League of Legends · 2026-10-13
Aatroxがかつての復活を取り戻し、Irelia、旧Karma、Quinn、CaitlynがLeague Classicを再形成
League of Legendsの大きく作り直されたチャンピオンのいくつかが、現在の多くのプレイヤーが実際に操作したことのないバージョンで復活します。 Aatrox、Irelia、Karma、Quinn、CaitlynがPatch 26.20でLeague Classicに登場 し、Riotが意図的に時代錯誤な形で初期のLeagueを再現する取り組みは、ゲームの歴史の異なる時点から引かれた五つのキットで拡張されました。 新しい Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic の紹介は特に注目に値します。なぜなら

League of Legendsの大きく作り直されたチャンピオンのいくつかが、現在の多くのプレイヤーが実際に操作したことのないバージョンで復活します。Aatrox、Irelia、Karma、Quinn、CaitlynがPatch 26.20でLeague Classicに登場し、Riotが意図的に時代錯誤な形で初期のLeagueを再現する取り組みは、ゲームの歴史の異なる時点から引かれた五つのキットで拡張されました。
新しいBruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classicの紹介は特に注目に値します。なぜなら、これらのチャンピオンの多くは現代版とはほとんど別人のような存在だからです。Aatroxはかつて基本攻撃、自己ダメージ、パッシブの復活を軸に動いていました。IreliaはTrinity Forceを軸にした典型的なBruiserで、真ダメージと条件付きの群集制御を持っていました。Karmaは瀕死に近づくほど強くなり、Quinnは文字通り戦場を離れてValorに操作を委ねることができました。Caitlynはグループの中で最も馴染み深い存在ですが、それでもPiltoverの保安官は現代のトラップコンボを核とするプレイスタイルが確立する以前の時代に由来します。
The Darkin Bladeが完全に別のチャンピオンになる前のAatroxが復活
現代のAatroxはDarkin Bladeの精密な狙い、ダメージによる回復、Umbral Dash、World Enderを中心に組まれています。League Classicは代わりに2013年初期のオリジナル版を復元しており、当時のAatroxは本質的に攻撃寄りのファイターで、自身の体力を攻撃資源の一つとして扱っていました。
Riotはスナップショット選定でかなり初期までさかのぼっています。Patch 26.20のノートによれば、このAatroxはリリース直後から数パッチしか経っていない頃のもので、何年にもわたるバランス調整や後の大規模な再設計が入る前の姿です。彼の基本アビリティは体力を消費し、ボーナス攻撃速度を与えるパッシブ資源であるBlood Wellに貢献します。そして何より重要なのは、現代のプレイヤーが昔話でしか聞いたことのない: 実際の復活を持っていることです。
AatroxがBlood Wellを所持した状態で死亡すると、その資源を消費してその場で復活します。味方のZileanを必要とせず、アイテムスロットを占めるGuardian Angelも不要で、現代版のWorld Ender的な解釈もありません。復活は彼自身の基礎キットの一部であり、それだけでダイブや長期戦に対する立ち回りが即座に攻撃的になります。
Blood ThirstとBlood Priceが3回目の攻撃ごとに選択を生む
旧Aatroxは現在版よりも持続的な基本攻撃に強く結び付いていました。Blood Thirst / Blood Priceは二つの効果を切り替えられ、3回目の攻撃ごとに体力を回復するか、追加ダメージを与える代わりに自分のHPを消費するかを選びます。これにより、Qのスイートスポットを狙って与ダメに応じて回復する現代のパターンではなく、持続と攻撃性の間で常に判断を迫られる設計になります。
Blood ThirstはAatroxの体力が低いほど強化され、危険と隣り合わせの彼の奇妙な関係を強調します。負傷したままでいると回復力が上がる一方、Blood Priceに切り替えると次の攻撃の脅威は増しますが体力は逆に減ります。Blood Wellの攻撃速度ボーナスと組み合わさることで、このキットは3回目の攻撃を何度も狙うような長期戦に積極的に関与することを促します。
キットの残りはそのアプローチを支えつつも支配しすぎません。Dark Flightは飛び上がって着地時に範囲ノックアップを与え、Blades of Tormentは二つの収束する投射物を前方に放って敵を減速させ、Massacreは近くの敵チャンピオンにダメージを与えつつ一時的に攻撃速度と攻撃射程を増します。2018年以降しか知らないプレイヤーにとっては、この結果は単なる同一チャンピオンの旧バージョンというより、Riotが後に置き換えた別のキャラクターを発見する感覚に近いでしょう。
