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League of Legends · 2026-09-29

オールドグレイブス復活:ビルジウォーターのレジェンドがリーグクラシックに帰ってきた

年を重ねたことで、一部のチャンピオンはあまりにも変わりすぎており、彼らの「クラシック」版を復活させることは、ほぼ異なるキャラクターを取り戻すことを意味します。 フィズ、ナミ、ナウトリス、そして最も重要なのは、オリジナルのリワーク前グレイブスが今プレイ可能になり、 リーグ・オブ・レジェンド・クラシック に参加し、ライアットゲームズのレトロ実験が、リーグの初期に引き出された別の波のチャンピオンを広げています。 この4人は パッチ26.19 とともにクラシックの第3の主要チャンピオン追加として登場し、ライアットは意図的に彼らを海洋テーマでまとめました。フィズは古いバージョンのシース

年を重ねたことで、一部のチャンピオンはあまりにも変わりすぎており、彼らの「クラシック」版を復活させることは、ほぼ異なるキャラクターを取り戻すことを意味します。 フィズ、ナミ、ナウトリス、そして最も重要なのは、オリジナルのリワーク前グレイブスが今プレイ可能になり、リーグ・オブ・レジェンド・クラシックに参加し、ライアットゲームズのレトロ実験が、リーグの初期に引き出された別の波のチャンピオンを広げています。

この4人はパッチ26.19とともにクラシックの第3の主要チャンピオン追加として登場し、ライアットは意図的に彼らを海洋テーマでまとめました。フィズは古いバージョンのシーストーン・トライデントとその欠損HPに基づく持続的なダメージ効果を持って帰ってきました。ナミは潮呼びの祝福に追加された現代の柔軟性の一部を失い、ナウトリスは本当にジャングラーとしてプレイされていた時代に再接続し、グレイブスは現代のシェル&リロードシステムを完全に捨て、2011年から2015年の多くのベテランプレイヤーが覚えているボットレーンADCになります。

その最後の復帰が真の見出しです。現代のグレイブスとオリジナルのグレイブスは名前、ショットガン、いくつかのアビリティ名を共有していますが、根本的に異なる役割を占めています。リーグクラシックは、ライアットのライブゲームが10年以上提供できなかったものを提供しています:グレイブスをロックし、サポートとともにボットレーンに入って彼を短射程のバースト重視のマークスマンとしてプレイする機会です、彼の2015年のリワーク前の姿です。

リーグクラシックは正確なパッチを再現しているわけではない

これらを「オリジナルバージョン」と呼ぶことは、ライアットがリーグをある歴史的に正確な日付に凍結させたことを意味しません。 リーグクラシックはシーズン3をアンカーとして使用していますが、意図的にいくつかの初期の時代からの「グレイテストヒッツ」コレクションとして機能しています。チャンピオンキット、アイテム、サモナースペル、メカニクスを結合させていますが、それらは必ずしも同じ形で、同時に共存していたわけではありません。

この区別が、フィズ、ナミ、ナウトリス、グレイブスが共に登場できる理由を説明しています。その歴史的な発展は異なる年にまたがっているからです。クラシックは7月に60のチャンピオンで始まりました—元の40に追加して、2009年から2013年の間のリリースから選ばれた20を加えています—そしてライアットはその後のパッチでさらに復元されたキットを追加しています。このモードは、古いサモナーズリフト、レガシールーンおよびマスタリー、影響ポイント、古いジャングルの挙動、および大量のリタイアアイテムを持ち帰りつつ、現在のマッチメイキング技術、ポジショナルプレファレンス、現代のピン、オプションのWASDコントロールなど、現代のインフラも維持しています。

したがって、このアイデアは考古学的な正確さではありません。ライアットは、初期のリーグに関連付けられた戦闘のペース、鋭い強さと弱さ、低い機動性の環境を望んでおり、異なる愛される—そして悪名高い—の歴史的要素に共存させることを許可しています。

グレイブスはベテランプレイヤーが待ち望んでいた復帰

4人の追加チャンピオンの中で、 グレイブスは明らかに最も変革的です。彼のリワーク前のキットは、まったく異なるチャンピオンのアーキタイプを表しています。ライアットは復元されたバージョンを「実際のボットレーンADC」として明示的に説明しており、延長戦闘と近距離で接近する相手に対する重いバーストを設計しています。

彼の古い真のグリットパッシブは、グレイブスが戦闘を続ける限り、徐々にスタッキングされたアーマーとマジックレジストを付与します。現代のグレイブスのように個々のショットガンの弾を基本攻撃として発射し、手動でリロードするのではなく、クラシックグレイブスは従来の遠距離オートアタックを使用し、戦闘が続くほど徐々にタフになっていきます。それは巨大なダメージを脅かすために十分に近接し続けることを望む独特のマークスマンを生み出しますが、彼の防御パッシブが完全に強化されるまでには数秒必要です。

