Marvel Rivals · 2026-09-10
ゴア・ザ・ゴッド・バッチャーがオールブラックと狂戦士の軍団をマーベル・ライバルズに連れてくる
ゴア・ザ・ゴッド・バッチャーは、2026年9月11日にマーベル・ライバルズシーズン10が開始される際、神々に対するキャンペーンを開始する準備が整いました。NetEase Gamesは、オールブラック・ザ・ネクロソード、ブラック・バーサーカーの創造、そして敵を予想外の位置から圧力をかけるために設計された非常に機動的な戦闘スタイルに焦点を当てたキャラクターリビールを発表しました。 新キャラクターは、シーズン10の中心的な悪役「バッチャーの冒涜」として登場します。ゴアは連続して2人の神を排除し、ついに彼の真の姿を明らかにし、イグズガードに彼の十字軍を持ち込みました。彼の目的は、ソーを打ち負

ゴア・ザ・ゴッド・バッチャーは、2026年9月11日にマーベル・ライバルズシーズン10が開始される際、神々に対するキャンペーンを開始する準備が整いました。NetEase Gamesは、オールブラック・ザ・ネクロソード、ブラック・バーサーカーの創造、そして敵を予想外の位置から圧力をかけるために設計された非常に機動的な戦闘スタイルに焦点を当てたキャラクターリビールを発表しました。
新キャラクターは、シーズン10の中心的な悪役「バッチャーの冒涜」として登場します。ゴアは連続して2人の神を排除し、ついに彼の真の姿を明らかにし、イグズガードに彼の十字軍を持ち込みました。彼の目的は、ソーを打ち負かすことや領土を占拠することをはるかに超え、すべての神を破壊し、彼らの影響を存在から排除することです。
マーベル・ライバルズは、9月11日の09:00 UTCにシーズン10の更新を開始します。NetEaseは、メンテナンスが約2時間続くと見積もっており、その後、ゴアが新しい季節ストーリー、バトルパス、イベントコンテンツ、バランスの変更と共に利用可能になります。
地盤を保持するより狩るために構築されたデュエリスト
その威圧的な外見と神々との戦闘から生き延びるという評判にもかかわらず、ゴアはマーベル・ライバルズにデュエリストとして登場します。したがって、彼の役割は主に攻撃的な圧力に焦点を当て、排除を確保し、敵の陣形を乱すことに特化しています。
彼の発表されたデザインは、近接戦闘と機動性、限られた遠距離攻撃を組み合わせています。オールブラックは、状況に応じてその形状を変えることができるため、ゴアは従来の剣に依存するのではなく、生きている武器の異なる形態で攻撃します。
キャラクターリビールは、彼を持続的なハンターとして描写しています。特定の場所に立って攻撃を交換するのではなく、ゴアは戦場を移動し、新しい角度を作り、召喚したクリーチャーを使って敵の注意を分散させることができます。
これにより、孤立したターゲットや脆弱な後衛のヒーローに対して特に脅威となるでしょう。ゴアに完全に集中するストラテジストは、ブラック・バーサーカーに対して自分をさらけ出すかもしれませんし、召喚に対処しているプレイヤーはゴッド・バッチャー自身を見失うリスクがあります。
正確なバランスは、彼の初期統計、クールダウン、そして防御の制限に依存します。NetEaseは、書かれたリビールには完全な数値 Breakdownを含めておらず、彼の競争力の強さに関する結論はまだ早すぎます。キャラクターのトレーラーは理想的なシナリオを示すために意図的に構築されており、ヒーローが通常の試合で支配的であるという証拠として扱うべきではありません。
オールブラックは剣以上の存在
ゴアのキットの中心には、オールブラック・ザ・ネクロソードがあります。これは、初のシンビオートであり、殺傷能力を持つ複数の形態に変化することができる生きた武器とされています。
この適応性により、開発チームは標準的な近接キットが許す以上にゴアのコミックの能力を表現することができます。オールブラックは刃として機能し、延長攻撃を生成し、最終的にはかなり大きなアナイアレーターに変身します。
この武器は、ゴアの超自然的な力、耐久性、生きた構築物を作り出す能力にも関与しています。マーベル・コミックスにおいて、ゴアは元々神の力を持たない人間でした。彼の変容は、神が存在することを発見した後、彼の家族や人々の苦しみを無視したことから始まりました。オールブラックとの結びつきは、その恨みを宇宙を横断するキャンペーンに変えるために必要な力を彼に与えました。
マーベル・ライバルズは、その関係をゲームプレイの基盤として利用します。ネクロソードはキャラクターが持つ単なる装備ではなく、彼の体と意思の延長として機能します。その変形は彼の攻撃、機動性、召喚された軍隊の視覚的な説明を提供します。