復活はLeague Classicが保存するべき仕組みの好例
Aatroxはまた、RiotがClassicを完全に特定の歴史的パッチで再現しなかった理由を示しています。彼の復活は何年も前に消えましたが、特定のシーズンだけをそのまま復元すると、プレイヤーが別の時代と強く結び付けているチャンピオンのバージョンを含められなくなってしまいます。
代わりにRiotはLeague Classicを「ベストヒット」コレクションとして説明し、概ねSeason 3を軸にしつつも、チャンピオン、アイテム、メカニクスは早期Leagueのさまざまな時点から持って来られます。重要なのは遅めで厳しいプレイ感を再現することなので、実際の歴史上で同じライブパッチに存在していた必要はありません。これによりオリジナルのAatroxが、歴史的に正確な完全な環境と厳密に一致していなくても共存できます。
また、ClassicのAatroxが歴史上のインスピレーションを受けているからといって永久に手を付けられないわけではありません。Riotはモードをローンチ以来独自にバランス調整しており、実際の歴史的変更を元に戻すこともあれば、必要に応じて新たな調整を加えることもあります。Classicの目的は昔のLeagueのアイデンティティを守ることであり、プレイヤーが体験したすべてのアンバランスをそのまま保存することではありません。
IreliaはオリジナルのTrinity Force Bruiserとして復帰
Aatroxが機械的アイデンティティをまるごと置き換えられた例なら、IreliaはLeagueで最も有名なBruiser再設計の一つを代表します。Classicに戻るのは2010年から2018年のリワークまで存在したIreliaで、Hiten Style、Equilibrium Strike、Transcendent Bladesを備えています。
Riotは彼女をTrinity Forceの象徴的存在と明言しており、かつての動きがどれほど異なっていたかを端的に示しています。旧Ireliaは能力でIonian Fervorを積み上げてマークされた対象の間を高速で動き回ることが主目的ではありませんでした。彼女は繰り返しのBladesurgeリセットと持続力、真ダメージ、複数相手でも有利に戦える異常な能力を組み合わせた耐久的な近接ファイターでした。
古いパッシブであるIonian Fervorは、視認できる敵チャンピオンの数に応じてTenacityを与えます。攻撃的にスタックを稼ぐことを報いるのではなく、周囲に敵が多いほどCC耐性が高まる設計で、劣勢で闘うことを前提に作られたメカニクスです。これが、Riotがこの形態を機動力にもかかわらず「忍耐強く見える」と表現した理由を説明してくれます。
Hiten Styleが真ダメージの通常攻撃を復活させる
定義的なアビリティはHiten Styleです。パッシブはIreliaが攻撃すると体力を回復し、発動すると回復量が増え、基本攻撃に追加の真ダメージが乗ります。マークを設置したり、ダメージを出す前に多数のアビリティを回す必要はありません。Hiten Styleが有効な間、Ireliaは持続的な近接交戦で圧倒的に危険な存在になります。
そのシンプルさゆえにアイテム構成が特に重要でした。攻撃速度、耐久、Spellblade効果がすべて同じBruiserのアイデンティティに寄与し、Bladesurgeはターゲットに貼りつくための機動力を提供しました。古いQは敵にダッシュしてオンヒット効果を適用し、キルでクールダウンを返すため、ミニオンチェーンや正確なリセットが現代のマークシステムなしでも彼女のゲームプレイの一部として残ります。
有名なEquilibrium Strikeも戻ってきます。通常は敵にダメージとスローを与えますが、対象の体力割合がIreliaより高い場合はスローがスタンになります。この条件付き効果は旧チャンピオンの哲学を体現しています:その場で不利になっても、戦いを覆すためのより強力な手段が解放されることがあるのです。
Transcendent BladesはVanguard’s Edgeの代わりに4本の投射を放つ
彼女のアルティメットも大きく異なります。現代のプレイヤーが知るVanguard’s Edgeは巨大な刃の壁で、チャンピオンにダメージを与え、マーキングし、外側を横切ろうとする敵を罰します。Classic Ireliaは代わりにTranscendent Bladesを使い、4回分の独立した刃を保存して直線に撃ち出します。
