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Marathon · 2026-07-21

マラソンがCryo ArchiveをローグライトPvEの試練の場「Vault Breaker」に変える

マラソン は、 Vault Breaker というゲーム初の実験的な PvEモード で、その抽出シューティングフォーミュラのリズムを変えています。 7月21日から8月4日まで 利用可能なこの期間限定モードでは、プレイヤーは敵のランナーなしで Cryo Archive に挑むことになります。クルー、デュオ、ソロプレイヤーは、拡大するUESCの抵抗、金庫のセキュリティシステム、そしてランの終わりに待ち受けるより深い脅威に立ち向かいます。 Vault BreakerはPvPを排除しながらプレッシャーを維持 最も重要な変化は明らかです: Vault Breakerには敵プレイヤー

マラソンは、Vault Breakerというゲーム初の実験的なPvEモードで、その抽出シューティングフォーミュラのリズムを変えています。7月21日から8月4日まで利用可能なこの期間限定モードでは、プレイヤーは敵のランナーなしでCryo Archiveに挑むことになります。クルー、デュオ、ソロプレイヤーは、拡大するUESCの抵抗、金庫のセキュリティシステム、そしてランの終わりに待ち受けるより深い脅威に立ち向かいます。

Vault BreakerはPvPを排除しながらプレッシャーを維持

最も重要な変化は明らかです: Vault Breakerには敵プレイヤーがいません。これにより、プレイヤーのCryo Archiveへのアプローチが一変します。マラソンの通常のエンドゲームデッキでは、Cryoはライバルクルー、セキュリティシステム、金庫メカニクス、争奪された抽出地点がすべて衝突する高強度のPvPvEゾーンです。Vault Breakerは人間の対抗を取り除き、船を純粋なサバイバルチャレンジとして再構築します。

だからといって、このモードが安全だというわけではありません。プレイヤーは依然としてUESCの部隊と対峙し、金庫の課題を解決し、時間を管理し、抽出を生き抜き、次第に難しくなる遭遇に深く踏み込む必要があります。プレッシャーは他のランナーによる奇襲から、実行、持久力、ルート計画へと移ります。

PvPの要素がためらっていたプレイヤーにとって、これは大きなチャンスです。Vault Breakerは、レイアウトを学び、金庫のペースを理解し、バンジーの最も危険なマラソン環境を、同じ目的をキャンプしている経験豊富なクルーに排除されることなく体験できる方法を提供します。

ローグライトな進行が抽出ループを変える

Vault Breakerは通常のルートランではありません。バンジーはこれを、複数回の試行、増加する金庫の難易度、モードに特有の進行に基づいたローグライトPvE体験と説明します。通常の装備で入るのではなく、プレイヤーはVault Breakerアーモリーで見つけた特別なスポンサーキットを使用します。

そのキットは最初は弱いです。基本的な装備しか提供されず、プレイヤーがVault Dataを獲得し、使用することで改善されます。アップグレードパスは柔軟で、プレイヤーはより強力な武器の質、より良い生存能力、インプラント、コア、その他のキットの改善に投資できます。これにより、繰り返しのランを通じたモード特有のパワーカーブが生まれます。

重要な設計判断は、通常のラン中に見つかるルートアイテムはプレイヤーと共に持ち出されないということです。Vault Breakerラン中に見つけた装備やアイテムは抽出時に留まり、Vault Dataは主な持続的リソースとして機能します。これにより、リスクの低いCryo報酬でマラソンの広範な経済が氾濫するのを防ぎつつ、イベント内で意味ある進行を提供します。

Vault Dataがこのモードの真の通貨

Vault Dataは全体の構造を駆動します。Tier 1 Vault Dataは金庫で見つけることができ、多くの場合抽出する必要がありますが、バンジーはプレイヤーが失敗した場合でもUESC司令官を倒すことでそれを獲得することも発表しています。Tier 2 Vault Dataは獲得が難しく、プレイヤーは同じランで連続した金庫を解決し、成功裏に抽出する必要があるため、特にソロランナーには厳しいものとなります。

このシステムにより、Vault Breakerは明確なリスクと報酬のカーブを持つことになります。プレイヤーはより安全なTier 1の進行で早めに抽出することも、より強力なTier 2の獲得を求めて深く突入することもできます。ランでクリアする金庫の数が多ければ多いほど、その価値が高くなりますが、時間切れ、敵のプレッシャー、または失敗した逃走によってすべてを失うリスクが高まります。