そのアプローチは、ゲームの最も強力なキャラクターの適応に一貫しています。関連のないシューティング能力を認識可能なマーベルデザインに取り付ける代わりに、このキットは1つの中心的なファンタジー—つまり、原始的なシンビオート武器を操ること—を複数の接続されたメカニクスに翻訳しています。
排除された敵がブラック・バーサーカー軍団を育てる
ゴアの最も特徴的な能力は、敗北した敵の肉を吸収し、それをブラック・バーサーカーに変換する力です。これらの影のクリーチャーは、次のターゲットを攻撃するよう命じることができ、彼の存在を彼の即時の位置を超えて拡大します。
召喚されたユニットはマーベル・ライバルズでは比較的珍しく、ゴアは基本的に領土を防御するキャラクターよりも攻撃的に使用するようです。彼のバーサーカーは、彼の攻撃に参加して特定の敵を圧倒する狩人として描かれています。
これにより、モメンタムベースのゲームプレイループの可能性が生まれます。ゴアが排除を確保または貢献し、犠牲者を追加の戦闘リソースに変換し、そのリソースを使用して残りのチームに圧力をかけるのです。
バーサーカーを生成するための正確な条件は重要です。プロモーションの説明は、敵の排除と吸収に言及していますが、公開された文書では召喚に関連するすべての要件、期間、限度についてはまだ明確ではありません。したがって、ゴアが通常の試合中に複数のアクティブクリーチャーを維持できる頻度は不明です。
もし彼らの入手可能性が排除に大きく依存するなら、彼は戦いが彼のチームに有利になるにつれてかなり危険な存在になるかもしれません。もし相手側がその排除を拒否すれば、彼の圧力の一部は減少する可能性があります。これにより、キャラクターが戦闘を開始する際と、すでにメンバーの一人を失ったチームを掃除する際との自然な違いが生まれます。
バーサーカーはターゲット優先問題を引き起こす可能性もあります。彼らを無視することは、ストラテジストや弱体化したデュエリストを追加のダメージにさらす可能性がありますが、召喚を破壊するのに時間をかけすぎると、ゴアが個人的に攻撃する自由を与えることになります。
機動性がバッチャーに犠牲者を選ばせる
NetEaseは、ゴアは戦場を移動し、予期しない角度から攻撃することができると述べています。この機動性は、ゴアが予測不可能な近接戦闘者になるのを防ぐためにブラック・バーサーカーシステムを補完します。
伝統的な格闘家は通常、明らかなルートを通って接近する必要があり、これにより彼らは群衆コントロールや遠距離ダメージに対して脆弱になります。ゴアのシンビオート補助の動きは、彼が戦闘に入ったり出たりする際により多くの柔軟性を持たせるはずです。
彼の召喚物は、その位置取りゲームの一部として機能し、ゴアが一つ以上の場所に圧力を広げることを可能にするかもしれません。その結果は、前線の格闘家とダイブ重視のデュエリストのハイブリッドのようになりえます: 近接戦闘に強いが、中央の戦闘の外にいるターゲットを脅かすには十分な機動性を持っています。
その柔軟性は、彼をバランスを取りにくくする可能性があります。彼の動き、生存能力、および召喚の圧力がすべて同時に強すぎると、対戦相手は信頼できる弱点を特定するのに苦労するかもしれません。反対に、長いクールダウンや限られた脱出オプションは、彼の機動性をあまりにも攻撃的に利用するプレイヤーを罰する可能性があります。
最終的な能力値が利用可能になるまで、そしてプレイヤーが実際の試合で彼をテストするまで、最も安全な結論は、ゴアは意図的な攻撃を中心にデザインされているということです。彼の動きは、すべての危険な状況を回避させるのではなく、攻撃や予期しない遷移を生み出すことを意図しているようです。
アナイアレーターが狩りを終わらせる
ゴアのアルティメットは、オールブラックの真の力を解き放ち、ネクロソードをアナイアレーターに変形させます。この巨大な武器は、彼の即時の攻撃の脅威を増加させ、すでに戦場に存在するブラック・バーサーカーを調整します。
NetEaseは、アルティメットが発動されると召喚物が無慈悲な殺戮に入ると説明しています。これは、その効果がアルティメット発動前のゴアの準備に関連していることを示唆しています。
すでにいくつかのバーサーカーを作成しているゴアのプレイヤーは、確立された軍隊なしにアルティメットを発動する人よりも遥かに大きな価値を得られるかもしれません。一方、対戦相手は、アナイアレーターが彼らの結集した圧力をチーム全体の一掃に変換する前に、召喚物を排除するか、離脱する必要があるかもしれません。
