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Marvel Rivals · 2026-10-07

Infinity Stonesが勝利をさらなる武器に変える——Marvel Rivalsの新しいワカンダを舞台にした2v2戦『Path to Doomsday – Avengers: Infinity War』

インフィニティ・ストーンを巡る戦いが、これまでよりずっと予測不能になります。 Marvel Rivals Season 10.5は10月9日に『Path to Doomsday – Avengers: Infinity War』でローンチ します。これは新しい12人参加のPvPモードで、従来の6v6構成を離れ、ワカンダを舞台にした短いデスマッチを次々と戦う6つの2人チームで争います。 NetEaseはこれらの決闘をローグライト風の成長要素と全6つのインフィニティ・ストーンと組み合わせます。各ペアは試合開始時にランダムで1つのストーンを所持し、ラウンド間で新しいカードを獲得し、倒したチ

インフィニティ・ストーンを巡る戦いが、これまでよりずっと予測不能になります。Marvel Rivals Season 10.5は10月9日に『Path to Doomsday – Avengers: Infinity War』でローンチします。これは新しい12人参加のPvPモードで、従来の6v6構成を離れ、ワカンダを舞台にした短いデスマッチを次々と戦う6つの2人チームで争います。

NetEaseはこれらの決闘をローグライト風の成長要素と全6つのインフィニティ・ストーンと組み合わせます。各ペアは試合開始時にランダムで1つのストーンを所持し、ラウンド間で新しいカードを獲得し、倒したチームからストーンを奪えます。長く生き残るほど、その構成はより強力で異常な方向へ変貌します。そしてInfinity WarはMarvel Rivalsのこれまでで最も実験的なアベンジャーズ企画の始まりにすぎません:Avengers: Endgameは10月22日に50人参加のPvEでサノスと対峙するモードとして続きます。Season 10.5ではさらにAnnihilationの拡張、2つのハロウィンイベント、そして大規模なバランス調整も導入されます。

6つのデュオがワカンダに入り、ただ1チームだけが生き残る

Path to Doomsday – Avengers: Infinity Warは12人を6つの2人組チームに分けます。

通常のトーナメントのように1敗で即敗退という方式ではなく、6つのデュオがAvengers: Infinity Warのワカンダをイメージした戦場で短い1対1のバトルを順に回していきます。

各ペアは試合を通じた共通の体力プールを持ちます。ラウンドに敗れるとそのリザーブが減り、完全に尽きるとそのデュオは試合から脱落します。

これにより、どの遭遇にも重みが生まれる一方で、単一の凡ミスが即致命傷になるわけではありません。

チームは負けても適応して続行できます。

特に重要なのは試合が進むにつれてプレイヤーがビルドを変化させる点です。序盤で苦戦したペアが、数ラウンド後にアップグレードカードやインフィニティ・ストーンの組み合わせで大幅に強化されて戻ってくることがあります。

逆に、序盤を支配しているチームは倒される価値が高くなります。なぜなら、その蓄積された力の一部が別の誰かに移るからです。

NetEaseはこうして、これまで別々に扱われてきた要素を効果的にブレンドしています:ヒーローシューターの戦闘、ラウンド制の排除、そしてBlood Huntのような実験モードで既に試された一時的なビルド進行です。

その結果、通常のMarvel Rivalsの試合よりも、よりコンパクトな競技的ランに近い感触になるはずです。

Infinity War戦場に参加できるのは13人のヒーローだけ

ロースターは意図的に絞られており、Marvel Rivalsに現在いる全ヒーローやヴィランを解放するのではなく、Marvel StudiosのAvengers: Infinity Warに関連するキャラクターに限定されています。

選択可能なのはDoctor Strange、Captain America、Groot、Thor、Black Panther、Black Widow、Iron Man、Spider-Man、Scarlet Witch、Winter Soldier、Star-Lord、Mantis、Rocket Raccoonの13名です。

6つのデュオで13人しかいないため、比較的コントロールされたプールから組み合わせを構築する必要があります。

この制限により、NetEaseは全ロースター向けの完全な並行進行システムを無理に作る代わりに、特定のキャラクターに合わせた一時的なアップグレードカードをバランス調整できます。

特に興味深いペアリングが生まれそうです。

GrootとRocket Raccoonのデュオは原作に自然に合いますが、映画のパートナーシップを再現する必要はありません。Doctor StrangeがBlack Widowと組むことも、ThorがMantisと組むこともできます。Spider-ManとBlack Pantherは機動力で相手を圧倒しにかかることも可能です。

