールデン版、2枚のSignature Wanted Poster、同じEdwinスキンを含み、価格は$79.99または12,000ゴールドです。各個別のRogue、Warlock、Priest、WarriorのClass Setはそれぞれ$9.99または1,200ゴールドです。地域によって購入オプションが異なる場合があります。
重要なのは、直接購入は利便性を提供するものであり排他性を生むものではないという点です。Azeroth’s Most WantedのカードはすべてEscape from Violet Holdの一部と見なされ、通常のEscape from Violet Holdパックから出現する可能性があり、標準のArcane Dustシステムで作成できます。これは別個の有料限定カード商品とは実質的に異なります。
複数のクラスに興味があるプレイヤーにとって、2,500ゴールドの完全バンドルは4つの個別の1,200ゴールドセットを別々に買うよりもかなり安くなります。一つのクラスに完全に集中するプレイヤーは、十分なパックを開けてランダムに集める必要なしに正確な13枚プレイセットを取得できます。
Rulebreaker Revelryは各注目クラスに無料のClass Packを提供
Patch 36.4は8月25日から9月15日まで開催されるRulebreaker Revelryイベントでリリースをサポートしています。イベントクエストを完了すると、ゴールドの報酬トラックではなく無料の報酬トラックが進行し、1つのゴールデンEscape from Violet Holdパック、1つのWarrior Class Pack、Rogue Class Pack、Priest Class Pack、Warlock Class Pack、Escape from Violet HoldからのランダムなEpicカード2枚、Get-Away Zeppelinカード裏面、Escape Coinコスメティックが得られます。
この4つのClass Packは特に重要です。なぜならプレイヤーに4セットバンドルをすぐに購入せずとも新たにサポートされたクラスのカードを獲得する別の手段を与えるからです。通常のViolet Holdパック、作成、直接のClass Set購入と組み合わせて、Azeroth’s Most Wantedには確実性、コレクション効率、あるいは次拡張のためにゴールドを節約するかといったプレイヤーの優先に応じて複数の入手経路があります。
Blizzardはまた8月25日から9月15日の間の毎週火曜日にBattle.net Shopを通じて無料のEscape from Violet Hold報酬を提供しており、同期間中に拡張資源の小さな追加源を作っています。
Arenaは新カードに即座にローテーションした
Patch 36.4は新たなArenaシーズンの開始でもあり、Blizzardは新しいClass Setカードの出現率を明確に増加させました。アクティブなArenaプールには現在Escape from Violet Hold、CATACLYSM、Across the Timeways、The Lost City of Un’Goro、Into the Emerald Dream、Event Setが含まれます。
出現率が上がることで、4つの新パッケージは小さな29枚のフットプリントが示唆するよりも遭遇しやすくなります。限定フォーマットにおける興味深い含意も生まれます。なぜなら7枚パッケージとして設計されたカードは、そのエンジンの一部しかドラフトされない場合に異なる振る舞いをする可能性があるからです。例えばMathias Shawは十分なStealth体がないと専用の構築では爆発力が落ちますが、Disguised Operator、Haunt、Frame Jobのような独立して効率的なカードはそれほど多くのサポートを必要としないかもしれません。
結果が安定するまでには時間がかかるでしょう。Azeroth’s Most Wantedがこのトレーラー到着時点で公開されてから約1日しか経っていなかったため、4つのアーキタイプのどれがStandardのトップティアデッキになるかについて安定したデータはまだありません。Stealth Rogue、Imp-formant Warlock、Reborn Priest、Cannoneer Warriorのどれかがすでに決定的勝者だと断言するのは時期尚早です。
タイミングは意図的で、BlizzardはちょうどStandardメタを開放しようとしていた
Class Set到着の1週間前、Patch 36.2.2で構築バランスの変更が行われました。Blizzardは最強デッキが生のパワーでは比較的近かったが、プレイヤーが繰り返しのプレイパターンや競技的多様性の欠如に不満を示していたと述べ、このアップデートはそれらの不満を減らし、より多くの戦略の余地を作ることを目的にしました。