このメカニクスは、このキャラクターの中心的なテーマを強化します。ゴアは単に大きな剣を振り回すのではなく、オールブラックのすべての表現を同じ破壊行為に向かわせます。
書かれたリビールでは、アルティメットのダメージ値、持続時間、効果範囲、または各バーサーカーとの正確な相互作用は確認されていません。これらの詳細は、それが排除ツール、開始能力、または目的の制御を確保する手段として機能するかどうかを決定します。
神々に対するコミックに忠実な十字軍
ゴアは、作家ジェイソン・アーロンとアーティストエサド・リビッチによって創造され、彼らの「ソー:ゴッド・オブ・サンダー」ストーリーラインで初めて登場しました。彼の憎悪は、彼の家族の苦しみと、かつて崇拝していた神々の明らかな無関心から生じています。
神々の存在を発見した後、ゴアは彼らが自己中心的な生き物であり、まずこの世に存在する必要はないと結論づけました。彼の悲しみは絶対的なイデオロギーとなり、神々が崇拝される人々を守らないのであれば、彼らが存在する権利はないと考えました。
マーベル・ライバルズの解釈は、その動機を保持しています。ゴアは、富や政治的支配を求める征服者として描かれていません。彼は、すべての神と宗教機関が破壊されることでのみ、神々から独立することができると信じており、彼の十字軍を解放と見なしています。
そのイデオロギーにより、イグズガードが自然な標的となります。ソーとアスガルドの人々は、ゴアが嫌うすべてを体現しており、季節の物語はゴッド・バッチャーに同じ対立の中でいくつかの神聖なマーベルキャラクターと対峙する機会を与えます。
シーズン10には、「バッチャーの冒涜」という新しい連載が追加され、それに伴いゴアの「すべての神は死すべし」という伝承エントリーと、「神秘の旅」という新しいロキのストーリーが登場します。これらの追加は、ゴアの個人の歴史とより広いマーベル・ライバルズの宇宙をつなぐ物語フレームワークを提供するはずです。
シーズン10はゴッドボムを中心に構築される
ゴアの到着は、彼のプレイ可能な外見を超えています。シーズン10には、10の新しいコスチュームセットを含む「ゴッドボムバトルパス」が導入されます。強調された報酬には、ホワイトフォックス - コズミック・クミホ、キャプテン・アメリカ - アストラル・イーグス、ロキ - ザ・クロニクラーが含まれます。
シーズンも「テトラメロン」のストーリーイベントを開始し、ロキがクロニクラーとして登場します。プレイヤーはイベントタスクを完了し、シーズンの物語を進めながら報酬を集めることができます。
ゴアは、発売時にいくつかの追加のコスチュームオプションを受け取ります。ディバイン・デストロイヤーバンドルとブルー・レクイエムの外観は、9月11日にストアに登場し、新しいキャラクターアニメーションも発表されます。シーズン10.0中にゴールドランクに到達したプレイヤーは、神々の墓場コスチュームを永続的な競技報酬として得ることができます。
このアップデートには、主要なスカーレット・ウィッチの再構築と、3つの役割に影響を与える広範なバランスパスも含まれています。ストラテジストは、ヒーリングやダメージからのアルティメットエネルギー生成の低下を経験し、これによりチーム戦の間にサポートのアルティメットが利用可能になるペースが変わる可能性があります。
したがって、ゴアは完全に安定したメタゲームではなく、より広範なシステム調整を受けるゲームに入ります。彼の最初の数週間は、彼の個人的なキットだけでなく、彼と一緒に戦うと予想されるヒーローへの変更にも影響されるでしょう。
ゴッド・バッチャーは9月11日に登場
ゴアはマーベル・ライバルズに特に暗いキャラクターのファンタジーをもたらします。彼の変形するシンビオート武器、攻撃的な機動性、およびブラック・バーサーカーを作成する能力は、単なる近接-focused デュエリストを超えたアイデンティティを与えます。
コンセプトは強力ですが、競争の成功は各メカニクスの周囲の限界に依存します。召喚の耐久性、排除要件、移動のクールダウン、およびアルティメットのスケーリングは、ゴアが要求の厳しいモメンタムキャラクターになるか、過度に自己完結的な脅威になるかを決定します。
プレイヤーは、マーベル・ライバルズシーズン10:バッチャーの冒涜が9月11日09:00 UTCに開始されるときに、これらの疑問に答え始めることができます。
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