Vault Dataは、Vault Breakerアーモリー内で、今後のPvEランのためのスポンサーキットのアップグレードや、他のマラソン活動で使用できる装備に使うことができます。バンジーは、キットのアップグレードのみがVault Breakerのロードアウト自体に影響し、購入した武器やアイテムは標準モード用であると述べています。

ソロ、デュオ、トリオのキューで柔軟性を実現

Vault Breakerはソロ、デュオ、トリオプレイをサポートし、マッチメイキングとプレメイドクルーの両方が含まれます。この柔軟性は重要で、マラソンの通常の抽出構造は固定されたチームがないプレイヤーにとって要求が高い場合があります。

ソロプレイヤーはCryo ArchiveのシステムやUESC部隊に対する直接的なテストを受けますが、バンジーはすでに一部のVault Dataの進行が特に難しいことを警告しています。デュオやトリオは、役割を分担し、ミスを回復し、金庫チェーンにさらに深く進む余地がより大きくなります。

このバランスは実験的なモードにとって適切なアプローチです。同じ構造を異なるプレイヤータイプが試すことを可能にし、全員を1つのキューサイズに強制することなく、バンジーはデータを広げることができます: ソロプレイヤーがPvEとどのように関与するか、調整されたチームが金庫をどのようにクリアするか、難易度のスケーリングがどこで崩れ始めるかを知ることができます。

Cryo Archiveはトリビアルにならずに学習しやすくなる

Cryo Archiveの選択は重要です。バンジーは以前、このデッキをマラソンの最初のエンドゲームゾーン、と表現しました。これは泣き声のポッド、医療室、そしてU.S.E.C.マラソン船の中のストレージウィングの迷路です。標準のCryoランは、セキュリティクリアランス、金庫キー、高ティアのルート、パズルの相互作用、そして争奪された抽出に基づいて構築されています。

Vault Breakerはその設定を保持していますが、学習環境を変更します。PvPがないことで、プレイヤーは金庫の流れ、セキュリティメカニクス、敵の行動、そして地図の理解に集中することができます。これにより、一般的にマラソンの標準的なPvPvE構造を好むプレイヤーにとっても、価値あるモードとなる可能性があります。

Vault BreakerでCryoのルートを学んだプレイヤーは、実際の敵クルーが戻ってきた場合、より良い認識、より良い自信、そして何を重要視すべきかがより明確になります。

コンパイラーがイベントにエンドゲームターゲットを提供する

概要の枠組みは、最終的なチャレンジコンパイラーを目指すことも指し示しています。これにより、Vault Breakerは単なるPvEホードモードよりも明確な構造を持ちます。目標は、単に一部屋を生き残ったり、通貨をファームしたりすることではありません。ランを通じて強くなり、より深い金庫を破壊し、Cryo Archiveの中心にある神秘的な存在に向かって進むことです。

これは重要です。なぜなら、マラソンの最も強力な雰囲気は、それが単なるマップではなく、埋もれた秘密、ロックされた部屋、そしてより深い層から監視している存在を持つ敵対的なシステムであるという感覚から来ているからです。Vault Breakerは、PvEのペースがプレイヤーに環境を吸収するための余裕を与えるため、標準の抽出ランよりもこのアイデンティティにより直接的に寄りかかることができるのです。

マラソンのPvEの未来に向けた2週間のテスト

バンジーはVault Breakerを実験的と呼んでいる理由があります。このモードは2週間のみ利用可能で、スタジオはプレイヤーのフィードバックとデータがシーズン3の計画されているより広範なPvE作業を形作るのに役立つだろうと述べています。これは単なる一時的な気晴らし以上の意味を持っています。これは、マラソンの観客が抽出コアと並行して構造化されたPvEをどれだけ望んでいるのかをライブテストするものです。

賭けは明確です。Vault Breakerが成功すれば、マラソンは第2の柱を獲得します。慎重なプレイヤーをオンボードし、ベテランに低摩擦のCryoルートを提供し、絶え間ないPvPの緊張を超えてゲームを拡大するモードです。それが失敗すれば、バンジーは少なくとも本格的なPvEのローアウトをコミットする前に具体的なデータを持つことができるでしょう。

現在、Vault Breakerは、マラソンの世界、銃撃、雰囲気を好みながら、異なる種類のプレッシャーを求めるプレイヤーへの最も直接的な答えとなっています。敵のランナーなし。通常のルート抽出なし。ただCryo Archive、スポンサーキット、UESCの抵抗、Vault Data、そしてランナーがどれだけ進むかという問いが立てられます。


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