各刃は通り過ぎる敵すべてにダメージを与えIreliaを回復するため、アルティメットは一度に複数の目的を果たせます。決闘前に相手を削る、戦いの間にIreliaを持続させる、あるいはミニオン波を一掃しつつ体力を回復することも可能です。パッチノートでもRiotはそれが「単なるウェーブクリアツールではない」と冗談めかしており、プレイヤーがこのアビリティの実用的な使い道をいくつも見つけたことを認めています。
Hiten Style、Equilibrium Strike、Transcendent Bladesが一体となって、Leagueの最古のミームの一つを生んだ時代を再現します:「better nerf Irelia.」彼女の歴史的な評判は、持続力、真ダメージ、機動力、Tenacity、条件付きCCをすべてBruiserキットに詰め込むチャンピオンのバランス点を見つける難しさに由来します。Classicは、まったく異なるプレイヤー生態系でその評判がどれだけ残るかを再発見します。
Karmaは2013年のリワーク以前の姿で復帰
五体のうち最も古い設計はさらに奇妙に感じられるかもしれません。Classic Karmaは2013年初頭のリワーク前、わずか二年余りしか存在しなかったバージョンを使用します。現代のInner Flame、Focused Resolve、Inspireを知るプレイヤーにとっては、まったく別のチャンピオンを学ぶことになります。
RiotはオリジナルKarmaをLeague初期のバトルメイジの一人と位置付け、そのパッシブが理由を示しています。Inner Flameは失っている体力に応じて追加のAbility Powerを与えるため、Karmaは瀕死に近づくほど危険になります。このメカニクスは、低体力で生き延びることが彼女の攻守両面を劇的に強化するというリスキーな中間地帯を奨励します。
古いHeavenly Waveは現代のような飛翔するプロジェクタイルではなく、扇状にダメージを放ちます。Mantraで強化すると味方への範囲回復が追加され、その回復量は失っている体力に応じて強まります。これにより立ち位置の重要性が即座に複雑になります:Karmaは敵に届くほど近づきつつ、Mantra版で負傷した味方をカバーしたいというジレンマを抱えます。
Spirit Bondは別のチャンピオンを移動する群集制御線に変える
旧Karmaの最も奇妙なアビリティはおそらくSpirit Bondです。彼女は別のユニットと自身を繋ぎ、味方を加速させたり敵を減速させたりしながら両者の間に可視のテザーを作ります。その繋がりを通り抜けた者も効果を受けるため、Karmaと対象の間の空間が単なるバフやデバフではなく移動するゲームプレイオブジェクトになります。
この相互作用はMantraでさらに強化され、移動効果が倍になります。Soul Shieldはより従来型の防護を提供しますが、強化すると受け手の周囲に範囲ダメージを爆発させます。Mantra自体はレベル1から利用可能で2チャージを保持できるため、旧Karmaは現代のプレイヤーがアルティメットを解除することを考えもしない早期段階から強化された基本能力を使えます。
このバージョンはしたがって、現代のポーク志向のKarmaよりも短射程のAPバトルメイジ/サポートハイブリッドに近い動きをします。彼女は低体力を利用し、ポジショニングを操作し、その瞬間にどのMantra効果を消費するかを判断することを望みます。
Quinnはかつて離脱してValorがチャンピオンになっていた
QuinnのClassic版はおそらく最も奇妙な復活メカニクスを含みます。2015年のアップデート以前、チャンピオンは正式にQuinn and Valorとして扱われ、その区別は文字通りでした:アルティメットを発動するとQuinnは戦場から離れ、Valorが代わりにその場を担当しました。
普段の形は認識しやすいままです。Harrierは対象に追加攻撃ダメージを与えるマーキングを行い、Blinding AssaultはValorを前方に飛ばしてダメージとブラインドを与え、Heightened SensesはHarrierトリガー後に視界とパッシブの攻撃/移動速度を与え、VaultはQuinnが相手に飛びついて蹴り飛ばして追加のマークを付与します。
しかしレベル6になると、Tag Teamはキャラクターを根本から変えます。Quinnは一時退避し、Valorが非常に速い近接スキルショットとして直接操作可能になります。Valorは大幅な移動速度を得て、Heightened Sensesの攻撃速度ボーナスの恒常的強化を受け、射程持ちのQuinnでは追えない孤立した相手を追い詰められるようになります。
アルティメットを再発動するとSkystrikeが発動して範囲ダメージを与えた後Quinnが戦場に戻ります。現代のQuinnはBehind Enemy Linesのローミングの幻想を残しつつも、実際の操作可能な変身を放棄しているため、League Classicは長年のプレイヤーでもぼんやりしか覚えていないかもしれないこのメカニクスを保存しています。
旧Quinnは単に数値だけが違う現代Quinnではない