少人数フォーマットでは、これらの組み合わせの影響が標準の6v6より大きくなります。

ダメージ、生存性、制御を担うのは2人だけなので、特定の組み合わせの長所や短所を4人の味方が簡単にカバーできなくなります。

全チームは試合開始時にインフィニティ・ストーンを所持する

定義的なメカニクスは最初の戦闘が始まる前に導入されます。

各デュオは6つのインフィニティ・ストーンのうち1つをランダムで受け取ります。

ストーンは固有の強力なアクティブ効果とクールダウンを持ち、実質的にペアのヒーローキットにもう1つのアビリティを追加します。

6つすべて――Power、Space、Reality、Soul、Time、Mind――が登場しますが、NetEaseはモード公開前にすべての能力の最終的な数値をまだ完全公開していません。

いくつかの効果はトレーラーやプレビューで既に確認できます。

Reality Stoneは戦場の範囲を操作して敵の攻撃を妨害するなどの挙動を持ち、さらに敵そのものを変化させるようなより極端な挙動に発展します。

Soul Stoneは全く異なるアプローチで、プレイヤーが自身の体力を大きく犠牲にして味方を完全回復させることを可能にします。

他のストーンも映画的アイデンティティに沿った位置・空間操作や戦闘の流れをいじる効果に焦点を当てています。

重要なのは、単に6チームが6つの別々のパワーを持つということだけではありません。

それらのストーンは元の所持者に必ずしも留まるわけではないのです。

他のデュオを倒せば、そのインフィニティ・ストーンはあなたのものになる

チームが脱落したとき、そのインフィニティ・ストーンは生存チームが奪えます。

つまり試合中に勢力図が変化します。

開幕ラウンドは各デュオがランダムな1つのストーンを持っていますが、終盤には成功したチームが複数のストーンを蓄積している可能性があります。

このメカニクスは、単に相手を排除する以上の報酬を与えます。

もしあるチームが試合を通して厄介なストーンを使っていた場合、そのペアを倒してもその能力は試合から消えるわけではありません。別の誰かに転移します。

これによって終盤の混沌はさらに加速するはずです。

最終的に残った2チームは、数ラウンド前とは別の姿になっているかもしれません。ヒーローの基礎アビリティは同じでも、両チームともアップグレードカードや複数のインフィニティ・ストーン効果を蓄えていて、交戦の流れを完全に変えることができます。

また、ターゲティングに関して興味深い戦略的判断も生まれます。

複数のストーンを携えたチームは本質的に危険ですが、それを倒すことで蓄積されたリソースが利用可能になります。最強のデュオに挑むことは巨大なリスクと同時に巨大な報酬の可能性を孕んでいます。

NetEaseの説明は、ストーンは試合開始時に単純なバフとして配られるのではなく、最終決戦で状況を変化させることを意図していると明確に強調しています。

ランダムなアップグレードカードが毎回のランを別物にする

インフィニティ・ストーンは進行システムの半分にすぎません。

ラウンド間にプレイヤーはヒーローのアビリティやステータスを変化させるランダムなアップグレードカードを選択できます。

このシステムはBlood Huntで既に試されたアイデアに近く、そこでの一時的なアップグレードは通常の競技モードでは存在しないビルドを生み出しました。

Infinity Warはその哲学をよりタイトなPvP環境に持ち込みます。

トレーラーでは、特定の能力を強化するカードや、より広範な攻撃・防御・生存に関する効果を示すカードが確認できます。例えばBlack Pantherは攻撃に絡むアップグレードに遭遇する可能性があり、Captain Americaはシールド系ツールキットに影響する選択肢を持ちます。

より汎用的なカードはビルドのリスクプロファイル自体を変えることもあります。

つまりプレイヤーは単に数値的に最大の上昇を与えるカードを選ぶだけではありません。

使用ヒーロー、味方の構成、チームが現在保持しているインフィニティ・ストーン、そして残っている対戦相手を考慮する必要があります。

攻撃的な味方と組むなら堅実な防御カードが理にかなうかもしれません。

もし既に防御用の逃走手段を与えるストーンを持っているなら、ガラスの大砲スタイルのアップグレードは途端に強烈な脅威になります。

通常は持久戦向けのヒーローが、適切なアップグレードにより瞬間火力型の脅威に変化することもあり得ます。

選択肢がランダムである以上、プレイヤーはガイドからコピーした一律の完成ビルドで常に試合に臨むことはできません。

適応することがこのモードの一部です。

Infinity WarはMarvel Rivalsをさらにローグライト寄りに押し進める

この設計はMarvel Rivalsの期間限定モードにおける明確な方向性を示しています。

コアゲームは引き続き精巧に作られたキットを備えた三人称ヒーローシューターです。Captain Americaの盾は健在ですし、Spider-Manは極端な機動力に依存し、Doctor Strangeはポータルや神秘エネルギーを操ります。