Azeroth’s Most Wantedは今ちょうどその意図的に開けた環境に直接投入されます。これはClass Setの理想的なテストに近い状況です。Blizzardがミニセットを置き換えた正当化は、7枚パッケージがより明確なクラスのアイデンティティとより顕著なメタ移動を生み出すべきだ、というものでした。もし4つの新パッケージが既存のリストに一、二枚の強力なカードを寄付するだけでなく実際に有効なデッキを確立できるなら、新リリースモデルは設計どおりに機能していることになります。
また4つの戦略は非常に異なる方向からメタに攻めます。Rogueは先制的なテンポとコスト削減を目指し、Warlockは遅延的妨害とデッキ汚染を導入し、Priestは再帰ミニオンと大規模な復活スイングで削り合いを狙い、Warriorは繰り返しのランダムダメージで攻撃的な盤面を脅かします。そのためこれらは同じデッキ構築ニッチを競合するだけではないはずです。
Warlockは最も奇妙かもしれないが、Rogueは即座に理解しやすい
デッキ構築の観点から、4セットは導入コストがかなり異なります。Rogueのパッケージは機械的に透明です:Stealthミニオンを出し、それらを生かして攻撃させ、ディスカウント、バフ、ドロー、強化呪文を得る。既存のRogueプレイヤーは保護されたテンポピースの価値を既に理解しているため、Mathias ShawとそのSI:7ネットワークには比較的明白なシェルがあり、テストを始めやすいでしょう。
Warlockははるかに大きな概念的コミットメントを要求します。Imp-formantは意図的に遅延し、いくつかのカードは既に敵のデッキに植えられた悪魔が存在する場合に初めて強力になり、Kabal Mastermindは複数回の将来召喚がセットアップの正当化になるほど長いゲームを望みます。Godfather Kazakusはクラスに強力な独立性を与えますが、専用のImp-formantアーキタイプはその理想的なカーブが理解されるまでかなりの洗練を必要とする可能性があります。早期のコミュニティ議論は既に、妨害に興味を示すプレイヤーと、パッケージが内的依存度が高すぎるのではと懸念するプレイヤーに分かれています。これらの反応は初期段階のものであり、実際の勝率の証拠ではありません。
Priestはその両極の中間に位置します。RebornとDeathrattleは確立された概念ですが、Hauntのようなカードは戦略に参加できるミニオンのプールを劇的に拡大します。Raith Van Geistは明白な報酬を提供し、すべての初期Rebornカードが生き残ることを強制しません。Warriorはおそらく最も線形な勝利条件を持っています:Cannoneerを作り、それらをできるだけ頻繁に、強力に発射させることです。
Azeroth’s Most Wantedは7枚が“セット”に感じられることに成功している
Escape From Violet Hold Class Setsの最も説得力のある側面は、わずか29枚の新コレクティブルカードにBlizzardが込めた機械的アイデンティティの量です。各注目クラスは周囲の6枚が何を達成しようとしているかを明確に説明するLegendaryを受け取り、伝承とメカニクスがお互いに普段よりも強く補強しています。
Mathias Shawのスパイは攻撃するまで隠れ、成功したStealth攻撃はさらに戦術的優位を生みます。Kazakusは証拠を植え、敵デッキを操作し、最終的にWarlockが完全に不正な裁判を構築させます。Raith Van GeistはWitchwoodの幽霊を追い、Priestは文字通り死なない盤面を作ります。Captain CrowleyはShadowfang Keepに砲撃をもたらし、Warriorは小さな海賊Cannoneerを危険な連鎖砲撃へと変えます。
この結束こそがBlizzardが4月にフォーマットを発表した際にClass Setで達成したいと言ったことです。ミニセットはHearthstone全体を変えるのに長けていましたが、個々のクラスは時に互いにほとんど関連しないカードを受け取ることがありました。Class Setは幅を犠牲にして焦点を得る:7枚は機能するエコシステムとして設計され、同時にリリースできます。
Azeroth’s Most WantedはPatch 36.4の8月25日リリースに伴い現在利用可能です. 4つのClass SetはPriest、Rogue、Warlock、Warriorで28枚のユニークカードを含み、Wanted Posterでリリースは29枚になります。プレイヤーは完全な標準パッケージを2,500ゴールドまたは$19.99で購入するか、個別のクラスパッケージを1,200ゴールドまたは$9.99で購入するか、Escape from Violet Holdパックでカードを開封するか直接作成することができます。Rulebreaker Revelryは9月15日まですすみ、Class Packや追加の拡張報酬が無料で入手可能です。
Escape from Violet Holdは刑務所から逃げるためにHearthstoneのルールを破る話でした。Azeroth’s Most Wantedは今や物語のもう半分を語ります:どうやってその犯罪者たちが檻の中に入れられたのか。
そしてこの4つの新アーキタイプを見る限り、逮捕されるのはむしろ簡単な方だったのかもしれません。