この区別はプレイ方法に大きな違いを生みます。現代のQuinnはValorとともに高速移動しつつ射程を保つため、卓越したマップ移動力を持ちながら戦闘射程自体は変わりません。ClassicのQuinnは事実上リスクプロファイルの異なる二つのフォームを持ちます:相手をキットやハラスで翻弄する遠距離マークスマンとしてのQuinnと、ターゲットを追う際により大きく賭ける近接のValorフォームです。
そのためTag Teamは単に五対五の正面衝突に直ちに飛び込むよりも、ローミング、暗殺、戦闘の掃討に向いていました。組織立った相手チーム相手に近接形態で切り込むのは非常に危険になり得ますが、孤立した誰かを捕まえたときはValorの驚異的な速度が脅威になります。
このような実験的デザインは現代のLeagueがチャンピオン更新の際に平滑化しがちなものです。Classicはそれを保存する場を提供します。
Caitlynは細部を見なければ親しみやすい
他の四人と比べて、Caitlynはほっとするほどに「普通」に感じられるかもしれません。Riotは2011年から2015年の間に存在した彼女のキットを使っており、いくつかの基本コンセプトは今日でも変わりません:Headshotは連続攻撃を報い、Piltover Peacemakerは長距離のウェーブクリアを提供し、90 Caliber NetはCaitlynを後方へ押しやり、Ace in the Holeは極端な射程から敵を狙えます。
違いはツール同士の相互作用に現れます。古いHeadshotは単に数回の攻撃ごとに発動し、ブラシから発動する攻撃はカウンターを加速させます。Yordle Snap Trapは踏んだ敵をルートしダメージを与えますが、Caitlynはトラップを二つしか維持できず、トラップ配置をバーストコンボの核心に変えた現代のHeadshotとの相互作用はありません。
Piltover Peacemakerは通過するターゲットごとにダメージが低下し、Ace in the Holeは敵チャンピオンにインターセプトされる可能性をそのまま残します。全体として、彼女は非常に長射程の従来型マークスマンに近く、強さはレーンコントロールと安全なオートアタックに由来し、現代版の凝ったトラップ/ネット/Headshotの連携よりシンプルです。
その比較的ストレートな設計は、特にKarmaやQuinnのようにオリジナルのキットが10年以上前に姿を消したキャラクターと並べると、復帰プレイヤーにとって理解しやすい追加になるかもしれません。
この五体の追加でClassicは77チャンピオンに
League Classicは7月に60チャンピオンでローンチし、オリジナルの40に2009年から2013年の間にリリースされた20体を加えていました。Riotは最初のロスターを意図的に限定し、初期の期間からさらにチャンピオンを追加すると常に述べており、そのプロセスはローンチ以来迅速に進んでいます。
Patch 26.16でAkali、Kennen、Shenが追加され、Patch 26.18ではFiora、Galio、Poppy、Shyvana、Xin Zhaoが加わり、Patch 26.19ではFizz、Nami、Nautilus、プレリワークのGravesが続きました。Aatrox、Caitlyn、Irelia、Karma、Quinnを26.20で加えることで、Classicのプレイ可能ロスターは77チャンピオンになり、現代版とかなり異なるゲームプレイを提供する初期バージョンを持つキャラクターが引き続き優先されました。
選択はまたRiotがLeagueの歴史を年代順に進めていないことを示しています。Karmaは2013年初頭に除去された設計を代表し、Aatroxは2013年のデビュー直後の姿、Quinnは2013~2015年の形、Caitlynは2011~2015年の幅広い時期から、Ireliaは2018年まで到達しています。Classicは意図的にそうしたスナップショットを混ぜ合わせています。
Riotは博物館の展示物ではなくノスタルジアのバランスを取る
そのアプローチはすでにLeague Classicの中心になっています。RiotはSeason 3を概念的な軸に据えましたが、厳密なサーバー再現を約束したわけではありません。モードは古いSummoner’s Rift、クラシックアイテム、古いRunesとMasteries、初期のチャンピオンキットを組み合わせつつ、現代のサーバーインフラ、マッチメイキングの変更、モダンなピン、スペルバッファリング、任意のWASD移動などの改善を取り入れています。
バランスも同じ哲学に従います。Riotは再現が記憶とかけ離れすぎた場合に歴史的に正確な数値を繰り返し復元してきましたが、オリジナルには存在しなかった変更を作ることもいといません。例えばPatch 26.17ではClassic Luxにモダン化したキャスト挙動と追加の攻撃速度成長を与え、非定番ビルドを開くために調整を施した一方で、同アップデートはゴールド生成、タレット、進行に関しても新しいClassic環境の実際の挙動に合わせて変更を加えました。