その緊張は古いグレイブスの多くを定義していました。彼は多くの伝統的なADCと比較して短射程でしたが、真のグリットが蓄積されると異常に耐久性があったため、積極的なボットレーンの小競り合いを、従来のマークスマントレードよりも格闘戦のように感じさせる戦いに変えることができました。

バックショットがグレイブスの戦い方を変える

彼の復元されたQ、バックショットは、キットの中で最も即座にノスタルジックな部分かもしれません。グレイブスは範囲内に3つの弾を発射し、複数の弾に当たったターゲットには追加の—ただし減少した—ダメージを与えます。複数の弾と連携するために十分な近接にいることで、アビリティのバーストポテンシャルが劇的に向上します。

それは自然に、古いグレイブスが知っていたリスクと報酬の関係を生み出します。彼は通常のマークスマンが快適だと考える距離よりも相手に近づくことで利益を得るADCです。 クイックドローはそのスタイルを支え、短いダッシュの後にボーナス攻撃速度を提供し、基本攻撃がクールダウンを短縮し、長期戦の間にグレイブスが再配置し続けることを可能にします。

スモークスクリーンは、範囲内の敵にダメージを与え、減速させ、視界を制限し、コラテラル・ダメージは敵を通過して最初にヒットしたチャンピオンの背後で爆発する弾を発射します。全体のキットはグレイブスが脅迫の距離に踏み込むこと、膨大なフロントロードダメージを投下すること、そして急増する防御力と攻撃速度のバフを使って反撃を生き延びることを促します。

現代のグレイブスはライアットによって完全に再想像されたため存在する

この復帰がこれほど重要に感じられる理由は、ライアットが2015年に単にグレイブスを調整したわけではないからです。マークスマンのアップデートは、彼のアイデンティティを効果的に再構築しました。現代のグレイブスは基本攻撃でショットガンの弾を発射し、弾はユニットに衝突し、リロードしなければならず、彼のゲームプレイはジャングルキャンプや近距離でのソロ小競り合いに非常に自然に適していきました。

彼のQはラインの終わりになり、地形から爆発的な弾を反発させます。クイックドローは攻撃速度のバフという機能からアーマーのスタッキングに移り、チャンピオンは徐々にリーグの最も定期的に選ばれるジャングルピックの一つとなり、従来のADCではなくなっていきました。

そのリワークはグレイブスを機械的に個性的にしましたが、同時に古いチャンピオンをゲームから取り去りました。数値バランスの調整とは異なり、ボットレーンのグレイブスを好むプレイヤーがアイテム化を通じて彼を再現する方法はありませんでした。リーグクラシックは、ライアットが現代のバージョンを取り消すことなしにこの問題を最終的に解決します。

今やその2つは、リーグの別々のバージョンでそばに共存できるのです。

フィズは古い出血を取り戻す

フィズは現代のプレイヤーが知っているチャンピオンにとても近く見えますが、復元されたキットのいくつかの詳細は、その年代をすぐに明らかにします。最も重要なのはシーストーン・トライデントで、そのパッシブは基本攻撃に追加の持続ダメージを適用し、ターゲットの欠損HPにスケールします。

アビリティをアクティブにすると、さらにヒットごとのダメージが追加され、50%グリーヴァス・ウ woundsが付与され、クラシックフィズには現代のバージョンに関連した即時的な強化攻撃構造ではなく、内蔵のアンチヒーリングが与えられます。ライアットは、2016年後半にフィズがリワークされて以来、プレイヤーが忘れていたかもしれない定義的な違いとして、古い欠損HPの出血を強調しています。

彼のアイデンティティの残りは驚くほど馴染み深いままです。ウルチン・ストライクはターゲットを通り抜けるダッシュ、プレイフル/トリックスターはフィズをターゲット外にし、彼がクラッシュダウンしたり、さらに遠くに跳ねたりすることを可能にし、チューム・ザ・ウォーターは、シャークが犠牲者の下から erupt する前に餌を付けます。グレイブスと比較すると、フィズはクラシックの復元プロジェクトの反対側を示しています。時にはチャンピオンが10年以上ほぼ無傷に生き残った場合もあり、興味深い点は途中で消えた小さなメカニクスにあるからです。

ナミはほとんど変わらず、それがポイント

ライアットはナミについて同様の観察を行います。彼女のオリジナルデザインは異常にうまく経過しているため、クラシックプレイヤーは、ゼロからチャンピオンを再学習する必要なしに、アクア・プリズン、エブ&フロー、そしてタイダル・ウェーブのなじみのある組み合わせを引き続き受け取ることができます。