しかしNetEaseは繰り返し、通常の前提を一時的に破るシステムを実験してきました。

Infinity Warはその最も明確な例の一つかもしれません。

ヒーローは通常の状態で試合に入り、ランダムなカードと奪ったインフィニティ・ストーンを通じて徐々に成長します。

最終ラウンドでは、プレイヤーはQuick MatchやCompetitiveで使われるバージョンよりもはるかに強力で特化した何かを操作している可能性があります。

このアプローチは期間限定モードにとって2つの問題を解決します。

第一に、新しい遊べるキャラクターを丸ごと作らなくても新奇性を生み出せます。

第二に、同じヒーローでも毎回異なる成長をするため、イベントを繰り返す理由が生まれます。

さらに6チーム構成により、対戦相手は常に変わります。

1試合を通して固定の敵構成に対抗法を学ぶのではなく、プレイヤーは異なるストーンやカードを持つ様々なデュオと何度も遭遇します。

Path to Doomsdayはシリーズとしてアベンジャーズを1作ずつ描いてきた

Infinity Warは孤立したコラボではありません。

これはPath to Doomsdayのフェーズ3であり、2026年を通じて主要なMarvel Studiosのアベンジャーズ映画を順に扱ってきた大型イベントの一部です。

第1フェーズは4月にPath to Doomsday: The Avengersで始まりました。

そのモードは2012年の映画を巡る対立を非対称の6v1 PvPとして再現し、6人のアベンジャーズが圧倒的に強化されたLokiに挑みました。

NetEaseは単に通常のプレイアブル版のLokiを6人に対して置いただけでなく、遭遇のためにLokiを大幅に改変しました。いたずらの神は強化された能力とインフィニティ・ストーンへのアクセスを得て、アベンジャーズ側は原作の瞬間を意識した相互作用を引き起こせました。

第2フェーズは7月にAvengers: Age of Ultronへと進みました。

このときNetEaseはジャンルをまるごと変更しました。

非対称PvPの代わりに、プレイヤーはAvengers Tower内のPvEシナリオを戦い、Ultronの機械軍と腐敗したタワーのシステムが遭遇の一部となりました。

ここで重要な前例が生まれました。

Path to Doomsdayは単に別の映画スキンを与えられる1つのモードではありません。

各フェーズは完全に異なるルールセットを採用できます。

Infinity Warは6デュオの競技フォーマットでその哲学を継続します。

Path to Doomsdayの終点にはサノスが待ち受ける

この流れは最終的にAvengers: Endgameへと繋がります。

NetEaseは第4フェーズが10月22日に開始されると発表しており、Infinity Warのわずか2週間後です。

そしてスケールは再び劇的に変わります。

50人が1つのPvE遭遇に集結し、廃墟となったアベンジャーズ・コンパウンドでサノスとその軍勢と戦います。

これはMarvel Rivalsの通常のプレイヤー数からの巨大なジャンプです。

通常の試合は6v6。Infinity Warは12人を6デュオに分けます。既存のAnnihilationは最大18v18に達します。

Endgameは50人の協力プレイへ到達します。

NetEaseはその遭遇の完全な構造(目的、リスポーンルール、キャラクター制限、サノスの正確な挙動など)をまだ明かしていません。

しかし前提は明白です。

スタジオはEndgameの決戦スケールを単に6人のチーム戦に縮小するのではなく、再現しようと試みています。

技術的実装が成功すれば、それはMarvel Rivalsが挑戦した中でも最も野心的なPvE実験の一つになる可能性があります。

そしてそれはPath to Doomsdayにふさわしい段階的エスカレーションを与えます。

超強化されたLoki。

Ultronの大群。

インフィニティ・ストーンを巡る戦い。

そして最後に50人のヒーローがサノスに挑む。

Season 10.5は新ヒーローをスキップしてモードに注力

これだけ実験的なコンテンツが多いことはSeason 10.5のひとつの異例の特徴を説明します。

ミッドシーズンアップデートに新たなプレイアブルヒーローは含まれていません。

Season 10では9月11日にGorr the God Butcherが登場し、Butcher’s BlasphemyストーリーラインとGodbomb Battle Passが導入されました。