これは戻ってきたチャンピオンが2026年10月の値のまま凍結されるわけではないことを意味します。もしAatroxの復活が抑えきれない強さになれば、Ireliaがトップを席巻したり旧Karmaが現在のClassicロスターに対して機能しなくなれば、Riotは歴史的純度を守るよりモードを遊べる状態に保つことを優先して介入する余地を残しています。
今回のパッチはClassicの既存の突出例を抑えようとしている
Patch 26.20はただ五体を導入するだけではありません。Riotは彼らが入る環境を調整し続けており、Fioraは依然としてClassicの支配的なトップレーナーであったためさらにナーフを受けることになりました。RiposteのボーナスAttack Damageがすべてのランクで削減され、Blade Waltzへの直接的な打撃を避けつつも彼女の総合的な戦闘力を削る狙いです。
Gravesも非常に強力な復帰を経て後退させられています。基礎Attack Damage、Attack Damage成長、Attack Speed成長がすべて下げられ、Collateral Damageの扇部分はスケーリングと高ランクの基礎ダメージを失いました。Riotは彼のオリジナルのショットガン風バースト性を残しつつ、持続ダメージが一貫して強すぎた部分を抑えたいと述べています。
Fizzはクラシックの古いアイテムで可能だった確実なバーストを減らすためにAP寄りのナーフをさらに二点受け、Kennenには特にADビルド向けの支援、Nautilusにはジャングルとソロレーンでの性能を改善するためのバフと修正が入り、単純に強力なサポートにする方向は避けられています。
結果として、Classicはますます単なるアーカイブ的好奇心ではなく独自のメタゲームを持つゲームになってきています。Classicのチャンピオンは古いキットから始まるかもしれませんが、そうしたキットは歴史的に存在しなかった組み合わせで今や競い合っています。
次のパッチの裏にすでにAct IIが待っている
RiotはLeague Classic Act II Battle PassがPatch 26.21で到来することも確認しており、今回のチャンピオン波と同時リリースではありません。これによりPatch 26.20は主にロスター拡張とバランスに焦点を当て、モードは次の進行段階へ移ります。
より長期的な方向性は、クライアント内投票システムであるThe Councilに部分的に委ねられます。プレイヤーはモードで遊ぶ時間が増えるほど投票の影響力を得て、将来のチャンピオン、コスメ、ゲームプレイの変更などに意見を行使できますが、Riotは最終的なヘルスとバランスの決定権を保持します。
この仕組みは重要です。Classicはすでに60体の実験から大きく進化しており、77体が利用可能になったことでRiotが異なる歴史的時期を混ぜ続ける中、今後の追加は単にローンチロスターの明白な穴を埋めるだけでなく「クラシックなLeague」が実際に何を意味するかをますます決定していきます。
五体が戻るが、そのうち四体は失われたプレイスタイルを丸ごと持ってくる
Caitlynは馴染みがあるかもしれませんが、Patch 26.20の残りは実質的にLeagueが長年のチャンピオンモダナイゼーションで除去したメカニクスの展示です。Aatroxは自身を復活させられる。IreliaはHiten Styleで回復し、真ダメージの通常攻撃で相手を切り刻む。Karmaは体力が失われるほどAbility Powerを得る。Quinnは実際にRiftを離れValorに戦わせる。
これらのシステムはいずれも現代のLeagueにはそのまま残っていません。中には同じファンタジーを表現するより良い方法が見つかったために消えたものもあり、また別のものは読解性やバランス、ゲームプレイ上の問題を引き起こしたために置き換えられました。League Classicはそれらの再設置が間違いだったと主張する必要はありません。目的は、プレイヤーにそうした古いアイデアが再び存在できる別の環境を提供することです。
それが、この波が単にチャンピオン数を増やすことより興味深い理由です。2013年にプレイをやめた誰かは何年も前に失ったキャラクターを再認識でき、もっと後にLeagueを始めた誰かはAatroxの復活、旧Irelia、バトルメイジKarma、あるいはQuinnのアルティメットが本当にValorになる時代についてなぜ人々がまだ語るのかをようやく理解できるようになります。
Aatrox、Caitlyn、Irelia、Karma、QuinnはPatch 26.20でLeague Classicに登場し、モードは77チャンピオンに拡大、League of Legendsの歴史で最も抜本的に変わったキットのいくつかを復元します。