主な違いは潮呼びの祝福に関するものです。クラシックナミは、味方チャンピオンの次の3つの基本攻撃を強化し、追加のダメージを与え、ターゲットを減速させます。現代のバージョンは、より広範にアビリティと相互作用するように進化したので、現代のコンビネーションに慣れたプレイヤー—ライアットは特に現代のナミとカーススの相互作用を指摘します—は、単に存在しない一部のなじみのあるシナジーを見いだすでしょう。

この狭いデザインは、クラシック全体を代表しています。古いキットはしばしば、チャンピオンを非常に明確に定義されたことに非常に強力にさせ、更に多くの役割や組み合わせにメカニクスを曲げる方法を少なく持っています。ナミは素晴らしいエンチャンターであり、プレイメーカーであり続けますが、彼女のEは味方に実際にターゲットを攻撃するよう求めます。

ナウトリスはジャングルに戻れる

ナウトリスは、ボタンがほとんど同じに見える一方で、彼の歴史的な役割はより複雑な物語を語ります。ライアットはクラシックプレイヤーに、「ナウトリスはかつてジャングラーとして非常に力を持っていた」と明示的に思い出させています。この発言は、現代のリーグで主に支援を関連付けている人にとっては驚くべきことです。

ドレッジ・ラインは敵または地形に向かってアンカーを投げ、それによってナウトリスを前方に引きずり、敵ターゲットを彼のもとに引き寄せます。タイタンの怒りはシールドと攻撃的な要素を提供し、リプタイドは彼の周囲に複数の減速ショックウェーブを送ります。また、スタッガリング・ブローは基本攻撃により異なる敵をターゲット毎にルートします。

ディプス・チャージも避けられないターゲティングアルティメットとして残りますが、ライアットはその移動部分が現代バージョンよりも妨害が少ないと指摘しています。古いジャングルシステム、異なるアイテム化、クラシックの経済の大きく異なる状況と組み合わさることで、これらのニュアンスはリーグの役割エコシステムがより専門的になるにつれて消えたナウトリスのバージョンに余地を作り出します。

四人のチャンピオンはずっと奇妙なアイテムショップに登場する

パッチ26.19はチャンピオンを復元するだけではありません。このアップデートは、ライアットのプレイヤー投票システムであるザ・カウンシルによって決定された最初の具体的な決定を実装します。

コミュニティはライアットの最初の投票から提案されたアイテムすべてを復活させることを選択したため、クローク&ダガー、ムーンフレア・スペルブレード、およびズズロット・ポータルが復活しました。クローク&ダガーは攻撃速度、クリティカルヒット率、テナシティを提供し、ムーンフレアはアビリティパワーをアーマー、マジックレジスト、テナシティと組み合わせ、ズズロット・ポータルは再びプレイヤーがヴォイドゲートを設置し、定期的にヴォイドリングを生成して最寄りのレーンを進軍させることができるようにします。

これらは、クラシックが静的な博物館以上に興味深いものにするアイテムです。古いチャンピオンを復元することはノスタルジックですが、プレイヤーがそれらを異なる時代に属していたアイテムと組み合わせることで、元のゲームには存在しなかった戦略を生み出すことができます。

古いグレイブスがコミュニティ投票のアイテムで形成されたクラシックメタを持ち込むことは、実際には2013年のリーグではありません。

それは2013年の要素から構築された何か新しいものです。

カウンシルはクラシックが現代のリーグになることなく進化できることを意味します

その矛盾は意図的です。ライアットはザ・カウンシルを作成したのは、クラシックが通常のリーグと同じ進化の道をたどらないことを望んでいるからです。対象となるプレイヤーはクライアントを通じて投票し、クラシックでの参加が投票の影響力を高め、その一方でライアットはバランスや全体的なゲームの健康などの分野に対するコントロールを保持します。

最初の投票は試合の長さ、リタイアしたアイテム、マップシステムについて尋ねました。60%以上の投票者が提案された3つのアイテムすべてを復元するオプションを選択し、プレイヤーは現代のジャングルタイマーの導入もサポートしました。パッチ26.19は、これらの決定を実践に移すと同時に、次にライアットが優先すべきチャンピオンの復元に関する6つの追加トピックを含む2回目のカウンシル投票を開始します。