Season 10.5は代わりにPath to Doomsday、ハロウィン、そして広範なゲームプレイ追加に開発リソースを集中させています。

つまり通常のMarvel Rivalsのミッドシーズンのフォーミュラとは逆転した内容です。

ロースターは増えませんが、既存キャラクターの遊ばれ方の幅は増えます。

ヒーロー収集を主に楽しむプレイヤーには、最初は更新がやや控えめに感じられるかもしれません。

実験的なモードに興味がある人には、Season 10.5ははるかに充実したものに映るでしょう。

AnnihilationがAlchemax Headquartersに拡張

既存の大規模な18v18 Annihilationモードにも新しい戦場が追加されます。

Alchemax HeadquartersがSeason 10.5でマッププールに加わります。

このロケーションはMarvel Rivalsの他の部分にも既に存在しますが、Annihilationに展開されることで36人のヒーローが同時に制圧を争う環境がさらに増えます。

AnnihilationはNetEaseが通常のMarvel Rivalsの構造化された交戦とは根本的に異なる混沌を探る場となっています。

6人チーム向けに設計された能力が大規模に重なり、アルティメットの組み合わせは予測困難になり、前線の戦闘は一度に非常に多くのキャラクターを巻き込みます。

マップの追加は、NetEaseがこのフォーマットを一時的な実験として片付けていないという印象を強めます。

10月22日の50人Endgameモードと並び、Season 10.5はMarvel Rivalsが6v6を越えてどれだけ広がれるかのショーケースになりつつあります。

ハロウィンはアップデートから1週間足らずで開始

10月のコンテンツはアベンジャーズだけではありません。

Marvel Rivalsはハロウィンの大規模イベントも準備しており、Season 10.5のローンチ直後に始まります。

第1のイベント、All Hallows’ Glowは10月15日のアップデート後に開始されます。

プレイヤーはハロウィンをテーマにしたコスメ報酬のためのイベントコンテンツを完了でき、より広範なシーズンコスチュームが10月を通して配布されます。

ハロウィンラインナップに含まれるキャラクターはDevil Dinosaur、Blade、Elsa Bloodstone、Deadpool、Rocket Raccoon、Mister Fantastic、Invisible Woman、Scarlet Witch、Black Catです。

デザインのトーンは大きく異なります。

Bladeは自然に超常ホラー寄りですが、他はより遊び心のあるリインタープリテーションを受けます。例えばRocket Raccoonのハロウィン衣装は、伝統的なゴシックホラーではなく、適度に馬鹿げたゴミをテーマにした怪物めいた方向に振られています。

すべてのコスチュームに最終的な個別のリリース日や獲得方法が発表されているわけではないため、9着すべてが有料ストアスキンか、全てが無料のイベント報酬かを早合点するのは時期尚早です。

ただしNetEaseはハロウィンのコスメがシーズン活動および10月のローリング配信の両方で入手可能になると確認しています。

Night of Illusionsはハロウィンを対話型のミステリーに変える

第二のハロウィンイベントも後半に到来します。

Night of Illusionsは10月29日に開始し、サスペンス重視の対話型パズル体験として説明されています。

これは単なるマッチ完了を基準にしたチェックリストイベントよりも直ちに興味深くします。

Marvel Rivalsはソーシャルスペースや期間限定イベントを、通常のヒーローシューター戦とは異なるアクティビティに使うことが増えており、Night of Illusionsはその実験を続けるように見えます。

NetEaseは完全なメカニクスをまだ明かしていませんが、パズルと発見を中心にした体験にそれはふさわしいでしょう。

このイベントはEndgameの50人バトルの1週間後に始まるため、10月後半は非常に異なるタイプのコンテンツが矢継ぎ早に展開されます。

10月9日は競技的な2v2 Infinity War。

10月15日はAll Hallows’ Glow開始。

10月22日は巨大なEndgame PvE遭遇の開始。

10月29日はNight of Illusions開始。

新ヒーローを含まないミッドシーズンアップデートとしては、カレンダーは異例の密度です。

バランス調整でIron Manに新しいミサイル機構が追加

Season 10.5はまた別の大きなヒーローバランス調整ももたらします。

Iron Manには目立つ機械的変更が入り、NetEaseは彼の戦闘キットに新しいミサイル関連の要素を導入します。

完全なバランスポストはVanguard、Duelist、Strategistロール全体のヒーローに変更を加えています。

Gorr the God ButcherはSeason 10での登場後に弱体化されます。Shadow Scytheのダメージ低下、アルティメットの持続時間短縮、Living Abyssのクールダウンと移動に関する変更が行われます。

Devil Dinosaurは基礎体力がわずかに減り、850から825になります。

HulkはBruce Bannerの射出物の速度とGamma Grenadeのエネルギー生成が改善され、WolverineとのTeam-Upが強化されます。

Hawkeyeはプロジェクタイルの速度向上と複数のアビリティ改善を受けます。

Phoenixは攻撃寄りの調整が入り、Jubileeは回復関連性能の強化を受けます。

多数のTeam-Upアビリティも再調整され続けており、NetEaseはTeam-Upを単なる季節限定のギミックではなく主要なバランスレバーとして扱う戦略を継続しています。

タイミングの面でも合点がいきます。

Infinity Warの限定ヒーロープールには最近のバランス作業で影響を受けたキャラクターが複数含まれていますが、アップグレードカードのシステムにより内部バランスは通常のPvPと同じようには判断できません。

インフィニティ・ストーンは勝利をさらに危険にする

Infinity Warの最も有望なアイデアは最終的にそのスノーボール構造かもしれません。

通常、最強チームが徐々に強くなることを許すのは危険な設計判断です。

しかしMarvel Rivalsはまさにそれを行っています。

勝ち続ければデュオはより良いアップグレードを得ます。

別のチームを排除すればさらにインフィニティ・ストーンを得られます。

生き残り続ければビルドはより複雑になります。

しかし試合は異なる対戦相手に回り、チームが倒れるとストーンが移動するため、力は完全には安定しません。

支配的なデュオは同時に強くなりつつ、大きな標的を自らに描いているのです。

そのチームを倒せば、一気にロビー内で最も強力なツールがいくつも再配分される可能性があります。

そこがPath to Doomsday – Avengers: Infinity Warが単純な2v2トーナメントと差別化する点です。

目的はただ最強のヒーローペアを見つけて通常アビリティを他より上手く使うことではありません。

プレイヤーはランダムカードに対応し、どのストーンが手に渡ったかを監視し、複数の異なる敵コンビネーションに適応し、試合が与える一時的なビルドをどれだけ積極的に利用するか判断する必要があります。

トレーラーの「毎試合で新しい道を切り開け」という一言は単なる宣伝文句以上の意味を持ちます。

ランダム性は構造に組み込まれています。

Infinity WarはMarvel Rivalsが一つのゲームにとどまらないことを最も明確に示す例かもしれない

Marvel Rivalsは6v6ヒーローシューターとしてローンチしましたが、ポストローンチのコンテンツはその説明がどれほど限定的かを着実に問い続けています。

NetEaseはPvEコンテンツを作りました。

巨大チームの実験も行いました。

進行-drivenのサバイバルフォーマットを導入しました。

ソーシャルアクティビティや対話型のストーリーイベントも作っています。

Path to Doomsdayは非対称の6v1 PvPから映画的なPvEへ、そこから6チームの2v2トーナメントへ移り、そしてこの章は50人でサノスに襲いかかる形で締めくくられます。

基盤となるキャラクターは接着剤のように残りますが、その周りのルールは変化し続けます。

だからこそInfinity Warは特に興味深いのです。

その2v2の遭遇は6v6よりもヒーローの強みと弱みをずっと露骨にさらすはずで、インフィニティ・ストーンとカードシステムはそれらの遭遇が完全に予測可能な競技メタに収束するのを妨げます。

そして関わるヒーローが13人だけなので、NetEaseは実験するための管理可能な砂場を得られます。

インフィニティ・ストーンを奪う新奇性が薄れた後も面白さが保たれるかは、カードやマッチアップの多様性次第です。

しかしコンセプトとしては、ワカンダを再現して2チームに目的を押し付けるだけよりずっと野心的です。

Marvel Rivals Season 10.5は2026年10月9日に開始され、『Path to Doomsday – Avengers: Infinity War』は即時プレイ可能になります。Avengers: Endgameは10月22日に続き、50人がサノスとその軍勢に挑みます。

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