したがって、クラシックはすでにリリースから2ヶ月後に変化していますが、その方向は実際にそれをプレイするオーディエンスと慎重に交渉されています。

チャンピオンの追加は初期のリーグを徐々に再構築しています

フィズ、グレイブス、ナミ、ナウトリスは、リーグクラシックがローンチされて以来第3の主要チャンピオン追加を形成します。パッチ26.16の最初の大規模なポストローンチ拡張は、元のアカリ、ツインディシプリン、アサシンの印、および彼女の古い不可視性に基づいたトワイライト・シャウドなどの復元バージョンを含む、クラシックな忍者時代のリーグに大きく依存しました。

パッチ26.18は、ライアットがデマシアの再会と呼ぶもので、フィオラ、ガリオ、ポピー、シャイバナ、シン・ジャオを追加しました。それらの中には、彼らの現代の対応物が大幅にリワークされたため、クラシックバージョンは今日のゲームからグレイブスと同じくらい異なる可能性があるものもあります。

パッチ26.19はそのパターンを続けています。ライアットは単に古いロースターを年代順に埋めているわけではなく、特定の記憶、役割、戦略を復元可能なグループを選択しています。古いフィオラのブレードワルツや古いポピーの悪名高いアルティメットを思い出すプレイヤーは、もう一度それらの体験を持ち、エンチャンターと並んでボットレーンでファームするグレイブスに基づいて定義されたノスタルジーを持つ人もついに手に入れます。

クラシックグレイブスは他の3人が役割を変えるよりもボトムレーンを変える可能性がある

新しい波の競争力への影響はしたがって不均一かもしれません。ナミは支援として広く認識され続け、ナウトリスは他の場で彼を試みるかどうかにかかわらず巨大なクラウドコントロールを提供し、フィズは核心的な戦術的幻想が現代のリーグに生き延びている滑りやすいAPアサシンとして残ります。

グレイブスは実際のポジションのチャンピオンプールを変えます。クラシックボットレーンは突然、高い近距離バースト、スタッキングされた防御力、クイックドローの後に攻撃的に戦うために特化したキットを持つマークスマンを受け取ります。彼の存在は、グレイブスを選択するプレイヤーだけでなく、彼のためにパートナーを選ぶサポート、そして真のグリットが危険になる前にその比較的短い射程を悪用する方法を決定する対戦相手に影響を及ぼします。

これがライアットがパッチのハイライトと呼ぶ理由です。リーグは数十のチャンピオンをリワークしましたが、これほど認識可能な競技アイデンティティを完全に消去した変革はほとんど見られません。

本当に魅力的なのは、現代のリーグが再現できない思い出をプレイすることです

リーグクラシックは常に古いグラフィックス以上のものに依存しています。ライアットは2013年のサモナーズリフトを再現し、現代のチャンピオンで埋めることができましたが、その結果は見た目が古いだけで、実際に古いリーグのようには動作しません。決定的な違いは、もはや存在しないシステムから来ています:高価なスキルコスト、より厳しいジャングルモンスター、レガシールーンとマスタリー、リタイアアイテム、現代の再デザインによって意図的に緩和されたチャンピオンの弱点です。

新しいビルジウォーター風味の4人組は、この哲学を特に良く示しています。フィズは忘れられた持続ダメージメカニクスを復元し、ナミは少し少なく普遍的に互換性を持ち、ナウトリスは彼の歴史が支援を超えて広がっていることを思い出させ、グレイブスは2015年に実質的に消えたチャンピオンを復活させます。

これらの違いは、現代のデザインと比べて時には不器用に感じられるかもしれません。その不器用さは、ライアットが保存しようとしているものの一部です。

ビルジウォーターはリーグの失われたチャンピオンの一人を家に連れ戻しました

フィズ、ナミ、ナウトリス、そしてオリジナルグレイブスは、パッチ26.19を通じてリーグクラシックで現在利用可能です。さらに、クローク&ダガー、ムーンフレア・スペルブレード、ズズロット・ポータルの復活と、クラシックのバランスとクオリティ・オブ・ライフの変更の別のラウンドもあります。

その中の3人のチャンピオンにとって、復帰は彼らのオリジナルデザインが意外に耐久性のあるものだったことを考察する機会です。彼らのキットは変わりましたが、その基本的なアイデンティティは生き残りました。

グレイブスは異なります。

現代のリーグで彼を選ぶと、彼は弾を使ってリロードと地形の相互作用に基づいたショットガンを持つジャングルの小競り合いを行うチャンピオンになります。クラシックで彼を選ぶと、再びADCになり、攻撃速度を得るために前進し、戦闘が続くにつれて防御力をスタッキングし、バックショットを近接で十分に命中させて、ボットレーンがかつて彼に属していた理由を世代全体に思い出させます。

海は4人の古いチャンピオンを戻してきました。

そのうちの一人は11年間失われていました。

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